El bucle temporal o bucle temporal es un recurso argumental de ficción mediante el cual los personajes reviven un lapso de tiempo que se repite, a veces más de una vez, con alguna esperanza de romper el ciclo de repetición. [1] Los bucles temporales se reinician constantemente; cuando se cumple una determinada condición, como la muerte de un personaje o un determinado punto en el tiempo, el bucle comienza de nuevo, posiblemente con uno o más personajes reteniendo los recuerdos del bucle anterior. [2]
El término "bucle temporal" también se utiliza a veces para referirse a una secuencia de eventos que implican un viaje en el tiempo, en el que la cadena de causalidad es circular. [1]
Un ejemplo temprano de un bucle temporal es la novela rusa de 1915 La extraña vida de Iván Osokin , donde el personaje principal vuelve a vivir su vida pero lucha por cambiarla la segunda vez. [3] El episodio "El hombre que asesinó al tiempo" en el drama radiofónico La sombra se transmitió el 1 de enero de 1939, sobre un científico moribundo que inventa una máquina del tiempo atascada el 31 de diciembre. [4] [5] El cuento "Doblado y redoblado" de Malcolm Jameson que apareció en Unknown de febrero de 1941 habla de una persona maldecida accidentalmente para repetir un día "perfecto", incluida una apuesta afortunada, un ascenso, un robo a un banco heroicamente frustrado y una propuesta de matrimonio exitosa. [6] Ejemplos más recientes incluyen el cuento de 1973 " 12:01 PM " y sus adaptaciones cinematográficas de 1990 y 1993 , la película soviética Mirror for a Hero (1988), [7] el episodio de Star Trek: The Next Generation " Cause And Effect " (1992), [8] las películas estadounidenses Groundhog Day (1993), Naked (2017), Happy Death Day (2017), Happy Death Day 2U (2019) y Palm Springs (2020), [9] la serie web británica de metraje encontrado , psicológico y de terror analógico No Through Road (2009-2012), [10] [11] y la película india , en idioma tamil , de ciencia ficción y acción política Maanaadu . [12] [13] Los bucles temporales se han utilizado como un tema recurrente en Doctor Who , y el episodio " Heaven Sent " se describe como "la historia definitiva basada en bucles de Doctor Who". [14]
El bucle temporal es un tropo popular en los medios de comunicación de la cultura pop japonesa , especialmente el anime . [15] Su uso en la ficción japonesa se remonta a la novela de ciencia ficción de Yasutaka Tsutsui La chica que saltaba a través del tiempo (1965), una de las primeras obras en presentar un bucle temporal, sobre una chica de secundaria que revive repetidamente el mismo día. Más tarde se adaptó a una serie de televisión japonesa de acción en vivo de 1972, una exitosa película de acción en vivo de 1983 , una película de anime de 2006 y una película de acción en vivo de 2010 . [16] [17] [18] La adaptación cinematográfica de acción real de 1983 de La chica que saltaba a través del tiempo fue un gran éxito de taquilla en Japón, [18] donde fue la segunda película japonesa más taquillera de 1983. [19] Su éxito pronto fue seguido por numerosos animes y mangas que usaban el concepto de bucle temporal, comenzando con la película de anime de Mamoru Oshii Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer (1984), y luego la serie de manga y anime Kimagure Orange Road (1984-1988). [20]
El bucle temporal se ha convertido desde entonces en un tropo familiar del anime. [15] Otras obras japonesas populares que utilizan el concepto de bucle temporal incluyen la novela visual de ciencia ficción de Hiroyuki Kanno YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996), [21] la franquicia de novelas visuales y anime Higurashi When They Cry (2002), la franquicia de novelas ligeras y anime Haruhi Suzumiya (2003), la película de anime cyberpunk japonesa de Mamoru Oshii Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), la novela ligera de ciencia ficción de Hiroshi Sakurazaka All You Need is Kill (2004) que fue adaptada a la película de Hollywood protagonizada por Tom Cruise Al filo del mañana (2014), [20] y la franquicia de novelas visuales y anime de ciencia ficción Steins;Gate (2009). [22]
Las historias con bucles temporales suelen centrarse en el aprendizaje del personaje a partir de cada bucle sucesivo a través del tiempo. [1] Jeremy Douglass, Janet Murray , Noah Falstein y otros comparan los bucles temporales con los videojuegos y otros medios interactivos, donde un personaje en un bucle aprende cada vez más sobre su entorno con cada bucle que pasa, y el bucle termina con el dominio completo del entorno del personaje. [23] Shaila García-Catalán et al. proporcionan un análisis similar, diciendo que la forma habitual para que el protagonista salga de un bucle temporal es adquiriendo conocimiento, utilizando recuerdos retenidos para progresar y finalmente salir del bucle. El bucle temporal es entonces un proceso de resolución de problemas, y la narrativa se vuelve similar a un rompecabezas interactivo. [24]
La presentación de un bucle temporal como un rompecabezas ha dado lugar posteriormente a videojuegos centrados en la mecánica del bucle temporal, lo que da al jugador la capacidad de aprender y descubrir las reglas por sí mismo. Juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask , Minit , The Sexy Brutale , Outer Wilds , 12 Minutes , Returnal y Deathloop fueron diseñados para permitir al jugador descubrir las secuencias de eventos del bucle y luego navegar a su personaje a través de un bucle una última vez para completar con éxito el juego. Según Raul Rubio, el director ejecutivo de Tequila Works que creó The Sexy Brutale , "Los bucles temporales permiten a los jugadores entrenar para mejorar en el juego, más rápido, más inteligente, experimentando a partir de una situación inicial fija y viendo qué funciona para avanzar 'adelante' dentro del bucle y agregando algo más a esa estructura para construir un proceso sólido". [25]