stringtranslate.com

X-Men contra Street Fighter

X-Men vs. Street Fighter [a] es un videojuego de lucha cruzado desarrollado y publicado por Capcom . Es el tercer juego de lucha de Capcom que presentapersonajes de Marvel Comics , después de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes , y es la primera entrega de la serie Marvel vs. Capcom . Como sugiere el título, el juego incluye personajes de la franquicia X-Men de Marvel y el elenco de la serie Street Fighter de Capcom. Lanzado originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas en 1996, fue portado a Sega Saturn en 1997 y a PlayStation en 1998.

X-Men vs. Street Fighter presenta una jugabilidad similar a Street Fighter , pero incorpora selección de personajes duales y combate en equipos. Cada jugador selecciona dos personajes para competir en una batalla uno contra uno, intentando derrotar al equipo contrario. Los jugadores tienen la posibilidad de cambiar entre sus personajes en cualquier momento durante el partido. El juego también incorpora numerosos elementos de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes .

El juego fue lanzado con críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron su jugabilidad y la calidad de la animación de los sprites . Si bien el puerto de Sega Saturn recibió elogios por mantener la experiencia de la versión arcade original, el puerto de PlayStation recibió una recepción crítica mixta a negativa por eliminar varias funciones, como las batallas en equipos. Los cambios se realizaron en respuesta a las limitaciones técnicas de PlayStation. Una secuela del juego, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , fue lanzada en 1997.

Como se Juega

Magneto ataca a M. Bison , mientras sus respectivos compañeros de equipo, Juggernaut y Chun-Li , esperan fuera de la pantalla. Los jugadores pueden elegir etiquetar a su personaje secundario en cualquier momento.

Al igual que los diversos títulos de Street Fighter de Capcom , X-Men vs. Street Fighter es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores controlan varios personajes para participar en combates uno a uno, intentando noquear al oponente agotando su salud . [3] [4] Es la primera entrega formal de la serie Marvel vs. Capcom y presenta una selección de personajes duales y batallas en equipos. [4] [5] En lugar del típico formato de ronda al mejor de tres, los partidos constan de una sola ronda. [5] Los jugadores seleccionan dos personajes al comienzo de una partida, cada uno con su propio indicador de vida. [6] Los jugadores controlan un personaje a la vez, mientras el otro espera fuera de la pantalla. [3] El personaje inicial puede acompañar al personaje fuera de la pantalla en cualquier momento durante la pelea. [6] El personaje inactivo también recuperará lentamente una parte de su vitalidad mientras el personaje actual está luchando. [7] Si un personaje pierde toda su vitalidad, entonces el compañero de etiqueta entrará automáticamente en juego. [8] El partido continúa hasta que ambos personajes de cada equipo sean derrotados. [5] Si el cronómetro se acaba antes de que cualquiera de los equipos sea eliminado, entonces el jugador con la mayor cantidad de salud restante combinada es declarado ganador. [3]

El juego toma prestadas numerosas convenciones de juego de las empresas anteriores de Capcom con licencia Marvel, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes , como el "Super Jump", la capacidad de saltar más alto de lo normal, y "Aerial Rave", el capacidad de realizar combos sobre el oponente mientras está en el aire. [5] X-Men vs. Street Fighter también incluye un sistema de medidor similar a los dos juegos antes mencionados llamado "Hyper Combo Gauge". [3] A medida que los personajes realizan movimientos y reciben daño, los indicadores de Hyper Combo de los jugadores se llenarán gradualmente. [3] Los jugadores pueden gastar su medidor para realizar varias técnicas especiales, como el "Hyper Combo", que desencadena grandes cantidades de daño; "Combinación variable", donde ambos personajes usan sus Hyper Combos simultáneamente; y "Contraataque variable", que transforma un bloqueo defensivo en un contraataque ofensivo al etiquetar al personaje fuera de la pantalla. [3] [9]

Modos

Las versiones arcade, Sega Saturn y PlayStation de X-Men vs. Street Fighter incluyen el modo Arcade y el modo Versus. [10] En el modo Arcade, el jugador lucha contra varios equipos controlados por inteligencia artificial antes de competir en una batalla final contra el personaje jefe , Apocalipsis , un antagonista de la serie X-Men . [5] En el modo Versus, dos jugadores pueden luchar entre sí localmente. [ cita necesaria ] El puerto de PlayStation también presenta el modo de entrenamiento, donde los jugadores pueden practicar movimientos y combos contra oponentes de computadora no agresivos, y el modo de supervivencia, donde los jugadores luchan contra oleadas interminables de equipos. [3]

Personajes jugables

X-Men vs. Street Fighter presenta una lista de 17 personajes jugables. [11] Los sprites de los personajes de X-Men fueron extraídos de X-Men: Children of the Atom , con la excepción de Rogue , Gambit y Sabretooth , que no habían aparecido en un juego de lucha anterior de Capcom. [7] [9] Los diseños de los sprites se basan en las apariciones de los personajes de la serie de televisión animada X-Men de la década de 1990 , con los actores de voz originales. [4] Los sprites de los personajes de Street Fighter se reutilizan de Street Fighter Alpha 2 . [7] De manera similar a su aparición secreta como invitado en Children of the Atom , Akuma aparece como un personaje oculto en X-Men vs. Street Fighter . Para crear igualdad de condiciones entre el elenco de Street Fighter y los superhéroes y supervillanos de la serie X-Men , los personajes de Street Fighter fueron reimaginados con versiones muy exageradas de sus movimientos especiales. [7] [12] [13] Por ejemplo, Ryu viene equipado con un "super Hadouken " que ocupa toda la pantalla. [7] [12]

personajes de x men

personajes de luchador callejero

Desarrollo y lanzamiento

X-Men vs. Street Fighter debutó en Japón en septiembre de 1996 para la placa arcade CP System II y se lanzó en todo el mundo más tarde en 1996. El juego recibió una adaptación a Sega Saturn en Japón el 27 de noviembre de 1997. La adaptación fue el primer juego anunciado para admitir el cartucho de RAM de 4 MB de Saturn . [14] Utilizó el periférico de cartucho, que estaba empaquetado junto con el juego, para ofrecer una conversión arcade perfecta. [6] [9] Aunque Capcom USA dijo que el juego eventualmente saldría en los EE. UU., [15] La decisión de Sega de no fabricar el cartucho de RAM de 4 MB requerido en los EE. UU. presentó un obstáculo importante para el lanzamiento del juego allí. [16] Además, varios minoristas importantes de EE. UU. anunciaron que liquidarían todo el inventario de hardware y software de Saturn en el segundo trimestre de 1998, lo que arroja dudas sobre si Capcom podría conseguir X-Men Vs. Street Fighter en los estantes de las tiendas minoristas si seguían adelante con el lanzamiento. [17] Al final, la versión de Saturn nunca fue lanzada oficialmente en Norteamérica. [7] Se vendió una versión importada en determinadas tiendas de electrónica. [18] Inicialmente, Sega tenía la intención de lanzar el juego en Europa junto con el cartucho de expansión; [8] sin embargo, estos planes finalmente fueron archivados.

En una conferencia de prensa del 6 de noviembre de 1996, Capcom anunció que la versión doméstica de X-Men vs. Street Fighter sería exclusiva para Saturn. [19] Enfrentando continuas acusaciones de favoritismo hacia Saturn (debido a la superioridad percibida de la versión Saturn de Street Fighter Alpha 2 sobre la versión PlayStation , y la versión doméstica de Night Warriors: Darkstalkers' Revenge siendo exclusiva de Saturn), Capcom luego rescindió este anuncio, indicando en cambio que las versiones de PlayStation y Saturn de X-Men vs. Street Fighter se lanzarían simultáneamente y ambas serían perfectas para arcade. [20] Sin embargo, la versión de PlayStation no se lanzó hasta el 26 de febrero de 1998 en Japón, donde pasó a llamarse X-Men vs. Street Fighter: EX Edition . [21] El puerto de PlayStation también se lanzó en Norteamérica el 11 de junio de 1998 y en Europa en noviembre de 1998.

Además, debido a las limitaciones de memoria de la PlayStation, tanto los gráficos como la jugabilidad del puerto fueron alterados. [22] Se eliminaron varios cuadros de animaciones de sprites de personajes para reducir la cantidad de uso de RAM. [22] [23] Lo más notable es que se omitió el combate en equipo. [24] [25] En lugar de poder cambiar entre personajes a voluntad, el segundo personaje solo entra en juego durante ciertos ataques, como combinaciones variables y contadores variables. [22] [25] Además, las batallas de una ronda utilizadas en las versiones arcade y Sega Saturn se ampliaron a una configuración de dos de tres rondas. [25] La versión de PlayStation incluye un código que permite a los jugadores competir en "partidas de equipos pseudo-tag", siempre que cada jugador utilice el personaje inicial de su oponente como compañero. [22] Por ejemplo, si el jugador 1 controla a Ryu y el jugador 2 controla a Wolverine, entonces el compañero del jugador 1 será Wolverine y el compañero del jugador 2 será Ryu. El Hyper Combo Gauge también requiere aproximadamente la mitad de golpes para llenarse que en las versiones arcade y Saturn, lo que permite combos más frecuentes. [26] La versión de PlayStation tiene modos de entrenamiento y supervivencia, ninguno de los cuales está incluido en otras versiones del juego. [24]

En junio de 2020, se anunció que X-Men vs. Street Fighter se incluiría en los gabinetes arcade domésticos de Arcade1Up junto con otros juegos como Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes . [27]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a X-Men vs. Street Fighter en su edición del 1 de noviembre de 1996 como el juego arcade de mayor éxito del mes, superando a títulos como Quiz Nanairo Dreams y Stakes Winner 2 . [40] Un crítico de Next Generation calificó la versión arcade con tres de cinco estrellas. Elogió la mecánica del equipo y señaló que el juego continuaba inflando proyectiles explosivos y combos largos de los luchadores 2D anteriores de Capcom, pero sintió que este tipo de juego había sido descartado y concluyó: " X-Men Vs. Street Fighter es divertido". juego, pero es sólo una sobredosis del tipo de juego al que ya hemos jugado demasiado". [41] En una revisión retrospectiva, AllGame le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, elogiando su combinación de dos de las franquicias más populares de su época y su mecánica de parejas. [42]

X-Men vs. Street Fighter fue sólo ligeramente popular cuando se lanzó por primera vez en las salas de juegos de América del Norte, pero después de varios meses se hizo popular y se convirtió en un éxito. [43]

Varias publicaciones estadounidenses revisaron la versión de Saturn como una importación. Los críticos elogiaron la recreación cercana de la versión arcade original de la edición Saturn, particularmente la animación y la calidad del sonido, los tiempos de carga rápidos y la ausencia de desaceleración. [6] [34] [37] [39] [10] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió las animaciones de los personajes y los detalles del fondo, afirmando que "no hay un luchador 2D más atractivo en ningún sistema de consola". Si bien Gerstmann también elogió el puerto por sus rápidos tiempos de carga y su falta de desaceleración, criticó el juego por su jugabilidad orientada a la defensa y el reciclaje de los temas musicales de Street Fighter . [34] Game Informer elogió el puerto por funcionar y verse idéntico a su contraparte arcade, declarándolo "una de las mejores conversiones arcade jamás vistas hasta la fecha". [6] Next Generation centró todos sus elogios en el requisito de 4 MB de RAM, considerando la mejora de rendimiento resultante de un simple aumento de RAM como un anticipo de las posibilidades de la próxima generación de consolas. [37] GamePro quedó satisfecho con la función de equipo de etiqueta, los controles receptivos y la conversión arcade precisa, aunque comentaron que "la jugabilidad a veces depende más del flash que de la habilidad real". Le dieron un 4,5 sobre 5 en gráficos y un 5,0 perfecto en todas las demás categorías (sonido, control y factor de diversión), calificándolo como "uno de los juegos de lucha más divertidos que jamás haya llegado al mercado local". [10] Rich Leadbetter, revisando la edición europea posteriormente cancelada del puerto de Saturn para la revista británica Sega Saturn , criticó la falta de optimización PAL y comparó el juego desfavorablemente con su predecesor Marvel Super Heroes , diciendo que la selección de personajes es menos emocionante y la falta de modos exclusivos de la consola es notoria. Sin embargo, reconoció que X-Men vs. Street Fighter es una conversión mucho más precisa de su contraparte arcade, y concluyó que es sobresaliente en términos absolutos. [39]

La versión de PlayStation, por otro lado, recibió críticas mixtas, con un 64% en el sitio web de reseñas GameRankings . [35] Las críticas de muchos críticos se centraron en los diversos cambios del puerto como resultado de las restricciones técnicas de PlayStation. [33] [11] [25] [22] [38] [44] Electronic Gaming Monthly , GameSpot , Next Generation , GamePro y Game Revolution criticaron el puerto por eliminar las batallas en equipos (que consideraban como X- Men vs. Street Fighter ' s caracteristica definitoria) y desaceleracion extremadamente frecuente. [33] [23] [25] [38] [44] Las reseñas también criticaron la baja velocidad de cuadros y la notable disminución en la calidad de la animación. [33] [23] [25] [22] [38] [44] Jeff Gerstmann, revisando nuevamente el juego para GameSpot , argumentó que Capcom nunca debería haber lanzado X-Men vs. Street Fighter para PlayStation, ya que claramente podría no manejar una conversión decente. [25] Si bien Game Informer e IGN compartieron muchas de las mismas críticas, ambos sostuvieron que, si bien el puerto de PlayStation palidecía en comparación con la versión de Sega Saturn, seguía siendo un juego de lucha sólido. [11] [22] GamePro dijo que "valía la pena alquilarlo con precaución en el mejor de los casos", argumentando que la desaceleración no solo es frecuente sino lo suficientemente dramática como para alterar el tiempo del jugador, haciendo que el puerto no sea divertido de jugar. Le dieron un 3,0 sobre 5 en control, 2,0 en factor de diversión, 4,0 en sonido y 2,5 en gráficos. [44] El equipo de revisión de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly estaba dividido: Dan Hsu y Shawn Smith dijeron que si bien la conversión es tan terrible que cualquiera que hubiera jugado las versiones arcade o Saturn tendría dificultades para disfrutarla, fue diversión decente por sus propios méritos, mientras que John Ricciardi y Sushi-X estuvieron de acuerdo con GamePro en que la desaceleración acaba con cualquier disfrute del juego. [33] Next Generation declaró que "Si nunca antes has visto un juego de lucha de Capcom, esto puede ser divertido durante unos minutos, pero no hay nada positivo que decir sobre las compensaciones que Capcom hizo para obtener este juego a PlayStation. Ay." [38]

Continuación

Capcom lanzó una secuela de X-Men vs. Street Fighter en 1997. [45] Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , aunque similar en términos de jugabilidad y estilo artístico, reemplaza a la mayoría del elenco de X-Men con personajes de otras propiedades de Marvel Comics, como el Capitán América y Spider-Man . [5] El juego se destaca por introducir "asistencias" en la serie Marvel vs. Capcom , que permiten a los jugadores convocar a su personaje fuera de la pantalla para realizar un ataque durante la batalla. [5] Al igual que X-Men vs. Street Fighter , el juego fue portado a Sega Saturn y PlayStation, que se lanzaron en 1998 y 1999, respectivamente. [46] [47]

Referencias

Notas
  1. ^ Japonés :エ ッ ク ス メ ン VS. ストリートファイター, Hepburn : Ekkusu Men bāsasu Sutorīto Faitā
Notas a pie de página
  1. ^ "Edición X-Men Vs Street Fighter Ex | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト".
  2. ^ "X-Men contra Street Fighter". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  3. ^ abcdefg X-Men vs. Street Fighter - PlayStation (Manual) (PDF) . Capcom . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  4. ^ Personal de abc Shack (25 de febrero de 2015). "El rincón arcade de Shack: X-Men contra Street Fighter". Noticias de última hora . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  5. ^ abcdefg Edwards, Matt (15 de febrero de 2009). "Retrospectiva: Street Fighter (página 4)". Eurogamer . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  6. ^ abcdef "X-Men contra Street Fighter - Sega Saturn". Informador del juego . N° 58. Febrero de 1998. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 1999 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  7. ^ abcdef Elston, Brett (12 de febrero de 2011). "Marvel vs Capcom: una historia de la serie de lucha Vs". JuegosRadar . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  8. ^ ab "X-Men vs Street Fighter - ¡Exclusivo!" (PDF) . Revista Sega Saturn (27): 52–61. 1997 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  9. ^ a b "X-Men contra Street Fighter". Fanático del juego . 6 (2): 74–79. Febrero de 1998.
  10. ^ abc Major Mike (marzo de 1998). "Saturn ProReview: X-Men contra Street Fighter". GamePro . N° 114. IDG . págs. 98–99. Archivado desde el original el 30 de abril de 1999 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  11. ^ abcd McNamara, Andy; Tormenta, Jon; Reiner, Andrew (julio de 1998). "Edición X-Men Vs. Street Fighter EX - PlayStation". Informador del juego . N° 63. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 1999 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  12. ^ ab Killian, Seth (14 de febrero de 2011). "Marvel vs Capcom: una historia de la serie de lucha Vs". YouTube (JuegosRadar). Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  13. ^ "¡Marvel Caos!". Revista Sega Saturn . Núm. 17. Emap International Limited . Marzo de 1997. p. 58.
  14. ^ "¡Revelada la actualización de la memoria de Saturno!". Revista Sega Saturn . Núm. 23. Emap International Limited . Septiembre de 1997, págs. 6–7 . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  15. ^ "X-Men Vs. Street Fighter: los dos mundos de Capcom se preparan para chocar". Juegos electrónicos mensuales . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 63.
  16. ^ "En Noticias de Sega ...". Juegos electrónicos mensuales . No. 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. pág. 58.
  17. ^ "Actualización de Saturn X-Men Vs. Street Fighter". Juegos electrónicos mensuales . No. 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. p. 18.
  18. ^ JL (1998). "X-Men contra Street Fighter". Sega Saturno . Consultado el 30 de enero de 2016 .
  19. ^ "¡La última exclusiva de Capcom para Saturno!". Revista Sega Saturn . N° 15. Emap International Limited . Enero de 1997. págs. 6–7.
  20. ^ "X-Men Vs. SF también llegará a PlayStation". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 116.
  21. ^ "X-Men contra Street Fighter EX". Ahora Gamer . 26 de febrero de 1998 . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  22. ^ abcdefgh Nelson, Randy (11 de junio de 1998). "X-Men contra Street Fighter". IGN . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  23. ^ abcd Cooke, Mark (julio de 1998). "Revisión de X-Men vs. Street Fighter (PD)". Revolución del juego . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2004 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  24. ^ ab "X-Men Vs. Street Fighter: la historia hasta ahora". Juegos electrónicos mensuales . No 103. Ziff Davis . Febrero de 1998. p. 28.
  25. ^ abcdefgh Gerstmann, Jeff (17 de marzo de 1998). "Revisión de X-Men vs. Street Fighter (PD)". GameSpot . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  26. ^ "PlayStation contra Saturno". Juegos electrónicos mensuales . No 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 42.
  27. ^ Skrebels, Joe (10 de junio de 2020). "IGN Summer of Gaming: Arcade1UP anuncia X-Men, Ms. Pac-Man y más gabinetes nuevos". IGN . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  28. ^ Weiss, Brett Alan. "X-Men contra Street Fighter (PS) - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  29. ^ Jones Jr., Frederick Lewis. "X-Men vs. Street Fighter [japonés] (SAT) - Revisión". Todo el juego. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  30. ^ Alex C. (1999). "Revisión de PlayStation: X-Men contra Street Fighter". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2007 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  31. ^ Fulljames, Stephen (1998). "Revisión de Saturno: X-Men contra Street Fighter". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2006 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  32. ^ Personal de Edge (enero de 1998). "X-Men contra Street Fighter (Saturno)". Borde . N° 54.
  33. ^ abcde "Equipo de revisión: X-Men vs. Street Fighter". Juegos electrónicos mensuales . No 108. Ziff Davis . Julio de 1998. pág. 141.
  34. ^ abc Gerstmann, Jeff (12 de diciembre de 1997). "Revisión de X-Men vs. Street Fighter (importación) (Saturno)". GameSpot . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  35. ^ ab "X-Men contra Street Fighter para PlayStation". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  36. ^ "X-Men contra Street Fighter para Saturno". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  37. ^ a b C "Finales". Próxima generación . Núm. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. p. 112.
  38. ^ abcde "Finales". Próxima generación . Núm. 45. Imagine Media . Septiembre de 1998. p. 138.
  39. ^ abc Leadbetter, Rich (abril de 1998). "Reseña: X-Men contra Street Fighter". Revista Sega Saturn . Núm. 30. Emap International Limited . págs. 56–59.
  40. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 529. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1996. p. 21.
  41. ^ "Cómic". Próxima generación . Núm. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 272.
  42. ^ Weiss, Brett Alan. "X-Men contra Street Fighter (ARC) - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  43. ^ "Actualización de último minuto". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 94.
  44. ^ abcd Mayor Mike (mayo de 1998). "PlayStation ProReview: X-Men contra Street Fighter". GamePro . N° 116. IDG . pag. 80.
  45. ^ McLaughlin, Rus (16 de febrero de 2009). "IGN presenta la historia de Street Fighter (página 7)". IGN . Consultado el 10 de enero de 2016 .
  46. ^ Gerstmann, Jeff (30 de noviembre de 1998). "Revisión de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (importación) (Saturno)". GameSpot . Consultado el 10 de enero de 2016 .
  47. ^ Perry, Douglass C. (14 de octubre de 1998). "Primer vistazo: Marvel Super Heroes vs. Street Fighter". IGN . Consultado el 10 de enero de 2016 .

enlaces externos