stringtranslate.com

Antropomorfismo de Moe

Wikipe-tan, una combinación de la palabra japonesa para Wikipedia y el sufijo amigable para niños, -tan , [1] es un moe antropomorfo de Wikipedia.

El antropomorfismo de Moe ( japonés :萌え擬人化, Hepburn : moe gijinka ) es una forma de antropomorfismo en el anime , manga y juegos donde se otorgan cualidades de moe a seres no humanos (como animales, plantas, entidades sobrenaturales y criaturas fantásticas). objetos, conceptos o fenómenos. [2] Además de los rasgos moe , los antropomorfos moe también se caracterizan por sus accesorios, que sirven para enfatizar sus formas originales antes de la antropomorfosis. Los personajes aquí, generalmente en una especie de cosplay , están dibujados para representar un objeto inanimado o un producto de consumo popular. Parte del humor de esta personificación proviene de la personalidad que se le atribuye al personaje (a menudo satírica ) y la absoluta arbitrariedad de caracterizar una variedad de máquinas, objetos e incluso lugares físicos como lindos.

Esta forma de antropomorfismo es muy común en las subculturas otaku . Con la excepción de los kemonomimi (que son personajes de apariencia humana con rasgos animales), muchas antropomorfizaciones de moe comenzaron como esfuerzos dōjin . Una forma temprana de antropomorfismo moe es Gundam MS Girl creada por Mika Akitaka en 1982. [3] Muchas antropomorfizaciones fueron el resultado de discusiones en foros japoneses de Internet como 2channel o Futaba Channel . La tendencia se extendió fuera de los círculos dōjin a medida que el anime y el manga comerciales también presentan de manera destacada personajes que son personificaciones de objetos inanimados.

Aspectos sociológicos

El estudioso de los medios Yuji Sone ha argumentado que, dado que el antropomorfismo moe suele estar personificado por chicas jóvenes hermosas , es un ejemplo de la consecuencia del hábito subcultural otaku en fantasías sexuales. [4] El psicólogo Tamaki Saitō considera el antropomorfismo moe como un ejemplo de arte mitate-e debido a su uso simultáneo de arte elevado y bajo para proporcionar significados adicionales, a veces humorísticos. [5] Saitō también conecta este antropomorfismo con un "deseo de transformación" asociado con la forma shōjo (niña). [6]

Tipos

Un nekomimi , un tipo de kemonomimi con orejas de gato

animales

Kemonomimi (獣耳) , que literalmente significa "orejas de animales", es el concepto de representar personajes humanos y parecidos a humanos con orejas de animales, [7] y, por extensión, otras características como colas. [8] Kemonomimi se utiliza a menudo en el antropomorfismo moe, para representar personajes animales en forma humana. [7] Las catgirls y catboys son las más prolíficas y comunes en esta categoría, aunque las bunnygirls, foxgirls, doggirls y wolfgirls también son comunes. Los personajes de Kemonomimi suelen parecer humanos, excepto por cualidades animales añadidas. En la teoría de Hiroki Azuma sobre el consumo de bases de datos otaku , las orejas de animales son un tipo de " elemento moe ", que se combina con otros elementos de un personaje para crear una respuesta afectiva en los fans. [8] Una franquicia notable que presenta antropomorfismo moe y kemonomimi es Kemono Friends , que se centra en una gran variedad de animales antropomorfizados en forma de niñas y mujeres jóvenes, que van desde animales reales y extintos hasta críptidos y criaturas legendarias . Otra serie notable es Uma Musume Pretty Derby , que se centra en las niñas como famosas caballos de carreras japonesas . Mimiketto es una convención de doujinshi dedicada a las obras de kemonomimi . [8]

Criaturas mitológicas y fantásticas.

Cuando se les dan apariciones moe a varias criaturas del folclore, la mitología o la fantasía, generalmente se les llama chicas monstruosas (o, a veces, niños). Sus rasgos bestiales pueden conservarse por completo, reducirse a meros tics de personalidad o eliminarse por completo. Un ejemplo temprano de esto es la serie independiente de videojuegos / doujin soft Touhou Project que comenzó en 1997 y que representa a los yōkai y otros seres míticos como hermosas niñas y mujeres que invocan cartas de hechizos para desatar un aluvión de patrones de proyectiles abstractos llamados " danmaku ". [9] Fue popularizado aún más por manga como Monster Musume y A Centaur's Life , y ha crecido hasta convertirse en su propio género. [10] En raras ocasiones, las chicas monstruo se mantienen relativamente sin cambios con respecto a su forma y personalidad originales, como las sirenas y las centáuridas .

Bowsette , creado por fans , una versión antropomorfizada con moe y cambio de género del antagonista de Mario Bowser que le da la apariencia de la Princesa Peach a través del potenciador "Super Crown", se convirtió en uno de los memes de Internet más populares de 2018 . La popularidad del personaje llevó más tarde a que otros enemigos de Mario recibieran interpretaciones moe , la más destacada de las cuales fue Boosette (basada en el personaje de King Boo ). [12]

Ordenadores

Aunque Chobits (2001) y Toy's iMac Girl (1998) fueron los primeros, el meme de convertir fenómenos relacionados con la computadora en temas moe no comenzó hasta Shiitake-chan (しいたけちゃん) , la antropomorfización del botón Detener de Internet Explorer . La idea de Shiitake-chan surgió en 2001 en 2channel , comenzando con un cartel que afirma haber visto el botón Detener como un shiitake . [13] Cuando Microsoft lanzó Windows 7 en Japón, incluyeron un paquete temático centrado en una personificación del sistema operativo llamada " Nanami Madobe " con muestras de voz de Nana Mizuki . Microsoft utilizó otra personificación que involucraba a dos niñas llamadas "Yū Madobe" y "Ai Madobe" para promocionar Windows 8 en Japón. [14] [15] [16] Como parte del lanzamiento al mercado, se llevó a cabo un sorteo en Facebook de 8 seguidores cuando el número de seguidores llegó a 80001; y el recuento total de seguidores en Twitter de Yū y Ai llega a 8001, donde los ganadores reciben premios temáticos de Madobe Yū y Ai. [17]

Desde la creación de OS-tans relacionados con Microsoft , [18] [19] otros software y sitios web también han sido antropomorfizados. Por ejemplo, Wikipedia tiene su propio "Wikipe-tan", [20] [21] mientras que las aplicaciones de Mozilla tienen su propio conjunto de "Moezilla". [ cita necesaria ] Los internautas chinos han creado una " Green Dam Girl " para parodiar el software de control de contenido de China, Green Dam Youth Escort . [22] En 2010, el ilustrador taiwanés conocido como "shinia" en Pixiv creó una personificación de Microsoft Silverlight llamada Hikaru Aizawa , quien es promovido oficialmente por Microsoft Taiwán. [23] [24] En 2013, Microsoft Singapur presentó a Inori Aizawa , una mascota para Internet Explorer .

La serie de manga y anime World War Blue presenta personajes que son personificaciones de los juegos de computadora. Los videojuegos con personajes basados ​​en ellos incluyen Sonic the Hedgehog , Super Mario y Tetris . Sega Hard Girls presenta personificaciones del hardware de videojuegos de Sega . [25]

Derecho y política

ISIS-chan es el antropomorfismo moe de ISIL . [26]

Elementos de la constitución japonesa han sido antropomorfizados en niñas moe , como el artículo 9 , que impide a Japón hacer la guerra, siendo "retratado como una niña amante de la paz". [27]

En 2010, los usuarios del foro de noticias de última hora de 2channel crearon Hinomoto Oniko como un antropomorfismo del insulto étnico chino comúnmente utilizado contra los japoneses, Riben guizi (日本鬼子), que literalmente significa "demonios japoneses". El personaje fue creado por la comunidad de 2channel en respuesta al creciente sentimiento antijaponés entre los internautas chinos en línea, y desde entonces se ha convertido en un meme de Internet en foros y foros de imágenes japoneses. En japonés, la lectura kun'yomi del kanji que compone el insulto racial puede interpretarse como un nombre personal femenino , por lo que el personaje se representa como una mujer joven que viste un kimono tradicional japonés , junto con cuernos de diablo y una katana . [28]

En 2015, los internautas crearon " ISIS-chan ", un personaje antropomorfizado del grupo yihadista Estado Islámico de Irak y Levante (ISIL). Anonymous ha utilizado imágenes de ella para diluir la propaganda en línea del Estado Islámico. [26] [29]

Otros

A otras cosas también se les han dado características moe :

Células
El manga ¡ Células en acción! Representa las células del cuerpo humano como personajes tanto masculinos como femeninos.
Carbón
Basado en binchōtan y otros tipos de carbón , el anime y manga Binchō-tan usa el dajare en la palabra japonesa para carbón (, tan ) para crear una serie de chicas lindas. [ cita necesaria ]
Elementos y compuestos químicos.
Muchos artistas en línea han representado elementos químicos como personajes humanos en sus ilustraciones , cómics web y videojuegos . El antropomorfismo de los elementos químicos se crea más que el de los compuestos químicos. Ejemplos notables son una compañía química japonesa que describió sus productos solventes como moe en un webcomic en línea y otro es un webcomic en inglés en curso sobre compuestos químicos personificados por un ilustrador rumano que trabaja como tintorería [ cita necesaria ] .
Países
Al igual que ocurre con las personificaciones nacionales , están presentes más versiones de varios países . Por ejemplo, Japón es Nihon-chan, [30] Afganistán es Afuganisu-tan [31] ; ambos tienen sus propios webcomics en Japón. Más allá de estos, sin embargo, están los países de Hetalia: Axis Powers de Hidekaz Himaruya , [32] [33] un manga que representa los países involucrados en la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial utilizando principalmente hombres con solo unas pocas mujeres mezcladas. Toshio Miyake sostiene que el atractivo de Hetalia radica en su combinación de comedia y personificación masculina de naciones, con temas homoeróticos implícitos. [34]
Enfermedades
Durante la epidemia del virus del Ébola en África occidental de 2014 , un usuario del sitio web 4chan creó una imagen que representa una versión moe del Ébola conocida como Ebola-chan . [35] Durante la pandemia de COVID-19 , se creó una versión moe de la enfermedad del Coronavirus 2019 llamada Corona-chan . [36]
Gijinka de las condiciones de Hipertermia e Hipotermia.
Un vehículo de tranvía de Hong Kong con la librea de un personaje antropomorfizado moe de una marca local de salsa de soja.
Comida y bebidas
Habanero-tan , la mascota no oficial de Bōkun Habanero ; y Bisuke-tan para las galletas que KFC vende en Japón. ¡La serie de novelas ligeras Akikan! Tiene latas de refresco que mágicamente se convierten en niñas. Los sabores de gelatina también se han antropomorfizado. [37]
Eras historicas
Una serie de libros de historia japoneses presenta el antropomorfismo de acontecimientos históricos. [38] [39]
Electrodomésticos
Juegos de ordenador eróticos Al igual que Life y Monogokoro, Monomusume presenta electrodomésticos como chicas. Estos electrodomésticos incluyen lavadoras , despertadores , borradores de pizarra, almohadas , botiquines de primeros auxilios, teléfonos móviles e incluso buzones de correo , entre otros. La propia naturaleza de estos juegos, sin embargo, coloca a los personajes principales en situaciones inusuales cuando ocurre la escena de sexo, como esencialmente "tener sexo con la lavadora". Asimismo, el manga 090 Eko to Issho presenta chicas que son teléfonos móviles. [40]
Hardware militar
Los mecha musume son personificaciones antropomorfas de material militar, como armas , tanques , barcos , aviones o incluso misiles . Los temas populares de este tipo de antropomorfismo incluyen los vehículos militares de la Segunda Guerra Mundial ; Se han lanzado figuras coleccionables de Mecha Musume de estos vehículos. [41] Los antropomorfismos de Moe de barcos militares históricos como niñas y mujeres jóvenes ("chicas de barco") también son notables, popularizados por Kantai Collection y Azur Lane . [42]
Vehículos
Los trenes notables que fueron dibujados cuando eran niñas incluyen el Fastech 360 , a menudo dibujado con orejas de gato debido a las placas de frenado neumático de emergencia del tren . Llamada "Fastech-tan", esta "chica del tren" en particular tiene su propia figura coleccionable, vendida con permiso de la Compañía de Ferrocarriles del Este de Japón . [43] El juego bishōjo Maitetsu y su versión anime Rail Romanesque presentan Railords, personajes de trenes antropomorfizados emparejados con trenes reales. [44] [45]

Ver también

Referencias

  1. ^ Maciamo (2004). "Cómo utilizar sufijos japoneses". Jref.com.
  2. ^ Galbraith, Patrick W. "Moe". Medios japoneses y cultura popular: una iniciativa digital de acceso abierto de la Universidad de Tokio . Consultado el 8 de junio de 2020 .
  3. ^ Ashcraft, Brian (30 de marzo de 2010). "Gundam como niñas". Kotaku . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  4. ^ Sone, Yuji (7 de agosto de 2014). "Deseo cantado: actuación otaku en la cultura popular japonesa". Revista de estudios culturales . 20 (2): 196–222. doi : 10.5130/csr.v20i2.3700 . ISSN  1837-8692.
  5. ^ Tamaki, Saitō (2011).キャラクター精神分析 ─マンガ・文学・日本人[ Psicoanálisis de personajes ─ manga · literatura · japonés ] (en japonés). Tokio: Chikuma Shobō. pag. 179.ISBN 978-4-480-84295-4. OCLC  709665062.
  6. ^ Galbraith, Patrick W. (2012). "Moe: explorando el potencial virtual en el Japón posmilenial". En Islas, Timoteo; Matanle, Peter CD (eds.). Investigando el Japón del siglo XXI: nuevas direcciones y enfoques para la era electrónica . Lanham, Maryland: Libros de Lexington. pag. 354.ISBN 978-0-7391-7014-4. OCLC  756592455. Archivado desde el original el 25 de julio de 2021 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  7. ^ ab Planty, Blake. "De Bakeneko a Bakemonogatari: la historia secreta de las Catgirls". Crunchyroll . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  8. ^ abcPerdijk , Paul. "Consumo de bases de datos". Medios japoneses y cultura popular: una iniciativa digital de acceso abierto de la Universidad de Tokio . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  9. ^ "Una introducción a Touhou Project: la serie independiente más grande de Japón". Jugador de PC. 21 de abril de 2015 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  10. ^ "The List - 7 manga para amantes de las chicas monstruosas". Red de noticias de anime . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  11. ^ EST, Steven Asarch el 20/12/18 a las 13:45 (20 de diciembre de 2018). "KnowYourMeme y Newsweek han compilado una lista de los 10 mejores memes de videojuegos de 2018". Semana de noticias . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  12. ^ "Después de Bowsette, los fans se vuelven locos por Boosette". Kotaku . 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  13. ^ ""Me preocupa que el botón Detener en IE parezca un Shiitake "en un archivo de 2 canales" (en japonés). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 6 de marzo de 2007 .
  14. ^ 週刊アスキー. "窓辺ファミリー全員集結!! DSP版限定ウィンドウズ8.1が10月4日予約開始【追記あり】".週刊アスキー. Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  15. ^ 株式会社インプレス (4 de octubre de 2013). "DSP版Windows 8.1の予約受付け開始、限定版は一部でもう完売 限定版は3種類". impresionar.co.jp . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  16. ^ "「Windows 8.1 発売記念パック 窓辺ファミリーバージョン」の予約が瞬殺! マウス付きも数少なめ - アキバ総研". akiba-souken.com . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  17. ^ 株式会社インプレス (4 de octubre de 2013). "窓辺ファミリーの特典付きDSP版 Windows 8.1 Proが限定発売に ~DSP版Windows 7は今後も当面併売". impresionar.co.jp . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  18. ^ Souppouris, Aaron (7 de noviembre de 2013). "Una historia visual del fetiche del anime de Microsoft". El borde . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  19. ^ Wallis, Cara (4 de marzo de 2015). "El género y la cultura de protesta por la censura en línea en China". Estudios de medios feministas . 15 (2): 223–238. doi :10.1080/14680777.2014.928645. ISSN  1468-0777. S2CID  144108719.
  20. ^ Chau, Yi Pik (31 de julio de 2013). Las actuaciones irónicas de las contranarrativas de Internet que resisten la censura del régimen en China (tesis de maestría). Universidad George Mason.
  21. ^ Petersen, Robert (18 de noviembre de 2010). Cómics, manga y novelas gráficas: una historia de las narrativas gráficas. Bloomsbury Publishing Estados Unidos. pag. 183.ISBN 978-0-313-36331-3.
  22. ^ "China aclara los planes de filtrado web". Noticias de la BBC . 2009-06-18 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
  23. ^ "Microsoft - Silverlight 第二彈 進化再生" (en chino). Microsoft . Consultado el 14 de marzo de 2012 .
  24. ^ "ね と ら ぼ: 台湾MS の萌 え るSilverlight 「藍澤光」が日本上陸 pixiv で公認イラストイベント" (en japonés). Medios de TI. 25 de enero de 2011 . Consultado el 14 de marzo de 2012 .
  25. ^ "Se revela la historia, el personal y la fecha de la escuela secundaria del anime Sega Hard Girls CG TV". Red de noticias de anime . 10 de junio de 2014 . Consultado el 29 de agosto de 2014 .
  26. ^ ab "Anonymous apunta a simpatizantes del EI en Twitter". BBC. 21 de julio de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  27. ^ "El libro de Constitution Girls convierte la ley en Moe Girls". Red de noticias de anime . 29 de junio de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
  28. ^ 萌系日本鬼子 反攻中國 (en chino). Los tiempos de la libertad. 2 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2010 . Consultado el 5 de noviembre de 2010 .
  29. ^ Johansson, Anna (2 de enero de 2018). "ISIS-chan: los significados de la chica Manga en la guerra de imágenes contra el Estado Islámico". Estudios críticos sobre terrorismo . 11 (1): 1–25. doi :10.1080/17539153.2017.1348889. ISSN  1753-9153. S2CID  149119529.
  30. ^ "Nihon-chan a la carta" (en japonés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de abril de 2008 .
  31. ^ Cornevin, Vanessa; Forceville, Charles (20 de noviembre de 2017). «De la metáfora a la alegoría: el manga japonés Afuganisu-tan» (PDF) . Metáfora y el mundo social . 7 (2): 235–251. doi :10.1075/msw.7.2.04cor. hdl : 11245.1/9872caa0-a243-4abf-a58d-d0a30ee90f38 . ISSN  2210-4070.
  32. ^ Hidekaz Himaruya. "Hetalia de las potencias del Eje". www.geocities.jp/himaruya (en japonés). Geociudades. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2012 . Consultado el 30 de mayo de 2008 .
  33. ^ Galbraith, Patrick W. (31 de octubre de 2009). "Moe: explorando el potencial virtual en el Japón posmilenial". Revista Electrónica de Estudios Japoneses Contemporáneos . 9 (3).
  34. ^ Miyake, Toshio (2016), Otmazgin, Nissim; Suter, Rebecca (eds.), "La historia como parodia sexualizada: amor y sexo entre naciones en Hetalia de las potencias del Eje", Reescritura de la historia en manga: historias para la nación , cultura popular de Asia oriental, Palgrave Macmillan, págs. 151-173, doi :10.1057/978-1-137-55143-6_8, hdl : 10278/3672616 , ISBN 978-1-137-55143-6
  35. ^ Dewey, Catilin (22 de septiembre de 2014). "La última y terrible 'broma' de 4Chan: convencer a los africanos occidentales de que los médicos del ébola en realidad adoran la enfermedad". El Correo de Washington . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  36. ^ Cole, Samantha (18 de marzo de 2020). "A medida que se propaga el coronavirus, los artistas se enfrentan al arte de Waifus y Fursona". Vicio . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  37. ^ "Rie Kugimiya, Rina Satou y otros tres expresan Moe Jelly". Red de noticias de anime . 11 de julio de 2011 . Consultado el 13 de julio de 2011 .
  38. ^ 日本史愛好倶楽部 [Nihonshi Alkō Kurabu] (2009). Nihonshi nenpyō: Moete oboeru shakai 日本史年表: 萌えて覚える社会の常識[ Cronología de la historia japonesa: conocer la obsesión por el conocimiento común de la sociedad ] (en japonés). Tokio: PHP研究所 [Instituto PHP]. ISBN 978-4-569-77299-8.
  39. ^ Occhi, Debra J. (2012). "Estética, rendimiento y mensaje tambaleantes: comparación de la Kyara japonesa con sus antepasados ​​antropomórficos". Etnología asiática . 71 (1): 119. JSTOR  41551385. Por ejemplo, un almanaque de historia japonesa elaborado por el Japanese History Aficionado's Club que abarca desde Yamataikoku del siglo II hasta la guerra ruso-japonesa (1904) presenta períodos de tiempo y eventos notables, con cada tema representado por su propio antropomorfismo de estilo moe
  40. ^ "『090 えこといっしょ。(1)』(亜桜 まる) 製品詳細 講談社コミックプラス".講談社.コミックプラス(en japonés) . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  41. ^ "Figura Gashapon de Mecha Musume Figumate, juego de 5 Konami". Amazonas . Consultado el 19 de agosto de 2011 .
  42. ^ "El juego para teléfonos inteligentes Ship Girl, Azur Lane, zarpa como anime televisivo". Crunchyroll . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  43. ^ "Tren Antropomorfismo SuperExpress Train Girls" Fasutekku 360S"" (en japonés). Archivado desde el original el 5 de mayo de 2007 . Consultado el 6 de marzo de 2007 .
  44. ^ Hodgkins, Crystalyn (12 de diciembre de 2020). "El anime Rail Romanesque tiene una segunda temporada y agrega a Rie Tanaka al elenco". Red de noticias de anime . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  45. ^ Hodgkins, Crystalyn (27 de diciembre de 2019). "El juego para adultos Maitetsu tendrá cortos de anime para televisión en 2020". Red de noticias de anime . Consultado el 7 de febrero de 2021 .

Otras lecturas