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Campo de batalla 4

Battlefield 4 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó en octubre y noviembre para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 y Xbox One , y es la secuela de Battlefield 3 de 2011, que tiene lugar seis años después durante la ficticia "Guerra de 2020".

Battlefield 4 tuvo una recepción positiva por su modo multijugador, jugabilidad y gráficos, pero fue criticado por su campaña para un jugador y por numerosos errores y fallos en el modo multijugador. Fue un éxito comercial, vendiendo más de siete millones de copias. [4] El siguiente juego de la franquicia, Battlefield Hardline , se lanzó en 2015.

Jugabilidad

El HUD ( Head-Up Display ) del juego está compuesto por dos rectángulos compactos. La esquina inferior izquierda presenta un minimapa y una brújula para la navegación, y un aviso de objetivo simplificado encima; la esquina inferior derecha incluye un contador de munición compacto y un medidor de salud . La esquina superior derecha muestra notificaciones de muertes de todos los jugadores en el juego. En la versión para Windows del juego, la esquina superior izquierda presenta una ventana de chat cuando se está en modo multijugador. El minimapa , así como la pantalla principal del juego, muestra símbolos que denotan tres tipos de entidades: azul para aliados, verde para compañeros de escuadrón y naranja para enemigos, esto se aplica a toda la interactividad en el campo de batalla. Las opciones de Battlefield 4 también permiten a los jugadores daltónicos cambiar los indicadores de color en pantalla a: tritanomalía , deuteranomalía y protanomalía .

La personalización de armas es amplia y se fomenta. Las armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo se pueden personalizar con accesorios de armas y "aspectos" de camuflaje . La mayoría de las armas también pueden cambiar entre diferentes modos de disparo (automático, semiautomático y ráfaga de fuego), lo que permite al jugador adaptarse al entorno en el que se encuentra. Pueden "detectar" objetivos (marcando sus posiciones para el equipo del jugador) en la campaña para un jugador (una novedad en la franquicia Battlefield ) así como en el modo multijugador. El sistema de caída de balas del juego se ha mejorado significativamente, lo que obliga al jugador a cambiar la forma en que juega el combate de media a larga distancia. Además, los jugadores tienen más capacidades de combate, como contrarrestar ataques cuerpo a cuerpo desde el frente mientras están de pie o agachados , disparar con su arma de mano mientras nadan y bucear bajo el agua para evitar que el enemigo los detecte. Las habilidades de combate estándar siguen vigentes, incluidas la recarga mientras se corre, el sprint ilimitado, el tumbado y el salto .

Campaña

La campaña para un jugador tiene varias diferencias con el componente principal multijugador. En su mayor parte, el jugador debe atravesar niveles estilo mini-sandbox, en algunos casos usando vehículos, como tanques y botes, para atravesar el entorno. Como el personaje del jugador, Recker, el jugador puede usar dos funciones exclusivas de la campaña: el comando Engage y el binocular táctico. El comando Engage dirige a los compañeros de escuadrón de Recker, y ocasionalmente a otras unidades amigas, para atacar a cualquier hostil en la línea de visión de Recker. El binocular táctico es similar a un designador láser , en el sentido de que permite al jugador identificar unidades amigas y enemigas, escondites de armas, explosivos y objetivos en el campo. Al identificar enemigos, el jugador puede hacerlos visibles sin usar el visor, lo que hace que sea más fácil marcarlos para sus compañeros de equipo. En un momento, Recker perderá brevemente el visor táctico, lo que los obligará a usar solo el comando Engage para dirigir a sus compañeros de escuadrón hacia un número limitado de enemigos. [5] [6]

La campaña incluye misiones que requieren acciones específicas y que desbloquean armas para usar en el modo multijugador una vez completadas. Las armas coleccionables regresan junto con la introducción de placas de identificación coleccionables que se pueden usar en el modo multijugador. Las cajas de armas se encuentran en todos los niveles, lo que permite a los jugadores obtener munición y cambiar de arma. Si bien las cajas contienen armas predeterminadas, las armas coleccionables se pueden usar cuando se adquieren y las armas específicas de nivel se pueden usar una vez que se ha completado una misión específica al obtener suficientes puntos en un nivel. [5] [6]

Multijugador

La nueva interfaz del Modo Comandante en Battlefield 4 , que muestra una vista aérea del mapa "Asedio de Shanghai"

El modo multijugador de Battlefield 4 contiene tres facciones jugables (Estados Unidos, China y Rusia) que luchan entre sí en partidas de hasta 64 jugadores en PC, PlayStation 4 y Xbox One (24 jugadores en Xbox 360 y PS3). Un "Modo Comandante" recientemente reintroducido, visto por última vez en Battlefield 2142 , le da a un jugador de cada equipo una vista de estrategia en tiempo real de todo el mapa y la capacidad de dar órdenes a sus compañeros de equipo. Además, el Comandante puede observar la batalla a través de los ojos de los jugadores en el campo de batalla, desplegando vehículos y armas para "mantener en marcha la maquinaria de guerra" y ordenar ataques con misiles sobre objetivos hostiles. [7] [8] Se incluye un modo espectador, que permite a los jugadores observar a otros en primera o tercera persona, así como usar una cámara libre para recorrer el mapa desde cualquier ángulo.

El 10 de junio de 2013, en la E3 , DICE presentó el mapa " Siege of Shanghai ", que enfrentaba al Ejército Popular de Liberación contra el Cuerpo de Marines de los EE. UU . El juego mostraba el modo Comandante; nuevas armas y vehículos; y la mecánica de juego "Levolution". El video muestra el último de estos en varios puntos, incluyendo: un jugador destruyendo un pilar de soporte para atrapar un tanque enemigo sobre él; y un gran rascacielos (con un objetivo en el juego en el piso superior) colapsando en el centro del mapa, levantando una enorme nube de polvo en todo el mapa y acercando el objetivo al nivel del suelo. [9] Levolution también incluye efectos como disparar un extintor de incendios para llenar la habitación con nubes oscuras, alarmas de automóviles que se activan cuando se pisa, detectores de metales que se activan una vez que se pasa a través o cortar la energía en una habitación para reducir la visibilidad de los demás. [9] [10]

Los mapas incluidos en el juego principal son " Siege of Shanghai ", " Paracel Storm ", " Zavod 311 ", " Lancang Dam ", " Flood Zone ", " Rogue Transmission ", " Hainan Resort ", " Dawnbreaker ", " Operation Locker " y " Golmud Railway ". [11] [12] Los modos de juego que se ofrecen incluyen Battlefield 's Conquest, Domination y Rush; al mismo tiempo que se agregan dos nuevos modos de juego llamados Obliteration y Defuse, junto con los modos de juego tradicionales como Team Deathmatch y Squad Deathmatch. [12] [13]

Los cuatro kits de Battlefield 3 están presentes en Battlefield 4 con pequeños retoques. El kit de asalto ahora debe esperar a que el desfibrilador se recargue después de revivir a los compañeros de equipo en rápida sucesión. El kit de ingeniero utiliza PDW y las carabinas están disponibles para todos los kits. El kit de apoyo tiene acceso al nuevo mortero remoto y al XM25, lo que permite fuego de supresión indirecto. El kit de reconocimiento ahora es más móvil y puede equipar carabinas, rifles de tirador designado (DMR) y C-4 . Las mecánicas de francotirador también brindan la capacidad de poner a cero sus miras (establecer una distancia de puntería) y equipar más ópticas y accesorios que los juegos de Battlefield anteriores. El kit de reconocimiento aún puede utilizar el MAV , el T-UGS y la radiobaliza . [14] [15] [16] [17]

También se han introducido nuevos vehículos. Con la incorporación de la facción china , los nuevos vehículos incluyen el Type 99 MBT , el vehículo blindado ZFB-05 y el helicóptero de ataque Z-10W . Los aviones a reacción también se han reequilibrado y se han dividido en dos clases, "ataque" y "furtivo". Los aviones a reacción de ataque se centran principalmente en las capacidades aire-tierra, mientras que los aviones furtivos se centran principalmente en el combate aire-aire. Otro vehículo añadido en Battlefield 4 es la incorporación de los barcos de ataque RCB y DV-15 Interceptor, que funcionan como naves de asalto acuáticas fuertemente armadas.

Las opciones de personalización también se han incrementado en Battlefield 4 , con nuevos camuflajes disponibles para cada arma. Se ha introducido un nuevo camuflaje "adaptativo" que puede adaptar el camuflaje al mapa en el que se juega sin que el jugador tenga que cambiar de camuflaje en cada mapa. Los camuflajes ahora se pueden aplicar a jets, helicópteros, tanques, vehículos de transporte, armas y a los propios soldados. Anteriormente, esta opción se introdujo para los paracaídas, pero se ha eliminado; ahora los emblemas se imprimen en los paracaídas.

Sinopsis

Escenario y personajes

La campaña para un jugador de Battlefield 4 se desarrolla durante la ficticia "Guerra de 2020", seis años después de los eventos de su predecesor . Las tensiones entre Rusia y Estados Unidos han alcanzado un nivel récord, debido a un conflicto entre los dos países que ha estado funcionando durante los últimos seis años. [18] Además de esto, China también está al borde de la guerra, ya que el almirante Chang, el principal antagonista , planea derrocar al gobierno actual de China. Si tiene éxito, Chang tendrá el apoyo total de los rusos, lo que ayudará a provocar una guerra entre China y Estados Unidos. [19]

El jugador controla al sargento Daniel "Reck" Recker, segundo al mando de un escuadrón de reconocimiento de la Fuerza del Cuerpo de Marines de EE. UU. llamado "Tombstone". [20] Sus compañeros de escuadrón incluyen al líder de escuadrón, el sargento William Dunn, el especialista en armas pesadas, el sargento Kimble "Irish" Graves, y el médico de campo, el sargento Clayton "Pac" Pakowski. [5] [21] [22] [23] Al principio de la campaña, a Tombstone se le unen el agente de la CIA Laszlo W. Kovic, originalmente conocido como "Agente W." de la campaña de Battlefield 3; y el agente del Servicio Secreto chino Huang "Hannah" Shuyi. [ 21 ] [22] [24] [25] [26] [27] La ​​campaña también ve el regreso de Dimitri "Dima" Mayakovsky de la campaña de Battlefield 3 , todavía vivo después de la detonación nuclear en París hace seis años, y bajo la custodia del ejército chino por razones desconocidas.

Trama

Seis años después de los eventos de Battlefield 3 , un escuadrón de marines estadounidenses, con nombre en código "Tombstone" (formado por Dunn, el líder del escuadrón, el sargento Recker, Irish y Pac) intenta escapar de Azerbaiyán con información vital sobre un posible levantamiento militar en China . Después de quedar atrapado bajo el agua en un automóvil mientras era perseguido por fuerzas especiales rusas , Dunn, gravemente herido y atrapado, se sacrifica ordenando al escuadrón romper el parabrisas y escapar, dejando a Recker a cargo de Tombstone. Al reunirse con su oficial al mando, el capitán Garrison, con nombre en código "Fortress", Tombstone se entera de que el almirante Chang, jefe del ejército chino, ha tomado el control de China con el apoyo ruso y ha eliminado al candidato presidencial chino Jin Jié, un político progresista que busca reformas dentro del gobierno chino. El grupo se ve enviado a Shanghai con órdenes de rescatar a dos VIP: una mujer llamada Hannah y su esposo, con la ayuda de un agente de inteligencia llamado Kovic.

Aunque el rescate es un éxito y Kovic lleva a los VIP de regreso al USS Valkyrie , un barco de asalto anfibio de clase Wasp , Tombstone queda atrapado en la ciudad y se ve obligado a rescatar a los civiles contra las protestas de Pac. Poco después de regresar al Valkyrie , Garrison asigna a Kovic como jefe del escuadrón y los envía al USS Titan , un portaaviones de clase Nimitz que acababa de ser atacado, para recuperar su grabadora de datos de viaje antes de que los restos se hundan. Al regresar al Valkyrie , Tombstone encuentra el barco bajo asalto por marines chinos . El escuadrón rescata a Garrison y a los VIP, pero Kovic resulta herido de muerte y pasa el control del escuadrón a Recker. Al enterarse de que la fuerza aérea de China está en tierra debido a una tormenta, Garrison asigna a Tombstone para ayudar a las fuerzas estadounidenses que planean asaltar el aeródromo de Singapur controlado por China para debilitar la superioridad aérea china . Hannah se ofrece como voluntaria para unirse a Tombstone en su misión, para disgusto de Irish.

A pesar de que el aeródromo fue destruido por un ataque con misiles, Pac se separa de Tombstone durante la evacuación y se supone que murió en la explosión. Luego, Hannah traiciona ostensiblemente a Recker y Irish, lo que permite que ambos sean capturados por soldados chinos. Ambos hombres son encarcelados en las montañas Kunlun para ser interrogados bajo las órdenes de Chang. En su celda, Recker se hace amigo de un prisionero ruso llamado "Dima" (un sobreviviente de la explosión nuclear de París, que ahora sufre envenenamiento por radiación ). Los dos escapan de su celda, comienzan un motín masivo en la prisión y usan el caos para escapar, con Recker rescatando a Irish en el camino. Cuando el ejército chino llega para sofocar el motín, Hannah evita que el grupo sea recapturado por un grupo de soldados. Aunque Irish desconfía de ella, Hannah revela que su acción fue necesaria para su misión, revelando que su esposo es de hecho Jin Jié, quien sobrevivió al intento de asesinato de Chang.

El grupo utiliza un tranvía para salir de las montañas, pero es derribado por un helicóptero enemigo, matando a Dima en el accidente. Obligados a bajar a pie con privaciones, el grupo finalmente encuentra un jeep y conduce hacia la ciudad de Tashgar ocupada por Estados Unidos. Durante el viaje, Hannah revela cómo perdió a su familia a manos de los hombres de Chang después de llevar a Jin Jié a reunirse con ellos, lo que hace que Irish se reconcilie con ella por su comportamiento. Al llegar a Tashgar, el escuadrón encuentra tropas estadounidenses asediadas por fuerzas chinas y rusas, y ofrece ayuda al comandante estadounidense destruyendo una presa cercana, inundando el área y eliminando a las fuerzas opuestas. Al enterarse de que el Valkyrie está dentro de la región del Canal de Suez , Tombstone es transportado en avión al barco y llega para advertir al buque que se dirigen ciegamente hacia la armada de Chang. Al impedir que las fuerzas chinas aborden el barco, el escuadrón pronto encuentra a Jin Jié entre otros sobrevivientes, incluido Pac (que había sobrevivido a los eventos en Singapur).

Sabiendo que debe mostrar su rostro, ya que las fuerzas chinas habían estado luchando bajo el supuesto de que estaba muerto, Jin Jié convence a Recker para que le permita mostrar su rostro y calmar las tensiones entre las tres fuerzas. El asalto termina rápidamente con los soldados chinos que comienzan a difundir la noticia del regreso de Jin Jié. Chang, queriendo evitar esto y ocultar la verdad, procede a bombardear el Valkyrie con su buque de guerra personal. Recker, Irish y Hannah deciden abordar el buque de guerra de Chang y destruirlo con explosivos C-4 . Sin embargo, cuando no logran detonar, Irish y Hannah se ofrecen como voluntarios para reemplazar manualmente las cargas, sacrificando su propia vida. Si el jugador no hace nada, Chang destruye el Valkyrie , matando a Pac, Garrison y Jin Jié; si el jugador elige a Irish o Hannah para rearmar los explosivos, él o ella será reportado como desaparecido en acción después de la destrucción del buque de guerra, mientras que el sobreviviente y Recker son recuperados por el Valkyrie . Canónicamente, Irish y Pac sobreviven, como se revela en los eventos de Battlefield 2042 , revelando que sacrificar a Hannah es el final canónico. [28] Durante los créditos, el jugador escucha un nuevo diálogo entre Irish y Hannah, discutiendo su pasado y cómo deben seguir avanzando sin remordimientos.

Desarrollo

El presidente de Electronic Arts, Frank Gibeau, confirmó la intención de la compañía de lanzar una secuela de Battlefield 3 durante una conferencia en la Universidad del Sur de California , donde dijo: "Va a haber un Battlefield 4 ". [29] Después, un portavoz de EA le dijo a IGN : "Frank estaba hablando ampliamente sobre la marca Battlefield , una marca por la que EA siente una profunda pasión y una comunidad de fanáticos con la que EA está comprometida". En vísperas del lanzamiento de Battlefield 3, EA Digital Illusions CE le dijo a Eurogamer que el estudio sueco tenía la esperanza de que algún día tuviera la oportunidad de hacer Battlefield 4. "Esto se siente como el primer día ahora", dijo el productor ejecutivo Patrick Bach. "Es emocionante. Todo el asunto de Frostbite 2 ha abierto un gran panorama por delante de nosotros para que podamos hacer lo que queramos". [30]

Battlefield 4 se basa en el nuevo motor Frostbite 3. El nuevo motor Frostbite permite entornos más realistas con texturas de mayor resolución y efectos de partículas. También se está introduciendo un nuevo sistema de "agua en red", que permite a todos los jugadores del juego ver la misma ola al mismo tiempo. [31] La teselación también ha sido revisada. Una prueba alfa comenzó el 17 de junio de 2013, con invitaciones enviadas por correo electrónico al azar a los jugadores de Battlefield 3 el día anterior. La prueba duró dos semanas y presentó el mapa Siege of Shanghai con todas sus texturas eliminadas, lo que esencialmente lo convirtió en una prueba de "caja blanca". [31] [32]

Debido a la recepción mixta del modo cooperativo para dos jugadores en Battlefield 3 , DICE decidió omitir el modo de Battlefield 4 para centrarse en mejorar tanto la campaña como los componentes multijugador. [6] [33] [34]

AMD y DICE se han asociado para utilizar la API Mantle de AMD en Battlefield 4. El objetivo era aumentar el rendimiento de las tarjetas gráficas AMD GCN Radeon proporcionando un mayor nivel de rendimiento optimizado por hardware del que era posible anteriormente con OpenGL o DirectX . [35] Las pruebas iniciales de Mantle de AMD demostraron que era una mejora eficaz para procesadores más lentos. [36]

DICE lanzó una versión beta abierta del juego que estaba disponible para Windows (solo 64 bits), Xbox 360 y PlayStation 3. Incluía los modos de juego Dominación, Conquista y Obliteración, que se podían jugar en el mapa Siege of Shanghai. La versión beta abierta comenzó el 4 de octubre de 2013 y finalizó el 15 de octubre de 2013. [37]

Problemas técnicos y problemas legales

Tras su lanzamiento, Battlefield 4 estuvo plagado de importantes errores técnicos, fallos y caídas en todas las plataformas. EA y DICE pronto comenzaron a lanzar varios parches para el juego en todos los sistemas y DICE reveló más tarde que el trabajo en todos sus juegos futuros (incluidos Mirror's Edge , Star Wars: Battlefront y Battlefield 4 DLC) se detendría hasta que Battlefield 4 funcionara correctamente. [38] [39] [40] [41] [42] [43] En diciembre de 2013, más de un mes después del lanzamiento inicial del juego, un representante de EA dijo: "Sabemos que todavía tenemos un largo camino por recorrer para arreglar el juego; es absolutamente nuestra prioridad número uno. El equipo de DICE está trabajando sin parar para actualizar el juego". [44]

El presidente de EA, Peter Moore, anunció en enero de 2014 que la compañía no vio ningún impacto negativo en las ventas como resultado de los innumerables problemas técnicos. Dijo que cualquier impacto negativo en las ventas se debió en realidad a la transición de la generación actual (PS3, Xbox 360) a las consolas de próxima generación (PS4, Xbox One), y que otras franquicias de videojuegos como FIFA y Need for Speed ​​​​estaban experimentando efectos similares. [45] Como recompensa para los jugadores que compraron el juego temprano y continuaron jugándolo a pesar de todos los errores y fallas, DICE recompensó a los jugadores en febrero de 2014 con contenido multijugador gratuito durante todo el mes, como: Battlepacks de bronce y plata , aumentos de XP y eventos, máscaras de camuflaje, paquetes de atajos para armas y contenido adicional para miembros Premium. [46]

Debido a los errores y fallos generalizados que estaban presentes, EA se convirtió en el objetivo de varios bufetes de abogados. El bufete Holzer Holzer & Fistel, LLC inició una investigación sobre las declaraciones públicas de EA realizadas entre el 24 de julio y el 4 de diciembre de 2013, para determinar si la empresa engañó intencionalmente a sus inversores con información relacionada con "el desarrollo y las ventas del videojuego Battlefield 4 de la empresa y el impacto del juego en los ingresos de EA y los proyectos futuros". [47] Poco después, el bufete de abogados Robbins Geller Rudman & Dowd LLP presentó de manera similar una demanda colectiva contra EA por publicar declaraciones falsas o engañosas sobre la calidad de Battlefield 4 . [48] ​​Una segunda demanda colectiva fue anunciada solo unos días después por la firma Bower Piven, que alegaba que EA violó la Ley de Bolsa de Valores de 1934 al no informar adecuadamente a sus inversores sobre los principales errores y fallos durante el desarrollo que pueden haber impedido que los inversores tomaran una decisión informada sobre Battlefield 4. Bower Piven buscó inversores que perdieron más de 200.000 dólares estadounidenses para convertirse en el demandante principal. [49] En octubre de 2014, la jueza Susan Illston desestimó el caso original de una de las demandas colectivas con el argumento de que EA no engañó intencionalmente a los inversores, sino que sus afirmaciones previas al lanzamiento sobre Battlefield 4 eran una "vaga declaración de optimismo corporativo", "una opinión inaplicable" y "exageración". [50]

Seis meses después del lanzamiento inicial del juego, en abril de 2014, DICE lanzó un programa llamado Community Test Environment (CTE), que permitió a un número limitado de jugadores de PC jugar una versión diferente de Battlefield 4 que fue diseñada para probar nuevos parches y actualizaciones antes de darles un lanzamiento amplio. [51] Uno de los principales parches probados fue una actualización del netcode del juego , específicamente el "tickrate", [51] que es la frecuencia con la que se actualizarían el juego y el servidor, medido en ciclos por segundo. Debido al tamaño de Battlefield 4 en términos de información, DICE inicialmente eligió tener un tickrate bajo. Sin embargo, el bajo tickrate resultó en una serie de problemas, incluido el registro de daños y "muertes comerciales". El programa CTE probó el juego a un tickrate más alto, entre otros problemas comunes, [51] [52] y comenzó a implementar parches a mediados de 2014. [ cita requerida ]

En octubre de 2014, casi un año después del lanzamiento oficial con actualizaciones importantes aún por publicar, el productor de DICE LA, David Sirland, dijo que la compañía reconoció que el lanzamiento de Battlefield 4 dañó "absolutamente" la confianza de la base de fanáticos de la franquicia. [53] Sirland dijo que el lanzamiento inestable de Battlefield 4 hizo que la compañía reevaluara su modelo de lanzamiento y planeara ser más transparente y ofrecer pruebas beta más tempranas con futuras entregas, es decir (en ese momento) con Battlefield Hardline (2015). Sirland también dijo: "Probablemente todavía tengamos muchos jugadores que no confiarán en nosotros para entregar un lanzamiento estable o un juego estable. No quiero decir nada porque quiero hacer ... Quiero que vean lo que estamos haciendo y lo que vamos a hacer y esa sería mi respuesta. Creo que tenemos que hacer cosas para que confíen en nosotros, no decir cosas para que confíen en nosotros. Demuéstrenlo haciendo". [53]

Marketing

En marzo de 2013, Electronic Arts abrió el sitio web de Battlefield 4 con tres avances oficiales, titulados "Prepararse para la batalla". Cada uno insinúa tres tipos de espacio de batalla : aire , tierra y mar . [54] EA luego continuó lanzando avances que condujeron a la presentación de Battlefield 4 en la Game Developers Conference el 26 de marzo de 2013. [55] Al día siguiente, se lanzó el primer avance de juego de Battlefield 4 , que también sirvió como escaparate para el motor Frostbite 3 [5] . Poco después, EA incluyó el juego para preordenar en Origin para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360; sin embargo, EA excluyó cualquier mención de las consolas de próxima generación.

En julio de 2012, Battlefield 4 fue anunciado cuando EA anunció en su cliente Origin que aquellos que reservaron Medal of Honor: Warfighter (ya sea Digital Deluxe o la edición limitada) recibirían acceso anticipado a la beta de Battlefield 4 , esto se ha ampliado desde entonces para incluir a cualquier propietario de Battlefield 3 Premium y cualquier usuario de Origin que precompre Battlefield 4 Digital Deluxe Edition. [56] [57] Aunque a los jugadores que califiquen para el acceso de más de una manera solo se les otorgará un pase beta para su cuenta y no es transferible a otros jugadores. La beta "Exclusiva" comenzó el 1 de octubre de 2013, con la beta abierta que se puso en marcha el 4 de octubre. La beta estará en tres plataformas, PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y presenta el mapa Siege of Shanghai en el modo de juego Conquest. [58]

DICE reveló más contenido de Battlefield 4 en el evento E3 2013 del 10 de junio de 2013, como modos multijugador, y permitió a los participantes jugar el juego en el mismo evento. [59] Se publicó más información en Gamescom 2013 en Colonia, Alemania, como el mapa multijugador "Paracel Storm" y Battlefield 4 Premium. Battlefield 4 Premium incluye cinco paquetes de expansión digitales con nuevos mapas y contenido del juego. Acceso anticipado de dos semanas a todos los paquetes de expansión. Opciones de personalización que incluyen camuflajes, pinturas, emblemas, placas de identificación y más. Posición prioritaria en las colas del servidor. Actualizaciones semanales con nuevo contenido. Eventos de doble XP, 12 Battle Packs. Los Battle Packs son paquetes digitales que contienen una combinación de nuevos accesorios de armas, placas de identificación, cuchillos, mejoras de XP y elementos de personalización de personajes, tres están incluidos con todos los pedidos anticipados de la edición Origin Digital Deluxe. El servicio también transferirá su membresía Premium de Xbox 360 a Xbox One o de PS3 a PS4. Los pedidos anticipados de la membresía Premium comenzaron el día en que se anunció el servicio (21 de agosto de 2013). DICE también anunció que si compras el juego para un sistema de la generación actual (PlayStation 3 o Xbox 360) podrás canjearlo por una versión del juego para PlayStation 4 o Xbox One por tan solo $10. Además, todas las copias para PlayStation 3 y 4 incluirán un código en la caja para canjear una copia digital en PlayStation Store.

Una estrategia importante de la estrategia de mercado de DICE para promocionar Battlefield 4 fue la serie de anuncios televisivos y web titulada Only in Battlefield 4. [ 60] [61] Cada uno de estos anuncios televisivos fue narrado por un jugador de Battlefield 4 que describía una de las experiencias únicas que vivieron, junto con una recreación del evento utilizando imágenes del juego. Estos anuncios destacaron la naturaleza de forma libre del próximo juego, como la destructibilidad del entorno y la naturaleza dinámica del motor de combate del juego. Estos eventos incluyeron cosas como demostrar la nueva función Levolution , actualizaciones de la jugabilidad y momentos no guionados que no pueden ocurrir en el modo multijugador de otros juegos .

Debido a la mala recepción por parte de los jugadores, el 30 de mayo de 2013, EA suspendió el pase en línea para todos los juegos de EA existentes y futuros, incluido Battlefield 4. [ 62]

También se lanzó una aplicación complementaria para iOS y Android . [63] [64]

Contenido descargable

Battlefield 4 contó con un total de cinco paquetes de contenido descargable (DLC) que incluían nuevos mapas y añadidos al juego. [65] [66] Los cinco paquetes de DLC fueron desarrollados por DICE LA y estuvieron disponibles dos semanas antes de su lanzamiento programado para los jugadores que habían comprado Premium. Una vez que finalizó el soporte para Battlefield 4 Premium, DICE LA anunció que todos los futuros DLC serían gratuitos.

China en ascenso

El 21 de mayo de 2013, DICE presentó Battlefield 4: China Rising en una publicación de Battlelog y declaró que incluiría cuatro nuevos mapas ( Seda Road , Altai Range , Dragon Pass y Guilin Peaks ) en China continental , diez nuevas misiones, nuevos vehículos, así como el tipo de juego Air Superiority. [67] Está disponible para aquellos que reservaron el juego sin costo adicional. Fue lanzado para jugadores premium el 3 de diciembre de 2013, seguido de un lanzamiento general el 17 de diciembre de 2013. [68]

Segundo asalto

El 10 de junio de 2013, DICE LA presentó Battlefield 4: Second Assault durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2013. Se anunció que sería el primer paquete de expansión que se lanzaría para Battlefield 4 y debutaría en Xbox One . Fue lanzado el 22 de noviembre de 2013, el mismo día en que se lanzó Xbox One. La expansión presenta el regreso de cuatro mapas favoritos de los fanáticos de Battlefield 3 e introduce Capture the Flag como un nuevo tipo de juego. El 18 de febrero de 2014, Second Assault estuvo disponible como exclusivo Premium para Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 y PC . Estuvo disponible para usuarios no Premium el 4 de marzo de 2014. [69]

Del 29 de enero al 28 de febrero de 2015, la expansión fue gratuita para todos los suscriptores de EA Access . [70]

Huelga naval

El 20 de agosto de 2013, DICE LA presentó Battlefield 4: Naval Strike en Gamescom 2013. Implica un combate dinámico en cuatro nuevos mapas, Wave Breaker , Nansha Strike , Operation Mortar y Lost Islands , que tienen lugar en el Mar de China Meridional y presenta un nuevo modo llamado "Carrier Assault" inspirado en Battlefield 2142. [ 71] [72] La fecha de lanzamiento original estaba prevista para el 25 de marzo de 2014 para miembros premium y el 8 de abril de 2014 para miembros no premium, pero se retrasó varias horas antes del lanzamiento para Xbox One y PC sin que se estableciera una nueva fecha de lanzamiento. El 26 de marzo de 2014, Naval Strike se lanzó para miembros premium en PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox 360. La versión de Xbox One se lanzó para miembros premium el 27 de marzo de 2014 y la versión para PC se lanzó el 31 de marzo de 2014.

Dientes de dragón

En Gamescom 2013, DICE LA presentó Battlefield 4: Dragon's Teeth . Sus mapas se desarrollan en ciudades devastadas por la guerra y bloqueadas por el Ejército Popular de Liberación . Dragon's Teeth se lanzó el 15 de julio de 2014 para miembros premium de Battlefield 4. Para miembros no premium se lanzó 2 semanas después, el 29 de julio de 2014. Un nuevo modo de juego incluido en este DLC de Dragon's Teeth se llama "Chain Link". Hay cuatro nuevos mapas incluidos en Dragon's Teeth llamados " Lumphini Garden" , "Pearl Market" , "Propaganda " y "Sunken Dragon ". Hay 11 nuevas misiones y un nuevo dron de asalto llamado " RAWR " que se puede encontrar en esos cuatro mapas.

Posición final

El 20 de agosto de 2013, DICE LA presentó Battlefield 4: Final Stand en Gamescom 2013. Final Stand se centra en la conclusión de la guerra dentro del juego de 2020. Incluye cuatro nuevos mapas y "armas y vehículos prototipo secretos". Los cuatro mapas que se incluyen son " Operation Whiteout ", " Gigantes de Karelia ", " Hammerhead " y " Hangar 21 ". Las nuevas armas incluyen el cañón de riel portátil Rorsch X1 y algunos dispositivos, incluidos el DS-3 Decoy y el XD-1 Accipiter MKV , así como un tanque aerodeslizador basado en el Levkov 1937 Hovercraft MBT . Fue lanzado para miembros de Battlefield 4 Premium el 18 de noviembre de 2014 a las 00:01 y para jugadores de Battlefield 4 no Premium el 2 de diciembre de 2014 a las 00:01. [73] [74]

Caja de armas

El DLC Weapons Crate fue anunciado por DICE LA el 30 de marzo de 2015 como un DLC gratuito. El DLC agregó cinco armas al juego: Mare's Leg , AN-94 , Groza-1 , Groza-4 y L86A2 junto con el modo de juego de Battlefield 3 'Gun Master' y muchos otros cambios de estadísticas. Fue lanzado en forma alfa en el entorno de pruebas de la comunidad. Fue lanzado junto con el parche de primavera de 2015 el 26 de mayo de 2015. [75]

Operaciones nocturnas

En agosto de 2015, DICE y DICE LA anunciaron el paquete de expansión Night Operations , un paquete de contenido descargable gratuito. El primer mapa que se lanzó fue Zavod: Graveyard shift, una versión nocturna del mapa de Battlefield 4 Zavod 311 , que se lanzó con el parche de verano de 2015. También se estaban desarrollando otros dos mapas nocturnos, una versión nocturna del mapa Siege of Shanghai y Golmud Railway , estos mapas se podían jugar en el entorno de pruebas de la comunidad de Battlefield 4, pero permanecerían sin lanzarse ya que el desarrollo posterior de Battlefield 4 terminó. Los tres mapas fueron desarrollados por DICE LA y probados en el entorno de pruebas de la comunidad con los comentarios de los jugadores tomados en cuenta. [76]

Operaciones comunitarias

Community Operations se lanzó el 27 de octubre de 2015 como un paquete de contenido descargable gratuito. El mapa, Outbreak, es de tamaño mediano con mucha vegetación, como árboles, arbustos y pasto, para emboscar a los enemigos que se encuentran dentro. Hay una cantidad limitada de vehículos pesados, como tanques , LAV y ningún vehículo antiaéreo. El mapa no incluye dominio aéreo, como aviones furtivos, helicópteros de reconocimiento y aviones de ataque. Este mapa fue creado por DICE Los Ángeles y la comunidad de jugadores de Battlefield 4. La actualización contiene cambios importantes en las armas y los vehículos. [77]

Operaciones heredadas

Legacy Operations se lanzó el 15 de diciembre de 2015 como un paquete de contenido descargable gratuito. El mapa es una versión actualizada del mapa de Battlefield 2 , Dragon Valley. Se lanzó junto con la actualización de contenido del parche de invierno. [78]

De primera calidad

Premium es un pase descargable que ofrece todo el contenido descargable a un precio reducido. Premium ofrece una variedad de opciones de personalización y artículos, como placas de identificación o camuflajes exclusivos. Premium contribuye al juego al ofrecer días seleccionados en los que se llevan a cabo eventos especiales solo para miembros premium.

Recepción

Recepción crítica

Battlefield 4 recibió críticas positivas de los críticos. Chris Watters de GameSpot elogió el modo Obliteration y los elementos multijugador, pero por lo demás no quedó impresionado con la campaña. Mitch Dyer de IGN afirmó que " Battlefield 4 es un álbum de grandes éxitos del legado multijugador de DICE" para las mismas versiones. [86] [87] Evan Lahti de PC Gamer afirmó que aunque el juego se parece mucho a Battlefield 3, aún se las arregla para seguir siendo "un FPS visual y sonoramente satisfactorio, confiablemente intenso". [89] El modo Commander y la variada selección de mapas dentro del modo multijugador también fueron elogiados como buenas incorporaciones al juego. David Hinkle de Joystiq dijo que el juego "deja caer a los jugadores en una caja de arena y desengancha todas las ataduras, perdiendo decenas de soldados para formar un escuadrón y derrotar a la oposición como quieran". Hinkle elogió los elementos de la campaña, pero encontró que el modo multijugador no tenía ninguna sorpresa. [88] Lance Liebl de GameZone afirmó: "Tu éxito en Battlefield depende de ti y de lo bien que trabajes en equipo. Y es uno de los juegos más gratificantes que he jugado. Battlelog necesita algo de refinamiento y todavía hay demasiados fallos, pero el modo multijugador lo compensa todo". [92] Lawrence Sonntag de Machinima elogió la función Levolution y el modo multijugador. [90]

Sin embargo, varios críticos notaron que la parte multijugador del juego había sido lanzada con muchos errores que rompían el juego en PC, PlayStation 4 y Xbox One , como fallas del servidor y retrasos. [93] [94] [95] Polygon revisó el juego el día de su lanzamiento y le dio 7.5, luego bajó su puntuación a 4 después de reconocer que el juego "todavía era apenas jugable para muchos jugadores". [96]

Más tarde, DICE reconoció los problemas con la parte multijugador del juego y dijo que estaban trabajando para solucionarlos y que no trabajarían en expansiones o proyectos futuros hasta que se resolvieran los problemas del juego. [97] [98] A pesar de esta promesa, la segunda expansión del juego se lanzó mientras que numerosos problemas recurrentes aún no se habían resuelto. [99]

Prohibición en China

A finales de diciembre de 2013, poco después del lanzamiento del paquete de contenido descargable "China Rising", China prohibió la venta de Battlefield 4 , solicitando a las tiendas y vendedores en línea que eliminaran el juego y alentando a quienes ya habían comprado el juego a que lo eliminaran de sus consolas y/o PC. El juego fue visto como un riesgo para la seguridad nacional en forma de invasión cultural, ya que el contenido descargable incluye cuatro mapas en China continental. [100]

Un editorial del periódico China National Defense Newspaper (una subsidiaria del PLA Daily ) publicado en diciembre de 2013 criticó el juego por desacreditar la soberanía nacional de China y afirmó que, si bien en el pasado la Unión Soviética a menudo se usaba como un enemigo imaginario en los videojuegos, el juego recientemente se trasladó a China. [101]

Ventas

Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, Battlefield 4 se convirtió en el segundo juego más vendido en todos los formatos disponibles, solo detrás de Assassin's Creed IV: Black Flag . [102] Las ventas del juego bajaron un 69% en comparación con Battlefield 3 de 2011. EA atribuyó la caída de la demanda a la incertidumbre causada por la próxima transición a las consolas de octava generación . [103]

La versión para PlayStation 3 de Battlefield 4 encabezó las listas de ventas de Media Create en Japón durante su primera semana de lanzamiento, por delante de Pokémon X e Y , que encabezó las listas durante las últimas cuatro semanas, al vender 121.699 copias. [104] Sin embargo, las ventas de la versión para PlayStation 3 de Battlefield 4 en Japón cayeron un 84,148% a solo 19.291 copias en su segunda semana de lanzamiento, y perdió el número uno ante God Eater 2. [ 105]

Según cifras de NPD Group , Battlefield 4 fue el segundo juego más vendido de noviembre en Estados Unidos, solo detrás de Call of Duty: Ghosts . [106] En febrero de 2014, EA anunció que el servicio Premium para el juego había vendido más de 1,6 millones de copias. [107] En mayo de 2014, el juego había vendido más de 7 millones de copias. [108]

Premios

Según EA, Battlefield 4 recibió premios de más de 30 publicaciones de juegos antes de su lanzamiento. [109] Battlefield 4 apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de disparos en primera persona de 2013, recibiendo victorias de los 18th Satellite Awards , [110] y GamesRadar . [111] Durante la 17.ª edición anual de los DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Battlefield 4 como " Juego de acción del año ", " Juego en línea del año ", " Logro destacado en diseño de sonido " y " Logro destacado en ingeniería visual ". [112]

Notas

  1. ^ DICE LA desarrolló el DLC. El trabajo adicional estuvo a cargo de Visceral Games .

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