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Zarya (Supervisión)

Zarya , cuyo nombre completo es Aleksandra Zaryanova , es un personaje de Overwatch que aparece por primera vez en el videojuego de 2016 del mismo nombre , un shooter en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment . Con la voz de Dolya Gavanski , Zarya es una campeona de levantamiento de pesas siberiana que se alista en una fuerza de defensa local después de que su casa es atacada por fuerzas robóticas, y luego se une a la fuerza de mantenimiento de la paz restaurada Overwatch. Concebida debido al deseo de Geoff Goodman de incluir un personaje que empuñara un arma pesada en el juego, fue diseñada por Arnold Tsang después de ver una competencia de levantamiento de pesas, sintiendo que el concepto sería un personaje fuerte. Desde su presentación, ha aparecido en varios medios derivados relacionados con la franquicia, incluidos cómics y productos, y más tarde en otro título desarrollado por Blizzard, Heroes of the Storm .

Algunos vieron a Zarya como una respuesta a las críticas contra el elenco femenino original del juego. Bien recibida desde su debut, su apariencia ha sido citada como una desviación positiva del diseño estándar de personajes femeninos y como una inspiración para otros. A pesar de que Blizzard no discutió explícitamente su sexualidad, muchos fanáticos occidentales la han visto como lesbiana , aunque los periodistas han notado que esta percepción no es necesariamente compartida entre los jugadores rusos. Un periódico ruso que examinó personajes de videojuegos que se decía que eran de ese país la elogió ampliamente como una desviación de la norma, llamando a Zarya una representación positiva del país y su gente y elogiando aún más su carácter y personalidad en general.

Concepción y diseño

Su arma pasó por varios diseños, y la parte inferior es la que tiene el aspecto final. El texto en el costado dice мститель en ruso ("Vengador"), [4] aunque en un arte conceptual anterior decía мщение ("Venganza"). [5]

Desarrollada para Overwatch , el concepto de Zarya comenzó en torno a elementos de juego, a saber, el director del juego Geoff Goodman que quería implementar un personaje con un arma pesada y un generador de escudo. [6] Después de ver una competencia de levantamiento de pesas, el director de arte asistente Arnold Tsang sintió que el concepto sería un personaje "increíble" para el juego y, además, quería crear un "personaje femenino duro con una especie de tipo de cuerpo no estándar". [2] Fue creada en parte para satisfacer los pedidos de los fanáticos de agregar tipos de cuerpo más diversos después de que se revelara el conjunto inicial de héroes para el juego. [7] Su diseño se inspiró en una de las artistas 3D de Blizzard, Tamara Bakhlycheva, particularmente en su color y estilo de cabello. [8] El director de Overwatch, Jeff Kaplan, la señaló como un ejemplo de cómo los diseños de personajes desafían los estereotipos de sus tipos de personajes. [9] El equipo de desarrollo señaló que, a diferencia de muchos personajes del juego, el desarrollo de Zarya desde el concepto inicial hasta su finalización fue "sorprendentemente fluido". [1]

Con una altura aproximada de 1,95 m (6 pies 5 pulgadas), [10] Zarya es una mujer muy musculosa con cabello rosado cortado a lo duendecillo . Su atuendo consiste en pantalones y una camiseta sin mangas, con una armadura azul que cubre sus piernas, pies y torso. La armadura tiene múltiples puertos rojos en cada placa y cables que conectan el torso con las piernas. Lleva guantes blindados sin dedos en cada mano con placas y cables similares que se extienden desde la muñeca hasta los dedos, y una codera en su brazo derecho. [11] Su arma, un gran cañón de partículas , se maneja por debajo de la mano con ambas manos, similar a una minigun . Al diseñarlo, los desarrolladores no querían que eclipsara a Zarya, por lo que construyeron su diseño en torno a él, con los cables y los puertos actuando como una representación visible de su papel como conducto del cañón. [5] En su bíceps superior izquierdo, cerca del hombro, hay un tatuaje tribal con el texto "512", mientras que un tatuaje similar se extiende más allá del área enguantada de su muñeca hasta su antebrazo. [11] El número pretende representar el récord mundial de levantamiento de pesas del personaje en kilogramos, y en una versión anterior decía 312 en su lugar. [5]

Al igual que otros personajes de Overwatch , Zarya recibió aspectos , elementos cosméticos desbloqueables para cambiar su apariencia en el juego. Al desarrollarlos, querían construirlos en torno a su historia de fondo, y en particular su herencia rusa y su papel como soldado. De particular interés son el aspecto "Industrial", inspirado en un rockero punk con ropa negra con púas; el aspecto "Siberian Front" que la muestra como un soldado con gafas de visión nocturna ; y el aspecto "Champion", destinado a representar su tiempo como levantadora de pesas profesional y con un color temático basado en la bandera rusa. [12] Sin embargo, varios de sus aspectos fueron modificados durante la invasión rusa de Ucrania en 2022 , y Blizzard eliminó el símbolo "Z" en ellos. El símbolo "Z" se había convertido en representativo de la posición de guerra prorrusa, y los soldados lo mostraban en sus vehículos militares cuando invadían el país. [13]

Su diseño fue alterado significativamente para Overwatch 2 ; en particular, su corte de pelo fue cambiado a una cola de caballo con desvanecimiento lateral, mientras que su tatuaje del brazo fue extendido a una manga completa. Ahora, cubriendo adicionalmente su bíceps superior, su armadura fue modificada en gran medida a una apariencia en blanco y negro, mientras que los cables y puertos visibles fueron reducidos. [14]

Apariciones

Aleksandra "Zarya" Zaryanova es una mujer rusa presentada en el juego de disparos en primera persona de 2016 Overwatch . Cuando era joven en Siberia , su aldea fue atacada por una fuerza robótica llamada "ómnicos", que devastó la región. Buscando fuerza para proteger a su gente y su patria de futuros ataques, se convirtió en fisicoculturista y levantadora de pesas, y se esperaba que rompiera varios récords en los campeonatos mundiales. Sin embargo, los ómnicos inactivos se reactivaron en el área el mismo día del torneo, y se retiró de la competencia para unirse a las fuerzas de defensa locales. [15] Para este fin, usa un cañón de partículas, que originalmente se dijo que había sido arrancado de una nave enemiga, [4] pero luego se reconfiguró como un arma experimental de una compañía que se consideró demasiado pesada para que otros la usaran. [15] Zarya fue agregada al juego de arena de batalla en línea multijugador Heroes of the Storm durante su "evento Machines of War" en septiembre de 2016 a pedido de la directora de ese juego, Jade Martin, debido a su uso intensivo del personaje en Overwatch . [1] Zarya también regresó para Overwatch 2. [ 15] En todas las apariciones, Zarya tiene la voz de Dolya Gavanski. [3]

Su historia se desarrolla aún más en la serie de cómics digitales , apareciendo por primera vez en Zarya: Searching , el decimoquinto número de la serie de cómics de 2016 vinculada a Overwatch . En él, el director ejecutivo de la empresa que desarrolló su arma le encarga que rastree al hacker terrorista Sombra . Trabajando vacilante junto a un ómnico amigable llamado Lynx, rastrean y capturan a Sombra, solo para que el hacker revele que el director ejecutivo ha estado recibiendo tecnología de asociaciones con las fuerzas enemigas. Al rescatar a Lynx después de que Sombra lo piratea, decide mantener la información en secreto por el bien del pueblo ruso. [16] Más tarde aparece en el cuarto número de la miniserie de cómics New Blood de Overwatch , donde el pistolero Cassidy le pide que se una a la fuerza global de mantenimiento de la paz "Overwatch", y ella acepta después de que defienden su ciudad natal de las fuerzas ómnicas. [17] Más tarde, ella lucha junto a él y los otros miembros de Overwatch mientras protegen la ciudad surcoreana de Busan de un ataque en el número 5. [18]

Jugabilidad

En Overwatch , Zarya está clasificada como un personaje de clase "Tanque", diseñado para absorber grandes cantidades de daño del equipo enemigo en composiciones de equipo mientras protege a sus compañeros de equipo. [19] Su arma tiene dos modos de disparo, uno que dispara en un flujo constante de energía en un rayo, y otro que lanza un proyectil que explota al impactar e inflige daño por salpicadura . También tiene dos habilidades activadas que desplegarán un escudo (a veces denominado por los jugadores como "burbujas") sobre sí misma por un corto período de tiempo, o sobre un aliado objetivo por un período más corto. [20] Este escudo absorbe los ataques entrantes y proyectiles hasta que su duración expira o absorbe una cierta cantidad de daño. [21] El daño absorbido de esta manera se convierte en un aumento del daño saliente de Zarya debido a su habilidad pasiva "Energía", y la cantidad disminuye lentamente cuando no se repone o por completo si Zarya muere. [19] Por último, su habilidad "definitiva", llamada "Graviton Surge", requiere cargarse antes de su uso. La habilidad se carga lentamente durante el transcurso del juego y se puede cargar más rápido a través del daño infligido al equipo enemigo. Una vez que está llena, la habilidad se puede activar para disparar un proyectil que, al entrar en contacto con el enemigo, explota en un campo de área de efecto que atraerá a los enemigos hacia él y los inmovilizará durante un breve período de tiempo. [21]

Al desarrollar su jugabilidad, Geoff Goodman afirmó que su concepto principal era desarrollar un personaje tanque que "quería recibir daño". Originalmente consideraron que ella ganaría escudos del daño absorbido, pero en su lugar se enfocaron en que sus escudos potenciaran su arma debido al menor daño que producen los personajes de clase tanque en Overwatch . Graviton Surge fue el primer movimiento que desarrollaron, y el equipo sintió que lo habían logrado desde el principio, con solo pequeños ajustes necesarios. Durante esto, experimentaron con una habilidad definitiva diferente que proyectaría escudos simultáneamente a todos los compañeros de equipo a la vez, pero sintieron que era "visualmente desordenado" y no tenía el mismo impacto que Graviton Surge. Goodman agregó que sintió que el movimiento también encajaba con su personalidad, afirmando que "la personalidad y los antecedentes de [Zarya] realmente se inclinan hacia esta vibra de 'vamos y trata de golpearme' en la que se basó nuestro diseño de juego". [1]

Si bien la mayor parte de esta jugabilidad fue adaptada para su aparición en Heroes of the Storm , se le dio una segunda opción de habilidad definitiva, llamada "Zona de expulsión", que fue diseñada como una alternativa a Graviton Surge y expulsa a los enemigos del área por un breve período de tiempo. [22] En Overwatch 2 , Zarya tiene resistencia a los ataques que causan retrocesos, debido a una nueva habilidad pasiva otorgada a todos los personajes de la clase "Tanque". [23]

Promoción y recepción

Para promocionar Overwatch y al personaje, se insinuó en la cuenta principal de Twitter de Overwatch a través de una portada falsa de una revista de fitness rusa que la mostraba en silueta . [24] El mes siguiente, se presentó como personaje jugable en la convención PAX East en 2015. [25] Desde entonces, ha aparecido en varios productos como sudaderas con capucha, [26] imágenes promocionales con temas festivos, [27] y una figura de acción de Hasbro, con una variante de armadura negra y amarilla lanzada como exclusiva para las tiendas GameStop . [28]

La creación de Zarya ha sido vista como una respuesta directa a las críticas a los personajes femeninos presentados en los avances iniciales de Overwatch, en particular a las preocupaciones planteadas por la crítica feminista Anita Sarkeesian . [ 29] [30] Desde su revelación, ha sido considerada uno de los personajes más populares del juego. Jess Joho de Kill Screen calificó su condición de la mujer más fuerte del mundo como "una disculpa o, más precisamente, [...] una reparación" por la falta de representación femenina de talla grande en los videojuegos, y la vio como una respuesta de Blizzard a las acusaciones de falta de diversidad en el diseño de sus personajes femeninos, elogiando las oportunidades de conversación planteadas por su inclusión. [31] De manera similar, Laura Hardgrave de Den of Geek comentó que estaba "destrozada" por el diseño del personaje de Zarya, sintiendo que se destacaba en el juego y elogiando el hecho de que los jugadores ahora podían identificarse con un "personaje femenino rudo que en realidad parece que puede manejar un arma gigante". [32] Kelly Cardigan de Kotaku sostuvo este sentimiento particular , quien la citó como una inspiración para comenzar a levantar pesas y dedicarse al culturismo, llamándola "exactamente la heroína que necesitaba". [33] En una presentación en el Simposio Brasileño de Juegos de Computadora y Entretenimiento Digital de 2017, la profesora Georgia da Cruz Pereira la describió como un personaje único no solo en Overwatch sino en los juegos en general, y elogió cómo la fuerza de su personaje se reflejaba tanto en sus propias líneas de voz como en cómo otros personajes le hablaban en el juego. [34]

En 2019, Cecilia D'Anastasio de Kotaku notó que muchos fanáticos occidentales percibían a Zarya como un ícono gay, con multitud de obras de arte que la representaban como lesbiana en respuesta a su apariencia, [35] un sentimiento compartido por su compañero colaborador Nathan Grayson. [36] Sin embargo, al preguntarles a los jugadores rusos sus opiniones sobre el personaje, D'Anastasio encontró que las respuestas eran más variadas, con algunas positivas pero otras abiertamente homofóbicas y transfóbicas hacia el diseño de su personaje. El periodista ruso Tim Seyfelmlyukov logró resultados similares con su propio estudio, comparando su diseño con un estereotipo lésbico y diciéndole a D'Anastasio que las personas con su apariencia eran "joyas súper raras en Rusia" debido a las leyes más duras del país contra la homosexualidad. Agregó que, "debido a que las personas no están expuestas a que los homosexuales se expresen, la gente [aquí] no hace la conexión". La propia D'Anastasio hizo hincapié en que la apariencia de una mujer no debería tener una relación directa con su orientación sexual, y cerró afirmando que Zarya era más que su sexualidad percibida y su patriotismo ruso, cuestionando si los jugadores serían capaces de llegar a un acuerdo con sus propios prejuicios hacia ella. [35]

Debido a su origen étnico ruso, su constitución y su gran arma, se la ha comparado con Heavy Weapons Guy de Team Fortress 2. [ 37] El periódico ruso titulado Tendencies in Representation of Russian Culture in Computer Games también hizo esta comparación cuando discutió las representaciones de personajes rusos en los videojuegos, aunque prefirió significativamente a Zarya. Señaló que no era típica cuando se trataba de representaciones de personajes del país, y la calificó de representación positiva debido al enfoque en su inteligencia y personalidad mostradas. Señaló además que si bien aspectos de su diseño como su origen militar y amor por su país eran tropos comunes en la representación de los rusos, había un mayor énfasis en su "fuerza mental, resistencia y deseo de proteger a sus seres queridos", y elogió el énfasis de su representación como una heroína en primer lugar en lugar de centrarse en su "rusidad". [38]

Referencias

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