Wizardry es una serie de videojuegos de rol creada originalmente por la editorial estadounidense Sir-Tech . La serie influyó en la evolución de los videojuegos de rol modernos junto con Ultima y Might and Magic . [1] El Wizardry original fue una influencia significativa en los primeros juegos de rol de consola como Shin Megami Tensei , Dragon Slayer , The Shining , Fire Emblem , Final Fantasy y Dragon Quest . [2] [3] Originalmente creados para Apple II , los juegos fueron posteriormente portados a otras plataformas. El último juego de la serie original de Sir-Tech fue Wizardry 8 , lanzado en 2001. Desde entonces se han desarrollado varios títulos derivados para elmercado japonés .
Wizardry comenzó como un simple juego de exploración de mazmorras creado por Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead . Fue escrito cuando eran estudiantes en la Universidad de Cornell y publicado por Sir-Tech . El juego fue influenciado por juegos anteriores del sistema PLATO , en particular Oubliette . [4] Las primeras entregas de Wizardry tuvieron mucho éxito, ya que fueron las primeras encarnaciones gráficamente ricas de un juego tipo Dungeons & Dragons para computadoras domésticas . El lanzamiento de la primera versión coincidió con la primera ola de popularidad de Dungeons & Dragons en América del Norte .
Los primeros cinco juegos de la serie fueron escritos en Apple Pascal , una implementación de UCSD Pascal . Fueron portados a muchas plataformas diferentes escribiendo implementaciones de UCSD Pascal para las máquinas de destino ( desarrollo cruzado Mac II ). David W. Bradley se hizo cargo de la serie después de la cuarta entrega, agregando un nuevo nivel de trama y complejidad. En 1998, los derechos fueron transferidos a 1259190 Ontario Inc., y en 2006, a Aeria IPM. En 2008, Aeria IPM se fusionó con Gamepot , el desarrollador de Wizardry Online [5] y en 2017, Gamepot se cerró y fue absorbido por su empresa matriz GMO Internet . [6] [7] Drecom anunció que había adquirido Wizardry de GMO Internet el 29 de octubre de 2020. [8]
Datamost lanzó WizPlus , un programa de utilidad basado en menús que permitía a los usuarios realizar cambios tanto en los personajes como en el entorno de juego de Wizardry ; Bob Reams revisó la utilidad para Computer Gaming World y dijo que " WizPlus debe usarse con mucha precaución o el espíritu de aventura se diluirá y, lo que es más importante, no podrá continuar con esta emocionante serie". [9]
La serie Wizardry original está compuesta por ocho títulos diferentes. Todos los títulos se lanzaron primero en América del Norte y luego se trasladaron a las computadoras japonesas. Algunos de los títulos también se lanzaron oficialmente en Europa. Los primeros tres juegos son una trilogía, con escenarios, tramas y mecánicas de juego similares. Una segunda trilogía está formada por las entregas 6 a 8 - Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant y Wizardry 8 - con escenarios y mecánicas de juego que difieren mucho de la primera trilogía. El cuarto juego, The Return of Werdna , fue una desviación significativa del resto de la serie. En él, el jugador controla a Werdna ("Andrew", uno de los desarrolladores del juego, escrito al revés), el mago malvado asesinado en el primer juego, e invoca grupos de monstruos para ayudarlo mientras lucha por abrirse camino a través de la prisión en la que había estado cautivo. En lugar de monstruos, el jugador se enfrentaba a grupos de aventureros típicos, algunos de los cuales fueron extraídos de discos de usuario reales enviados a Sir-Tech para su recuperación. Además, el jugador sólo disponía de un número limitado de pulsaciones de teclas para completar el juego.
En Japón, la serie Wizardry fue traducida por ASCII Entertainment y se volvió muy influyente durante la década de 1980, incluso cuando su popularidad en el país disminuyó. [10] Cuando se introdujeron por primera vez, los juegos sufrieron la barrera cultural agravada por la traducción de baja calidad. Esto significó que el juego fue tomado en serio por los jugadores que pasaron por alto los chistes y parodias del juego. Por ejemplo, Blade Cusinart se presentó en los primeros juegos como "una espada legendaria hecha por el famoso herrero, Cusinart [ sic ]", pero su significado fue malinterpretado porque los procesadores de alimentos Cuisinart eran prácticamente desconocidos en Japón. Sin embargo, esta idea errónea atrajo a los primeros jugadores de computadora que buscaban algo diferente e hizo popular la serie Wizardry . Por el contrario, el cuarto juego, The Return of Werdna , fue mal recibido, ya que, al carecer del conocimiento de las subculturas necesarias para resolver el juego, los jugadores japoneses no tenían la posibilidad de resolver algunos acertijos.
Los ocho títulos principales de la serie son:
En 1996, la serie recibió el primer (y, hasta ahora, único) spin-off desarrollado en Norteamérica, titulado Nemesis: The Wizardry Adventure . Todos los demás spin-off de Wizardry se han desarrollado en Japón.
Nemesis se juega como una aventura en solitario: un solo personaje, sin grupo de apoyo ni monstruos. Todos los jugadores utilizan el mismo personaje, sin posibilidad de elegir clase o atributos. Además, el juego contiene solo 16 hechizos, en comparación con los 50 de las primeras cuatro aventuras, y más en las posteriores. También es el primer título de Wizardry en el que el jugador ve a los enemigos de antemano y, por lo tanto, puede intentar evitarlos.
La popularidad de Wizardry en Japón inspiró varias secuelas originales, spin-offs y ports, y la serie sobrevivió durante mucho tiempo al original estadounidense. [10] En 2022, se lanzaron treinta y nueve spin-offs diferentes en Japón, cinco de ellos localizados y lanzados en todo el mundo. El último es también el último juego original producido en la serie, lanzado en Japón en 2014 y en inglés en 2017.
Todos los juegos de esta subserie fueron desarrollados por Starfish SD.
Debido a la naturaleza del sistema móvil japonés, es poco probable que los siguientes juegos estén localizados en inglés.
El juego original Wizardry fue un éxito, vendiendo 24.000 copias en junio de 1982, solo nueve meses después de su lanzamiento según las encuestas de ventas de Softalk. [19] [20] En la edición de junio de 1983 de Electronic Games , Wizardry fue descrito como "sin duda, el juego de aventuras de fantasía más popular para Apple II en la actualidad". Si bien señaló limitaciones como la incapacidad de dividir el grupo o el énfasis en el combate sobre el juego de rol, la revista afirmó que "ningún otro juego se acerca a proporcionar el tipo de competencia favorecida por la mayoría de los jugadores de juegos de rol no electrónicos... un logro de programación sobresaliente y una compra obligada absoluta para aquellos jugadores de fantasía que poseen un Apple". [21] En la edición de mayo-junio de 1982 de Computer Gaming World , el crítico elogió a Wizardry por establecer un estándar con el que todos los juegos de rol de fantasía deberían compararse, y lo calificó como un clásico de todos los tiempos. [22] La serie había vendido más de 1,5 millones de copias en 1987, [23] 2 millones en 1992, [24] y más de 5 millones en 1996. [25]
Los spin-offs lanzados originalmente en Japón recibieron críticas generalmente positivas en América del Norte. GameSpot revisó Wizardry: Tale of the Forsaken Land en 2002 y le otorgó una puntuación de 8,5 sobre 10. [26] En 2011, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls también fue revisado por GameSpot y recibió una puntuación de 7,5 sobre 10. [27] En Japón, los lectores de la revista Famitsu consideraron que el puerto de Famicom del Wizardry I original era uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [28] La serie fue clasificada como el 60.º juego superior (colectivamente) por Next Generation en 1996. Citaron las enormes mazmorras con misiones elaboradas y toneladas de enemigos diferentes. [29] Los fanáticos de la serie incluyeron a Robin Williams , Harry Anderson y el Príncipe Heredero de Bahréin ; este último incluso llamó a Sir-Tech por teléfono. [30]
Junto con la serie Ultima , Wizardry estableció las convenciones de los videojuegos de rol. [31] El sistema de batalla impulsado por comandos con una imagen fija del monstruo que se está combatiendo se emularía en juegos posteriores, como The Bard's Tale , Dragon Slayer , Shining Force , Fire Emblem , Dragon Quest y Final Fantasy . El combate basado en grupos en Wizardry también inspiró a Richard Garriott a incluir un sistema basado en grupos similar en Ultima III: Exodus . [32] Otros elementos de la interfaz de usuario fueron influyentes en los juegos de rol japoneses. Los juegos posteriores de Wizardry implementaron múltiples finales, algunos de los cuales solo eran accesibles para personas que importaron personajes de juegos anteriores. [33]
Wizardry cuenta con lo que más tarde se llamaría clases de prestigio . Aparte de las clases de personajes tradicionales , como guerrero , los jugadores podían elegir otras más avanzadas que combinaban las habilidades de varias clases si tenían los atributos y la alineación adecuados. En los primeros juegos de Wizardry , algunas clases eran inaccesibles durante la creación del personaje debido a los altos requisitos; esto significaba que el jugador necesitaba primero ganar niveles y luego cambiar de clase. [33] Wizardry VI permitía comenzar con cualquier clase si el jugador invertía suficiente tiempo durante la generación aleatoria de atributos de personaje.
Wizardry inspiró a muchos clones y sirvió como modelo para los videojuegos de rol. Algunas series notables que tienen su aspecto y estilo en Wizardry incluyen The Bard's Tale de 1985 y la serie Might and Magic . La fórmula específica de Wizardry , la de un juego de rol por turnos que se desarrolla principalmente en una mazmorra a través de la exploración en primera persona, se conoce como exploración de mazmorras .
Wizardry es la principal inspiración para el título de Nintendo DS The Dark Spire . [34] Si bien el juego sigue su propia historia y mapas, gran parte del juego usa la misma mecánica de juego, llegando incluso a incluir un modo "clásico" que elimina todos los gráficos del juego, reemplazándolos con un entorno de estructura alámbrica, sprites de estilo de 8 bits para monstruos y personajes, y música chiptune . El editor del juego, Atlus , también publicó otro spin-off de Wizardry, Wizardry: Tale of the Forsaken Land .
Al diseñar el popular juego de rol japonés Dragon Quest , Yuji Horii se inspiró en la serie Wizardry , Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ) de 1986 y la serie de juegos Ultima . La obsesión de Horii con Wizardry se manifestó como un easter egg en uno de sus juegos anteriores, The Portopia Serial Murder Case en 1983. En una parte de exploración de mazmorras de ese juego de aventuras, una nota en la pared dice "EL MONSTRUO TE SORPRENDIÓ".
El legado de Wizardry continuó en Japón después de que la empresa matriz terminara, con títulos como Wizardry Gaiden , Wizardry Empire y Wizardry XTH , que se desarrollaron después del lanzamiento de los juegos originales y, en general, mantuvieron los mismos tropos, temas y mecánicas.
Cabe destacar que Wizardry XTH: Academy of Frontier cambió los temas góticos del original por un entorno de escuela militar moderno, agregando la creación de objetos y la compatibilidad de los miembros del grupo a la fórmula de Wizardry. Al igual que el Wizardry original, XTH generó una secuela de historia directa, Wizardry XTH: Unlimited Students . El segundo juego de XTH se usó como base y compartió código con Class of Heroes , que cambió los elementos de ciencia ficción moderna por una combinación de estética de escuela secundaria, alta fantasía y anime. Class of Heroes generaría varias secuelas y spin-offs.
Tras el cierre de Michaelsoft, el director de Wizardry XTH , Motoya Ataka, tomó un grupo de programadores al que llamó "Team Muramasa" que había trabajado en Empire y XTH y fundó Experience Inc., creando una serie de juegos para PC con la mecánica de Wizardry XTH llamada Generation Xth . Estos luego serían portados a PlayStation Vita , sus puertos localizados como Operation Abyss y Operation Babel . Experience continuaría creando varios otros DRPG usando la mecánica de Wizardry como punto de partida, incluidos Students of the Round , Stranger of Sword City y Demon Gaze .
Starfish, el equipo de desarrollo detrás de Wizardry Empire , luego crearía Elminage , una serie de DRPG que conservaron la estética gótica original (y la dificultad) de los juegos occidentales de Wizardry . Elminage fue notable por usar las razas "kemonojin" expandidas de Wizardry Asterisk , también de Starfish, así como la clase de invocador de Wizardry: Summoner , que incluían "Were-Beast", "Dragonnewt", "Fairy" y "Devilkin", así como clases expandidas como "Brawler" (un especialista en combate cuerpo a cuerpo), "Alchemist" (una combinación de clase de artesanía y lanzador de hechizos) y "Summoner" (una clase de lanzamiento de hechizos que puede domar e invocar monstruos de la mazmorra). Estas mecánicas japonesas "expandidas" de Wizardry se reutilizarían en futuros juegos de Elminage, así como en Class of Heroes .
Tras la cancelación de Wizardry: Stones of Arnhem a mediados de los años 90, uno de los desarrolladores, Cleveland Mark Blakemore, comenzó a trabajar en el juego Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar , que está muy inspirado en Wizardry . Finalmente se lanzó en agosto de 2017.
En 2009, varios editores y equipos de desarrollo japoneses iniciaron un "plan de revitalización de la marca", al que llamaron "Wizardry Renaissance". Después de que Sir-Tech, el creador original de Wizardry en los EE. UU., se disolviera, se crearon varios juegos semioficiales en Japón de diversa calidad y elementos temáticos. "Wizardry Renaissance" tenía como objetivo "reconstruir" la marca acordando una cierta "visión del mundo" y estándares de calidad para estos juegos semioficiales de Wizardry .
Los títulos de Wizardry Renaissance incluyen:
Estos títulos se lanzaron desde finales de 2009 hasta 2016; la última actividad es el puerto de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls a PC en enero de 2020.
La popularidad de Wizardry en Japón también inspiró varias novelas ligeras , cómics manga , juegos de rol japoneses con lápiz y papel y una animación de video original , producida por TMS Entertainment . Una popular serie de novelas ligeras titulada Sword Art Online también tenía un personaje que decía que su inspiración provenía de este juego. La mayoría se han publicado solo en Japón, pero Goblin Slayer es una de esas series de novelas ligeras publicadas en inglés por Yen Press .