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Warcraft

Warcraft es una franquicia de videojuegos , novelas y otros medios creada por Blizzard Entertainment . La serie se compone de seis juegos principales: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness , Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft , Hearthstone y Warcraft Rumble . Los primeros tres de estos juegos principales pertenecen al género de estrategia en tiempo real , donde los jugadores opuestos dirigen ejércitos virtuales en batalla entre sí o contra un enemigo controlado por computadora. El cuarto y más vendido título de la franquicia es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), donde los jugadores controlan a su personaje e interactúan entre sí en un mundo virtual.

Se lanzaron conjuntos de expansión para Warcraft II ( Beyond the Dark Portal ), Warcraft III ( The Frozen Throne ) y se lanzaron múltiples expansiones para World of Warcraft ( The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor). , Legión , Battle for Azeroth , Shadowlands y Dragonflight ). [3] [4] Las expansiones décima, undécima y duodécima de World of Warcraft , The War Within , Midnight y The Last Titan , se anunciaron a finales de 2023. [5]

En la BlizzCon 2018 el 2 de noviembre de 2018, Blizzard anunció una remasterización de Warcraft III titulada Warcraft III: Reforged con personajes y gráficos remodelados con un lanzamiento potencial en 2019. [6] El juego se lanzó oficialmente el 28 de enero de 2020. [7]

Todos los juegos de la serie se han desarrollado en y alrededor del mundo de alta fantasía de Azeroth. Inicialmente, el inicio de la serie se centró en las naciones humanas que conforman los Reinos del Este y la Horda Orca , que llegó a Azeroth a través de un portal oscuro, iniciando las grandes guerras. Los Orcos vinieron de otro mundo, conocido como Draenor, el mundo que será hecho añicos por magias demoníacas durante los acontecimientos de Warcraft II , y que en adelante se conocerá como Terrallende. Más adelante en la serie, el mundo de Azeroth se amplió, revelando los nuevos continentes de Kalimdor, Rasganorte, Pandaria, las Islas Abruptas, Kul Tiras, Zandalar y las Islas del Dragón, lo que permitió la introducción de los Elfos Nocturnos, Tauren, Pandaren y otras carreras importantes en el universo. El mundo de Azeroth también contiene las tradicionales razas de fantasía de elfos , enanos , gnomos , orcos y trolls . [8] [9] Inusualmente para el género, todas estas razas están disponibles para jugar, mientras que los trolls y los orcos de pura sangre generalmente se presentan en la ficción fantástica como únicos antagonistas de los protagonistas de las razas más "amigables con los humanos".

La serie generó varios libros y otros medios, que cubren una amplia gama de personajes y líneas de tiempo en el universo de Warcraft . [10] Se publicó un juego de cartas coleccionables que ofrecía a quienes compraban paquetes de refuerzo la oportunidad de obtener códigos de acceso a contenido limitado del juego en World of Warcraft . [11] [12] Se han publicado cómics junto con los libros, que cubren además partes de la historia del universo. Estuvo disponible una revista de corta duración, solo por suscripción en línea, pero luego dejó de publicarse después de cinco números. [13] En 2016 se estrenó una adaptación cinematográfica, Warcraft . [14]

Juegos de vídeo

Los primeros tres juegos de la serie Warcraft , incluidos sus paquetes de expansión, se lanzaron tanto para PC como para Macintosh . Todos estos juegos eran del género de estrategia en tiempo real . Cada juego continuó la historia de los juegos anteriores y cada uno introdujo nuevas características y contenido para mejorar la jugabilidad. El nombre "Warcraft" fue propuesto por el desarrollador de Blizzard, Sam Didier. Fue elegido porque "sonaba genial", según el cofundador de Blizzard, Allen Adham , sin ningún significado particular que se le atribuye. [15]

Warcraft II: Tides of Darkness fue el primer juego de la serie que incluyó el juego a través de Internet usando Battle.net , aunque esto no se incluyó hasta un lanzamiento posterior del juego. Warcraft II también fue el primero de la serie en ser relanzado como un "Battle Chest", una copia empaquetada del juego que contiene tanto el original como la expansión. Warcraft III: Reign of Chaos fue el primer juego de la serie que presentó una Edición de Coleccionista , que también lanzaron todos los juegos posteriores. Warcraft III y World of Warcraft también han lanzado "Cofres de batalla" después de su lanzamiento inicial. La edición "Battle.net" de Warcraft II también fue la primera en introducir el uso de claves de CD en la serie, lo que requería que cada usuario en línea tuviera su propia copia del juego para poder conectarse.

En 1998, se anunció la cancelación de un juego de aventuras de la serie, Warcraft Adventures: Lord of the Clans , habiendo sido previamente retrasado desde su lanzamiento en 1997.

En 2004, Blizzard Entertainment alejó la serie del género de estrategia en tiempo real y lanzó World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Al exigir el pago de una tarifa de suscripción para jugar, también introdujo contenido adicional regular a la serie en forma de parches. World of Warcraft ganó popularidad en todo el mundo, convirtiéndose en el MMORPG por suscripción más grande del mundo en 2008. [16] El juego alcanzó un máximo de 12 millones de suscriptores en todo el mundo en octubre de 2010. [17] World of Warcraft ha tenido ocho expansiones hasta 2022 con una novena en camino. Durante la producción de StarCraft II: Wings of Liberty , el cofundador de Blizzard , Frank Pearce, declaró que "si hay un equipo al que le apasiona hacer otro Warcraft [estrategia en tiempo real], entonces definitivamente es algo que consideraríamos. No es nada que podamos hacer". En lo que estamos trabajando ahora, tenemos equipos de desarrollo trabajando en Cataclysm , StarCraft II: Wings of Liberty , Diablo III , y cuando todos esos equipos terminen los proyectos en los que están trabajando, estarán íntimamente involucrados en las discusiones sobre lo que está sucediendo. próximo".

En 2013, Blizzard anunció un nuevo juego de cartas coleccionables digitales en línea gratuito , originalmente titulado Hearthstone: Heroes of Warcraft , y la versión beta estará disponible en el verano de 2013. [18] En marzo de 2014, se lanzó Hearthstone . [19] Además del juego básico gratuito, Hearthstone contiene funciones de pago, como paquetes de cartas adicionales.

El 3 de mayo de 2022, Blizzard anunció un nuevo juego móvil gratuito de Warcraft llamado Warcraft Arclight Rumble . [20]

En 2022, Blizzard y NetEase cancelaron un juego derivado para dispositivos móviles de World of Warcraft no anunciado. [21]

El 3 de noviembre de 2023, Blizzard lanzó el juego de estrategia de acción y defensa de torres móvil gratuito Warcraft Rumble . [22] En la BlizzCon 2023, Blizzard Entertainment presentó tres próximas expansiones de World of Warcraft: The War Within , Midnight y The Last Titan. Estas expansiones constituyen colectivamente la saga Worldsoul, un continuo narrativo dirigido por Chris Metzen. Blizzard también anunció World of Warcraft: Cataclysm Classic y confirmó su compromiso con una línea de tiempo más acelerada para futuros lanzamientos de contenido. [23]

Otros medios

Juegos de mesa

Juegos de cartas coleccionables

Novelas

Historietas

manga

Revista

En 2009, Blizzard anunció que lanzaría una revista con Future US Ltd. Esta revista se podría comprar mediante suscripción en línea y no se vendería en quioscos o tiendas, lo que las convertiría en artículos de colección. La revista se publicaba trimestralmente y cada una contenía 148 páginas. No se incluyeron anuncios en la revista. [13] En septiembre de 2011, Blizzard anunció que la revista dejaría de publicarse. Se otorgaron reembolsos, juguetes de peluche o mascotas en el juego a los suscriptores dependiendo de la duración pendiente de la suscripción. [28]

Adaptación cinematográfica

En un comunicado de prensa del 9 de mayo de 2006, Blizzard Entertainment y Legendary Pictures anunciaron que desarrollarían una película de acción real ambientada en el universo Warcraft . [29] En la BlizzCon 2008 , según Mike Morhaime, se estaba escribiendo un guión. [30]

En enero de 2013, se anunció que Duncan Jones dirigiría la adaptación, [31] a partir de un guión de Charles Leavitt . [32] La película debía comenzar la fotografía principal a principios de 2014 con una trama basada en la novela Warcraft: The Last Guardian . [33] El 20 de julio de 2013, Legendary Pictures y Warner Bros. Entertainment dieron a conocer un video candente durante su panel de San Diego Comic Con 2013, con Duncan Jones subiendo al escenario brevemente para discutir el proyecto. [34] La producción de la película comenzó a rodarse el 13 de enero de 2014. [35] El primer tráiler completo de la película se lanzó el 6 de noviembre de 2015. [36] Warcraft se estrenó en Los Ángeles el 6 de junio de 2016 y fue lanzado por Universal Pictures en los Estados Unidos el 10 de junio de 2016. Recibió críticas en su mayoría negativas de los críticos y recaudó 439 millones de dólares en todo el mundo.

Héroes de la Tormenta

En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego cruzado de campo de batalla multijugador en línea en el que los jugadores pueden controlar varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables, la mayoría de los cuales provienen del universo Warcraft . [37] [38] El juego también presenta numerosas monturas basadas en monturas u otras criaturas de World of Warcraft, así como un campo de batalla basado en la zona PvP Alterac Pass. [39] Se introdujeron varios aspectos con temas de Warcraft para Heroes of the Storm en el evento “Echoes of Alterac” en junio de 2018. [40] Varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Obsidian Sanctum de Wrath of the Lich King , La Isla Errante de Mists of Pandaria y el tema de Ventormenta están presentes como música de fondo en el juego. [41] Heroes of the Storm está inspirado en Defense of the Ancients , un mod creado por la comunidad basado en Warcraft III . [37]

Configuración

Ubicación

La mayor parte de la serie Warcraft tiene lugar en el planeta Azeroth. Otros planetas en el universo de Warcraft incluyen: Draenor (y sus restos divididos, conocidos como Terrallende), Argus, K'aresh, Mardum (también conocido como Abismo Destrozado), Xoroth, Rancora y Nathreza. También se mencionan varias áreas metafísicas, incluido el Sueño Esmeralda, los Planos Elementales, el Vacío Abisal, la Gran Oscuridad del Más Allá y las Tierras Sombrías. Warcraft: Orcs & Humans , el primer juego de la serie, tiene lugar en Azeroth.

Azeroth

Rasganorte
pandaria

Azeroth tiene cuatro continentes conocidos: los Reinos del Este, Kalimdor, Rasganorte y la recientemente redescubierta Pandaria. Todos los continentes están separados por el Gran Mar. En el Gran Mar también residen tres archipiélagos importantes: las Islas Abruptas; Zandalar, el lugar de nacimiento de la civilización troll; Kul Tiras, una nación humana marítima; y las Islas del Dragón, el lugar de nacimiento de los dragones. En el centro del Gran Mar hay un enorme y eterno vórtice llamado "Maelstrom", debajo del cual se encuentra la ciudad acuática de Nazjatar, hogar de los anfibios Naga. Cerca de Maelstrom se encuentra la isla volcánica de Kezan, hogar de los duendes.

Los Reinos del Este son el escenario principal de los dos primeros juegos (y sus expansiones) y la primera mitad de Warcraft III: Reign of Chaos . Está compuesto por 22 áreas o zonas. El reino de Ventormenta se encuentra al sur de los Reinos del Este, al sur del reino enano de Khaz Modan y al norte de la jungla conocida como Vega de Tuercespina. La ciudad capital de Ventormenta, Stormwind City, está ubicada en el noroeste del bosque de Elwynn, un gran bosque en el centro del reino. La capital enana en Khaz Modan, llamada Ironforge, se encuentra en Dun Morogh.

El antiguo reino humano de Lordaeron, que encabezó con éxito la Alianza humana en Warcraft II: Tides of Darkness pero luego cayó ante la Plaga en Warcraft III: Reign of Chaos , está ubicado al norte de los reinos del sur. Debajo de la ciudad en ruinas de Lordaeron ahora se encuentra Entrañas, capital de los Renegados, una banda rebelde de la Plaga de los no-muertos. El área ahora se conoce como Claros de Tirisfal y está amenazada por las Tierras de la Peste Occidental retenidas en El Baluarte. Al noreste de Lordaeron se encuentra la nación élfica de Quel'Thalas y su capital, Lunargenta, las cuales fueron conquistadas por la Plaga en Warcraft III: Reign of Chaos .

El continente de Kalimdor se introdujo en Warcraft III: Reign of Chaos y está formado por 18 zonas. Mientras que los Reinos del Este pueden describirse como el equivalente de la Europa medieval, con reinos tradicionales y ciudades avanzadas, Kalimdor puede compararse con las Américas de la época de las primeras llegadas de los europeos, llenas de tierras salvajes. La geografía y la topografía de Kalimdor son similares a las de América del Norte y África, con enormes y antiguos bosques y montañas que cubren el norte y vastos desiertos y sabanas en el sur. El reino de los Elfos de la Noche está ubicado en la región noroeste de Kalimdor, incluyendo también la isla Teldrassil (en realidad un árbol gigante, similar en tradición y ortografía a Yggdrasil ) frente a la costa noroeste, que contiene la ciudad de Darnassus.

Al sur, más allá del bosque de Vallefresno, hay una extensión de tierra conocida como Los Baldíos, situada entre las praderas de Mulgore al oeste y Durotar, la tierra habitada por los Orcos, al este. Mulgore es el hogar de la capital tauren de Thunder Bluff, una gran ciudad de tipis y albergues construidos en la cima de un conglomerado de altas mesetas a las que sólo se puede acceder mediante transporte aéreo y una gran serie de ascensores construidos hasta el suelo. En el norte de Durotar se encuentra la ciudad-fortaleza de Orgrimmar, la capital de los Orcos.

El tercer continente, Rasganorte, está situado en la región polar norte de Azeroth y es el principal bastión de la malévola Plaga de los No Muertos. Rasganorte aparece en Warcraft III: Reign of Chaos y su conjunto de expansión Warcraft III: The Frozen Throne , y es la ubicación principal que aparece en World of Warcraft: Wrath of the Lich King , el segundo paquete de expansión de World of Warcraft . [9]

En la expansión World of Warcraft: Cataclysm , Azeroth ha cambiado permanentemente en el juego, incluso para los jugadores sin la expansión instalada. El corrupto Aspecto del Dragón Negro, Alamuerte el Destructor (anteriormente Neltharion, el Guardián de la Tierra) se ha liberado de su prisión en Infralar, parte del Plano Elemental, y ha causado grandes cambios y destrucción en la tierra. Además, muchas partes nuevas de los continentes de Azeroth que antes eran inaccesibles se han convertido en partes clave del nuevo mundo.

Según la tradición, este es el segundo cambio importante en Azeroth, siendo el primero la Sundering. La División fue causada como resultado de la Guerra de los Ancestros, donde los demonios de la Legión Ardiente invadieron el antiguo Kalimdor. Causó una explosión masiva que dividió el continente en los cuatro que se ven en el juego y creó la Vorágine.

World of Warcraft: Mists of Pandaria fue la cuarta expansión lanzada y se centra en las tierras míticas y olvidadas de Pandaria, un continente muy al sur que hasta ahora ha estado envuelto en nieblas mágicas. Con ambas facciones desembarcando en Pandaria, los aventureros redescubren al antiguo pueblo pandaren, cuya sabiduría los guiará hacia nuevos destinos; el antiguo enemigo del Imperio Pandaren, los Mantid; y sus legendarios opresores, los enigmáticos Mogu.

La historia de Mists of Pandaria se divide en varios capítulos. El arco de la historia que presenta Pandaria, donde los jugadores descubren el continente y suben de nivel, ayudando a resolver problemas y descubrir qué sucedió durante los últimos 10,000 años y por qué, se incluyó por completo en el lanzamiento de la expansión inicial. Los capítulos posteriores de la historia volvieron a centrar la atención en la guerra entre la Horda y la Alianza, incluido el cambio de partes de Pandaria (mediante fases) para mostrar asentamientos adicionales y, finalmente, devolver a los jugadores a Kalimdor para un enfrentamiento final, destronando al Jefe de Guerra Garrosh Hellscream.

World of Warcraft: Legion fue la sexta expansión lanzada y se centra en las Islas Abruptas, un continente y grupo de islas ubicado al noreste de Maelstrom en medio del Gran Mar; una de las islas contiene la Tumba del Titán Oscuro, Sargeras. La Legión Ardiente ha iniciado una invasión de Azeroth y los personajes jugadores deben encontrar poderosos artefactos para detener la invasión.

Habiendo frustrado los intentos de la Legión Ardiente de invadir Azeroth, los jugadores y otros personajes importantes de la historia viajaron a Argus, el mundo natal de la Legión Ardiente, para poner fin a su amenaza. Si bien tuvieron éxito, no pudieron detener a Sargeras por completo. Antes de ser desterrado y encarcelado, clavó una espada mágica en la superficie de Azeroth, dejando el planeta herido y sangrando una sustancia mágica llamada "Azerita".

World of Warcraft: Battle for Azeroth fue la séptima expansión lanzada y se centra en las islas de Kul Tiras y Zandalar, dos islas que albergan sus respectivos reinos. Esta es la primera expansión que introduce dos nuevos continentes en el lanzamiento inicial. Durante esta expansión, la Horda y la Alianza buscan la ayuda de los reinos de Zandalar y Kul Tiras, respectivamente, para reavivar la guerra entre las facciones. A lo largo de las campañas en ambos continentes, los aventureros aprenden la historia de ambos reinos y descubren complots que involucran a los Dioses Antiguos.

Los acontecimientos influenciados por N'Zoth y sus seguidores conducen al descubrimiento de los continentes de Nazjatar, el reino submarino de Azshara, y Mecandria, una isla habitada por los mecagnomos. El parche final de Battle for Azeroth lleva a los jugadores de regreso al Valle de la Flor Eterna y a Uldum para curarlos de la corrupción de N'Zoth y, finalmente, enfrentarse al mismísimo Dios Antiguo en su imperio de Ny'alotha.

La historia de Battle for Azeroth es también la primera vez que los jugadores tienen opciones que pueden tener un impacto significativo en sus propias aventuras. Una elección importante es unirse al orco Varrok Colmillosauro en su rebelión contra la jefa de guerra de la Horda Sylvanas Brisaveloz. Otra opción que tienen los jugadores es convertirse en sirvientes de N'Zoth. Ambas opciones conducen a diálogos, cinemáticas y misiones únicos, según las decisiones tomadas.

La novena expansión, World of Warcraft: Dragonflight , se centra en la reaparición de las Islas Dragón, hogar de los Dragones y sus muchos aspectos, incluido el humanoide Dracthyr. Los diversos grupos y subespecies de dragones se conocen como "Vuelos de dragones" y son todos descendientes de los protodragones originales que eligieron recibir el poder de la magia de una raza de seres divinos llamados Titanes.

La trama de Dragonflight trata sobre el despertar de Dracthyr después de 20.000 años en respuesta a la amenaza de Raszageth the Storm-Eater, un protodragón "primalista" que busca separar al resto de su especie de los Dragonflights y retomar Azeroth para ellos. . Los Dracthyr se dividen en dos grupos, uno que se alía con la Alianza y otro con la Horda, para hacer frente a esta amenaza. Raszageth finalmente cae en ambos grupos, pero no antes de liberar a sus tres hermanos: Fyrakk the Blazing, Vyranoth the Frozenheart e Iridikron the Stoneheart.

Draenor (Terrallende)

Draenor, que aparece en Warcraft II: Beyond the Dark Portal , es la patria original de los Orcos y el antiguo hogar de los Draenei.

Draenor quedó destrozado cuando el líder orco, Ner'Zhul (más tarde el primer Rey Exánime) abrió docenas de portales a otros mundos en un intento de escapar de los ejércitos invasores de la Alianza de Azeroth. La gran cantidad y el poder combinado de los portales destrozaron Draenor en fragmentos y arrojaron el resto a la misteriosa dimensión paralela llamada Twisting Nether, Hogar de los Demonios. Los restos del mundo ahora se conocen como Terrallende y aparecen en la última misión de la campaña humana de Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro (aunque sin ningún cambio real en el terreno), Warcraft III: El Trono Helado y, más prominentemente, en Mundo. de Warcraft: La Cruzada Ardiente . [9]

Un Draenor intacto es la característica principal de la quinta expansión de World of Warcraft , Warlords of Draenor , que tiene lugar 35 años antes en una línea temporal alternativa .

Principales razas y facciones

Las siguientes razas han sido clasificadas en sus respectivas facciones:

La alianza

La Alianza ha estado presente de alguna forma en todos los juegos de Warcraft . En los tres juegos de estrategia en tiempo real , la Alianza es la protagonista de su campaña y es una de las dos facciones protagonistas principales de World of Warcraft . También son los principales antagonistas de Warcraft y las campañas de los orcos en Warcraft II . La Alianza comenzó en Warcraft II cuando los reinos humanos y los semihumanos se unieron estratégicamente para defenderse de la Horda conquistadora. Por tanto, son enemigos de la Horda. La Alianza ha evolucionado a lo largo de la franquicia, perdiendo aliados y ganando nuevos miembros, pero ha perdurado a lo largo de los años. Están unidos para defender sus nobles ideales comunes y están unidos por un sentido de hermandad forjado por todas las batallas que han soportado juntos. Las principales razas de la Alianza son los humanos de Ventormenta, [42] los Altos Elfos , los Elfos Nocturnos de Teldrassil, [43] [44] y los Enanos de Forjaz. [45] Otras razas que se han unido o se han aliado con la Alianza incluyen los Gnomos de Gnomergan, [46] los Draenei de Terrallende, [47] los Huargens de Gilneas (criaturas que se asemejan a hombres lobo encorvados ) y los Tushui Pandaren. [48] ​​La Alianza está dirigida por un comandante militar que coordina las acciones militares de todas las razas de la Alianza. El título para este puesto depende del rango del individuo (por ejemplo, Anduin Lothar era un caballero y su título era Comandante Supremo Aliado. Varian Wrynn es un rey y su título es Gran Rey). Este título puede requerir un aspecto de diplomacia o tener una fuerte influencia política, ya que los otros líderes pueden optar por no comprometer sus fuerzas con el comandante si no les gusta el liderazgo de este. Aunque la cantidad de fuerzas y recursos que se contribuyen al esfuerzo bélico queda a discreción de cada líder individual, cuando el comandante militar hace un llamado a las armas, se espera que todas las razas de la Alianza contribuyan.

La Horda

En los dos primeros juegos de Warcraft, la Horda está formada por orcos bajo el mando de la Legión Ardiente y son enemigos de la Alianza liderada por humanos. Los orcos intentan en ambos juegos conquistar los reinos humanos. Finalmente, la Horda fue derrotada, la mayoría de sus líderes fueron asesinados y los orcos fueron internados en campos de internamiento. [49] [50]

El tercer juego de Warcraft, Reign of Chaos, detalla a los orcos liberándose tanto de las cadenas de la Alianza como de la corrupción de la Legión Ardiente. La Horda amplió sus filas forjando alianzas con los Elfos de Sangre, los Renegados, [51] los Goblins , los Huojin Pandaren, [48] los Tauren y los Trolls .

Recepción

En 1999, Next Generation incluyó a Warcraft y Starcraft en el puesto 32 de sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "si bien Warcraft no creó el género de estrategia en tiempo real, lo hizo atractivo para una amplia audiencia. Warcraft II continuó" . Para refinar el género, fácil de jugar, con un diseño matizado, un placer de ver y, a menudo, una carcajada, Warcraft II fue casi perfecto". [52]

Referencias

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Otras lecturas

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