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Ganar, perder o empatar

Win, Lose or Draw es un programa de juegos de televisión estadounidenseque se emitió de 1987 a 1990 en distribución y en NBC . Fue grabado en CBS Television City (uno de los pocosprogramas de juegos que no son de CBS que se graban allí), a menudo en los estudios 31, 33 y 43 en distintos momentos. [3] Fue coproducida por Burt & Bert Productions (dirigida por Burt Reynolds y Bert Convy , el presentador original de la versión sindicada ) y Kline & Friends para Buena Vista Television de Disney . También ha tenido dos versiones en The Disney Channel : Teen Win, Lose or Draw de 1989 a 1992, y una versión revivida conocida como Disney's Win, Lose or Draw que se emitió en 2014. Nueva York describió Win, Lose or Draw como "un imitación" del juego de mesa Pictionary , [4] sin embargo, Burt Reynolds y Ed McMahon se refirieron a jugar el juego en la casa de Burt durante el episodio del 2 de agosto de 1978 de The Tonight Show, con Johnny Carson, tres años antes de que se creara Pictionary.

El escenario del Win, Lose or Draw original se inspiró en la sala de estar de Burt Reynolds. [1]

Historial de transmisiones

Un piloto con Bert Convy como presentador fue grabado el 2 de noviembre de 1986 en CBS Television City en Los Ángeles, California, y contó con Loni Anderson , Betty White , Burt Reynolds y Tony Danza jugando, con Rod Roddy anunciando. [5] El piloto, producido por Reynolds y Convy, despertó el interés tanto de la cadena NBC como de varias estaciones locales a nivel nacional; por lo tanto, se vendieron y produjeron dos ediciones separadas del programa y la producción comenzó en junio de 1987.

El 7 de septiembre de 1987, se lanzó Win, Lose or Draw y Kline and Friends se unió a Burt & Bert Productions como segunda compañía de producción. [6] Vicki Lawrence presentó la edición producida para NBC, que heredó el horario de las 11:30 am del Este que había sido ocupado por Scrabble durante tres años antes de su estreno. La edición sindicada, que se estrenó ese mismo día, fue presentada por Bert Convy. [1] Bob Hilton anunció para la serie diurna, con Gene Wood realizando esas tareas para la serie sindicada, mientras que Hilton ocasionalmente completó la última versión, y Johnny Gilbert y Dean Goss lo hicieron en el programa diurno. [1]

Lawrence, con la excepción de un mes en 1988 cuando Sally Struthers fue anfitriona en su lugar, fue anfitriona del programa diurno Win, Lose or Draw durante sus dos años completos. La versión diurna se enfrentó a la segunda mitad del exitoso programa de juegos de CBS The Price Is Right y al programa de entrevistas de ABC Home (que se expandió a una hora en enero de 1989). NBC canceló la serie diurna en el verano de 1989 y su episodio final se emitió el 1 de septiembre de ese año. Mientras tanto, Robb Weller comenzó a presentar la tercera temporada de la serie sindicada a finales de ese mes después de que Convy optara por presentar una nueva producción para su compañía, 3rd Degree . [1] El último episodio nuevo se emitió el 1 de junio de 1990; Las reposiciones de la serie continuaron transmitiéndose hasta que el programa fue retirado de la distribución el 31 de agosto de 1990.

Las reposiciones de la versión sindicada se transmitieron en USA Network del 1 de enero de 1991 al 24 de diciembre de 1992, [1] y en Game Show Network del 15 de abril de 2002 al 14 de marzo de 2004.

Durante su carrera, el programa sindicado Win, Lose or Draw realizó varios viajes por carretera, incluidos Hawái , Central Park en la ciudad de Nueva York , el rancho de Burt Reynolds en Júpiter, Florida , Walt Disney World , Disneyland y Navy Pier en Chicago .

Como se Juega

La idea es similar al juego Pictionary . Dos equipos, hombres contra mujeres, cada uno compuesto por dos celebridades y un concursante (o una celebridad y dos estudiantes universitarios en el Torneo Universitario de 1988), se turnaban para adivinar una frase, título o cosa, y un compañero de equipo dibujaba en una libreta grande. de papel con marcadores. Cada equipo se sentó en un sofá en un decorado diseñado a partir de la sala de estar real de Burt Reynolds en ese momento. El miembro del equipo que hizo el dibujo no podía hablar sobre el tema de su dibujo y no podía usar letras, números o símbolos. Si se usaba una de estas pistas ilegales, el dinero ganado en ese rompecabezas se dividía entre los dos equipos. Sin embargo, si un miembro del equipo que no dibujaba mencionaba una palabra que era parte de la respuesta, a su compañero de equipo en el bloc de dibujo se le permitía escribirla.

En las primeras tres rondas, cada equipo tuvo un minuto para resolver un acertijo y ganó $200 ($250 en el piloto) por acertar. En la marca treinta y dos, sonó un timbre (o fanfarria durante el Torneo Universitario en 1988), y el jugador que dibujaba tenía la opción de entregar el marcador a uno de sus compañeros de equipo, pero el valor del rompecabezas luego se reduciría. medio. Si el equipo no adivinaba dentro del límite de tiempo, el equipo contrario tenía una oportunidad de consultar y adivinar. Si daban la respuesta correcta, se les otorgaba el dinero; en caso contrario, no se concedió dinero. En 1989, la primera ronda se cambió posteriormente para que el concursante de dibujo dibujara una serie de pistas para un rompecabezas, una pista a la vez. Si el equipo adivinaba el rompecabezas a partir de las pistas identificadas, obtenía $200.

Después de la tercera ronda, se nominó a un jugador de cada equipo para extraer pistas en una ronda rápida de 90 segundos. Los temas para dibujar fueron más simples para esta ronda en comparación con los de rondas anteriores. Cada acierto valía 100 dólares y el equipo sólo pudo aprobar dos veces. La ronda de velocidad comenzó con el equipo que iba por delante. El equipo con más dinero al final del juego ganó y el concursante del equipo ganador recibió $1,000 además del dinero que ya había ganado. Si ambos equipos estaban empatados al final de la ronda de velocidad, cada concursante ganaba 500 dólares. Al final de la versión diurna, la velocidad de la ronda se redujo a 60 segundos y 50 dólares por palabra.

Ronda de bonificación

La serie diurna experimentó otro cambio significativo hacia el final de su ejecución, que fue la eliminación del bono de $1,000 y en su lugar lo reemplazó con una ronda de bonificación, que la serie no había visto en ninguna de las iteraciones hasta este momento. Este cambio coincidió con uno que agregó un concursante civil adicional a cada equipo en lugar de una celebridad.

La ronda de bonificación se jugó de manera similar a la ronda rápida, excepto que a los jugadores se les permitió pasar varias veces. La primera palabra valió 50 dólares y cada respuesta correcta que siguió duplicó el banco. Al aprobarlo, el banco se puso a cero y el concursante tuvo que comenzar a construir un nuevo banco.

Originalmente, el bono se jugaba con tantas palabras como fuera posible dentro del límite de tiempo. Con este formato, un equipo pudo ganar 25.600 dólares en una ronda, adivinando diez palabras sin fallar. Posteriormente se ajustó el formato de puntuación, esta vez, si el equipo ganador identificaba correctamente siete palabras en el tiempo límite de 90 segundos, sin importar cuántos pases se utilizaran, ganaba $5,000.

juego de audiencia

Si hubiera tiempo extra al final del espectáculo, se llamaría a un miembro de la audiencia al escenario y se le daría la oportunidad de esbozar un tema para que el equipo masculino o femenino lo adivinara en 60 segundos, al igual que en las rondas principales, y se otorgarían 100 dólares. si el equipo elegido pudo identificar el tema.

Cambios de 1989-1990

La tercera y última temporada del programa sindicado Win, Lose or Draw experimentó una importante revisión del formato, ya que se modificó el juego frontal y se agregaron tanto la ronda de velocidad acortada como la ronda de bonificación.

El objetivo de las dos primeras rondas fue el mismo. Sin embargo, al equipo de dibujo no se le permitió cambiar de pareja en ningún momento. No se podía adivinar hasta que hubieran transcurrido veinticinco de los sesenta segundos, y si el equipo adivinaba el rompecabezas antes de que hubieran transcurrido treinta segundos, el concursante civil ganaba 200 dólares. Si no, el rompecabezas se jugaba por 100 dólares. Un robo exitoso por parte del equipo contrario sólo valía 50 dólares.

Si el juego terminaba en empate, se jugaba un desempate y el último equipo en jugar la ronda rápida iba primero. Al jugador en el tablero se le dio la opción de elegir dos palabras y comenzó a dibujar, tratando de transmitir la palabra lo más rápido que pudiera. Una vez adivinada la palabra, el equipo contrario tenía que adivinar su palabra en un tiempo más rápido. Al hacerlo, ganó el juego; si no, el primer equipo ganaba el juego.

En este punto, el programa comenzó a utilizar campeones que regresaban, que permanecían durante diez días o hasta que eran derrotados, lo que ocurriera primero.

Versiones del canal Disney

Los adolescentes ganan, pierden o empatan

Del 29 de abril de 1989 al 28 de abril de 1990, y nuevamente del 10 de septiembre de 1990 al 26 de septiembre de 1992, Disney Channel transmitió una versión llamada Teen Win, Lose or Draw . Esta versión fue alojada por Marc Price . [7] Jay Wolpert produjo la primera temporada, que se grabó en los estudios Disney-MGM en Orlando , con Stone-Stanley Productions asumiendo el resto de la carrera, momento en el que la producción también se trasladó a Hollywood Center Studios en Los Ángeles. Originalmente, el programa se transmitía los sábados a las 6:30 p. m. y los domingos por la mañana a las 11:30 a. m. [8] Como locutores rotativos durante la primera temporada estuvieron Brandy Brown, Chase Hampton y Tiffini Hale de The Mickey Mouse Club , con Mark L. Walberg como sobre ese deber durante las dos últimas temporadas. Los equipos estaban formados por dos concursantes adolescentes (uno de dos niños y dos niñas) y una celebridad adolescente. La jugabilidad era en gran medida idéntica a la ejecución original, [2] con las siguientes diferencias:

Disney gana, pierde o empata

En abril de 2013, Disney Channel anunció una nueva versión de Win, Lose or Draw , que será conducida por Justin Willman , y que se estrenó el 17 de enero de 2014. Al igual que con Teen Win, Lose or Draw , los dos equipos de cada programa están formados. compuesto por dos jóvenes concursantes más una celebridad adolescente (esta vez, de un programa de Disney Channel o Disney XD ). Se presenta nueva tecnología de control de movimiento. [9]

Versiones caseras

Juego de mesa

Milton Bradley Company creó su versión en 1987. Se podía jugar como el programa de televisión o como una variación del juego con peones y un tablero de juego. Se produjeron las ediciones Party, Junior y Travel Junior, además de un paquete de recarga para el juego. Todos los concursantes que aparecieron en el programa recibieron una copia de la edición Party, al igual que miembros seleccionados de la audiencia.

Juegos de computadora y video

Hi Tech Expressions lanzó dos ediciones de la versión DOS del juego en 1988, así como una versión "Junior", seguida de una versión para Nintendo Entertainment System en 1989. Ambas versiones de este juego de fiesta presentaban una escena ambientada en una sala de estar. sala, con los concursantes del juego (que representan jugadores de la vida real) sentados en sofás opuestos, muy parecido al programa de televisión. Mientras el sistema de juego dibujaba una imagen en la pantalla, uno de los jugadores tendría un tiempo limitado (60 segundos para el juego principal y 90 para la ronda rápida) para escribir la palabra o frase representada por la imagen. Si el jugador escribió la respuesta incorrecta, un jugador del equipo contrario tendría la oportunidad de escribir la respuesta correcta (en juegos para un solo jugador, el sistema de juego escribiría una respuesta incorrecta aleatoria). El equipo que escribiera la respuesta correcta ganaría dinero para esa ronda y ganaría el equipo que ganara más dinero al final del juego.

Senario lanzó una versión de consola "plug-and-play" en 2005; A diferencia de las adaptaciones anteriores para computadora y consola, ésta permitía a los jugadores dibujar los sujetos, usando un bolígrafo electrónico , para que sus compañeros de equipo adivinaran.

Versiones internacionales

Referencias

  1. ^ abcdefg Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3 ed.). Hechos archivados, Inc. págs. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ abc Wostbrock, págs.218-219
  3. ^ "Programas – CBS Television City" . Consultado el 25 de julio de 2011 .
  4. ^ Morgan, Melissa (25 de enero de 1988). "Imagen impecable". Revista de Nueva York . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  5. ^ "Historia de la radio estadounidense" (PDF) .
  6. ^ "Gana, pierde o empata (Serie de TV 1987-1990) - IMDb". www.imdb.com . 7 de septiembre de 1987.
  7. ^ Chaveta, Bill (1997). El maravilloso mundo de Disney Televisión . Libros de Hyperion. págs. 297–298. ISBN 0-7868-6359-5.
  8. ^ Hinman, Catalina. "LAS GRANDES ESTRELLAS TOCARÁN EL SEGUNDO VIOLÍN DEL PARQUE". Orlando Centinela .
  9. ^ "Disney Channel anuncia nueva versión del programa de juegos 'Gana, pierde o empata'". Fecha límite Hollywood . 18 de abril de 2013.

enlaces externos