Star Fox 64 , [a] conocido como Lylat Wars en las regiones PAL , es un juego de disparos sobre rieles de 1997 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es la segunda entrega de laserie Star Fox y un reinicio del Star Fox original para Super Nintendo Entertainment System . [2]
Star Fox 64 fue el primer juego de Nintendo 64 que contó con soporte para el periférico Rumble Pak del sistema , que inicialmente venía incluido con las copias minoristas del juego. Desde su lanzamiento en 1997, el juego ha vendido más de 4 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie y el noveno juego más vendido en el sistema . El juego recibió elogios de la crítica por sus controles precisos, actuación de voz, modos multijugador y valor de rejugabilidad mediante el uso de rutas de juego ramificadas. Al igual que el juego Star Fox de SNES anterior, Star Fox 64 ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2011 se lanzó un remake en 3D estereoscópico para Nintendo 3DS , Star Fox 64 3D , y en 2016 se lanzó una nueva versión para Wii U , Star Fox Zero . El juego también se relanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en el lanzamiento del servicio el 25 de octubre de 2021.
Star Fox 64 es un juego de disparos sobre raíles en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud , normalmente un Arwing . La mayor parte del juego se desarrolla en el "Modo Corredor", que obliga al vehículo de Fox a seguir un camino sobre raíles directamente hacia adelante a través del entorno. En el Modo Corredor, el vehículo del jugador se puede maniobrar por la pantalla para esquivar obstáculos y también puede realizar un salto mortal para ponerse detrás de los enemigos o esquivar proyectiles. [3] El Arwing también es capaz de desviar el fuego enemigo mientras realiza una maniobra giratoria llamada "barril giratorio" (en realidad, un giro de alerones en términos de aviación de la vida real). [4] El Arwing y el Landmaster pueden cargar sus cañones láser para desatar un potente láser de fijación. [5]
Además del modo Corredor, algunas etapas del juego, incluido el modo multijugador y la mayoría de las peleas contra jefes, se llevan a cabo en el "Modo de alcance total". En esta variante, el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional dentro de los confines de una gran arena. [4] [3] El Arwing también puede realizar una nueva maniobra en el modo de alcance total: un giro en U para cambiar de dirección.
A lo largo del juego, el jugador puede volar o conducir a través de potenciadores para recolectarlos. [3] Estos incluyen anillos de plata y oro que rellenan los escudos del vehículo, mejoras de armas, reparaciones de alas, vidas extra y bombas Nova.
Del Star Fox original regresan los compañeros que vuelan con el jugador en sus propios Arwings. Los compañeros de Fox atacan periódicamente a los enemigos o son perseguidos hasta el campo de visión del jugador, lo que requiere que el jugador derribe a los perseguidores antes de que el compañero tenga que retirarse a la nave nodriza Great Fox para reparaciones (el personaje no estará disponible para comenzar la siguiente etapa, pero puede regresar si pasa suficiente tiempo). Cada compañero proporciona una forma diferente de asistencia al jugador: Slippy Toad escanea a los jefes y muestra sus escudos en la pantalla del jugador, Peppy Hare proporciona consejos sobre el juego y Falco Lombardi ocasionalmente localiza rutas alternativas a través de las etapas. [5] Algunas etapas también cuentan con apariciones especiales de personajes secundarios que ayudan al equipo. [4]
El juego cuenta con un sistema de niveles ramificados, en el que se desbloquean caminos más difíciles al completar ciertos objetivos. Los jugadores también pueden cambiar de camino una vez que se cumple la misión actual. [4] Todas las rutas posibles del juego comienzan en Corneria, poniendo finalmente al jugador en contacto con el Equipo Star Wolf , y terminan en Venom en un enfrentamiento con Andross.
Para agregar desafío de repetición, el juego también cuenta con medallas otorgables, que se obtienen al completar una misión con todos los compañeros intactos y habiendo logrado un cierto total de impactos. [4] La obtención de medallas desbloquea funciones adicionales, como nuevos vehículos multijugador, cambios cosméticos en Fox en el modo de un jugador y configuraciones de juego adicionales como el "Modo experto".
El Arwing es la nave de combate principal utilizada por el equipo Star Fox. El jugador puede usar el medidor de impulso del caza para realizar técnicas especiales para evitar colisiones, cambiar de dirección y obtener ventajas tácticas en combate. En ciertos niveles, el jugador también se encuentra en un vehículo similar a un tanque llamado Landmaster, así como en un submarino llamado Blue Marine en el planeta Aquas. [6] Cada vehículo comparte algunas características tácticas con el Arwing, al tiempo que proporciona sus propios elementos de juego únicos.
Star Fox 64 cuenta con soporte multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores simultáneamente. [4] Al principio, los usuarios solo pueden jugar usando el caza Arwing, pero al ganar ciertas medallas en la campaña principal, los jugadores pueden desbloquear el tanque Landmaster y luchar a pie como uno de los cuatro miembros de Star Fox equipados con una bazuca. El modo multijugador es el único lugar donde los jugadores pueden usar un Landmaster con láseres mejorados.
Hay tres modos de juego multijugador: un "partido de puntos" en el que el jugador debe derribar a un oponente una cierta cantidad de veces, una "batalla real" en la que gana el último jugador que quede, y una "contrarreloj" para destruir a los cazas enemigos. [5]
En Corneria, el cuarto planeta del sistema Lylat, el científico Andross se vuelve loco y casi destruye el planeta usando armas biológicas. El general Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta actividad sospechosa en Venom. [7] Pepper contrata al equipo Star Fox (incluidos James McCloud , Peppy Hare y Pigma Dengar ) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo, Andross captura a James y lo mata, Peppy escapa de Venom con vida e informa al hijo de James, Fox McCloud, sobre el destino de su padre.
Unos años más tarde, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. Defendiendo Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, ahora compuesto por el líder del equipo Fox, Peppy, Falco Lombardi y Slippy Toad . [8] Mientras viajan a través de varios planetas, el equipo lucha con varios de los secuaces de Andross, incluido el equipo mercenario rival Star Wolf. Después de que el equipo llega a Venom, Fox se enfrenta y derrota a Andross solo, luego regresa con sus equipos a Corneria para una celebración de la victoria. Pepper le ofrece a Fox la oportunidad de unirse al ejército de Corneria, pero él se niega y el equipo se va. [9] [10]
Hay dos finales disponibles dependiendo de cómo Fox se acerca a Venom y derrota a Andross. El final de la ruta Fácil ocurre cuando Fox llega de Bolse y destruye una versión robótica de Andross, dejando a Andross a la deriva en el sistema Lylat. [11] En la ruta Difícil que termina en el Área 6, Fox revela la verdadera forma de Andross como la de un cerebro flotante, [12] y finalmente lo mata. Poco antes de su muerte, Andross activa el sistema de autodestrucción de su base en un último intento por matar a Fox. [13] Sin embargo, su padre James aparece y guía a Fox fuera de la base en explosión antes de desaparecer nuevamente.
En una escena post créditos, Pepper recibe una factura de Star Fox que muestra el número de enemigos asesinados y la multiplica por 64, lo que da como resultado la cantidad de dinero que debe pagar. Si el precio está entre $50,000 y $69,999 (entre 781 y 1,093 enemigos asesinados), dirá: "Esta es una factura muy cara... pero vale la pena". Si el precio es superior a $70,000 (1,094 o más), dice "¡¿Qué?!". En este punto, se sella la factura. [14]
El equipo Star Fox es un grupo de mercenarios reclutados por el general Pepper para defender el sistema Lylat. El equipo está formado por:
Star Fox recibe instrucciones y apoyo del General Pepper , un sabueso y líder de la milicia de Corneria. La nave nodriza del equipo, el Great Fox , está pilotada por un robot llamado ROB 64 (NUS64 en la versión japonesa). Otros dos personajes secundarios aparecen en ciertas misiones para brindar ayuda al equipo Star Fox: Bill Grey, el bulldog amigo de Fox y líder de dos unidades de combate; y Katt Monroe, amiga de Falco y ex miembro de una pandilla.
Andross es el antagonista principal del juego que se parece a un mono o simio. Es un científico loco malvado que tiene la intención de capturar y controlar el sistema Lylat. Para detener el progreso de Star Fox, Andross recluta al equipo Star Wolf, una banda rival de mercenarios que consiste en el líder del equipo Wolf O'Donnell , un lobo y rival de Fox desde hace mucho tiempo; Leon Powalski, un siniestro camaleón que apunta a Falco; Andrew Oikonny, el sobrino de Andross, que va tras Slippy; y Pigma Dengar , un cerdo y traidor al equipo original de Star Fox que persigue a su ex compañero de equipo Peppy.
Tras el lanzamiento de Star Fox en 1993, el creador de la serie Shigeru Miyamoto comenzó a trabajar en Star Fox 2 para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). En 1995, Miyamoto y su equipo habían terminado en gran medida el desarrollo de Star Fox 2 antes de darse cuenta de que su lanzamiento requeriría el chip Super FX 2 mejorado, lo que aumentaría el costo del juego. [15] Además, las consolas de la competencia recién lanzadas, a saber, Sega Saturn y Sony PlayStation , poseían una potencia de procesamiento y capacidades gráficas que eclipsaban a las de la SNES, lo que hacía que Star Fox 2 pareciera obsoleto. [16] Reconociendo esto y que la Nintendo 64 se lanzaría al año siguiente con una potencia de procesamiento y capacidades gráficas significativamente mayores, Miyamoto tomó la decisión de cancelar Star Fox 2.
En esa época, el desarrollo de Star Fox 64 comenzó con una serie de experimentos del diseñador de personajes Takaya Imamura y el programador Kazuaki Morita. Como Morita era nuevo en la programación 3D, crear algo completamente nuevo era difícil y, para empeorar las cosas, no tenían el hardware final de N64 con el que trabajar, por lo que tuvieron que utilizar una computadora de desarrollo voluminosa y un controlador Super Nintendo modificado sin palancas analógicas, ya que el equipo de desarrollo los estaba usando para Super Mario 64 , a los que se les dio mayor prioridad. La pareja decidió comenzar el desarrollo adaptando el Star Fox original , que pensaron que sería mejor para facilitar la transición al 3D. Como este era el primer intento de Morita de aprender 3D, comenzó ingresando sus propios datos y colocando objetos como cubos en un circuito, y luego lanzó Arwings de aspecto básico; este prototipo fue llamado cariñosamente "Star Box". [17] [18] Imamura y Morita continuaron con sus experimentos durante seis meses, apegándose a la idea y queriendo convertirla en un producto comercial, mientras que los altos mandos de Nintendo no estaban entusiasmados con el proyecto e incluso esperaban que los dos se dieran por vencidos. Sin embargo, todo esto cambiaría cuando el juego que daría forma a Star Fox 64 se mostró por primera vez en Shoshinkai 1995, donde mostraron diez segundos de material promocional y, a partir de ahí, la producción del juego recibió luz verde, con la incorporación del director Takao Shimizu. [17]
Aunque a Imamura se le atribuyó únicamente el mérito de ser el director artístico de Star Fox 64 , en realidad fue responsable de muchos otros aspectos del juego, desde la planificación hasta la escritura de la trama general, instruyendo a los compositores sobre el tipo de música que quería para él y creando la mecánica de juego y los gráficos, describiéndolo más tarde como "el juego de su vida". [19] Miyamoto tenía dos objetivos y temas generales para Star Fox 64 : el primero era crear un juego de Star Fox más desarrollado , ya que no pudieron lograr una velocidad de procesamiento lo suficientemente alta para el Star Fox original gracias a las limitaciones de hardware. El otro objetivo también era conservar algunos de los mejores elementos del entonces cancelado Star Fox 2 , ya que no quería que todos los esfuerzos de ese equipo de desarrollo se desperdiciaran. [18] Como tal, el equipo de desarrollo, que estaba compuesto principalmente por diferentes miembros del personal de los que trabajaron en Star Fox y Star Fox 2 , salvo ciertos ex alumnos como Miyamoto e Imamura, [18] plagió en gran medida del trabajo que se había hecho en esos dos juegos, afirmando en una entrevista que aproximadamente el 30% de la jugabilidad de 64 provenía del juego original, aproximadamente el 60% provenía de la secuela cancelada y el 10% restante era trabajo original realizado durante el desarrollo. [1] En particular, Miyamoto dijo: "El modo All-Range, el modo multijugador y el escenario Star Wolf provienen de Star Fox 2 ". [1] Con respecto al modo All-Range, Morita supuestamente trabajó en este aspecto en secreto inicialmente como un experimento, inspirado por lo que vio en Star Fox 2 . [17] [18] Los caminos ramificados del juego estaban destinados a actuar como un punto medio entre las rutas de dificultad estáticas del Star Fox original y también la jugabilidad más libre de Star Fox 2. [18] En algún momento del desarrollo, se decidió incluir personajes NPC adicionales como Bill y Katt como una forma de mejorar la experiencia en función de las interacciones del jugador, para hacer que sus elecciones en los caminos ramificados parecieran importantes. [18] [1]
Un nuevo aspecto del juego fue la adición de niveles que usaban el tanque Landmaster y el submarino Blue-Marine, que fueron concebidos por miembros del equipo de desarrollo (en lugar del propio Miyamoto) en respuesta a la sugerencia de Miyamoto de que el juego incluyera una "nave de tipo humano", que el equipo en general no aprobó. [1] El equipo originalmente tenía la intención de que el juego contuviera múltiples niveles submarinos, pero finalmente redujo la escala cuando descubrieron que los niveles submarinos ralentizaban el ritmo del juego. [20] El equipo también quería incluir otra variación del escenario Venom, donde Fox saldría del Arwing y lucharía contra Andross a pie con una bazuca, pero esto fue descartado por tiempo y sus restos se reutilizaron para el modo de batalla del juego. [18]
Con la jugabilidad subyacente prácticamente completada al principio del desarrollo, Miyamoto y el equipo centraron la mayoría de sus esfuerzos en los gráficos, el audio y el diálogo, y la IA enemiga, buscando aprovechar la potencia de procesamiento de la Nintendo 64. [1] Por ejemplo, inspirados por el hecho de que Miyamoto fuera fanático del programa británico de marionetas Thunderbirds , el equipo de desarrollo animó a los personajes del juego abriendo y cerrando la boca como si fueran marionetas mientras hablaban, lo que redujo la cantidad total de trabajo de animación requerido para el juego. [20] El equipo también se dio cuenta de que agregar audio dinámico mejoraría la experiencia de juego en 3D, ya que los aliados del jugador podrían señalar de forma audible cuando el jugador estaba siendo perseguido por un enemigo fuera de la pantalla. [20] Al escribir el diálogo de los personajes del juego, los desarrolladores buscaron invocar dramas históricos tradicionales, agregando líneas más convencionales como "Te he estado esperando, Star Fox" y "Te estás volviendo más como tu padre". [20] Diálogos más atrevidos como "Supongo que es tu turno de estar agradecido" fueron escritos para el personaje Falco Lombardi, mientras que diálogos más solidarios como "Nunca te rindas. ¡Confía en tus instintos!" vinieron del personaje Peppy Hare. [20] Originalmente, el propio equipo de desarrollo intentó proporcionar las líneas de voz para los personajes, [17] con Imamura en particular proporcionando la voz de Fox [21] y el programador Nobuhiro Sumiyoshi proporcionando la voz de Leon; [22] esto tuvo una recepción negativa internamente y, por lo tanto, se decidió cambiar al uso de actores de voz profesionales. [17] El doblaje de este desarrollador finalmente se descubriría varios años después a través de la filtración de datos de Nintendo de 2020. [23]
Star Fox 64 también fue el primer título en utilizar el periférico Rumble Pak , que venía incluido con el juego en algunos casos. [24] Miyamoto declaró que el equipo de desarrollo tuvo dificultades para utilizar el Rumble Pak de una manera que los jugadores entendieran, y señaló que durante el desarrollo, los jugadores a menudo se confundían sobre por qué su controlador vibraba. [1]
El juego se mostró públicamente por primera vez en el E3 de 1996 , donde Nintendo lanzó un video de una versión temprana del juego. [25] Esta versión temprana del juego mostraba solo el primer nivel (Corneria) y presentaba un HUD minimalista, que mostraba solo un medidor rudimentario que reflejaba el indicador de escudo del jugador. Nintendo lanzó más imágenes beta del juego el 6 de diciembre de 1996, que mostraban los niveles posteriores, un HUD mejorado y un segmento corto para varios jugadores. [26]
A medida que el juego se acercaba al lanzamiento, Nintendo se preocupó de que el título "Star Fox" pudiera considerarse demasiado similar al nombre de la empresa alemana "StarVox". Por lo tanto, al igual que su predecesor, el juego fue rebautizado como Lylat Wars en ciertos territorios PAL. [27] [28] Los suscriptores de Nintendo Power recibieron un video promocional antes del lanzamiento de Star Fox 64 (la misma táctica se utilizó para promocionar Donkey Kong Country para SNES, así como Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie y Hey You, Pikachu! para Nintendo 64) que anunciaba la presentación cinematográfica del juego, así como nuevas características como el Rumble Pak y la actuación de voz. Gira en torno a dos agentes de Sega y Sony (que en ese momento eran los mayores competidores de hardware de Nintendo) que interrogan a un empleado de Nintendo para que revele información sobre el juego. [29] [30] Según se informa, el juego tuvo un presupuesto de marketing de $ 7 millones. [31]
Años después del lanzamiento, se encontró una cantidad sustancial de activos sin usar en el cartucho, incluidos íconos, archivos de audio, niveles y potenciadores sin usar. [32] En una entrevista posterior al lanzamiento, Miyamoto dijo que si bien no estaba 100% satisfecho con la versión final de Star Fox 64 , sintió que el juego hizo un mejor uso del mayor poder de procesamiento de Nintendo 64 que Super Mario 64 , que fue un título de lanzamiento para la consola y que Miyamoto también había desarrollado. [1]
Star Fox 64 recibió elogios de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, superado por Mario Kart 64. [ 44] Las reseñas elogiaron el sistema de ramificación de niveles, particularmente su uso del rendimiento del jugador y los activadores secretos en el nivel en lugar de la simple selección de ruta. [35] [3] [6] [42] Muchos críticos también elogiaron los modos multijugador como una amplia fuente de valor de rejugabilidad. [3] [6] [42] [45] Sin embargo, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly (EGM) los consideró un desperdicio, argumentando que la visualización de pantalla dividida hacía que los objetivos fueran demasiado pequeños para localizarlos. [35] Los clips de voz del juego fueron ampliamente elogiados, no por la calidad de la actuación, sino por la cantidad sin precedentes de clips de audio para un juego basado en cartuchos. [35] [3] [6] [42] [45] Los críticos también aplaudieron el control analógico preciso, [35] [3] [6] [45] los diseños de jefes, [35] [6] [42] la implementación del Rumble Pak, [35] [3] [6] [42] [45] y las escenas cinemáticas. [3] [6] [42] GamePro le dio al juego un perfecto 5 de 5 en las cuatro categorías, elogiando la jugabilidad, los gráficos, los controles y el factor diversión. [45]
La crítica más común fue que Star Fox 64 no era un gran salto respecto del Star Fox original como lo fue Super Mario 64 respecto de los juegos anteriores de Mario , en particular que la jugabilidad seguía sobre raíles. [35] [6] [42] [45] Sin embargo, esta deficiencia percibida no hizo mucho por empañar la respuesta de los críticos al juego. El crítico de GameSpot Glenn Rubenstein declaró a Star Fox 64 "un clásico instantáneo" y "un placer para la vista". [3] EGM le dio su premio al "Juego del mes", con Dan Hsu llamándolo "el sueño de un fanático de los disparos hecho realidad" y Shawn Smith "casi tan bueno como Mario 64 ". [35] El crítico de IGN Doug Perry dijo que "demuestra que los juegos de disparos están más vivos ahora que nunca". [6]
La reseña de GameSpot de la versión de la consola virtual de Wii le otorga un (7.6/10), elogiando su jugabilidad de disparos simple y agradable, y su gran actuación de voz. La reseña dice que el juego es agradable a la vista independientemente de su edad gráfica, con un valor de rejugabilidad agregado al encontrar caminos ocultos, pero encontró "alarmante" la falta de soporte para vibración, especialmente porque es el primer juego que admite el Rumble Pak. [46]
En los primeros cinco días del lanzamiento del juego en Estados Unidos, se vendieron más de 300.000 copias, superando el récord que tenían anteriormente Mario Kart 64 y Super Mario 64. [ 47] [48] Vendió más de 1 millón de unidades en los Estados Unidos a finales de 1997, uno de los cinco juegos de Nintendo 64 en lograrlo. [49] Las ventas fueron considerablemente menores en Japón, donde vendió 75.595 copias durante la primera semana de venta. [50] El juego también ocupó el puesto número 73 en los "200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power . [51]
Star Fox 64 fue catalogado como el 45º mejor juego de todos los tiempos por Guinness World Records Gamer's Edition en 2009. [52] En 1997, EGM lo clasificó como el 39º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando sus increíbles gráficos, la enorme cantidad de actuaciones de voz y el profundo desafío de ganar medallas en todas las etapas y completar el modo experto. [53] También lo nombraron "Shooter of the Year" en sus Editors' Choice Awards de 1997. [54] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el puesto 14 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [55]
En el E3 de 2010 , Nintendo anunció una nueva versión de Star Fox 64 para Nintendo 3DS , titulada Star Fox 64 3D . [56] Nintendo exhibió una demostración el mismo día que enfatizaba la tecnología de Nintendo 3DS. [57] La nueva versión fue co-desarrollada por Q-Games y cuenta con gráficos 3D estereoscópicos, mejoras en la calidad de vida, controles de giroscopio y grabaciones de voz completamente nuevas. El juego fue lanzado el 14 de julio en Japón y el 9 de septiembre de 2011 en Europa y América del Norte. [58] Esto marcó la primera vez que Star Fox 64 había sido lanzado en territorios PAL bajo el nombre original de Star Fox . Si bien la nueva versión admite el modo multijugador para hasta cuatro jugadores a través del juego de descarga, el juego no tiene un modo multijugador en línea. [59]
Utilizaste alguna idea de ese juego en Star Fox 64? ¿Por qué hiciste de Star Fox 64 una nueva versión del Star Fox original?
Narrador:
El general Pepper del ejército de Corneria logró exiliar a este científico maníaco al planeta desolado y desértico, Venom. Cinco años después, el general Pepper notó una actividad extraña proveniente de Venom.
ROB 64:
Mensaje del General Pepper. Prioridad uno. /
General Pepper:
¡Necesitamos tu ayuda, Star Fox! ¡Andross ha declarado la guerra! ¡Ha invadido el sistema Lylat y está tratando de apoderarse de Corneria! ¡Nuestro ejército solo no puede hacer el trabajo! ¡Date prisa, Star Fox!
General Pepper:
Star Fox, estamos en deuda contigo. Sería un honor para mí que fueras parte de Cornerian-- /
Fox:
(interrumpe a Pepper)
Oh, no, señor. Preferimos hacer las cosas a nuestra manera.
Rob 64:
(por el intercomunicador de Fox)
Great Fox está listo para partir. /
Fox:
Es hora de que nos vayamos.
Andross:
Sólo yo tengo el cerebro para gobernar Lylat. /
Fox:
Entonces, Andross, ¡muestra tu verdadera forma!
Andross:
¡Si caigo, te llevaré conmigo!
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Nintendo también anunció que el Rumble Pak se venderá por separado en las tiendas por $19.95. El primer título del Rumble Pak, StarFox 64, tenía el periférico incluido con el juego.