stringtranslate.com

Roberto Ángel

Robert Angel (nacido en 1958) es un inventor de juegos de mesa estadounidense nacido en Canadá que creó el popular juego de adivinanzas Pictionary en 1985. [1] Desde que vendió Pictionary, ha inventado otros juegos de mesa y productos. La mayor parte de su vida la pasa dibujando frutas y surfeando en el Pacífico . [2] Angel luego se involucró con varias empresas sin fines de lucro .

Primeros años de vida

Angel nació en Vancouver , Canadá, en 1958. Creció en Estados Unidos, donde su familia se mudó cuando él tenía cinco años y se estableció en Spokane, Washington . Angel asistió a la escuela secundaria Joel E Ferris , donde se graduó en 1976. Luego fue a la Western Washington University y se graduó en 1981.

En 1982, pasó cinco meses viajando a mochilero y haciendo autostop por Europa. A su regreso a Spokane , se mudó con tres amigos de la escuela secundaria, y fue entonces cuando se concibió Pictionary por primera vez. [1]

Carrera

En 1982, después de graduarse en la Western Washington University con un título en Administración de Empresas y mientras trabajaba como camarero, Angel inventó Pictionary. [1] Después del trabajo, Angel se reunía con amigos para jugar una versión del juego que requería que cada jugador localizara al azar una palabra en el diccionario y luego la dibujara para sus compañeros de equipo.

Dos años después, en 1984, Angel se mudó a Seattle y encontró sus viejas notas sobre el juego. Después de unas cuantas pruebas de juego positivas con su familia, decidió probarlo. Sabía que las palabras del juego eran fundamentales, así que fue a su patio trasero y leyó todo el diccionario para compilar la lista de palabras original. Luego, otras dos personas se unieron a la empresa y produjeron los primeros 1000 juegos en el apartamento de Angel. [1]

Angel y sus socios comerciales Terry Langston y Gary Everson publicaron por primera vez Pictionary en 1985 a través de Angel Games y lograron vender 6.000 copias en un año a 35 dólares cada una. [3]

En 1986, obtuvieron la licencia del juego en una empresa conjunta entre The Games Gang y Western Publishing . Luego, en 1994, Hasbro se hizo cargo de la publicación tras adquirir el negocio de juegos de Western Publishing . [4]

En 2001, Pictionary fue vendido a Mattel . En ese momento, estaba disponible en 60 países y 45 idiomas, con 11 versiones solo en Estados Unidos y un total de 32 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Angel desarrolló otro juego de mesa para adultos llamado ThinkBlot. Si bien el juego no tuvo tanto éxito como Pictionary, fue un éxito durante dos años.

Angel también ha trabajado como productor, conocido por Finding Hillywood (2013) (también conocido como Film Festival: Rwanda ), [5] el programa de juegos de 1997 Pictionary , [ cita requerida ] y It Snows All the Time en 2015. [ cita requerida ]

Vida personal

Angel tiene dos hijos, Samantha y Benjamin. Desde 2014 vive en Seattle y es presidente de la junta directiva de Inspire Youth Project, una organización que ofrece programas de apoyo emocional y estabilidad para niños y adolescentes afectados por el VIH/SIDA . [6]

Juegos publicados

Referencias

  1. ^ abcd GELLENE, DENISE (3 de febrero de 1988). «3 millones comprados en 1987: Pictionary convierte el arte malo en un juego superventas». The Los Angeles Times . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2015. Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  2. ^ "Creadores de sueños: donde nacen los juguetes más queridos del mundo". Telegraph UK . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Ravulur, Nandita (12 de octubre de 1997). "Game Boys". Puget Sound Business Journal . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  4. ^ "Western Publishing venderá su unidad de juegos a Hasbro". NY Times . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  5. ^ "Finding Hillywood" (PDF) . FindingHillywood.com. 29 de mayo de 2013 . Consultado el 25 de octubre de 2015 .
  6. ^ "Junta directiva". Seeyourimpact.org . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .