Tekken 2 (鉄拳2 ) es un juego de lucha de 1995 desarrollado y publicado por Namco . La segunda entrega de la serie Tekken , se lanzó para salas de juegos en agosto de 1995 y se trasladó a PlayStation en 1996. La versión para consola doméstica introdujo nuevos modos de juego, ahora básicos para la serie, [9] así como finales de video de movimiento completo para cada personaje. [10] Fue relanzado como un juego jugable dentro de Tekken 5 en PlayStation 2 (PS2) en 2005, digitalmente en PlayStation Network para PS3 y PSP en 2007, y en PlayStation Plus para PS4 y PS5 en 2023. [11]
Hay 25 luchadores jugables en el juego, que incluye 17 veteranos que regresan del Tekken original y ocho recién llegados, incluidos Jun Kazama y Lei Wulong. [9] El antiguo jefe , Heihachi Mishima , ahora es jugable desde el principio mientras busca venganza en la trama, con Kazuya convirtiéndose en el nuevo antagonista. Tekken 2 fue un éxito crítico y comercial, con alrededor de 40.000 unidades arcade y 5,7 millones de copias de PlayStation vendidas en todo el mundo, y convirtiéndose en uno de los juegos de PlayStation más vendidos . Los críticos elogiaron sus gráficos y el abastecimiento de luz, así como su profundo sistema de movimientos y combos, [9] [12] [10] y la banda sonora . [13] Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Tekken 2 fue seguido por una secuela, Tekken 3 (1997).
La jugabilidad de Tekken 2 es muy similar a la de su predecesor Tekken con algunas adiciones. Sigue utilizando fondos 2D en sus escenarios, un campo de juego infinito y un sistema de lucha que utiliza cuatro botones: puñetazo izquierdo, puñetazo derecho, patada izquierda y patada derecha. Las adiciones distintivas incluyen reversiones de ataques para algunos personajes, lanzamientos hacia atrás, lanzamientos en cadena y un paso lateral exclusivo de dos personajes, Kazuya Mishima y Heihachi Mishima . Sin embargo, Yoshimitsu tiene un movimiento de paso lateral giratorio que reduce su salud. Los placajes también se modificaron para infligir daño al correr desde una distancia mayor. Cada vez que se supera el juego con uno de los personajes disponibles por defecto en el modo arcade, el personaje subjefe asociado se vuelve seleccionable.
La versión de consola doméstica de Tekken 2 introdujo varios modos que se convertirían en elementos básicos de la serie. Estos incluyen el modo Supervivencia , el modo Batalla en equipo, el modo Contrarreloj y el modo Práctica. El modo Supervivencia lleva al jugador a través de un número infinito de partidas para ver cuántos oponentes puede derrotar sin ser derrotado él mismo. Además, cualquier salud perdida durante una partida se trasladará a la siguiente, pero el jugador recuperará un poco más de salud. El modo Batalla en equipo permite al jugador seleccionar hasta ocho personajes para participar en partidas de una sola ronda. Al igual que el modo Supervivencia, cualquier salud perdida durante una partida se trasladará a la siguiente, pero el jugador recuperará una pequeña cantidad. El jugador también mantendrá su personaje para la siguiente partida hasta que sea eliminado, en la que el siguiente personaje ocupará su lugar. El modo termina cuando todos los personajes de cualquiera de los equipos son eliminados. El modo Contrarreloj es similar al modo Arcade, excepto que se juega para ver qué tan rápido puede el jugador pasar por él y batir récords. Finalmente, el modo Práctica permite al jugador entrenar sus habilidades en el uso de los movimientos y técnicas de un personaje seleccionado contra un muñeco de entrenamiento.
El juego cuenta con un total de 25 luchadores jugables, que consisten en 17 veteranos que regresan y ocho recién llegados. Los personajes que eran clones en el juego original se han convertido en personajes jugables distintos, aunque todavía comparten muchos movimientos con sus contrapartes. Devil Kazuya , originalmente un intercambio de paleta de bonificación de Kazuya en la versión de consola del primer juego, ahora es un personaje jugable completamente separado con movimientos únicos, que actúa como el jefe final.
Diez de los veinticinco luchadores jugables están disponibles de forma predeterminada; los otros quince se pusieron a disposición a través del sistema de "liberación temporal" de la versión arcade y códigos secretos individuales, mientras que la versión de consola doméstica requiere que el jugador supere el modo Arcade con personajes específicos. Al igual que con el primer juego, la pantalla de selección de personajes solo muestra los diez luchadores predeterminados, con los luchadores desbloqueables disponibles para seleccionar desplazándose más allá de la pantalla. La pantalla muestra por defecto la opción de personaje a Jun Kazama , pero la versión arcade contiene un código que puede cambiarla a Baek Doo San y viceversa.
^a Personaje desbloqueable ^b Cambio de apariencia/paleta
Dos años después del Torneo del Rey del Puño de Hierro , la Mishima Zaibatsu, bajo el liderazgo de Kazuya Mishima , se ha vuelto más poderosa que nunca y está involucrada en muchas operaciones ilegales. Mientras que su padre Heihachi Mishima era bastante despiadado en sus esfuerzos, Kazuya actúa completamente sin conciencia. Contrata asesinos para eliminar a cualquiera de sus críticos y rivales, extorsiona dinero de varias empresas y organizaciones y contrabandea especies en peligro de extinción para realizar experimentos genéticos en ellas. La razón de sus malas acciones es que ha permitido que el Diablo dentro de él consuma su alma y mente como resultado de su odio hacia Heihachi.
Mientras tanto, Kazuya es sentenciado a ser arrestado por el activista de los derechos de los animales y agente Jun Kazama por sus experimentos. Heihachi, por otro lado, a quien Kazuya había derrotado y arrojado por un acantilado hace 2 años, ha vuelto a subir y se está entrenando, conspirando para derrocar a Kazuya y recuperar Mishima Zaibatsu. En un intento por deshacerse de Heihachi y sus enemigos de una vez por todas, Kazuya anuncia el Torneo King of Iron Fist 2, con un gran premio en efectivo de 1,000,000,000,000 de dólares, sabiendo que Heihachi aparecerá en un intento de vengarse.
Cuando Jun entra al torneo y finalmente se encuentra cara a cara con Kazuya, ella intenta arrestarlo, pero en cambio, los dos no pueden evitar sentirse atraídos el uno por el otro, impulsados por una fuerza mística que escapa al control de Jun. Además de su deber de arrestar a Kazuya, que contrabandea animales protegidos, ella quiere liberar a Kazuya de su poder maligno y, como resultado, abandona el torneo.
Mientras tanto, durante el torneo, Heihachi derrota a los luchadores oponentes, incluido su hijo adoptivo Lee Chaolan , quien se había aliado con Kazuya y trabajaba para él como secretario en Mishima Zaibatsu. Sin embargo, a pesar de su victoria, Heihachi fue derrotado por el antiguo rival de Kazuya, Paul Phoenix , en las semifinales del torneo. Por lo tanto, Paul se había ganado el derecho a tener una revancha con Kazuya.
Más tarde, los oficiales del torneo reincorporaron a Heihachi, lo que le permitió reemplazar a Paul en la final cuando este último se vio obligado a abandonar después de quedarse atrapado en el tráfico debido a una colisión de varios autos en la autopista y, por lo tanto, no pudo llegar a tiempo al partido. En algún momento durante este tiempo, Jun pudo causar un conflicto interno dentro de Kazuya, debilitando el control de Devil sobre él.
A pesar de sus esfuerzos, Jun no logra evitar que Kazuya se reúna con su padre, Heihachi, en la final del torneo, donde Heihachi se enfrenta a Kazuya y luchan una vez más. Kazuya es demasiado débil para vencer a Heihachi debido al conflicto interno entre su lado malvado (Diablo) y su lado bueno (una entidad desconocida llamada Ángel, que surgió después de su último encuentro con Jun).
Después de derrotar a Kazuya en la final, Heihachi arroja el cuerpo inconsciente de Kazuya a un volcán antes de escapar en un helicóptero justo cuando el volcán entra en erupción detrás de él, vengándose y recuperando el Mishima Zaibatsu. Mientras tanto, Jun, que quedó embarazada después de su encuentro pasado con Kazuya durante el torneo, da a luz al hijo ilegítimo de Kazuya, Jin Kazama , lo que la lleva a dejar todo atrás para criar a su hijo.
El desarrollo de Tekken 2 tomó alrededor de siete meses antes de su lanzamiento en agosto de 1995. La versión actualizada B siguió en octubre del mismo año. [14] Cada uno de los personajes de Tekken 2 está compuesto por aproximadamente 800 polígonos y tomó entre tres días y una semana para modelarlo. [15] Roger the Kangaroo se originó como un proyecto personal de uno de los miembros del equipo de desarrollo, quien diseñó y modeló el personaje en su tiempo libre. Cuando le mostró a Roger a algunos de sus colegas del equipo de desarrollo, presionaron para incluir al personaje en el juego. [15] Agregar el personaje canguro, así como a Alex el raptor y al diablo, también fue una forma de romper con el realismo que ofrecía la serie rival Virtua Fighter . [16] Gran parte del tiempo de desarrollo de la conversión de PlayStation se dedicó a reescribir el código para que se ajustara a la memoria de la consola, que es aproximadamente la mitad del tamaño de los datos del juego utilizados en la versión arcade. [15]
La versión de Tekken 2 para PlayStation incluye finales CGI únicos para cada personaje y numerosos modos como Survival, Time Attack, Team Battle y Practice. Contiene música arreglada , como la versión del primer juego.
Tekken 5 para PlayStation 2 incluye laversión arcade emulada de Tekken 2 ( Ver. B ) como un extra jugable en el modo Arcade History. Tekken 2 independiente también está disponible para PlayStation 3 , PlayStation Portable [17] (ambas basadas en la versión de PlayStation), en Zeebo a través de ZeeboNet, y PlayStation 4 y PlayStation 5 a través de PS Plus Premium (también basada en la versión de PlayStation). [11]
La música de Tekken 2 fue compuesta principalmente por Yoshie Takayanagi y Yoshie Arakawa. Los arreglos en la versión de consola fueron manejados por un gran equipo ("Namco Sound Team") compuesto por Yoshie Arakawa, Shinji Hosoe, Ayako Saso, Nobuyoshi Sano, Takayuki Aihara, Hiroto Sasaki y Keiichi Okabe. [18] La música final, "Landscape Under The Ghost - KAMIMANO" fue compuesta por Akira Nishizaki y Takashi Furukawa, con Ryoko Shiraishi como vocalista . [19] Las composiciones adicionales en el juego se le atribuyen a Hideaki Mitsui. [18]
Los CD de la banda sonora oficial , Tekken 2 Strike Fighting Vol.1 , Tekken 2 Strike Fighting Vol.2 y Tekken 2 Strike Arranges , fueron lanzados por NEC Avenue en Japón en junio, julio y agosto de 1996 respectivamente. [20] En 2020, TEKKEN 2 ( Original Soundtrack ) fue lanzado por Lace Records como un disco LP . [21]
En Japón, Game Machine incluyó a Tekken 2 en su edición del 15 de septiembre de 1995 como el juego arcade más exitoso del mes. [47] Se convirtió en un gran éxito arcade mundial. En Japón, vendió alrededor de 15.000 unidades arcade y se convirtió en el videojuego arcade de mayor recaudación de 1996. También tuvo un gran éxito en el extranjero, vendiendo 25.000 unidades arcade fuera de Japón, para un total de aproximadamente 40.000 unidades arcade vendidas en todo el mundo en diciembre de 1996. [actualizar][ 48] En los Estados Unidos, RePlay informó que Tekken 2 fue el segundo juego arcade más popular en ese momento. [49] También encabezó la lista de kits de conversión de arcade de Play Meter en marzo de 1996, [50] y se convirtió en uno de los cinco kits de conversión de arcade de mayor recaudación de 1996. [51] En Australia, fue el cuarto kit de conversión de arcade de mayor recaudación en marzo de 1996. [50]
El port de PlayStation también se convirtió en un gran éxito mundial. En Japón, vendió más de un millón de unidades en octubre de 1996, [52] y más de 1,2 millones a finales de año, [53] convirtiéndose en el videojuego más vendido de 1996 en Japón. [54] En América del Norte, vendió casi 1 millón de copias en cuatro meses. [53] En Europa, vendió 420.000 copias en diciembre de 1996, [55] convirtiéndose en el segundo juego de PlayStation más vendido del año en Europa. [56] En el Reino Unido, fue un éxito de ventas [57] recaudando más de £15 millones o $23.000.000 (equivalente a $45.000.000 en 2023) en diciembre de 1996, y contribuyó a que la base instalada de PlayStation en el Reino Unido aumentara a 750.000 unidades en ese momento. [58] En Alemania, recibió un premio de oro de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland por ventas superiores a 100.000 copias. [59] Las ventas mundiales de la versión de PlayStation superaron los 3 millones de unidades a principios de 1998, [60] y los 5,7 millones de unidades en 2013. [actualizar][ 61]
El juego fue aclamado por los críticos de juegos, con la versión de PlayStation con una calificación del 93% en GameRankings . [24] Los críticos elogiaron la fuente de luz del juego, [34] [36] el movimiento fluido de los personajes, [34] [36] [38] [62] los fondos detallados, [36] [38] [62] el complejo sistema de movimientos y combos, [12] [34] [62] la accesibilidad para jugadores inexpertos, [12] [ 34] [62] el gran conjunto de personajes jugables, [12] [34] [36] [38] y el modo de práctica, que varios críticos predijeron que se convertiría en una característica estándar en los juegos de lucha. [12] [36] [38] [62] Crispen Boyer de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el mejor juego de lucha en 3-D que puedes encontrar para cualquier sistema" [12] y GamePro , comparándolo además con juegos de lucha que aún están en desarrollo, aseguró a los jugadores que pasaría al menos un año antes de que Tekken 2 fuera superado. [62] Recibió varios premios al Juego del año de varias publicaciones.
Next Generation analizó la versión arcade del juego y afirmó: "Es el estilo de golpes corporales y movimientos de lucha lo que distingue a este juego de su primo más cercano, Virtua Fighter 2 , lo que lo hace interesante. Y la variedad de movimientos y combinaciones seguramente colocan a este juego cerca de la cima del montón, aunque el juego todavía no es verdaderamente 3D en la perspectiva de visualización". [37]
En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 12 de su "Top 100 Games of All Time". [63] En 1997, PSM nombró al puerto de PlayStation de Tekken 2 como uno de los "Top 25 PlayStation Games of All Time" en el puesto número tres, describiéndolo como mejor que la versión arcade en muchos aspectos debido a las características añadidas y "uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos". [64] En una revisión retrospectiva de 1999, la revista oficial de PlayStation del Reino Unido escribió: "El mejor de su época, Tekken 2 sigue siendo prácticamente perfecto". [65] También fue incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996, [66] Electronic Gaming Monthly (tanto el personal como los lectores) en 1997, [67] [68] [69] Game Informer en 2001, [70] GameSpot en 2006, [71] Empire en 2009 [72] y Guinness World Records en 2009. [73]
El futbolista David James era un admirador destacado del juego y atribuía su pasión por el mismo como la razón por la que su rendimiento disminuyó. [74]
, las ventas de juegos de consola de próxima generación ya pueden equilibrarse bastante entre EE. UU. y Europa, con los títulos de PlayStation
Tekken II
y
Crash Bandicoot
, por ejemplo, vendiendo 470.000 y 340.000 en EE. UU. y 420.000 y 300.000 en Europa respectivamente.