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DICE (empresa)

EA Digital Illusions CE AB ( nombre comercial : DICE ) es una empresa sueca de desarrollo de videojuegos con sede en Estocolmo . La empresa se fundó en 1992 y es filial de Electronic Arts desde 2006. Entre sus lanzamientos se incluyen las series Battlefield , Mirror's Edge y Star Wars: Battlefront . A través de su división Frostbite Labs , la empresa también desarrolla el motor de juego Frostbite .

Historia

Fundación y primeros años (1992-2000)

Digital Illusions fue fundada en mayo de 1992 por Olof "Olle" Gustafsson, Markus Nyström, Fredrik Liljegren y Andreas Axelsson, cuatro amigos y ex miembros de The Silents, un grupo de demostración que desarrolló para sistemas Amiga . [2] Los cuatro estudiaron en la Universidad de Växjö , por lo que DICE se estableció en Växjö . [2]

Expansión (2000-2004)

En 2000, DICE adquirió el desarrollador Refraction Games (desarrolladores de Codename Eagle ). [3] A partir de la adquisición, DICE heredó el juego en desarrollo Battlefield 1942. [ 3] Patrick Söderlund , quien había fundado Refraction Games en 1997, se unió posteriormente a DICE como director ejecutivo . [4] Esto fue seguido por la fusión de Sandbox Studios en abril de 2001. [5] Sandbox Studios agregó 50 empleados al personal de DICE, lo que asciende a 150 empleados en total. [6] En septiembre de 2004, DICE también se fusionó con Trauma Studios en la ciudad de Nueva York . [7] [8] Trauma Studios empleaba a nueve personas en ese momento. [9]

Adquisición por parte de Electronic Arts (2006-actualidad)

En noviembre de 2004, Electronic Arts (EA) anunció su intención de comprar todas las acciones en circulación de DICE a un precio de 61 coronas por acción, y la fecha límite de cierre del acuerdo estaba prevista para el 27 de diciembre. [10] En ese momento, EA poseía el 18,9% de DICE. [11] Inicialmente, la oferta fue rechazada por los accionistas que representaban el 28% de la propiedad de DICE el 15 de diciembre, [12] después de lo cual EA ajustó su oferta el 20 de diciembre, con la intención de comprar solo el 44,5% al ​​mismo precio por acción, extendiendo la fecha límite de la oferta al 20 de enero de 2005. [13] El 25 de enero de 2005, los accionistas aceptaron la adquisición y EA aumentó su participación en DICE al 59,8%. [14] [15]

En marzo de 2006, EA anunció un nuevo plan para adquirir todas las acciones en circulación de DICE por 67,50 coronas por acción. [16] La adquisición se completó el 2 de octubre, con 2,6 millones de acciones de DICE transferidas a EA a cambio de un total de 175,5 millones de coronas. [17] [18] Poco después de la adquisición, el 5 de octubre, EA cerró Digital Illusions Canada, el estudio de DICE con sede en Ontario . [19] A los 25 empleados que trabajaban en el estudio en ese momento se les dio la opción de trasladarse a la sede de DICE en Estocolmo o a cualquier otro estudio de EA. [20] El cofundador de DICE, Liljegren, anunció el 16 de octubre que estableció RedJade como sucesor de Digital Illusions Canada. [21]

En mayo de 2013, EA abrió una nueva división con sede en Los Ángeles para DICE conocida como DICE LA, dirigida por ex personal de alto nivel del estudio previamente cerrado de EA, Danger Close Games . [22] DICE LA generalmente había estado involucrado con el soporte de DICE y otros juegos de EA y no había generado ningún título por su cuenta. Vince Zampella de Respawn Entertainment (otro estudio de EA) fue nombrado como el nuevo líder del estudio en enero de 2020. Zampella había indicado en este momento que probablemente se separarían de DICE y cambiarían su nombre para reflejar esto. [23] DICE LA anunció su nuevo nombre, Ripple Effect Studios, en julio de 2021, pero por lo demás bajo la gestión de Zampella, y aunque terminarán de trabajar en Battlefield 2042 , se moverán en una nueva dirección después de su lanzamiento. [24]

El 2 de diciembre de 2021, Electronic Arts anunció que Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment y director de Ripple Effect Studios, supervisará la serie Battlefield en el futuro, con Ripple Effect liderando el camino en el desarrollo de las "nuevas experiencias" de la franquicia, en lugar de DICE. [25] [26] Junto con el anuncio, se informó que el gerente general de DICE, Oskar Gabrielson, dejaría EA, y Rebecka Coutaz, ex directora general de Ubisoft Annecy , ocuparía su lugar en el cargo. [27]

Tecnología

Juegos desarrollados

Notas

  1. ^ Desarrollado en conjunto con Easy Studios
  2. ^ Desarrollado conjuntamente con Criterion Games
  3. ^ Desarrollado en colaboración con Neowiz Games
  4. ^ Desarrollado conjuntamente con Danger Close Games
  5. ^ Desarrollado en colaboración con Visceral Games
  6. ^ Cancelado en 1994 pero finalmente revivido por Strictly Limited Games y lanzado en 2019

Referencias

  1. ^ "Game Developer Index 2021" (PDF) . Fecha de publicación: noviembre de 2021. Archivado (PDF) del original el 26 de noviembre de 2021 . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  2. ^ ab Gunner (9 de septiembre de 2017). "Digital Illusions fyller 25 år" [Digital Illusions cumple 25 años]. Hype.se. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  3. ^ ab nnirvi (2 de noviembre de 2006). «Ilusiones digitales – taisteluni» [Ilusiones digitales – Mi lucha]. Pelit . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  4. ^ Crecente, Brian (14 de agosto de 2018). «El director de diseño de EA, Patrick Soderlund, abandona la empresa». Variety . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  5. ^ IGN Staff (6 de abril de 2001). «Digital Illusions y Sandbox Studios se fusionan». IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  6. ^ IGN Staff (11 de abril de 2001). «Digital Illusions Nabs Sandbox Studios». IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  7. ^ Carless, Simon (1 de septiembre de 2004). «Digital Illusions adquiere Trauma Studios». Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  8. ^ Goldstein, Maarten (1 de septiembre de 2004). «DICE compra Trauma Studios». Shacknews . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  9. ^ Adams, David (1 de septiembre de 2004). «Digital Illusions Embraces Trauma». IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  10. ^ Adams, David (15 de noviembre de 2004). «EA comprará Digital Illusions». IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  11. ^ GamesIndustry International (15 de noviembre de 2004). «EA analiza una oferta para hacerse con Digital Illusions». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  12. ^ Fahey, Rob (15 de diciembre de 2004). «Los accionistas de Digital Illusions rechazan la compra de EA». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  13. ^ Brunes, Andrew (20 de diciembre de 2004). «EA ajusta la oferta de Digital Illusions». IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  14. ^ Bloodworth, Daniel (25 de enero de 2006). «EA obtiene el control de Digital Illusions». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  15. ^ Fahey, Rob (26 de enero de 2006). «Los accionistas de Digital Illusions aceptan la oferta de EA». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  16. ^ Bramwell, Tom (17 de marzo de 2006). «EA y DICE anuncian un nuevo plan de fusión». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  17. ^ Thorsen, Tor (2 de octubre de 2006). «EA compra DICE por 23 millones de dólares». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  18. ^ Martin, Matt (2 de octubre de 2006). «EA completa la adquisición de DICE». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  19. ^ Martin, Matt (5 de octubre de 2006). «EA confirma el cierre de DICE Canada». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  20. ^ Adams, David (5 de octubre de 2006). «Cierra Digital Illusions Canada». IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  21. ^ GamesIndustry International (16 de octubre de 2006). «REDJADE abre sus puertas». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  22. ^ Dyer, Mitch (16 de mayo de 2013). «DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor». IGN . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2019. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  23. ^ Marten, Todd (2 de enero de 2020). «De 'Titanfall' a 'Star Wars', la evolución del estudio de juegos Respawn refleja nuestra búsqueda de historias». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 2 de enero de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  24. ^ Bailey, Kat (7 de julio de 2021). «Exclusiva: DICE LA de EA cambia su nombre a Ripple Effect Studios y desarrolla un juego no anunciado». IGN . Archivado desde el original el 7 de julio de 2021 . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  25. ^ Tolbert, Samuel (2 de diciembre de 2021). «El director de Respawn, Vince Zampella, ahora lidera la franquicia Battlefield y anuncia un universo conectado». Windows Central . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2021 . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  26. ^ Peters, Jay (2 de diciembre de 2021). «EA pone al jefe de Apex Legends a cargo de Battlefield como parte de una reestructuración interna». The Verge . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  27. ^ Wilde, Tyler (2 de diciembre de 2021). «La serie Battlefield ahora está en manos del cofundador de Respawn, Vince Zampella». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2021 .

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