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Zynga

Zynga Inc. ( / ˈ z ɪ ŋ ɡ ə / ) es un desarrollador estadounidense que ejecuta servicios de videojuegos sociales. Fue fundada en abril de 2007, con sede en San Mateo , California . [6] La empresa se centra principalmente en plataformas móviles y de redes sociales. [7] [8] Zynga afirma que su misión es "conectar el mundo a través de juegos". [9]

Zynga lanzó FarmVille en Facebook en junio de 2009, [2] [10] alcanzando diez millones de usuarios activos diarios (DAU) en seis semanas. [11] En agosto de 2017, Zynga tenía treinta millones de usuarios activos mensuales (MAU). [12] En 2017, sus juegos más exitosos fueron Zynga Poker y Words with Friends 2 , con alrededor de 57 millones de juegos jugados en un momento dado; [13] [14] y CSR Racing 2 , el juego de carreras más popular en dispositivos móviles. [15] Zynga comenzó a cotizar en NASDAQ el 16 de diciembre de 2011, [16] bajo el símbolo ZNGA. [17] [18] [19]

Take-Two Interactive anunció en enero de 2022 su intención de comprar Zynga por 12.700 millones de dólares . [20] El acuerdo se completó en mayo de 2022. [21]

Según Take-Two Interactive, alrededor del 10% de la población mundial juega a los juegos de Zynga cada mes. [22]

Historia

Zynga fue fundada en abril de 2007 por Mark Pincus , Eric Schiermeyer , Justin Waldron , Michael Luxton, Steve Schoettler y Andrew Trader bajo el nombre de Presidio Media. [23] [1] [3] El nombre de la empresa cambió a Zynga en julio de 2007. [1] [24] Zynga lleva el nombre del bulldog americano de Pincus, "Zinga", [25] [26] y utiliza una imagen de un bulldog. como su logotipo. El primer juego de Zynga, Texas Hold'Em Poker , ahora conocido como Zynga Poker , se lanzó en Facebook en julio de 2007. Fue el primer juego que Facebook introdujo en su plataforma de redes sociales. [27]

Zynga se convirtió en el desarrollador de aplicaciones de Facebook con más usuarios activos mensuales en abril de 2009, con 40 millones de personas jugando ese mes. [28] Poco después, la compañía abrió su primer estudio de juegos externo en Baltimore, Zynga East, dirigido por Brian Reynolds . [29] [30] [31]

En junio de 2009, Zynga adquirió MyMiniLife, que creó y lanzó FarmVille en Facebook. En agosto, Farmville fue el primer juego en Facebook en alcanzar los 10 millones de usuarios activos diarios. [32] El 23 de noviembre de 2009, FarmVille.com se lanzó como el primer juego independiente de Zynga. [33] En febrero de 2010, Farmville tenía más de 80 millones de jugadores, [34] y el 18 de mayo de 2010, Facebook y Zynga firmaron una relación de cinco años para ampliar el uso de los créditos de Facebook en los juegos de Zynga. [35]

En diciembre de 2010, el juego CityVille de Zynga superó a FarmVille como su juego más popular [36] con más de 61 millones de usuarios activos mensuales y una base de más de 16 millones de usuarios activos diarios. [37]

Zynga presentó una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) para recaudar hasta mil millones de dólares en una oferta pública inicial el 1 de julio de 2011. En ese momento, la empresa tenía 2.000 empleados. [38] El 28 de noviembre de 2011, el desarrollador de juegos finlandés Rovio Entertainment rechazó un intento de adquisición de Zynga por valor de 2.250 millones de dólares. [39] Zynga comenzó a cotizar en NASDAQ el 16 de diciembre de 2011. [40]

El 26 de junio de 2012, durante la conferencia Zynga Unleashed, Zynga anunció la red "Zynga With Friends", con el objetivo de conectar a los jugadores de los títulos de juegos de Zynga en múltiples plataformas. [41] Zynga también anunció la API de Zynga, destinada a ayudar a los desarrolladores a crear juegos sociales. [42] La compañía anunció que tres nuevos socios estaban desarrollando juegos para Zynga.com, incluidos 50 Cubes, Majesco Entertainment y Portalarium . La compañía presentó el programa Zynga Partners for Mobile para ayudar a aumentar la presencia de Zynga en dispositivos móviles. [43]

En octubre de 2012, Zynga anunció una asociación con bwin.party , un operador internacional de juegos con dinero real, para lanzar juegos con dinero real en el Reino Unido, [44] incluido el lanzamiento de póquer en línea, un conjunto de 180 juegos de casino y el primer juego de tragamonedas en línea con dinero real de la marca FarmVille durante 2013. [44] [45] [46]

El 3 de junio de 2013, Zynga anunció despidos de 520 empleados (aproximadamente el 18% de su fuerza laboral [47]  ) y cerró oficinas en Nueva York , Los Ángeles y Dallas . [48] ​​[49] En julio de 2013, Zynga había perdido casi la mitad de su base de usuarios del año anterior. En consecuencia, los inversores redujeron la valoración de Zynga en 400 millones de dólares. [50] El 25 de julio de 2013, Zynga dijo que no perseguirían la producción de juegos con dinero real en los EE. UU. [51] Tras este anuncio, las acciones cayeron un 13%. [52]

En julio de 2013, Zynga contrató al presidente de entretenimiento interactivo de Microsoft , Don Mattrick, como su nuevo director ejecutivo. [53] [54] Pincus permaneció como presidente y director de productos de Zynga. [55] [56]

Los empleados ven la Copa Mundial de la FIFA 2014 durante un descanso programado.

En enero de 2014, la empresa anunció el despido de 314 trabajadores, alrededor del 15% de su plantilla total. [57] [58] En abril de 2014, el fundador y ex director ejecutivo Pincus renunció a su cargo de director de producto. Permaneció como presidente de la junta. [59]

Los resultados del primer trimestre de 2014 mostraron que el número de usuarios activos diarios cayó de 53 millones a 28 millones año tras año. [60] En abril de 2014, la compañía anunció la nueva contratación de Alex Garden, cofundador de Relic Entertainment y ex ejecutivo de Microsoft Game Studios . [61]

En julio de 2014, Zynga firmó un contrato de arrendamiento de espacio para oficinas en Maitland, Florida . Menos de un año después, se cerró esta oficina del área de Orlando. [62] [63]

Don Mattrick dejó Zynga en abril de 2015, reemplazado por su predecesor Mark Pincus. [64] Frank Gibeau asumió el cargo de director ejecutivo el 7 de marzo de 2016, y Pincus una vez más se hizo a un lado. El último puesto de Gibeau fue el de jefe de dispositivos móviles de Electronic Arts . Se unió a la junta directiva de Zynga en agosto de 2015. [65] [66]

Sede de Zynga en San Francisco en 2016

En el cuarto trimestre de 2017, los ingresos fueron de 233,3 millones de dólares, un aumento del 22 % con respecto al mismo trimestre de 2016, el mejor desempeño trimestral en cinco años. [67] En enero de 2018, Zynga tenía 1.681 empleados, [68] aproximadamente 80 millones de usuarios activos mensuales, [69] y una capitalización de mercado de 3.390 millones de dólares. [70] Según la compañía, Zynga ha tenido más de mil millones de personas jugando a sus juegos desde su creación en 2007. [71]

El 10 de enero de 2022, Take-Two Interactive anunció su intención de adquirir la empresa en un acuerdo en efectivo y acciones por un valor de 12.700 millones de dólares, y Take-Two adquiriría todas las acciones en circulación de Zynga a 9,86 dólares cada una [20] Ambos accionistas de las empresas aprobaron la fusión el 19 de mayo de 2022, y el cierre de la transacción tuvo efecto el 23 de mayo de 2022. [72] [73]

En junio de 2023, durante el contrainterrogatorio del juicio de la FTC contra Microsoft , el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reveló que Microsoft consideró comprar Zynga antes de que Take-Two Interactive adquiriera el estudio en 2022. [74]

Fondos

En su primera ronda de financiación en enero de 2008, Zynga recibió 10 millones de dólares. [75] En julio del mismo año, Zynga recibió 29 millones de dólares en financiación de riesgo de varias empresas. [76] Durante sus primeros cuatro años de funcionamiento, Zynga recaudó un total de 854 millones de dólares en tres rondas de recaudación de fondos. La última ronda, en febrero de 2011, recaudó 490 millones de dólares. [77]

oferta pública

El 1 de julio de 2011, la empresa presentó su declaración de registro del Formulario S-1 ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC). [78] Zynga tenía un precio de 10 dólares por acción y comenzó a cotizar en NASDAQ bajo ZNGA el 16 de diciembre de 2011. La acción cerró con una caída del 5% en su primer día, [16] luego subió un 26% a 13,39 dólares por acción después de la presentación de la oferta pública inicial de Facebook en 1 de febrero de 2012 (Facebook había informado que el 12% de sus ingresos proviene de Zynga). [79] En marzo de 2012, ZNGA cotizaba a 14,50 dólares. [80] Durante varios años, las acciones tuvieron un mal desempeño, pero en 2017 el precio alcanzó un máximo de tres años. A finales de 2017, las acciones de Zynga se cotizaban a 4 dólares, una ganancia del 56% en el año. [81]

Adquisiciones

modelo de negocio

Zynga utiliza un modelo de negocio "free-to-play". [124] Los ingresos se obtienen mediante pagos directos con tarjeta de crédito y empresas asociadas. [125] [126] Vende productos virtuales dentro del juego mientras la gente juega, admite publicidad dentro del juego, [127] y tiene pancartas publicitarias en sus portales de juegos. [128]

Además, los juegos de Zynga están vinculados a ofertas de varios socios. Los jugadores pueden optar por aceptar ofertas de tarjetas de crédito, realizar encuestas o comprar servicios de los socios de Zynga para obtener créditos de juego. Los jugadores también pueden comprar créditos de juego directamente de Zynga. [125] En el juego, los jugadores pueden comprar los puntos por una tarifa. En marzo de 2010, Zynga comenzó a vender tarjetas prepago en Estados Unidos a cambio de moneda virtual. [129]

En marzo de 2012, Zynga lanzó una plataforma de juegos sociales separada, que incluía la publicación de otros desarrolladores en la plataforma Zynga.com. Los primeros desarrolladores externos incluyeron Row Sham Bow, Inc y Mobscience. [130] En junio de 2012, Zynga comenzó a publicar anuncios de Facebook e historias patrocinadas en su sitio web. Los ingresos se dividieron entre Facebook y Zynga. [131]

asociación hasbro

En febrero de 2012, se anunció que Zynga y Hasbro se habían asociado para crear productos basados ​​en las propiedades y marcas de Zynga. [132] En octubre de 2012, Zynga y Hasbro lanzaron ocho juegos 'cara a cara' resultantes de su colaboración: FarmVille Hungry Hungry Herd y Animal Games; Monopolio y cielos de CityVille; Palabras Con Amigos Clásico, Lujo, Para Llevar; y dibujar algo. [133] Los juegos de Hasbro incluían vínculos con Zynga Web y juegos móviles, como moneda del juego que los jugadores pueden usar en las versiones digitales de CityVille y FarmVille . [133]

Adquisición de clientes

Inicialmente, la empresa dependía de la distribución gratuita de su producto a los usuarios y luego comenzó a gastar dinero en marketing. [134] [ se necesita una mejor fuente ] En 2017, el desarrollo de una base de usuarios pagos tuvo prioridad sobre la adquisición de nuevos usuarios. Según un analista, Zynga puede financiar la creación de nuevos juegos para atraer nuevos usuarios o puede comprar estudios de juegos más pequeños con nuevos juegos que atraerán nuevos clientes. [135]

Programa de compra de platino

En septiembre de 2010, Gawker informó que Zynga había creado un "Programa de compra de platino", un club privado para quienes más gastan, que permitía a los miembros comprar moneda virtual a precios favorables. [136] A pesar de cierta mala publicidad, el programa se consideró un principio empresarial básico sólido. [137] El programa cerró el 31 de octubre de 2014. [ cita necesaria ]

Viabilidad

Algunos periodistas cuestionaron la viabilidad del modelo de negocio de Zynga . Ray Valdés cuestionó las perspectivas a largo plazo de Zynga y dijo que sería difícil para la empresa crear nuevos títulos para reemplazar los antiguos cuya novedad se está desvaneciendo. [25] Tom Bollich, un ex inversor de Zynga, dijo que es imposible hacer un juego viral barato y que retener clientes es difícil. [138]

En un artículo de octubre de 2011 en The Wall Street Journal , Ben Levisohn dijo que Zynga tiene "problemas que podrían limitar su ventaja", como su dependencia de Facebook y su dependencia de un pequeño porcentaje de usuarios y una pequeña cantidad de juegos para la mayor parte de su tiempo. sus ingresos. [139]

En julio de 2012, después de anunciar resultados decepcionantes en el segundo trimestre, algunos analistas especularon que la venta de artículos virtuales podría no ser un modelo de negocio viable a largo plazo. [140] El analista Richard Greenfield rebajó la calificación de Zynga de "comprar" a "neutral". [140] En 2012, Zynga tomó medidas para cambiar su negocio, que incluyeron la introducción de nuevos juegos web, móviles y multijugador y el desarrollo de un juego de apuestas que se introducirá fuera de los EE. UU. [141] [142] La compañía trabajó para aumentar los ingresos por publicidad, que aumentaron hasta el 45 por ciento en el segundo trimestre de 2012 en comparación con el trimestre anterior y aumentaron al 170 por ciento año tras año. [143]

Registro en el juego

Hasta 2009, Zynga permitió a los jugadores ganar recompensas en el juego al registrarse para obtener tarjetas de crédito o una membresía de alquiler de videos. En noviembre de 2009, la empresa eliminó todos los anuncios que "generaban oportunidades de venta", basándose en su lugar en los ingresos generados por el 1-3 por ciento de los jugadores que pagan por artículos del juego. Desde entonces, comenzó a reintroducir los anuncios, pero con controles para monitorear los tipos de anuncios que aparecen. [125]

A principios de noviembre de 2009, se estimaba que alrededor de un tercio de los ingresos de Zynga procedían de empresas que ofrecen ofertas comerciales legítimas, como el intercambio de membresías de Netflix y encuestas de marketing a cambio de dinero en efectivo en los juegos. [144] Debido a las críticas y quejas de que algunos anuncios eran estafas, el 2 de noviembre de 2009, el ex director ejecutivo Mark Pincus dijo que Tatto Media , un importante proveedor de ofertas que inscribía a los usuarios en suscripciones recurrentes de teléfonos celulares, y lo peor de la estafa del generador de leads , ya había sido eliminado de Zynga y prohibido, además de exigir a los proveedores que filtren y controlen las ofertas antes de publicarlas en sus redes. [145]

Cultura corporativa

Sede de Zynga

En 2011, Zynga comenzó a trasladar a sus empleados a una nueva sede, ubicada en el distrito South of Market de San Francisco . [146] La sede de Zynga, apodada "La casa del perro", [147] cuenta con una cafetería, sala de juegos, gimnasio, cancha de baloncesto y centro de bienestar. [148] En su sede de San Francisco, el objetivo del fundador de Zynga, Pincus, era crear un "entorno de juego lúdico" que evocara una "tierra de fantasía". [147] Los empleados de Zynga, también conocidos como "Zyngites", disfrutan de ventajas como comidas gourmet gratuitas, acceso a un nutricionista interno y entrenamiento personal. [149]

Zynga opera como una meritocracia en la que se anima a los empleados a ser grandes empresarios y se les compensa por serlos. La empresa trabaja duro para ser una " organización plana ". Pincus afirmó que Zynga está "buscando líderes" y animan a los empleados a "romper las reglas". La empresa espera que los trabajadores arreglen aquello con lo que no están satisfechos, mejorando así el lugar de trabajo para todos. [150]

Pincus afirmó que Zynga está "construyendo una casa en la que queremos vivir". Se reúne con los nuevos empleados aproximadamente cada dos semanas y habla con ellos durante unos 90 minutos, en un formato abierto de preguntas y respuestas. Analiza los valores de la empresa y anima a los nuevos empleados a desafiar esos valores. [150]

Women at Zynga , lanzado en 2011, es un grupo de recursos dirigido por empleados que se enfoca en empoderar a las mujeres para que tengan éxito y se conviertan en líderes en sus carreras y comunidades, especialmente dentro del espacio tecnológico. Según Stephanie Hess, vicepresidenta de Comunicaciones de Zynga, quien también dirige Mujeres en Zynga , el grupo se esfuerza por atraer, contratar y retener el mejor talento femenino. [151] Women at Zynga también organiza eventos de especial interés para las mujeres. [152] [153]

El Christian Science Monitor reconoció los esfuerzos de la empresa por utilizar un modelo de narración de historias para reconocer la diversidad de las empleadas. [154]

Zynga tiene una atmósfera de "primero la familia" y es "amigable para los niños" para los visitantes infantiles. La empresa organiza eventos de temporada, como una fiesta de Halloween a la que los empleados llevan a sus hijos. Los empleados se sienten apoyados tanto a nivel profesional como personal. La empresa cree que "permitir que los empleados estén presentes en todos los aspectos de su vida conducirá a una mayor productividad en el lugar de trabajo y más allá". Zynga también "fomenta la flexibilidad y apoya el crecimiento personal de los empleados". [153] La empresa también apoya a los empleados con problemas de infertilidad. [155]

Zynga ofrece a las madres 26 semanas de licencia de maternidad remunerada , y los padres/parejas pueden tomar 12 semanas de licencia parental totalmente remunerada. La compañía también ofrece clases gratuitas de gimnasio y fitness en el lugar, desayuno y almuerzo gratuitos todos los días, un servicio de transporte al Bay Area Rapid Transit y CalTrain en San Francisco. La empresa también cuenta con "salones de relajación" y juegos de arcade y consolas, servicios de tintorería en el lugar y estacionamiento cubierto para bicicletas. Cada una de las diferentes ubicaciones ofrece diferentes beneficios hasta cierto punto. En general, la empresa es muy "amigable con los perros" y "todos los días es 'trae a tu perro al trabajo'". Los empleados que poseen perros pueden recibir golosinas para ellos, seguro para mascotas y un parque para perros en la azotea. [156] También existe una política de "Tómese todo el tiempo libre que necesite". [157] El 'Blue Bottle Café' ofrece café especial gratuito servido por baristas. [158] El programa culinario de Zynga se basa en amigos que cocinan para amigos, incluido el proceso de planificación y cocción del menú. [159]

Antes de la oferta pública inicial de la compañía en 2011, cuando Pincus todavía era director ejecutivo, la cultura corporativa de Zynga recibió cierta atención negativa de los medios por renegociar los paquetes de acciones de cuatro empleados senior. [160] Esos empleados debían renunciar a parte de sus acciones no adquiridas o ser despedidos. [161] Aunque un abogado laboralista de San Francisco dijo en The Wall Street Journal que las acciones de Zynga violarían el pacto implícito de buena fe y trato justo , ningún tribunal se ha pronunciado sobre la cuestión ya que ha sido raro que las empresas exijan acciones no adquiridas. como condición para continuar en el empleo. [161] Pincus explicó más tarde que Zynga

Quería encontrarles otro puesto en la empresa en lugar de simplemente separarse. Tenían la opción de irse y tener un paquete, como pasó con algunos otros líderes, pero nosotros además de eso les ofrecimos otros puestos en la empresa que venían con una remuneración adelantada diferente. [160]

En noviembre de 2011, The New York Times informó que Zynga "opera como una federación de ciudades-estado" con cada uno de sus juegos, como FarmVille y CityVille , dirigidos por equipos autónomos. Según se informa, esta cultura fomentó una "competencia interna feroz" y provocó que algunos empleados se quejaran de las largas jornadas y los plazos estresantes. [162] Dos ex empleados senior de Zynga, citados anónimamente por el Times , especularon que la cultura corporativa de Zynga hizo que la compañía perdiera una oferta para adquirir la compañía de juegos móviles PopCap y casi descarriló su adquisición de MyMiniLife, que luego desarrolló la tecnología que es la base. para FarmVille. Al menos un empleado de Zynga dijo que planeaba retirar dinero y dejar Zynga después de la IPO. [162]

Cuando se le preguntó acerca de las críticas que había recibido Zynga por su entorno laboral, Pincus dijo que la empresa se esfuerza por ser una meritocracia [162] con una cultura de subir de nivel a través de ascensos. La filosofía de gestión de Pincus es "convertir a las personas en directores ejecutivos", animando a los empleados a identificar y apropiarse plenamente de "algo realmente significativo" para la empresa. [163] La filosofía del director ejecutivo es parte de la meritocracia de Zynga en la que los empleados son recompensados ​​por los resultados. Pincus dijo al New York Times :

La única forma en que las personas tendrán la confianza para darlo todo en su trabajo es si sienten que su contribución es reconocida y valorada. Y si ven a alguien más por encima de ellos sólo por tener un buen currículum, o ven a alguien ascendido que no creen que lo merezca, ya está. [163]

En febrero de 2013, el diseñador jefe de juegos Brian Reynolds habló positivamente sobre la cultura de la empresa en una publicación para VentureBeat en el momento de su salida de Zynga, diciendo que "la capacidad de absorber y adaptarse al cambio rápidamente es una de las grandes fortalezas de la cultura de Zynga: la verdadera significado del lema y ocasional grito de batalla Zynga Speed!" entre otros comentarios. [164]

En 2017, Zynga donó una gran suma a la Universidad del Sur de California para apoyar el estudio de los juegos sociales móviles, la producción de juegos inclusivos y el avance de la diversidad en la industria. [165]

Reconocimiento

En 2017, la revista Entrepreneur reconoció a Zynga como una de las 11 empresas que ofrecen beneficios a empleados con problemas de fertilidad. [166]

Huffington Post reconoció a Women at Zynga como un grupo que encarna el compromiso de la empresa con la diversidad de género. [167]

Zynga.org

En 2009, Zynga inició una organización sin fines de lucro, Zynga.org , encargada de incorporar contribuciones caritativas a sus juegos como FarmVille . Hasta 2015, los esfuerzos de Zynga.org han recaudado 20 millones de dólares para esfuerzos internacionales de ayuda humanitaria e iniciativas filantrópicas. [168]

Relación con Facebook

El 18 de julio de 2011, Zynga presentó un anexo a su Formulario S-1 que detalla su relación con Facebook, incluido el acuerdo de cinco años de 2010 para utilizar créditos de Facebook exclusivamente. [169] [170]

El 11 de octubre de 2011, Zynga anunció planes para crear su propia plataforma en la que los usuarios puedan jugar a los juegos de la empresa. Fue el primer gran paso de Zynga alejándose del gigante de las redes sociales. [171]

En un momento durante 2011, Zynga representó el 19 por ciento de los ingresos de Facebook, en parte debido a la relación especial de beneficio mutuo entre las dos compañías. [172]

En noviembre de 2012, Facebook puso fin a su acuerdo especial con Zynga. A partir del 31 de marzo de 2013, Zynga estaba sujeta a las políticas estándar de la plataforma de Facebook. [173]

En mayo de 2017, Zynga lanzó Words with Friends en la plataforma Instant Games recientemente lanzada de Facebook , en la aplicación de mensajería instantánea Messenger de Facebook . [174]

Estudios propios

Sede

En el otoño de 2010, Zynga firmó un contrato de alquiler por 270.000 pies cuadrados (25.000 m 2 ) de espacio para oficinas en el sitio de las antiguas oficinas de Sega . [175] En 2012, la empresa compró todo el edificio, con aproximadamente 407.000 pies cuadrados de espacio total, por 228 millones de dólares. Se informó que el edificio valía alrededor de 500 millones de dólares en 2016. [176] [177]

En 2022, Zynga trasladó su sede a San Mateo , California. [178] [6]

Estudios activos

Antiguos estudios

Recepción y controversias

Preocupaciones por el spam

Muchos de los juegos de Zynga implican que los jugadores publiquen mensajes a quienes no son jugadores, a menudo para obtener beneficios dentro del juego. Muchos no jugadores se han quejado especialmente de las comunicaciones creadas por esos juegos que les parecen "spam". Peter Jamison describió las comunicaciones de Zynga como un "diluvio" de "obsequios no deseados o solicitudes de 'ayuda' entre vecinos". [138] Los grupos de Facebook creados para expresar su descontento por la sobreexposición de los juegos de Zynga atrajeron a millones de miembros. [125] Como resultado de esto, Facebook modificó su política de desarrolladores de aplicaciones para evitar que las aplicaciones envíen mensajes a fuentes de noticias de amigos o envíen actualizaciones a la barra de notificaciones. [213] [214] Kotaku atribuyó la eliminación de las notificaciones de Facebook a una disminución de usuarios de juegos de Zynga en abril y mayo de 2010. [215]

Infracción de propiedad intelectual

Zynga ha sido acusado varias veces de copiar conceptos de juegos populares por parte de desarrolladores de la competencia. [216] [217] El lanzamiento de Mafia Wars provocó una demanda de los creadores de Mob Wars . [218] Un abogado de Psycho Monkey, los creadores de Mob Wars , dijo que al hacer Mafia Wars , Zynga "copió prácticamente todos los aspectos importantes del juego". [219] La demanda se resolvió extrajudicialmente por entre 7 y 9 millones de dólares. [220] Una columna de Ars Technica dijo que Café World de Zynga y Restaurant City de Playfish eran "casi idénticos"; Café World fue lanzado seis meses después de Restaurant City . Su jugabilidad, diseño, gráficos, avatares e incluso elementos del juego son casi idénticos a los de Restaurant City . [221] Además, los periodistas han comentado que FarmVille de Zynga es similar a Farm Town , otro juego de Zynga, y Peter Jamison lo calificó de "increíblemente similar". [138] [219]

En septiembre de 2010, SF Weekly informó que un empleado recordó que Mark Pincus le aconsejó "copiar lo que hacen [los competidores de Zynga] y hacerlo hasta obtener sus números". [138] El fundador de NimbleBit , Ian Marsh, ha acusado a Zynga de copiar su galardonado juego Tiny Tower para crear Dream Heights . [222] [223] Dentro de una semana, Buffalo Studios alegó que Zynga copió su juego Bingo Blitz al crear Zynga Bingo . [224] Pincus respondió diciendo que los juegos de construcción de torres han existido desde SimTower (1994) y que Zynga utiliza mecánicas e ideas desarrolladas a lo largo de la historia de los videojuegos para crear los "mejores juegos del mercado". Añadió que Bingo Blitz tiene similitudes con el juego descontinuado de Zynga, Poker Blitz . [225] En respuesta, Marsh argumentó que otros juegos de torres como SimTower y Tower Bloxx son sustancialmente diferentes de Tiny Tower y Dream Heights , y que Zynga copió las "mecánicas y reglas principales del juego" y los pasos del tutorial de Tiny Tower . [226] El escritor de Inside Social Games, Pete Davison, dijo que aunque The Ville de Zynga "no es un clon completo " de Los Sims Social , era " muy similar". [227]

El fundador de Zynga, Mark Pincus, desestimó las críticas y dijo que los fabricantes de videojuegos competidores siempre han lanzado títulos similares para cada género de juego. [125] El director general de Lightspeed Venture Partners, Jeremy Liew, dijo que la creación de juegos competitivos similares "siempre ha sido parte de la industria del juego". [219] Tras el lanzamiento de Hidden Chronicles de Zynga en enero de 2012 , Paul Tassi de Forbes escribió que Zynga "se niega a innovar de ninguna manera y es simplemente un seguidor en lo que respecta a ideas y diseño de juegos". [228] En septiembre de 2009, Nissan amenazó a Zynga con acciones legales por usar sus marcas registradas en el juego Street Racing . Posteriormente, Zynga cambió el nombre y cambió las imágenes en miniatura de todos los automóviles con la marca Nissan e Infiniti a "Sindats" y "Fujis" con las miniaturas cambiadas. [229] En ese momento también cambiaron el nombre y rediseñaron los automóviles que se presentaban como fabricados por GM , Ferrari , Lamborghini , Saab y otros. En septiembre de 2009, Zynga inició demandas por secretos comerciales contra Playdom y otros 22 rivales, [230] incluido Green Patch , que Playdom adquirió en noviembre de 2009. Estas demandas se resolvieron finalmente en noviembre de 2010. [231] En octubre de 2010, Zynga fue criticada en Hacker News [232] y otros sitios de redes sociales por haber presentado una solicitud de patente [233] relacionada con la capacidad de comprar moneda virtual por dinero en efectivo en juegos de azar y otros sitios de juegos. Los comentaristas dijeron que existe una técnica anterior importante para el concepto. [234]

En enero de 2011, Techdirt informó que Zynga envió una carta de cese y desistimiento a Blingville alegando infracción de marca registrada por el uso de las letras "ville" en el nombre de un juego propuesto en Facebook. Blingville presentó una demanda para obtener una sentencia declarativa de que no infringía una marca registrada de Zynga. [235] Como se informó en Gamasutra , Jay Monahan de Zynga respondió diciendo que el "[uso] del nombre 'BlingVille' por parte de Blingville es un intento obvio de capitalizar la fama y la buena voluntad asociadas con la familia de juegos 'ville' de Zynga, que incluye FarmVille. y CityVille ". [236]

En noviembre de 2011, Inside Mobile Apps escribió que los abogados de Zynga exigieron que el desarrollador de juegos móviles Latman Interactive abandonara el registro de marca para el juego Quackville . [237] Night Owl Games también ha presentado una demanda para declarar que su juego Dungeonville no infringe ninguna marca registrada de Zynga después de que Zynga protestó por el registro de la marca Dungeonville por parte de Night Owl . [238] En mayo de 2012, Zynga demandó a Kobojo por infracción de marca registrada por llamar a uno de sus juegos PyramidVille . [239] [240] En octubre de ese año, Zynga y Kobojo resolvieron la demanda sin que ninguna de las partes hiciera ningún pago como parte del acuerdo. [241]

El 20 de mayo de 2011, se informó que The Learning Company, propietarios de la marca comercial The Oregon Trail , presentó una demanda por infracción de marca registrada contra Zynga, que estaba planeando una expansión de "Oregon Trail" a FrontierVille . [242] The Learning Company se había puesto en contacto previamente con Zynga sobre un juego de Oregon Trail en Facebook, pero Zynga se negó. [243] El 24 de mayo, el escritor de Games.com, Brandy Shaul, escribió que Zynga abandonaría el nombre de Oregon Trail y solicitaría nuevos nombres para la expansión. [244] El nombre de la expansión se convirtió en "Pioneer Trail". En marzo de 2015, Zynga anunció que cerraría seis juegos, incluido Pioneer Trail. [245]

En agosto de 2012, Electronic Arts (EA) demandó a Zynga por infracción de derechos de autor, alegando que The Ville de Zynga copió elementos expresivos de The Sims Social de EA . [246] El abogado de Zynga respondió alegando que SimCity Social de EA "tiene un extraño parecido con CityVille de Zynga ". [246] Los litigantes resolvieron su demanda en febrero de 2013. [247] [248] El acuerdo estipulaba que cada parte asumiría sus propios costos legales y retiraría las acusaciones. [249]

El 14 de octubre de 2012, Zynga presentó una demanda contra el ex director general Alan Patmore, por presunta apropiación indebida de secretos comerciales. La demanda afirmaba que Patmore se apropió indebidamente de secretos comerciales y violó el contrato. [250] La demanda se resolvió en septiembre de 2013. [251]

Acusaciones de uso de información privilegiada

En julio de 2012, se presentó una demanda colectiva contra Zynga, alegando que a Mark Pincus y algunos otros insiders se les permitió vender acciones antes de que se revelaran los decepcionantes resultados del segundo trimestre. [252] [253] La demanda se resolvió en agosto de 2015 por 23 millones de dólares. [254]

En marzo de 2015, un juez de distrito dictaminó que los demandantes pueden presentar una demanda contra Zynga alegando que los ejecutivos inflaron el valor de la compañía antes de su oferta pública inicial de 2011 al ocultar debilidades en su cartera de investigación y desarrollo de nuevos juegos, el número de usuarios y sus patrones de compra, y otras métricas clave. [255]

Otras cuestiones legales

A finales de mayo de 2010, el Consejo Noruego de Consumidores presentó una denuncia ante la Inspección de Datos por violaciones de la Ley de Protección de Datos. [256] En agosto de 2011, la Inspección de Datos concluyó que Facebook no está bajo jurisdicción noruega, ya que la empresa está establecida en Irlanda y no en Noruega. Por tanto, la denuncia se transmitió al Comisario irlandés de protección de datos. [257]

En agosto de 2010, la oficina del fiscal de la ciudad de San Francisco se quejó de la campaña de marketing de guerrilla de la empresa para su juego Mafia Wars que pegaba dinero falso en las aceras de la ciudad, calificándola de "vandalismo". [258] Davis Elen Advertising asumió la responsabilidad de la campaña publicitaria y acordó pagar a la ciudad de San Francisco 45.000 dólares en multas por tácticas de marketing ilegales. [259] [260]

Filtración de datos

En septiembre de 2019, un hacker paquistaní que se hace llamar Gnosticplayers afirmó haber pirateado la base de datos de jugadores de Words with Friends de Zynga y haber obtenido acceso a los 218 millones de cuentas registradas allí. Si bien Zynga afirmó el hack y que la información revelada incluía nombres, correos electrónicos , ID de inicio de sesión, contraseñas hash y saladas ( SHA-1 ), tokens de restablecimiento de contraseña, ID de cuentas de Zynga y conexiones a Facebook y otros servicios de redes sociales, no indicaron cómo. Muchas cuentas se vieron afectadas, pero se comunicarían con los jugadores con cuentas afectadas. El sitio web de seguimiento de violaciones de datos ¿Me han engañado? Afirmó en diciembre de 2019 que más de 173 millones de cuentas estaban afectadas. [261] [262] [263]

Juegos móviles

Juegos de mesa

En 2012, Zynga, junto con Hasbro , lanzó varios juegos de mesa físicos basados ​​en las diversas propiedades de la biblioteca de juegos de Zynga. Estos juegos fueron lanzados bajo el sello de Hasbro, "Hasbro Gaming".

A partir de 2012, la lista de juegos disponibles de Zynga incluye versiones de juegos de mesa de Draw Something , una edición CityVille de Monopoly , Words with Friends y varios "Juegos de animales" para niños basados ​​en FarmVille . [264] [265]

Notas

  1. ^ Zynga se constituyó originalmente como Presidio Media en abril de 2007. El nombre de la empresa se cambió a Zynga en julio de 2007. [1]

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Ver también

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