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Wario (serie)

Wario [a] es unaserie de videojuegos , un spin-off de lafranquicia Mario . Comprende varios videojuegos creados por Nintendo , protagonizados por el personaje Wario . La serie comenzó con Wario Land: Super Mario Land 3 , el primer juego que presenta a Wario como personaje jugable. La serie Wario incluye principalmentevideojuegos de plataformas y compilaciones de minijuegos , pero también incluye otros géneros.

Tierra de Warioserie

La serie Wario Land es una serie de plataformas que comenzó con Wario Land: Super Mario Land 3 , luego de la primera aparición de Wario en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .

Tierra de Wariojuegos

En Wario Land , Wario tiene un castillo en Kitchen Island y, a menudo, viaja para encontrar tesoros. Su modo de juego consiste en plataformas a través de niveles, lanzar enemigos, romper bloques y usar otras habilidades.

Tierra de Wariocaracteres

Wario: maestro del disfrazcaracteres

Wario Wareserie

WarioWare (también conocido como WarioWare, Inc. ), conocido en Japón como Made in Wario ( japonés :メイド イン ワリオ, Hepburn : Meido in Wario ) , es una serie de juegos protagonizados por elpersonaje de Nintendo Wario . ¡La serie se estableció en 2003 con el lanzamiento de Mega Microgames! para Game Boy Advance . Si bien los dos primeros juegos fueron desarrollados por Nintendo R&D1 , los juegos posteriores han sido desarrollados conjuntamente por Intelligent Systems .

La característica distintiva de todos los juegos de WarioWare es que son colecciones de "microjuegos" breves y sencillos presentados en rápida sucesión. El jugador recibe cuatro "vidas" al comienzo de estos microjuegos. Cada uno de estos microjuegos dura entre tres y cinco segundos y debe completarse o, de lo contrario, se perderá una vida. Por ejemplo, hay un microjuego en el que el jugador debe destruir una nave espacial; en otro, Wario debe recoger monedas en un laberinto parecido a Pac-Man . Los numerosos microjuegos están vinculados entre sí de forma aleatoria y aumentan constantemente en velocidad y dificultad a medida que el jugador progresa. En cada nivel, perder cuatro juegos da como resultado un juego terminado. Después de haber jugado una cierta cantidad de microjuegos, el jugador se enfrenta a un microjuego de jefe específico de la etapa; el jugador debe completarlos para recuperar una vida perdida (con un máximo de cuatro vidas en un momento dado). Los microjuegos de jefes son considerablemente más largos y complejos que otros microjuegos. Por ejemplo, ¡un microjuego de jefe en Mega Microgames! Le indica al jugador que golpee un clavo con un martillo varias veces seguidas.

La idea de microjuegos o minijuegos se popularizó generalmente durante la quinta generación de consolas de videojuegos Nintendo 64 y algunos de los primeros minijuegos aparecen en Mario Artist: Talent Studio de Nintendo 64DD en el estilo que daría lugar a la serie WarioWare . Ciertos minijuegos se originaron en Mario Artist: Polygon Studio , como lo explica Goro Abe del llamado Wario Ware All-Star Team de Nintendo R&D1 : "En Polygon Studio podías crear modelos 3D y animarlos en el juego, pero también había un juego secundario incluido en el interior. En este juego tendrías que jugar juegos cortos que iban uno tras otro. De ahí surgió la idea de Wario Ware. Su compañero de equipo Yoshio Sakamoto continuó: "Además, se nos ocurrió la idea de usar a Wario y los otros personajes porque no podíamos pensar en nadie más que fuera mejor para el papel. Wario siempre está haciendo cosas estúpidas y es realmente idiota. así que pensamos que él y el resto de los personajes serían los mejores para el juego". [1] : pág.2 

Game & Wario , lanzado en 2013, es un spin-off de la serie WarioWare .

WarioWare Gold se lanzó en todo el mundo en 2018. [2]

WarioWare: ¡Consígalo junto! fue lanzado el 10 de septiembre de 2021.

WarioWare: ¡Muévete! fue lanzado el 3 de noviembre de 2023.

Wario Warejuegos

Microjuegos

Los microjuegos son videojuegos sencillos creados por la empresa ficticia WarioWare, Inc. La línea de juegos WarioWare de Nintendo presenta estos microjuegos, que generalmente duran menos de 5 segundos. Los microjuegos son incluso más simples y cortos que los minijuegos que se encuentran en otros juegos como la serie Mario Party . La jugabilidad en todos los juegos de WarioWare es distinta de la mayoría de los otros juegos, ya que involucra al jugador o jugadores que intentan vencer los microjuegos lo antes posible. La mayoría de los juegos presentan instrucciones en forma de verbo y rápidamente colocan al jugador en la situación en la que debe ejecutar dicho verbo. La jugabilidad extremadamente simplificada ha intrigado a algunos investigadores de juegos, que han utilizado WarioWare como estudio de caso para comprender la relación entre las reglas y el juego en los videojuegos, [3] y como dominio objetivo para investigar el diseño de juegos automatizados. [4]

Todos los microjuegos se encadenan en orden aleatorio dentro de diferentes "etapas", cada una organizada por un personaje diferente. Primero, al jugador se le presenta una instrucción rápida de una o dos palabras, como "¡Come!" o "¡Frote!" Luego, aparecerá el microjuego y el jugador deberá completar el juego según las instrucciones.

Los microjuegos suelen tener sólo una tarea que completar. Por ejemplo, en un microjuego al jugador se le dice "¡Entra!" y se presenta con una escena de The Legend of Zelda . El jugador debe usar los botones direccionales para mover a Link a la entrada de una cueva antes de que se acabe el tiempo. En otro microjuego, al jugador se le dice "¡Evita!" y debe conducir un automóvil, evitando el tráfico que viene en sentido contrario. La mayoría de los microjuegos tienen un efecto de sonido que indica cuándo se completa la tarea. Los juegos por sí solos son tan breves que potencialmente exigen los agudos reflejos de un evento de tiempo rápido .

Los microjuegos de jefes siempre ocurren en un punto determinado de una etapa. Suelen ser más desafiantes que los microjuegos normales, no tienen límite de tiempo (como se describe a continuación) y devuelven vidas al finalizar. Si se juega una etapa por primera vez, se completa después del microjuego del jefe. El efecto de sonido generalmente se reproducirá después de completar la tarea y luego volverá a aparecer la pantalla de puntuación. En jugadas repetidas, si el jugador tiene menos de cuatro vidas, se restaurará una.

La unidad de tiempo para todos los microjuegos es latidos . ¡En Mega Microjuegos! y retorcido! , un microjuego estándar tiene 8 tiempos, los microjuegos de doble duración (generalmente juegos del género IQ) duran 16 tiempos; Los microjuegos de Fronk en Twisted! y Gold solo dura 4 tiempos. En la mayoría de los juegos, el BPM comenzará relativamente lento y aumentará a medida que el jugador complete los microjuegos.

En WarioWare: ¡Tocado! , el estándar de 8 tiempos se eliminó para todos los microjuegos, por lo que muchos duran más de 8 tiempos. Esta puede ser una manera de hacer el juego más fácil para aquellos que no están acostumbrados a la interfaz de pantalla táctil de Nintendo DS . Para mantener el ritmo, los microjuegos finalizarán automáticamente si se completan antes de que se alcance una medida de cuatro tiempos.

Para mostrar el tiempo que queda para completar un microjuego, aparece una pequeña "bomba" en la parte inferior de la pantalla. La mecha y un temporizador de cuenta regresiva muestran la cantidad de tiempo que queda para completar el microjuego. Cuando se acaba el tiempo, la bomba explota y, en la mayoría de los casos, el jugador pierde una vida. La mecha se quema más rápido cuando aumentan los BPM.

Algunos microjuegos son intrínsecamente más difíciles que otros, y un BPM aumentado (mayor velocidad) hará que cualquier microjuego sea más difícil de completar que el mismo microjuego a un BPM más lento. Esto generalmente se refleja en las "puntuaciones claras" de los microjuegos: la puntuación que uno debe alcanzar mientras juega un microjuego en los modos de práctica para obtener crédito por "limpiarlo". ( Smooth Moves y DIY carecen de esta característica).

Cada microjuego presenta tres niveles de dificultad. La mayoría de los modos comienzan en el nivel más fácil y avanzan al siguiente al "Subir de nivel" (generalmente se logra después de pasar un microjuego de jefe). Una vez que se alcanza el nivel máximo, los "Level Up" secuenciales generalmente serán reemplazados por "Speed ​​Up" (un aumento en BPM).

Usando el microjuego The Legend of Zelda anterior como ejemplo, la primera versión de este microjuego generalmente coloca a Link muy cerca de la entrada de la cueva a la que debe ingresar. La segunda versión coloca la entrada más lejos y coloca un enemigo que bloquea a Link, y la última versión coloca la entrada aún más lejos y tiene un segundo enemigo que dispara a Link desde un lago.

Wario Warecaracteres

Hay dos tipos principales de personajes en la serie WarioWare . Los primeros son los desarrolladores de WarioWare, Inc., quienes crean y alojan los microjuegos. Cada uno tiene un tema o giro único, según el juego. Por ejemplo, los microjuegos de Jimmy T. en Twisted! se centran en giros grandes, mientras que en Touched! Sus microjuegos consisten en frotar objetos con el lápiz. El segundo grupo de personajes suele aparecer en las escenas de introducción; el más notable es Fronk, que presenta microjuegos "Pop-Up" en Twisted. y Gold y aparece en los lugares más improbables.

Personajes principales

Personajes secundarios

Otros juegos

Wario ha protagonizado juegos de rompecabezas como Mario & Wario y Wario's Woods (en este último apareció como el antagonista principal mientras que Toad asumió el papel de héroe principal), además de cruzar al universo Bomberman con Wario Blast: ¡Con Bomberman! (1994).

Apariciones en otras series de juegos

Wario es un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. , que apareció desde Super Smash Bros. Brawl . Su vestimenta predeterminada en estos juegos es su vestimenta de motociclista como se ve en los juegos de WarioWare , aunque también puede usar su mono clásico. Puede transformarse en Wario-Man después de obtener una Smash Ball. Su motocicleta se utiliza como uno de sus ataques especiales. [8] Kat y Ana también hacen apariciones como Trofeo de Asistencia. [9] En Brawl , muchas pegatinas también representan a WarioWare, Inc.; además de todo lo anterior que aparece como pegatinas y trofeos, hay pegatinas de otros personajes de WarioWare . [10] Además, hay un escenario de WarioWare , llamado WarioWare, Inc., basado en la ubicación de Variety Tower de WarioWare, Inc.: ¡Mega Microgames! con varios microjuegos diferentes que se ejecutan en segundo plano, uno de los cuales presenta a Jimmy T. Completar las tareas establecidas por los juegos otorga potenciadores como invencibilidad o crecimiento. Este escenario también presenta la canción de Ashley, el tema de Mike y la canción de Mona Pizza como música de fondo. Los tres aparecen en japonés e inglés. [11] En el Modo Aventura del juego , está aliado con el Ejército Subespacial. Wario vuelve a ser jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , sin embargo, ahora aparece como desbloqueable, en lugar de estar disponible desde el principio como en el juego anterior. La versión de 3DS conserva el escenario WarioWare, Inc. de Brawl , mientras que la versión de Wii U tiene un escenario basado en el subjuego Gamer de Game & Wario . Ashley, otro personaje de WarioWare , también se incluye como Trofeo de Asistencia en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , y Super Smash Bros. Ultimate , y como disfraz de Mii descargable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

La serie WarioWare tiene muchas referencias en la serie Rhythm Heaven . Los Alien Bunnies del escenario de Orbulon en Mega Microgame$ hacen una aparición en Rhythm Tengoku , un juego desarrollado por el mismo equipo, y también hacen breves apariciones en su secuela, Rhythm Heaven . Una secuela posterior, Rhythm Heaven Megamix, presenta dos desafíos desbloqueables llamados "Wario... ¿Dónde?" que remezcla varios de los minijuegos para presentar personajes de la serie WarioWare .

Notas

  1. ^ Japonés :ワ リ オ

Referencias

  1. ^ Sakamoto, Yoshio; Nakada, Ryuichi; Takeuchi, Ko; Abe, Goro; Sugioka, Taku; Mori, Naoko (7 de abril de 2006). "Entrevista de Nintendo R&D1" (Entrevista). Kikizo. Archivado desde el original el 11 de abril de 2006 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  2. ^ McFerren, Damien (8 de marzo de 2018). "WarioWare Gold traerá la locura de los minijuegos a 3DS este agosto". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  3. ^ Chaim Gingold (2005). "Lo que WarioWare puede enseñarnos sobre diseño de juegos". Estudios de juegos . 5 (1). Archivado desde el original el 29 de julio de 2012 . Consultado el 4 de septiembre de 2012 .
  4. ^ Mark J. Nelson y Michael Mateas (2007). "Hacia el diseño de juegos automatizado" (PDF) . AI*IA 2007: Inteligencia artificial y computación orientada al ser humano . Apuntes de conferencias sobre informática 4733. Vol. 1, núm. 4733. Saltador. págs. 626–637. doi :10.1007/978-3-540-74782-6_54. ISBN 978-3-540-74781-9. Archivado desde el original (PDF) el 18 de junio de 2015.
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "『メイド イン ワリオ ゴージャス』のキャラクターPVがぞくぞくと公開中。ワリオ社長がみずから宣伝!極秘情報もポロリ?". Nintendo. 2018-12-21 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  6. ^ "Miiverse - Nintendo". miiverse.nintendo.net . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  7. ^ "Super Smash Bros.Ultimate Direct 8.8.2018". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018 . Consultado el 9 de agosto de 2018 a través de www.youtube.com.
  8. ^ "¡¡Smash Bros.DOJO !!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  9. ^ "¡¡Smash Bros.DOJO !!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  10. ^ "Lista de pegatinas - ¡¡Smash Bros. DOJO !!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  11. ^ "¡¡Smash Bros.DOJO !!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2010 .