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Piccionario

Pictionary ( / ˈpɪkʃənəri / , EE. UU .: / -ɛri / ) es un juego de adivinanzas de palabras inspirado en charadas inventado por Robert Angel con diseño gráfico de Gary Everson y publicado por primera vez en 1985 por Angel Games Inc.[ 1 ] Angel Games licenció Pictionary a Western Publishing . Hasbro compró los derechos en 1994 después de adquirir el negocio de juegos de Western Publishing. [2] Mattel adquirió la propiedad de Pictionary en 2001. El juego se juega en equipos con jugadores que intentan identificar palabras específicas de sus compañeros de equipo.

Historia

El concepto de Pictionary fue creado por primera vez por Robert Angel y sus amigos en 1981. A Angel y a sus compañeros de habitación se les ocurrió el concepto del juego, que resultó ser muy popular entre ellos. Si bien al principio dudaba en presentar la idea, Angel se inspiró en Trivial Pursuit , cuya mecánica de juego era similar a su concepto y le demostró que ese tipo de mecánica podía funcionar y tener éxito. [3]

Angel y sus socios comerciales Terry Langston y Gary Everson publicaron por primera vez Pictionary en 1985 a través de Angel Games. Una semana antes de que se lanzara por primera vez Pictionary , la imprenta de Angel Games los llamó para informarles que no podían clasificar las 500.000 cartas que habían impreso. Angel y sus socios tuvieron que clasificar las cartas ellos mismos en el transcurso de seis días. [3] Consiguieron vender 6.000 copias en un año a 35 dólares cada una. [4]

Angel Games obtuvo la licencia del juego en 1986 en una empresa conjunta entre The Games Gang y Western Publishing . En 1994, Hasbro se hizo cargo de la publicación tras adquirir el negocio de juegos de Western Publishing. [2]

En 2001, Pictionary fue vendido a Mattel . En ese momento, estaba disponible en 60 países y 45 idiomas, con 11 versiones solo en Estados Unidos y un total de 32.000.000 de juegos vendidos en todo el mundo.

Objetivo

Cada equipo mueve una pieza en un tablero de juego que consta de una secuencia de cuadrados. Cada cuadrado tiene una letra o forma que indica el tipo de imagen que se debe dibujar en él. El objetivo es ser el primer equipo en llegar al último espacio del tablero. Para lograrlo, un jugador debe adivinar la palabra o frase que está dibujando su compañero. Si un jugador cae en un cuadrado de “todos juegan”, un jugador de cada equipo intenta ilustrar el mismo concepto simultáneamente y ambos equipos compiten para adivinar primero. El primer jugador que caiga en el cuadrado y adivine correctamente al final gana.

Jugabilidad

El equipo elige a una persona para que comience a dibujar; esta posición rota con cada palabra. El dibujante elige una carta de una baraja especial de Pictionary e intenta hacer dibujos que sugieran la palabra impresa en la carta. Los dibujos no pueden contener números ni letras, y los dibujantes tampoco pueden usar pistas habladas sobre los temas que están dibujando. Los compañeros de equipo intentan adivinar la palabra que el dibujo pretende representar.

Hay cinco tipos de cuadrados en el tablero y cada tarjeta de Pictionary tiene impresa una lista de cinco palabras. Los jugadores deben dibujar la palabra que corresponde al cuadrado del tablero en el que se encuentra la ficha del equipo:

La categoría AP (y una selección aleatoria de palabras marcadas en otras categorías) se designan como "Todos juegan". Para "Todos juegan", los equipos compiten entre sí. Cada equipo designa a un jugador cuyo propósito será hacer dibujos. El equipo que adivine la palabra primero avanza y toma el siguiente turno. Si ninguno de los equipos adivina la palabra, el turno pasa al equipo que debería haber sido el siguiente. No se puede señalar ni hacer gestos hacia un objeto.

Se utiliza un temporizador de un minuto , normalmente un reloj de arena , para obligar a los jugadores a completar rápidamente sus dibujos y adivinanzas.

Recepción

Games incluyó a Pictionary entre sus 100 mejores juegos de 1986, y dijo: "Las frecuentes rondas de juego conjunto, en las que todos los equipos intentan identificar la misma palabra, son especialmente emocionantes. El talento artístico no es un requisito; los dibujos ingeniosamente simples casi siempre ganan. Las 2.500 palabras codificadas por colores proporcionan verdaderas pruebas de imaginación". [5]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ Ravulur, Nandita (12 de octubre de 1997). "Game Boys". Puget Sound Business Journal . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  2. ^ ab "Noticias de la empresa; Western Publishing venderá su unidad de juegos a Hasbro". The New York Times . 1994-04-08. ISSN  0362-4331 . Consultado el 2020-11-09 .
  3. ^ ab Scipioni, Jade (26 de agosto de 2020). "Cómo un camarero de veintitantos años ganó millones creando Pictionary: 'No tenía idea de lo que estaba haciendo'". CNBC . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  4. ^ "Game Boys". bizjournals.com . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Hochberg, Bert (noviembre de 1986). «The 1986 Games 100». Juegos . N.º 81. pág. 42. Consultado el 5 de julio de 2022 .
  6. ^ "Juegos y estrategias 53". Octubre de 1988.
  7. ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.

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