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Fusión de Metroid

Metroid Fusion [a] [b] es un videojuego de acción y aventuras de 2002 [2] desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue desarrollado por Nintendo Research & Development [1 ] , que había desarrollado el anteriorjuego Metroid , Super Metroid (1994). Fusion es parte de la serie Metroid y tiene lugar entre los eventos de Metroid: Other M y Metroid Dread . Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran , quien investiga una estación espacial infectada con parásitos cambiaformas conocidos como X.

Al igual que los juegos anteriores de Metroid , Fusion es un juego de desplazamiento lateral con saltos de plataforma , disparos y elementos de rompecabezas. Presenta una progresión basada en misiones que guía al jugador a través de ciertas áreas. Se lanzó el mismo día que el juego de GameCube Metroid Prime en América del Norte; ambos juegos se pueden vincular mediante el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance para desbloquear contenido adicional para Prime .

Fusion fue aclamado por su jugabilidad, controles, gráficos y música, aunque su menor duración y mayor linealidad recibieron algunas críticas. Recibió varios premios, incluido el de " Juego portátil del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , "Mejor juego de aventuras de Game Boy Advance" de IGN y "Mejor juego de acción en Game Boy Advance" de GameSpot . Se relanzó en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011 como parte del Programa de embajadores de 3DS, la consola virtual de Wii U en 2014 y el paquete de expansión Nintendo Switch Online + en 2023. Una secuela, Metroid Dread , se lanzó en 2021 para Nintendo Switch .

Jugabilidad

Una captura de pantalla de un videojuego de una persona con un exoesqueleto motorizado disparando un misil a un monstruo.
Samus Aran lucha contra el jefe Pesadilla en su forma Core-X.

Metroid Fusion es un juego de acción y aventuras [2] en el que el jugador controla a Samus Aran . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se desarrolla en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, cada una de las cuales a su vez contiene habitaciones separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren después de que llega a cierto punto. Fusion es más lineal que otros juegos de Metroid debido a su enfoque en la historia; por ejemplo, Fusion presenta salas de navegación, que le dicen al jugador a dónde ir. [3]

El modo de juego consiste en resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas , disparar a enemigos y buscar potenciadores que le permitan a Samus llegar a nuevas áreas. Samus puede absorber parásitos X, que restauran salud , misiles y bombas. Los potenciadores se obtienen descargándolos en salas de datos o absorbiendo un núcleo X, que aparece después de derrotar a un jefe . [4] Las nuevas características incluyen la capacidad de agarrarse a salientes y trepar escaleras. [5]

El jugador puede usar el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance para conectarse a Fusion y desbloquear funciones en Prime : [6] después de completar Prime , pueden desbloquear el Traje Fusion de Samus, [7] y después de completar Fusion , pueden desbloquear una versión emulada del primer juego Metroid . [8] En Metroid: Zero Mission (2004), los jugadores pueden conectarse a Fusion usando el cable Game Link de Game Boy Advance para desbloquear una galería de imágenes de Fusion , [9] que incluye sus imágenes finales. [9]

Trama

La cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de reconocimiento de los Laboratorios Espaciales Biológicos (BSL). Es atacada por organismos parásitos conocidos como X. Al regresar a la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La nave BSL que escoltaba recupera su cuerpo y lo transfiere a la Federación Galáctica para tratamiento médico, quienes descubren que el X ha infectado el sistema nervioso central de Samus . La curan con una vacuna hecha a partir de células tomadas del Metroid bebé que Samus adoptó en SR388. [12] : 88  La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para nutrirse, [4] : 8  pero la carga con la vulnerabilidad de los Metroid al frío. [13] Partes del traje de poder infectado de Samus son enviadas a la estación BSL para su examen, [14] aunque el traje estaba demasiado integrado con su cuerpo para eliminarlo por completo durante la cirugía. [15]

Cuando Samus recupera la conciencia, descubre que ocurrió una explosión en la estación BSL y es enviada a investigar. [16] La misión es supervisada por la computadora de su nueva cañonera, a quien Samus apoda "Adam" en honor a su antiguo oficial al mando , Adam Malkovich. [4] : 13  Samus se entera de que los parásitos X pueden replicar las apariencias físicas de sus anfitriones, [17] y que los X han infectado la estación con la ayuda del " SA-X ", un parásito X que imita a Samus a plena potencia. [18]

Samus evita el SA-X y explora la estación espacial, [12] : 98, 107  derrotando a criaturas más grandes infectadas por el X para recuperar sus habilidades. [19] Descubre un laboratorio restringido que contiene Metroids, y el SA-X activa la secuencia de autodestrucción de los laboratorios mientras también ataca a los Metroids liberados, quienes también devoran al SA-X. Samus escapa, pero el laboratorio es destruido. [12] : 135–136  La computadora reprende a Samus por ignorar las órdenes y admite que la Federación estaba usando secretamente el laboratorio para criar Metroids. También revela que el SA-X se ha reproducido asexualmente , clonándose posteriormente a sí mismo. La computadora le aconseja a Samus que abandone la estación. [20]

En su camino a su nave, la computadora le ordena a Samus que deje el resto de la investigación a la Federación, que planea capturar SA-X para fines militares. [21] Sabiendo que el X solo infectaría a las tropas de la Federación que llegan y absorbería su conocimiento espacial para conquistar el universo, Samus declara su intención de destruir la estación. [22] Aunque la computadora inicialmente tiene la intención de detener a Samus, ella lo llama "Adam" y revela que Adam murió salvándole la vida. [23] La computadora sugiere que debe alterar la propulsión de la estación para interceptar con SR388 y destruir el planeta junto con todas las poblaciones X. [24] Samus se da cuenta de que la computadora es la conciencia de Adam, cargada después de su muerte. [25] En el camino para iniciar la secuencia de propulsión, un SA-X se enfrenta a Samus, quien lo derrota y pone la estación BSL en curso de colisión con SR388. Mientras Samus se prepara para irse, es atacada por un Metroid Omega. El SA-X aparece y lo ataca, pero es destruido; Samus absorbe su núcleo y usa su Rayo de Hielo recién restaurado para destruir al Metroid Omega. [12] : 141–143  Su nave llega, pilotada por criaturas que Samus rescató de la Habitation Deck de la estación. Escapan antes de que la estación se estrelle contra el planeta, destruyéndolo. [26]

Desarrollo

Una captura de pantalla de un videojuego de una persona con un exoesqueleto motorizado que dispara un rayo.
Imagen de una versión temprana presentada en el E3 2001 .

Nintendo confirmó un juego de Metroid para Game Boy Advance en marzo de 2001. Ken Lobb , director de desarrollo de juegos de Nintendo of America , dijo que se trata de un juego nuevo y no de un port del juego Super Metroid de 1994 para Super NES . [27] Las primeras imágenes se mostraron en la convención E3 de 2001 bajo el nombre de Metroid IV . [28] Las imágenes mostraban a Samus con un traje oscuro, corriendo por paredes y techos, con gráficos más simples, más " similares a los de Game Boy Color ". [29] En la E3 de 2002, Nintendo volvió a demostrar el juego, ahora bajo el título Metroid Fusion , con gráficos actualizados. IGN le otorgó a Metroid Fusion el premio al Mejor Juego de Acción y Mejor Juego de la Exposición. [30]

Metroid Fusion fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (R&D1), el mismo equipo que creó Super Metroid . [31] La jugabilidad, el diseño de pantalla y los controles de Fusion imitan a los de Super Metroid , con mejoras. Metroid Fusion es el primer juego de Metroid en 2D con escenas animadas ; la historia se revela a través de texto y primeros planos. [31] Fue escrito y dirigido por el diseñador de la serie Yoshio Sakamoto , y producido por Takehiro Izushi. [32]

Sakamoto decidió crear una historia original en lugar de rehacer un juego de Metroid porque quería hacer "algo realmente sin precedentes", y esperaba con ansias la respuesta. [33] Fusion introduce nuevas mecánicas de juego, como una estructura más directa, casi basada en misiones, que ayuda al jugador a explorar áreas. Los objetivos también son flexibles en cuanto a cómo se pueden completar, actuando "más como una guía de lo que el jugador debe hacer en lugar de dar un mapa completamente en blanco y decir 'Aquí tienes, averigua qué hacer y cómo hacerlo ' ". [29]

Según el programador principal, Katsuya Yamano, Nintendo R&D1 no consultó juegos anteriores de Metroid para técnicas de programación, y en su lugar usó su juego anterior Wario Land 4 como referencia. El diseño del traje de Samus fue renovado; la explicación canónica es que esto se debió a que un parásito X había atacado a Samus y la había hecho perder todas sus habilidades. Los misiles se expandieron con dos "mejoras", al igual que las diversas mejoras de rayos: el Misil de Hielo que tiene un efecto similar al Rayo de Hielo y el Misil de Difusión que aumenta en gran medida el radio de explosión. Se agregaron otras habilidades menores a Fusion , como escalar paredes y techos. La salud y las gotas de misiles son reemplazadas por parásitos X que se liberan de manera similar después de derrotar a los enemigos. [34]

La música fue compuesta por Minako Hamano y Akira Fujiwara. [32] Según Hamano, Sakamoto quería que creara música de acuerdo con el diálogo de Adam. Hamano buscaba "música ambiental seria en lugar de melodía" porque no quería que los temas de exploración fueran "molestos". También reorganizó jingles de Super Metroid para Fusion . Como Nintendo of America quería que los desarrolladores buscaran actores de voz "similares a Hollywood" , Hamano agregó la voz de un locutor. Los desarrolladores planearon presentar actuación de voz, pero las voces solo se usaron para anuncios de advertencia debido a las limitaciones del cartucho ROM . [34]

Liberar

Metroid Fusion fue lanzado en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002. [35] Fusion puede conectarse a Metroid Prime para GameCube , un juego de Metroid que fue lanzado el mismo día que Fusion . En Europa, Fusion fue lanzado el 22 de noviembre de [36] seguido por el lanzamiento australiano el 29 de noviembre. [37] Fue lanzado en Japón el 14 de febrero de 2003, [38] y en China el 2 de marzo de 2006. [39]

Un álbum de banda sonora de dos discos, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , fue publicado por Scitron el 18 de junio de 2003. El segundo disco contiene pistas de Fusion , junto con una pista adicional arreglada por Shinji Hosoe . [40]

Metroid Fusion fue lanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 como parte del programa "Embajadores de 3DS", uno de los diez juegos de Game Boy Advance para aquellos que compraron sus consolas 3DS antes de una caída de precio. [41] Metroid Fusion fue uno de los primeros tres juegos de Game Boy Advance que se lanzaron en la consola virtual de Wii U en abril de 2014. [42] Fue lanzado en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack en marzo de 2023. [43] Una secuela, Metroid Dread , fue lanzada en 2021 para Nintendo Switch . [44]

Recepción

Metroid Fusion recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [46] La revista japonesa Famitsu le dio 34 de 40. [38] X-Play dijo que era un "placer jugar" y elogió sus "hermosos" gráficos y audio. [57] IGN lo elogió como un "logro sobresaliente en Game Boy Advance". [54] GamesRadar y GamePro sintieron que Fusion era demasiado corto, pero "amaron cada minuto", encontrando los secretos ocultos y los nuevos potenciadores "sublimemente ingeniosos". [50] [52] GameSpot estaba decepcionado de que el juego terminara tan pronto, pero dijo que los fanáticos de Metroid lo disfrutarían. [5] Nintendo World Report y Eurogamer lo llamaron el mejor juego de Metroid en 2D y el mejor juego de Game Boy Advance hasta ahora. [48] ​​[55] Game Informer estuvo de acuerdo y lo describió como "todo lo que podrías desear de un juego de Game Boy Advance" de principio a fin, otorgándole una puntuación de revisión perfecta. [49] Play lo describió como una versión "ampliada, modificada y mejorada" de todo lo bueno de Metroid y Super Metroid . [56]

GameSpot pensó que Metroid Fusion ofrecía las mejores cualidades de Super Metroid en una nueva aventura. [ 5 ] Scott Pelland Nintendo Power lo anunció como un regreso a la jugabilidad clásica de acción de Metroid . [58] Los controles "perfectos" fueron elogiados por Electronic Gaming Monthly . [47] Fusion no se sintió nuevo para GameSpy , que se quejó de que incluso el encuentro final con el enemigo se inspira en gran medida en Super Metroid . [51] GameZone encontró que la pantalla pequeña de Game Boy Advance era un entorno pobre en el que jugar Metroid Fusion , pero lo encontraron un juego emocionante. [53]

Metroid Fusion recibió varios galardones. Fue galardonado como " Juego portátil del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la sexta edición anual de los Premios a los Logros Interactivos . [59] También fue elegido como "Mejor juego de aventuras para Game Boy Advance" por IGN [60] y "Mejor juego de acción para Game Boy Advance" por GameSpot , [61] que lo había nombrado el mejor juego de la consola portátil de noviembre de 2002 a principios de año. [62] Fue finalista de los premios anuales de GameSpot a "Mejor sonido", "Mejores gráficos", "Mejor historia" y "Juego del año" entre los juegos de Game Boy Advance. [63] En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó a Fusion como "elegante, sofisticado y perfectamente formado", clasificándolo como el 62.º mejor juego de Nintendo. [64]

Ventas

Metroid Fusion ha vendido más de 1,6 millones de unidades en todo el mundo. [65] En su semana de debut, Fusion vendió más de 100.000 unidades en América del Norte. [66] Terminó el mes de noviembre de 2002 con 199.723 copias vendidas solo en los Estados Unidos, por unos ingresos totales de 5.590.768 dólares estadounidenses , lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido de Game Boy Advance ese mes, [67] y el décimo juego más vendido en todas las plataformas. [68] Vendió 940.000 copias en agosto de 2006, con unos ingresos de 27 millones de dólares estadounidenses . Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, en los Estados Unidos fue el vigésimo primer juego más vendido para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable . [69] En noviembre de 2004, Fusion había vendido 180.000 unidades en Japón. [70]

Referencias

Notas

  1. ^ Japonés :メ ト ロ イ ド フ ュ ー ジ ョ ン, Hepburn : Metoroido Fyūjon
  2. ^ La escena de apertura se refiere alternativamente al juego como Metroid 4. [1 ]

Citas

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  16. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Apertura. Samus: Después de recuperar la conciencia, me enteré de que una explosión inexplicable sacudió la estación. Por alguna razón, esto despertó un miedo sin nombre en mi corazón, y ahora me están enviando allí para investigar.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  17. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Cubierta principal - Sala de navegación. Computadora: Los parásitos gelatinosos X invaden y se reproducen rápidamente, matando a la criatura anfitriona. También absorben ADN y lo usan para imitar al anfitrión.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  18. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 2 (TRO) - Sala de navegación. Computadora: Samus, es un X que te imita. Lo he llamado SA-X. Creo que el SA-X vino de la cápsula que contenía las partes infectadas de tu traje. Usó una bomba de poder para escapar de la bahía de cuarentena. Esa explosión rompió las cápsulas que contenían todos los X que comenzaron este desastre. Pero el SA-X es definitivamente nuestra mayor preocupación en este momento. El SA-X te está imitando a máxima potencia. No puedes enfrentarlo.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
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  20. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Zona restringida - Sala de navegación. Computadora: Samus, no debiste haber hecho eso. Ignoraste tus órdenes. Es posible que tengas que pagar un precio por eso muy pronto... [...] Como puedes ver, la Federación ha estado trabajando en secreto en un programa de cría de Metroid. Solo para aplicaciones pacíficas, por supuesto. [...] Sabes que los X se reproducen por división asexual. Debido a este mecanismo, ahora hay no menos de 10 SA-X a bordo de la estación. [...] Samus, debes irte. Vete. Si te quedas demasiado tiempo, los SA-X te destruirán.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  21. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación. Computadora: Samus, hemos terminado aquí. Deja el resto a la Federación... [...] La Federación se ha interesado en el X y el SA-X. Creen que esta forma de vida tenía infinitas aplicaciones potenciales. [...] / Samus: ¡Esto es una locura! ¡No tendrán ninguna oportunidad aquí! ¡Esta estación los devorará! ¿Qué podría valer el riesgo? / Computadora: Capturar al SA-X, por supuesto.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  22. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación. Samus: Tan pronto como las naves de la Federación aterricen, los X las abrumarán y absorberán el conocimiento y el poder de sus ocupantes. Los X solo están esperando que comience la cacería, y luego se extenderán por el universo. La civilización galáctica terminará. [...] Los X no deben irse de aquí. Debo destruirlos a todos antes de que llegue la Federación. Esta estación tiene un mecanismo de autodestrucción. Debo usarlo para destruir a los X aquí y en el planeta. Debo enviarlos al olvido. A ellos, a la estación y a mí misma, si es necesario.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  23. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación. Computadora: Me han ordenado confinarte hasta que lleguen las naves. / Samus: No dejes que hagan esto. ¿No puedes ver lo que pasará, Adam? / [...] / Computadora: ... ¿Quién es Adam? / Samus: ... Un amigo mío. / [...] / Computadora: ¿Este "Adam" se preocupaba por ti? ¿Se sentaría en una sala de mando segura y te ordenaría morir? / Samus: Entendería que algunos deben vivir y otros deben morir... Sabía lo que significaba. Hizo ese sacrificio una vez. / Computadora: Entonces, ¿eligió la vida por ti? Nuestra bella guerrera, Samus Aran... Tu Adam dio su vida para que tú pudieras conservar la tuya... Por el bien del universo...{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  24. ^ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación. Adam: ...Si alteraras la órbita de la estación, entonces podrías incluir el planeta en el campo de vaporización de la detonación de autodestrucción. [...] Tendrías que comenzar la secuencia de propulsión ahora. Antes de que llegue la Federación. Samus, esta es tu última misión. Ve a la Sala de Operaciones y ajusta la trayectoria orbital de la estación para interceptar a SR388. Luego regresa a tu nave y escapa. Muévete rápido y mantente con vida. ¡Es una orden! ¿Alguna objeción, Lady?{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
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