Alexander Seropian (nacido en 1969) [1] es un desarrollador de videojuegos estadounidense , uno de los fundadores iniciales y más tarde presidente de Bungie , el desarrollador de las series de videojuegos Marathon , Myth y Halo . Seropian se interesó en la programación informática en la universidad y se asoció con su compañero de estudios Jason Jones para publicar el juego de Jones Minotaur: The Labyrinths of Crete . Los dos se convirtieron en socios y Bungie se convirtió en el desarrollador de juegos para Apple Macintosh más conocido antes de ser comprado por Microsoft en 2001.
En 2004, Seropian dejó Bungie y creó Wideload Games , con el objetivo de agilizar el desarrollo de juegos. El pequeño equipo de desarrollo central de Wideload trabajó con contratistas externos para producir Stubbs the Zombie y Hail to the Chimp . Wideload fue adquirida por Disney en 2009. Como parte del acuerdo, Seropian se convirtió en vicepresidente de desarrollo de juegos de Disney Interactive Studios . En 2012 dejó el puesto para fundar Industrial Toys , una empresa centrada en juegos móviles. En 2018, Electronic Arts adquirió Industrial Toys y se cerró en enero de 2023. En julio de 2023, Seropian inició Look North World con antiguos desarrolladores de Electronic Arts y Kongregate .
Alex Seropian asistió a la Universidad de Chicago y se unió a la fraternidad Phi Delta Theta , donde conoció a uno de sus futuros colegas Jason Jones . Interesado en la programación informática , Seropian estaba cursando una licenciatura en matemáticas con una concentración en informática, ya que el Departamento de Informática no ofrecía títulos universitarios en ese momento. Se graduó en 1991 con una licenciatura en Ciencias en matemáticas. Antes de graduarse, Seropian vivía con su padre, dormía en su sofá y debatía si conseguir un trabajo o crear su propia empresa de videojuegos. El padre de Seropian le aconsejó que aceptara un trabajo para adquirir experiencia, pero al día siguiente Seropian decidió fundar su propia empresa. "Mi padre es un maestro de la psicología inversa", dijo Seropian. [2]
El primer juego de Seropian fue un clon de Pong autoeditado llamado Gnop! para Apple Macintosh . [3] El juego era gratuito, aunque algunos clientes pagaron $15 por el código fuente del juego. [4] En 1991 fundó Bungie y publicó su primer juego comercial, Operation Desert Storm . Seropian vendió 2500 copias del juego, ensamblando las cajas del juego y enviándolas por correo desde su dormitorio. [5] Seropian se asoció con su compañero de clase de Inteligencia Artificial Jason Jones para publicar Minotaur: The Labyrinths of Crete , casi completo ; el juego vendió alrededor de 2500 copias (requería un módem, entonces poco común, para jugar en red) [5] y desarrolló un grupo de seguidores devotos. Después de publicar Minotaur , los dos formaron una sociedad. [4]
Para el siguiente título de Bungie, Pathways Into Darkness de 1993, Seropian contrató a un tercer miembro del equipo para el trabajo gráfico. El juego fue el primer juego con texturas tridimensionales en Mac y el primer verdadero juego de disparos en primera persona . [5] En 1994, Bungie había crecido hasta tener una plantilla de seis personas y se había mudado a una oficina abandonada en Chicago [5] —una antigua escuela religiosa reconvertida ubicada frente a una casa de crack . [6] Su siguiente título, Marathon , comenzó a desarrollarse como una secuela de Pathways pero creció. En su lanzamiento ganó varios premios y estableció a Bungie como el principal desarrollador de juegos para Mac. [5]
Para Halo: Combat Evolved , Seropian señaló que la compañía tuvo que incorporar nuevas características como sonido envolvente y cinemáticas. [7] Halo vendió más de 4 millones de unidades en 2004 y fundó una franquicia de medios que abarca secuelas, libros y música. Seropian dejó Bungie en 2002 para pasar tiempo con su nueva familia, pero también debido a frustraciones con el proceso de desarrollo del juego. [8]
Seropian fundó su propio estudio en 2004 llamado Wideload Games , con la intención de ser más ágil que la mayoría de los estudios de videojuegos. Wideload, que calificó el método de desarrollo de juegos como "roto", comenzó con un personal de 10 personas y planeó contratar a miembros externos para trabajar y finalizar proyectos. [9] Seropian dijo que la idea surgió de darse cuenta de que sus suposiciones de hace una década sobre cómo hacer juegos no necesariamente se aplicaban al futuro. [10] Seropian recurrió a la industria cinematográfica en busca de pistas, diciendo que ayudaba a observar una industria más antigua que había estado resolviendo los mismos tipos de problemas durante un período más largo que los videojuegos. [11] El modelo de desarrollo externo permitió a Wideload centrarse en el aspecto creativo de un proyecto y agregó flexibilidad en qué tipos de proyectos podía asumir el equipo. [ 10] Wideload produjo dos juegos, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse de 2005 y Hail to the Chimp de 2008. [12] [13]
El 8 de septiembre de 2009, Disney adquirió Wideload. Seropian se unió a Disney para dirigir su equipo interno de desarrollo de juegos, [14] Disney Interactive Studios . La venta de Wideload no estaba planeada originalmente: Wideload y Disney comenzaron a trabajar en un título juntos, y cuando las conversaciones se enfocaron en un "alcance y visión más amplios", las dos compañías "descubrieron que tenían mucho en común", dijo Seropian. [11] Seropian dejó Disney en febrero de 2012. [15] Seropian también se desempeña como el segundo "diseñador de juegos residente" de la Universidad DePaul ; DePaul es la primera universidad de artes liberales en ofrecer una licenciatura en diseño de juegos. [16]
En 2012, Seropian fundó un estudio llamado Industrial Toys . La compañía planeaba desarrollar juegos móviles para jugadores incondicionales. [17] El primer título de Industrial Toys, Midnight Star , fue anunciado como un shooter de ciencia ficción diseñado teniendo en mente las plataformas móviles táctiles, [18] [19] y debutó en febrero de 2015. [20] En julio de 2018, Electronic Arts adquirió Industrial Toys, [21] que cerró el estudio en enero de 2023. [22]
En julio de 2023, Seropian, junto con Jay Pecho, Patrick Moran, Kyle Marks, Aaron Marroquin y Prashant Patil, fundaron Look North World. [23] El estudio tiene como objetivo desarrollar y lanzar "islas" experimentales de Fortnite creadas en Unreal Editor para Fortnite cada dos o tres meses. [24] Su primer título fue Outlaw Corral, lanzado en julio de 2023, [25] y el segundo fue Carrera Coast, lanzado en octubre de 2023, que vino con un pozo de premios. [26]
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