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Fantasía de Warhammer (escenario)

Una multitud reunida alrededor de un montaje de Warhammer.

Warhammer Fantasy es un universo de fantasía ficticio creado por Games Workshop y utilizado en muchos de sus juegos, incluido el juego de guerra de mesa Warhammer Fantasy Battle , el juego de rol de lápiz y papel Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) y una serie de vídeos. juegos: el MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , los juegos de estrategia Total War: Warhammer , Total War: Warhammer II y Total War: Warhammer III y los dos juegos de disparos en primera persona de la serie Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide y Warhammer: Vermintide 2 , entre muchos otros.

Warhammer se destaca por su mundo de fondo "oscuro y arenoso", que hace referencia a una variedad de culturas históricas, junto con otros escenarios de fantasía, en particular la Tierra Media de Tolkien . De Michael Moorcock , sus creadores tomaron el tema del "Caos" como una fuerza que intenta incesantemente destrozar el mundo de los mortales. El mundo en sí estaba poblado por una variedad de razas como humanos , elfos nobles, elfos oscuros, elfos del bosque, enanos, muertos vivientes , orcos , hombres lagarto y otras criaturas familiares en muchos escenarios de fantasía/juegos de rol.

El desarrollo del escenario comenzó con el lanzamiento de un juego llamado simplemente 'Warhammer' en 1983. [1]

Fondo

El mundo de Warhammer se inspiró en la Tierra Media de Tolkien , pero también en Robert E. Howard ( Conan el Bárbaro ) y Michael Moorcock , así como en la historia del mundo real, particularmente la historia europea . Lo que es reconocible como Warhammer World comenzó con el material de expansión de la primera edición del juego Warhammer, pero en la segunda edición se formuló como un escenario distinto con un mapa mundial. [ cita necesaria ]

Warhammer World tomó prestado considerablemente de acontecimientos históricos y otros escenarios de ficción fantástica. El Viejo Mundo es claramente una Europa que se aproxima a varios períodos históricos, incluido el Renacimiento (el Imperio se estableció sobre lo que fue el Sacro Imperio Romano ), la Francia medieval, la Italia romana y la Gran Bretaña celta . Muchos acontecimientos se extraen y modifican directamente de la historia, incluida la peste negra y la invasión árabe de España , y otros de fuentes originales de fantasía. Al igual que la Tierra Media , la población de los Enanos de Warhammer está disminuyendo, la mayoría de los Elfos han partido hacia sus países de origen en el Oeste y un Gran Nigromante renace después de las derrotas en su bastión del Sur. [ cita necesaria ]

Razas y naciones

Portada de Orcos y Duendes

Hay numerosas naciones, razas y etnias en Warhammer World. La humanidad, la más prominente, a menudo resulta ser la más susceptible a la influencia corruptora del Caos. La mayoría de las naciones humanas destacadas tienen su sede en el Viejo Mundo (análogo a la Europa del mundo real ): El Imperio ( Sacro Imperio Romano Germánico ), Bretonia ( Francia y Gran Bretaña artúrica ) y Kislev ( Eslavos de Rusia, Polonia y Ucrania). Más al este de ellos se encuentra otra poderosa civilización humana conocida como Gran Catay (correspondiente a China ). [ cita necesaria ]

Muchas facciones, como los Elfos, los Hombres Lagarto, los Ogros y los Medianos, han sido creadas por los Antiguos : dioses viajeros estelares responsables de la creación de la mayoría de las razas inteligentes del escenario. Estos Antiguos fueron derribados por las fuerzas demoníacas desatadas inadvertidamente por el colapso de sus Puertas Warp (una en el Polo Norte y otra en el Polo Sur ), dejando que sus creaciones se las arreglaran solas. Esta historia de fondo también proporciona una explicación sencilla de la presencia de una variedad de razas de fantasía familiares. Los ogros y los medianos, por ejemplo, están estrechamente relacionados. Ambos son resistentes a los efectos mutantes de las energías del Caos (alimentadas por apetitos abundantes y metabolismos eficientes), pero tienen plantillas físicas opuestas. [ cita necesaria ]

Los elfos fueron la primera raza civilizada que recorrió el mundo de Warhammer. Creados por los Antiguos, los Elfos mostraron un talento natural para la magia y una habilidad marcial superlativa. La otrora próspera civilización de los Elfos fue desgarrada hace muchos miles de años por una amarga guerra civil, que resultó en la división de la raza en tres linajes distintos: los malvados y retorcidos Elfos Oscuros, los orgullosos, nobles y mágicos Altos Elfos que continúan las antiguas tradiciones anteriores a la ruptura, y un tercer grupo formado por los rústicos, selváticos y misteriosos Elfos Silvanos. Los Altos Elfos habitan la isla mágica de Ulthuan (análoga a la Atlántida ), mientras que los Elfos Oscuros habitan el continente de Naggaroth (correspondiente a América del Norte en el mundo real), un desolado desierto helado y los Elfos Silvanos viven en los bosques de Athel Loren. en el Viejo Mundo. [ cita necesaria ]

Muchas razas han caído o han sido corrompidas por el Caos. Los bárbaros Guerreros del Caos (anteriormente llamados "Hordas del Caos") invaden las naciones civilizadas desde el extremo norte de Chaos Wastes. Los Hombres Bestia, los productos híbridos humano-animal del Caos, se encuentran en los bosques oscuros de todo el mundo de Warhammer. [ cita necesaria ]

Las fuerzas del Caos son los defectos personificados de los seres inteligentes; Los demonios internos de los seres vivos regresan a través de un medio mágico como demonios literales para atormentar y matar. A menudo se insinúa la victoria final de estas fuerzas, destacando una fuerte suposición de que los seres sintientes son fundamentalmente defectuosos y eventualmente provocarán su propia destrucción a través de las fuerzas del Caos. La posibilidad de la victoria del Caos es un tema importante en la campaña del Fin de los Tiempos. [ cita necesaria ]

Los enanos son una raza antigua, valiente y decidida que fue parte integral de la fundación del Imperio. Los enanos son los mejores artesanos de Warhammer World, una habilidad comparable en gran medida a los Enanos del Caos que se separaron de sus hermanos después de ser corrompidos por el Caos. [ cita necesaria ]

En las selvas del continente Lustria ( Centro y Sudamérica ) se encuentran los Hombres Lagarto que fueron creados por los Antiguos para ayudar en sus grandes obras. Los Slann, que actúan como líderes y sacerdotes, ahora dirigen a los Hombres Lagarto a ciegas, a través de antiguas profecías que contienen instrucciones casi incomprensibles dejadas por los Antiguos. La cultura y la estética de los Hombres Lagarto están fuertemente inspiradas en las de las culturas azteca y maya . [ cita necesaria ]

Los orcos y los duendes , y sus parientes (también conocidos como pieles verdes), son relativamente primitivos y desorganizados, pero su beligerancia instintiva amenaza a las distintas naciones. Su naturaleza violenta comúnmente provoca guerras no sólo contra los pueblos vecinos, sino también contra los de su propia especie. Se encuentran predominantemente en los bosques y montañas del Viejo Mundo, así como en las selvas del sur y se extienden a lo largo de las estepas del este, pero sus parientes se pueden encontrar en todo el mundo, habitando en casi todos los continentes y adaptándose a sus condiciones. ambientes. Por lo tanto, existen muchas subespecies de Orcos y Goblins, como los Orcos Negros y los Goblins Nocturnos. Se describen en el libro complementario Orcs and Goblins , publicado por primera vez en 1993. [2] La frase "orcos y duendes" también se refiere colectivamente a todas las razas que se describen en este libro, que incluye también a otros "pieles verdes". El libro incluye información general, ilustraciones y reglas de juego para estas carreras. Los Orcos y Goblins representan un ejército genérico de la Edad Oscura con poca cohesión interna y disciplina, y que dependen de la carga feroz y las habilidades de lucha individuales en lugar de un mando organizado. En el número 203 de Dragon #203 (marzo de 1994), a Bob Bigelow le gustó el hecho de que los detalles se contaran a través de historias que "detallan los niveles de animosidad entre orcos y duendes y la importancia de los chamanes". También señaló que "la lista de ejércitos se divide entre los diferentes tipos de orcos y duendes, así como los aliados de los monstruos". Bigelow concluyó que el libro tiene "excelentes dibujos lineales e ilustraciones de acción, así como [su] valor práctico de juego [...] bien vale el precio para cualquiera que desee hacer campaña". [3]

Bajo gran parte del mundo conocido viven los Skavens, diabólicos hombres rata que viven en una sociedad maquiavélica subterránea de perros come perros , llamada el "Infraimperio". Se dividen en clanes como el Clan Eshin, maestros asesinos, o el Clan Skryre, maestros ingenieros. Se cree que son tan numerosos que si trabajaran juntos podrían destruir el mundo, sin embargo, su innata predilección por la cobardía y la traición hace que la cooperación a largo plazo sea poco probable. [ cita necesaria ]

Además de estos, están los No Muertos, que son el resultado de las hechicerías negras del primer nigromante, Nagash, en un pasado muy lejano. Su legado ha dejado a los Reyes Funerarios, que son los ejércitos resucitados de la primera civilización humana, en las cálidas tierras desérticas de Nehekhara al sur del Viejo Mundo (basado en el Antiguo Egipto), los Condes Vampiro en el Viejo Mundo (basados ​​en Drácula que está ambientada en Transilvania ), los piratas zombies de la Costa Vampiro de Luthor Harkon que se encuentran en la costa este de Lustria (basado en los piratas estereotipados del siglo XVIII ), y Nagash en su propia ciudad de no-muertos. Antes de que Games Workshop reconsiderara la historia de fondo, anteriormente había un Ejército de No Muertos unificado. [ cita necesaria ]

Ficción

Fuera de los juegos, ha habido novelas, cuentos cortos y cuentos de varios autores ambientados en el mundo de Warhammer , siendo las más famosas las novelas protagonizadas por Gotrek y Felix de William King . Nathan Long se hizo cargo de la serie Gotrek y Felix , comenzando con Orcslayer en 2006.

El autor de Warhammer Fantasy, Stephen Baxter, ha declarado que, según Marc Gascoigne, la idea del Caos en Warhammer se inspiró en The Eternal Champion y sus secuelas, escritas por Michael Moorcock , quien hizo uso de ideas de Three Hearts and Three Lions de Poul Anderson . Los elfos de Warhammer se inspiraron en La espada rota de Poul Anderson y en el canon de la Tierra Media de JRR Tolkien . [4]

Al principio de su carrera, Kim Newman escribió novelas de Warhammer bajo el seudónimo de Jack Yeovil. Algunos elementos de estos libros (en particular su heroína Genevieve Dieudonné) reaparecieron más tarde en la premiada serie Anno Dracula .

Las primeras novelas fueron publicadas como "GW Books" por Boxtree Ltd, pero más recientemente las novelas han estado bajo el brazo editorial de Games Workshop, Black Library . Warhammer Monthly fue un cómic , publicado por Black Library , que se publicó durante más de 5 años e incluía tiras ambientadas en otras áreas del Universo Warhammer. ¡ Generalmente se publicaba simultáneamente con Warhammer Monthly Inferno ! - también publicado por Black Library, una revista que recopila historias cortas y ocasionales ilustraciones inconexas ambientadas en los fondos ficticios de Games Workshop.

Games Workshop obtuvo la licencia de los derechos de los cómics. ¡Auge! Los estudios han estado trabajando en una serie de cómics de Warhammer y Warhammer 40.000 , escritos por Dan Abnett e Ian Edginton . El primero fue la tira Damnation Crusade de Warhammer 40k , pero a esta le siguió una en el universo de fantasía Forge of War . Cuando esto terminó, comenzaron una nueva serie ubicada en el universo Warhammer Fantasy , llamada Warhammer - Condemned by Fire . Esta serie presenta a un cazador de brujas que lucha contra los secuaces del Caos en las regiones remotas del Imperio.

Ubicaciones

Reino del Caos

El Reino del Caos (también llamado Warp, Aethyr, Empyrean, Realm of Souls o Immaterium) es una dimensión alternativa que se encuentra en varios de los universos ficticios de Games Workshop, incluido Warhammer Fantasy. Está separado del mundo físico de Warhammer y se inspira en representaciones del infierno , el inframundo y el horror cósmico . Las leyes normales de la física y el tiempo / causalidad lineal no se aplican en el Reino del Caos, y se dice que los mortales que entran o incluso lo vislumbran tienden a volverse locos.

El Reino en sí está compuesto de energía mágica pura generada por las emociones y pensamientos de criaturas inteligentes como los humanos. Por lo tanto, el Reino del Caos es la fuente de la magia en Warhammer World, y es por eso que la magia es una fuerza tan difícil de manejar, peligrosa y a menudo mutante. El Reino está habitado por malévolas criaturas demoníacas hechas de magia, las almas de criaturas mortales y, más notablemente, los cuatro malvados Dioses del Caos. Estos cuatro "Poderes Ruinosos" ejercen una influencia corruptora sobre los mortales en el mundo físico. Su objetivo final es expandir el Reino del Caos, envolviendo y destruyendo el mundo físico por completo.

Desiertos del Caos

A diferencia del Reino del Caos, los Desiertos del Caos (también conocidos como Umbra Caótica) son parte del mundo físico. Son un páramo vasto, deformado, frío y árido que rodea la región polar norte (y probablemente también la región polar sur) del mundo. Los Páramos limitan con Gran Cathay, las Estepas Orientales, los Reinos Ogros, Norsca y Naggaroth. A veces se considera que Norsca y las estepas orientales forman parte de los Yermos. En el polo norte, hay un gran Portal del Caos colapsado que permite viajar entre el mundo físico y el Reino del Caos. Este Portal arroja energía mágica pura y peligrosa al mundo físico, provocando mutaciones en cualquier persona o criatura en el norte, e incluso en la tierra, el clima y el flujo del tiempo.

Los Desiertos del Caos están habitados por diversas flora y fauna mutadas, demonios, monstruos del Caos (incluidos Hombres Bestia ), pieles verdes y las tribus humanas bárbaras de los nórdicos, kurgan, hung y tong. Estos Guerreros del Caos adoran a los malvados Dioses del Caos cuya influencia es fuerte en los Páramos. Para protegerse contra las incursiones del norte, Grand Cathay ha construido un Gran Bastión (similar a la Gran Muralla China del mundo real ), mientras que los Elfos Oscuros de Naggaroth han construido una serie de fortalezas Watchtower.

Viejo mundo

El Viejo Mundo es una región septentrional, aproximadamente análoga a Europa . Es un área ampliamente templada dominada por varios grandes países humanos , así como estados más pequeños controlados por enanos y elfos silvanos. También hay algunas áreas controladas por señores no muertos o hombres bestia, orcos o duendes merodeadores.

El imperio

El Imperio del Hombre, conocido por la mayoría como el Imperio, es la civilización humana más grande y antigua del Viejo Mundo. Tiene una base cultural, tecnológica y geográfica en la Alemania moderna temprana, siendo su nombre una alusión al histórico Sacro Imperio Romano . Al este se encuentran las Montañas del Fin del Mundo, al oeste Bretonia, al sur los Príncipes Fronterizos/Badlands y al norte está Kislev y el mar. Las principales ciudades (que en su mayoría se encuentran en el sur) son Altdorf (la capital actual), Middenheim, Nuln, Talabheim y Averheim.

El Imperio se fundó originalmente hace miles de años, cuando el rey guerrero Sigmar Heldenhammer (una figura tipo Conan el Bárbaro y Carlomagno ) unió varias tribus de la edad de bronce y se alió con los enanos para enfrentar las mayores amenazas de los orcos y los duendes. , No-muertos y Caos. Desde entonces, Sigmar se ha convertido en el dios principal adorado en el Imperio, representando la justicia y la fuerza, aunque también hay otros importantes como Ulric (dios de los lobos, el invierno y la batalla), Shallya (diosa de la misericordia y la curación), Rhya (diosa de la cosecha y familia) y Morr (dios de la muerte y el más allá).

El Imperio es un país grande y diverso basado en varios grandes ríos: el Reik, Talabec, Stir y Aver. Cada una de las distintas Provincias está gobernada por un Conde Elector o equivalente, que elige a un Emperador para gobernar de por vida. A pesar de esto, las provincias tienen una gran autonomía para gobernarse y defenderse, y ha habido períodos de guerra civil que han durado siglos y enfrentamientos entre emperadores y emperatrices. El centro y el norte del país están dominados por enormes bosques, que a menudo albergan bandidos, cultistas del Caos, Orcos/Duendes u Hombres Bestia que se aprovechan de asentamientos aislados. El sur del país tiene un clima más cálido y está dominado por pastizales y extensos campos. A pesar de las grandes diferencias entre las provincias, los pueblos del Imperio se mantienen unidos por su "acero, pólvora y fe en Sigmar", así como por un idioma común: el Reikspiel.

Bretonia

Bretonia se encuentra al oeste del Imperio, al otro lado de las Montañas Grises y al norte de Estalia. Bretonia es una tierra templada con un clima suave y suelos fértiles, inspirada en la Francia medieval y las leyendas del Rey Arturo . En el centro del país se encuentran el Bosque de Arden y el Macizo Orcal, dos regiones salvajes habitadas por Hombres Bestia y Orcos/Goblins, respectivamente. Dominada por ducados feudales y gobernada por un rey, Bretonia tiene una marcada división de clases entre la rica nobleza caballeresca y los campesinos que viven en la pobreza y la miseria, con muy baja movilidad de clases . Se supone que la nobleza sigue un código de caballería, y un pequeño número eventualmente completa la peregrinación religiosa, convirtiéndose en virtuosos Caballeros del Grial. Sin embargo, la mayoría de las clases altas oprimen ferozmente a los campesinos.

El principal dios de la nobleza es la Dama del Lago, aunque las clases campesinas adoran a los dioses politeístas del resto del Viejo Mundo, particularmente a Rhya. Bretonia incluye nominalmente el bosque de Loren, aunque en realidad la mayoría de los bretonianos temen y evitan el Reino del Bosque, y tienen muchas supersticiones al respecto.

kislev

Kislev es una tierra fría, al norte del Imperio pero al sur de Norsca. Se basa principalmente en Rusia , [5] [6] [7] con algunas referencias a otros países de Europa del Este , como la unidad llamada lancero alado, una referencia al húsar alado polaco . Gran parte de Kislev es estepa fría, aunque hay un extenso bosque de taiga en el este. Al noroeste, hay una frontera mal definida entre Kislev y Troll Country, un desierto pantanoso y gélido infestado de monstruos. Históricamente, Kislev ha estado habitada por una sucesión de grupos étnicos humanos: primero los Roppsmenn, luego los Ungoles y más recientemente los Gospodars que han unido la región.

El estado está gobernado por zares (título femenino: Tzarina) y la gobernante actual es Tzarina Katarin, la "Reina de Hielo". [8] Los zares gobiernan a los boyardos (la nobleza media) y los Druzhina (la nobleza más baja, compuesta principalmente por Gospodars étnicos). [8] También está el Chekist , la policía secreta y el análogo de la Inquisición del Imperio que utilizan los zares contra herederos y enemigos políticos por igual. [9] El ejército de Kislev está compuesto principalmente por rotaciones de los Streltsi (infantería soldadora de armas de fuego, de ahí el nombre) y los Lanceros Alados , también conocidos como "los Jinetes de los Muertos", porque "se les llora como si ya hubieran fallecido". [5]

La religión oficial recientemente establecida en el país es la Gran Ortodoxia. [10] El dios más importante del país es Ursun, el dios oso del invierno y la fuerza, y los kislevitas parecen tener una afinidad especial con los osos. Otros dioses importantes incluyen Dazh (dios del fuego, el sol, el verano, la familia y la hospitalidad) y Tor (dios de las tormentas). Las principales ciudades de Kislev son las homónimas Kislev, Erengrado y Praag La Maldita, que gobiernan los vastos óblasts que las rodean.

La posición fronteriza norte del país significa que a menudo sufre la peor parte de las devastadoras invasiones del Caos, mientras los guerreros kislevitas derraman su sangre para mantener seguras las tierras del sur. Combinado con suelos pobres e inviernos notoriamente helados, esto ha convertido a los kislevitas en un pueblo resistente y sensato. Por necesidad, Kislev ha mantenido buenas relaciones con El Imperio y los Enanos: aliados cercanos contra el Caos.

Otro

Tierras Oscuras

Las Tierras Oscuras se encuentran al este del Viejo Mundo y al oeste del Lejano Oriente, entre las Montañas del Fin del Mundo y las Montañas del Lamento. Carece de cualquier equivalente en el mundo real, pero es similar al Mordor de la Tierra Media de Tolkien , con un clima seco y muchos volcanes.

En las Tierras Oscuras del norte se encuentra el imperio de los Enanos del Caos . Son la facción más poderosa de la región y combinan la industrialización y las influencias mesopotámicas . Fuera de esta área, las Tierras Oscuras están dominadas en su mayoría por tribus bárbaras de orcos y duendes. El Río Ruina es el único río importante en las Tierras Oscuras y está muy contaminado por la industria de los Enanos del Caos.

Al suroeste se encuentra la Llanura de Huesos, donde se pueden encontrar los restos de muchos dragones muertos. Esta zona atrae a practicantes de nigromancia y no-muertos. Al sureste se encuentran las Islas Dragón, que a menudo se citan como un lugar deseable, aunque peligroso, para viajes en busca de riquezas a las que aspirar. En su costa sur, en la región del delta del río, se encuentra el asentamiento humano fronterizo Pigbarter.

Reinos Ogros

Al este de las Tierras Oscuras se encuentran las Montañas de los Lamentos y las Tierras de los Antiguos Gigantes, montañas extremadamente altas con un clima frío, que se asemejan a los Himalayas del mundo real. Esta región está habitada por monstruos feroces que se asemejan a la megafauna del pleistoceno . Aquí dominan los brutales y seminómadas Reinos Ogros . Se basan principalmente en el Imperio nómada mongol , así como en algunos de los tropos de los hombres de las cavernas y los neandertales . Los Ogros también tienen una raza de esclavos Gnoblars (parientes de los Goblins) y se dice que siempre tienen hambre y valoran tanto la comida como el oro.

Lejano Oriente

Esta área de Warhammer World es equivalente al este y sudeste de Asia. No está muy desarrollado en los juegos ni en la ficción publicados, pero hay civilizaciones humanas allí, concretamente Ind, Grand Cathay y Nippon (que son equivalentes a India , China y Japón respectivamente). Al sur se encuentran las Tierras del Interior de Khuresh (que está habitada por Nāgas ) y las Islas Perdidas de Ethlis, equivalentes al Sudeste Asiático .

Grand Cathay es el imperio humano más grande de Warhammer Fantasy, gobernado por el Emperador Dragón Celestial y la Emperatriz Luna, que son dragones inmortales capaces de cambiar de forma a la forma humana. Delegan la mayor parte del gobierno de Cathay a 5 de sus hijos, que también son dragones inmortales que cambian de forma y cada uno gobierna una región diferente del imperio. Grand Cathay construyó hace mucho tiempo una enorme fortificación llamada Gran Bastión en su frontera norte, para protegerse contra las incursiones de los Hobgoblins y las fuerzas del Caos que habitan en las Estepas Orientales. Existe cierto comercio con las naciones humanas del Viejo Mundo (a través del "Camino de Marfil") y los Altos Elfos (a través del mar), así como incursiones costeras por parte de los Elfos Oscuros. Pero en general, el contacto entre el este y el oeste es bastante limitado y Grand Cathay es bastante aislacionista.

Para el videojuego Total War: Warhammer III , Games Workshop ha trabajado junto con el desarrollador británico Creative Assembly para crear información básica sobre Grand Cathay, de modo que la facción pueda incluirse en el juego.

El metro

Varios túneles, cavernas y ciudades enteras se encuentran debajo del Viejo Mundo, las Montañas del Fin del Mundo y el resto del mundo. La mayoría de las ciudades de los Enanos están bajo tierra, y muchos asentamientos de Orcos y Goblins también lo son (los Goblins Nocturnos son especialmente conocidos por ser habitantes de cavernas y rara vez salen a la superficie durante el día).

En épocas pasadas, los Enanos construyeron el Camino Entrado , un gran sistema de carreteras, minas y asentamientos que se extendían enormes distancias entre sus grandes ciudades-fortaleza subterráneas. Hoy en día, gran parte del camino está en ruinas y es muy peligroso. Muchas antiguas ciudades enanas y secciones en marcha ahora están ocupadas por Night Goblins y Skavens (una raza de ratas antropomórficas inteligentes y malvadas, aproximadamente del tamaño de un humano). Los Enanos, Skavens y Orcos/Goblins están atrapados en una constante guerra a tres bandas por el control del subsuelo.

Ulthuan

Ulthuan es un continente insular en forma de anillo, controlado por los Altos Elfos. Se encuentra en el océano (equivalente al Atlántico) al oeste del Viejo Mundo y al este del Nuevo Mundo. Se inspira en la Atlántida , Melniboné y Numenor . Las montañas Annuli atraviesan el centro de la isla. La capital y ciudad más grande de los Altos Elfos es Lothern, ubicada en un estrecho que conecta el Océano exterior y el Mar Interior de Ulthuan. Políticamente, la isla está dividida en 10 Reinos, aunque todos deben lealtad al Rey Fénix (Rey Supremo) en Lothern y a la Reina Eterna en Avelorn. Antes de los Altos Elfos, Ulthuan estaba habitada por muchos dragones, y muchos todavía duermen aquí bajo las montañas.

Aparte de las infrecuentes invasiones, las únicas amenazas a Ulthuan son los monstruos de las montañas Annuli. Como Ulthuan es una isla flotante mágica, Underway y Under-Empire no se extienden hasta ella.

En el centro del Mar Interior se encuentra el Gran Vórtice, una tormenta mágica que drena el exceso de energía mágica del mundo, alimentada por una red global de piedras de camino mantenidas por los Altos Elfos. Si el Vórtice fallara, la energía mágica se acumularía y permitiría invasiones a gran escala de Demonios del Reino del Caos.

El nuevo Mundo

Naggaroth

Naggaroth es la tierra fría y desolada análoga a América del Norte . Está dominado por los crueles Elfos Oscuros, que se separaron de los Altos Elfos tras una destructiva guerra civil llamada Sundering. En general, Naggaroth es bastante salvaje y escasamente habitada. En el norte tiene un clima de tundra, mientras que en el centro crecen bosques de pinos, habitados por Hombres Bestia. En el sur se encuentran humeantes pantanos subtropicales y un puente terrestre hacia Lustria. Los Elfos Oscuros habitan principalmente en las grandes ciudades del noreste: Naggarond (la capital), Ghrond, Clar Karond, Karond Kar y Har Ganeth. En el oeste se encuentran las Montañas Black Spine, hogar de los Elfos Oscuros marginados llamados Shades, y la seca costa oeste. Al norte, Naggaroth limita con los Desiertos del Caos y los Elfos Oscuros han construido un sistema de Torres de Vigilancia para defenderse de las incursiones del Caos.

lustria

Lustria es un continente tropical austral equivalente a América del Sur . La mayor parte del continente está cubierta por una selva tropical extremadamente peligrosa llena de criaturas venenosas y venenosas. Los Hombres Lagarto son el poder dominante en el continente, y sus antiguas Ciudades-Templo (las más grandes de las cuales son Itza y Hexoatl) se pueden ver en lo profundo de la Selva. A pesar de su apariencia bestial, los Hombres Lagarto son en realidad acérrimos oponentes del Caos y protectores del Orden, aunque a menudo son apáticos hacia las otras razas y hostiles hacia aquellos que invaden Lustria. La vida silvestre de Lustria está dominada por grandes reptiles que se asemejan a dinosaurios y pterosaurios , y por grandes insectos que constituyen la principal fuente de alimento de los Hombres Lagarto. También hay varias colonias humanas y élficas a lo largo de la costa, y los muertos vivientes (resultantes de vampiros náufragos) dominan la Costa de los Vampiro en el este. En el oeste de Lustria se encuentra la columna volcánica de las montañas Sotek, y al oeste se encuentra la costa occidental más árida. Al este de Lustria, al otro lado del Gran Océano, se encuentran las Tierras del Sur. Al norte, al otro lado de un istmo, se encuentra Naggaroth.

Nehekhara

Nehekhara, también llamada "La Tierra de los Muertos", se encuentra al sur de Badlands y el Viejo Mundo, al oeste de las Tierras Oscuras. Al oeste se encuentra Arabia y al sur, las Tierras del Sur.

Nehekhara está habitada por los Reyes Funerarios , una facción de muertos vivientes basada en gran medida en el Antiguo Egipto y las momias de muertos vivientes de la cultura pop . Nehekhara tiene un clima seco, gran parte desértico. La mitad occidental del país contiene el río Great Mortis (anteriormente Great Vitae) y la ciudad más grande, Khemri, así como otras ciudades. El este del país, al otro lado del Paso Charnel y las Montañas del Fin del Mundo, contiene la infame ciudad de Lahmia.

Los Reyes Funerarios/Nehekharans fueron anteriormente una civilización viviente de humanos. Su primer rey y unificador fue Settra el Imperecedero, quien inició la tradición de intentar prolongar la vida y evitar la muerte. Miles de años y muchas dinastías después, llegó al poder un nuevo líder llamado Nagash. Nagash se convirtió en el primer nigromante e indirectamente creó a los primeros vampiros en Lahmia, lo que llevó a la guerra civil. Más tarde, Nagash promulgó un gran ritual para matar a todos en Nehekhara y resucitarlos como esclavos no-muertos. Durante el ritual, Nagash fue asesinado por el último rey de Nehekhara, Alcadizzar. Cuando el ritual salió mal, los reyes de Nehekharan momificados y sus soldados esqueléticos despertaron no a la vida futura prometida, sino a una pesadilla de muerte en vida, y estaban muy enojados por esto.

norsca

Norsca tiene una posición isomorfa dentro del "Viejo Mundo" de Escandinavia , y es similar en forma y clima. Sus ocupantes humanos, los "nórdicos", se basaron originalmente en los vikingos históricos , aunque a medida que se desarrolló el escenario, los nórdicos se alejaron cada vez más del modelo histórico y ahora son una de las principales tribus de los Guerreros del Caos.

Norsca linda con el Reino del Caos (también llamado Tierras Sombrías por los nórdicos, Kurgans y Hung y conocido como Chaos Wastes) al norte. Al sur, más allá del Mar de las Garras, se encuentra el Imperio y al este y sureste las Estepas Orientales y la nación Kurgan y el Reino de Kislev, respectivamente. Entre Norsca y Kislev hay una zona salvaje llamada Troll Country.

Norsca estaba originalmente poblada tanto por Altos Elfos como por Enanos. Los humanos llegaron a esta tierra mucho después que ellos. Los enanos nórdicos todavía permanecen y a menudo entran en conflicto con las tribus nórdicas, pero los elfos han abandonado la tierra. Hay muchas ruinas élficas antiguas. Uno de estos lugares misteriosos es el Bosque de los Cuchillos, en medio de Norsca, donde se ubica un antiguo templo élfico.

Algunas novelas que involucran principalmente personajes y lugares nórdicos son El Palacio del Señor de la Plaga, Forjado por el Caos, de CL Werner, y las novelas de Wulfrik, Valkia y Sigvald para Warhammer Heroes. Las novelas de La Leyenda de Sigmar también muestran a los nórdicos como los principales antagonistas de los dos primeros libros. Slaves to Darkness, de Gav Thorpe , también muestra a las tribus nórdicas como importantes personajes secundarios del protagonista Campeón del Caos nacido en el Imperio.

Enanos nórdicos

Los enanos nórdicos son los más septentrionales de los enanos del Viejo Mundo. Si bien están relacionados con los Enanos en sus fortalezas del Sur, la separación a lo largo de los años ha llevado a algunos cambios y los Enanos Nórdicos han adquirido algunas características más salvajes en comparación con la corriente principal de la sociedad Enana.

Los enanos nórdicos aparecen en el suplemento Dwarfs: Stone & Steel de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) y también en el suplemento (WFRP2) Tome of Corruption.

Los nórdicos

Los nórdicos son, al igual que los nórdicos históricos, grandes exploradores, comerciantes, asaltantes y esclavistas marítimos que han construido y mantienen colonias en Lustria (la versión de Sur y Mesoamérica del mundo de Warhammer).

Durante la década de 1980, las tropas y los personajes nórdicos de Warhammer Fantasy se basaron estrechamente en los vikingos históricos. Más tarde, los nórdicos se fusionaron en gran medida con la facción del Caos como los Guerreros del Caos (principales soldados de infantería humanos del Caos). [11]

Las tierras del sur

Las Tierras del Sur corresponden al África subsahariana del mundo real . Las Tierras del Sur se encuentran al sur de la Tierra de los Muertos y están dominadas por densos pantanos y bosques tropicales . Estos están habitados por Hombres Lagarto, orcos salvajes y duendes del bosque , y pequeñas tribus de lo que los aventureros llaman los "Hombres Oscuros", que se contentan con vivir en paz con la naturaleza y parecen tener la protección de los Hombres Lagarto.

Los Hombres Lagarto son el poder principal en las Tierras del Sur y tienen cinco ciudades-templo, aunque una está en ruinas. Debido a siglos de separación de sus hermanos de Lustria , los desoves de saurios se han vuelto ligeramente raros y por eso los eslizones dominan tanto en la vida civil como en la guerra. Aunque similares en clima y cultura a Lustria, las Tierras del Sur siguen siendo mucho menos exploradas por humanos o Altos Elfos y, por lo tanto, se dice que los Slann de las Tierras del Sur tienen un conjunto mucho más completo de profecías del Antiguo, ya que no han sido saqueadas por cazadores de tesoros. Sin embargo, se dice que la práctica Slann de embalsamar a sus muertos bajo las pirámides tuvo una gran influencia en la civilización Khemrian temprana en la Tierra de los Muertos, lo que sugiere que no siempre estuvieron tan aislados. Se informa que entraron en conflicto con el legendario "Bastión Perdido" de los Enanos, Karak Zorn, que se dice que está ubicado en algún lugar de las montañas de las Tierras del Sur.

Se cree que las Tierras del Sur son la patria original de los Enanos, donde comenzaron como simples habitantes de las cavernas que usaban toscas herramientas de piedra, antes de seguir la cadena de riquezas extraídas por la cadena montañosa hacia el norte.

Cuando el clan Skaven Pestilens asoló Lustria, Sotek los expulsó y emigraron a las Tierras del Sur. Sotek también tomó medidas contra ellos aquí enviando enjambres de la jungla para destruir el clan.

Montañas del Fin del Mundo

Las Montañas del Fin del Mundo son una ubicación geográfica importante en el escenario ficticio del juego Warhammer Fantasy.

Al este del Viejo Mundo se encuentran las antiguas e increíblemente altas Montañas del Fin del Mundo. Esta cadena montañosa cubierta de nieve se extiende oficialmente desde Nehekhara en el extremo sur, hasta el extremo norte pasando Kislev, antes de bifurcarse hacia el oeste en Norsca. Separan las desoladas Tierras Oscuras en el este de las tierras civilizadas del Imperio y Kislev en el oeste.

Aunque la cadena ininterrumpida de montañas llega a las Tierras del Sur desde las Montañas del Fin del Mundo, los picos al sur de los desiertos de Nehekharan son técnicamente parte de la cadena de las Grandes Montañas.

Son un escenario destacado de muchos acontecimientos importantes en la historia de las razas enana, orca y goblin.

Características notables

El Paso Alto es la ruta más al norte que atraviesa la cordillera y desciende a las tierras del País Troll antes de que su carretera conduzca finalmente a la ciudad de Praag en Kislev. Una ruta de invasión muy popular para las tribus merodeadoras del oeste y las hordas de pieles verdes del señor de la guerra orco Grimgor Ironhide.

Peak Pass es el siguiente paso más al norte a través de las montañas. En su punto de partida oriental se encuentra la fortaleza de los pieles verdes de la Guarida de Gnashrak, y en su extremo occidental la Fortaleza Enana de Karak Kadrin. En la antigüedad, permitía a los enanos viajar entre los frentes occidental y oriental de la cordillera. Aunque su importancia ha disminuido mucho desde entonces y después de que los Enanos abandonaron las minas y los puestos de vigilancia en la frontera oriental. En la actualidad, debe ser vigilado atentamente porque los Orcos invasores y los Goblins que se desplazan desde sus guaridas orientales lo utilizan como una de sus principales rutas de ataque. Los Enanos Karak Kadrin lo protegen ferozmente contra estos intrusos.

Silver Road es una ruta central que llega desde el este de Wolf Lands. Su apertura occidental pasa por alto la ciudad capital de los Enanos, Karaz-a-Karak, mientras que el este está habitado por las ruinas infestadas de Orcos de la antigua mina Enana, el Monte Lanza de Plata, que ahora se conoce más comúnmente como Monte Grimfang, en honor al señor de la guerra orco que capturó él. En la antigüedad, el paso fue el escenario de las sangrientas batallas de la Guerra de la Ruta de la Plata.

Black Fire Pass fue originalmente llamado Haz-Drazh-Kadrin por los Enanos, que se traduce literalmente en lengua humana como Pasaje de la Llama Negra . Forma un divisor entre las Montañas Negras y las Montañas del Fin del Mundo y es la ruta principal entre las tierras de los Príncipes Fronterizos, Karaz-a-Karak y las regiones del sur del Imperio, viajando a lo largo de la histórica Antigua Carretera de los Enanos. Es esencialmente un abismo profundo, creado cuando las erupciones volcánicas desgarraron los picos en épocas pasadas. Las tribus de orcos y duendes del sur utilizan esta como su principal ruta de invasión a través de las montañas. Más importante aún, aquí se jugó la Batalla del Paso del Fuego Negro , en la que una alianza de tribus de hombres de la época anterior al Imperio y los Enanos se enfrentaron a un enorme ejército invasor de pieles verdes en el paso. La victoria resultante fue el comienzo de la fundación de la nación de hombres bajo Sigmar.

El Paso del Perro Loco , también conocido como Varag Kadrin, era en los días del mayor poder de los Enanos, la vía principal hacia las minas aisladas de las Tierras Oscuras y el frente oriental de las cordilleras. Ahora sólo se utiliza ocasionalmente y sus empinadas laderas están plagadas de fortalezas de los Duendes Nocturnos y sus túneles.

Black Water es un inmenso lago de montaña en lo alto de las tierras altas occidentales, y sus Black Falls desembocan en el río Skull. El lago es en realidad un gran cráter y se llenó con agua helada derretida de las montañas nevadas circundantes. En la antigüedad, un meteoro cayó del cielo y abrió este enorme cráter en la roca. Alrededor del lago se pueden encontrar metales y minerales valiosos. Se fundaron muchas fortalezas enanas alrededor de Black Water para extraer y refinar estos minerales meteóricos y para aprovechar los furiosos torrentes que brotan de la ladera de la montaña desde Black Falls, impulsando ruedas hidráulicas y maquinaria. Sus negras profundidades son el hogar de monstruos antiguos y oscuros. La Batalla de Black Falls también tuvo lugar aquí, cuando los ejércitos de Enanos y Goblins se enfrentaron en las orillas de Black Water. El Gran Rey Alrik y el Señor de la Guerra Goblin Gorkil Eyegouger fueron asesinados mientras luchaban a lo largo del borde de las Cataratas Negras. [12]

Volcanes

Las Montañas del Fin del Mundo del Sur son más activas volcánicamente que las regiones del norte. Los volcanes más grandes se llaman Fire Mountain, Red Cloud Mountain y Thunder Mountain. Continuamente extraen nuevos minerales del interior del planeta y, por tanto, atraen a muchos mineros, aunque sus asentamientos suelen ser destruidos por erupciones y terremotos. [12]

Ubicaciones principales

Las Montañas del Fin del Mundo son un desierto árido. Las Fortalezas Enanas son los únicos enclaves de civilización en la región. Los pieles verdes también tienen muchos asentamientos toscos en las montañas, al igual que los Skavens. Los Fuertes caídos también son el hogar de estas dos razas.

Karaz-a-Karak significa Pináculo de las Montañas y también es conocido por los hombres como El Pico Eterno . Este Bastión Enano es el más grande y poderoso, y también es su capital. Su señor es el Gran Rey de todos los Enanos. Actualmente gobernado por el Gran Rey Thorgrim Grudgebearer. Los templos de los venerables Dioses Ancestros se encuentran aquí y también albergan el Gran Libro de los Agravios, un extenso relato de todas las malas acciones y abusos contra la fe contra la raza Enana.

Karak Ungor , ahora conocida como Montaña Ojo Rojo. Ahora está invadido por la Tribu Red Eye de los Goblins Nocturnos , y fue el primer Bastión Enano en caer. Se encuentra en el norte, con vistas al oeste de Kislev.

Karak Kadrin tiene fama de ser el hogar de feroces clanes enanos. Conocido comúnmente como Slayer Keep. Hogar del Santuario de Grimnir y lugar al que peregrina el Culto de los Cazadores de Enanos. Su Rey está obligado por dos juramentos incompatibles. El de Un Rey para su Pueblo , y el del Juramento de Asesino hereditario de su familia , ninguno de los cuales puede cumplir con éxito sin fallar en el otro. [12]

Cripple Peak es la aguja de la montaña en el sur con vista al Mar Agrio. Está plagado de la roca contaminada conocida como Piedra Warp, que es muy apreciada por los Skavens y los Nigromantes. Es el hogar del Señor Supremo de los No Muertos , Nagash . Un enorme ejército de guerreros esqueléticos patrulla las murallas de la montaña fortificada mientras su maestro recupera su poder después de la última vez que fue derrotado. Nagash ordenó que sus legiones de no-muertos y tribus humanas locales extrajeran toda su piedra bruja de la montaña para su uso en nigromancia, que le juraron lealtad por miedo. Las regiones inferiores se conocen como el Pozo Maldito. [13]

dragones

Las Montañas del Fin del Mundo también son el hogar de muchos grandes dragones. A lo largo de la historia han sido muchos los nidos de dragones descubiertos por los mineros, y sus tesoros son de grandes proporciones. La mayor parte del tiempo estos dragones están en un sueño profundo. Los dragones notables incluyen Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar y Graug el Terrible. [12]

Ver también

Referencias

Citas

  1. ^ "Cronología de Games Workshop | Carreras en Games Workshop". Trabajos de Taller de Juegos . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
  2. ^ "Ejércitos de Warhammer (cuarta edición): orcos y duendes".
  3. ^ Bigelow, Bob (diciembre de 1982). "Através del espejo". Continuar . No. 203. págs. 113-114.
  4. ^ Baxter, Stephen (2003). "Libertad en un mundo propio". Vector . No. 229. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  5. ^ ab Reino de la reina de hielo: una guía de Kislev. Gráfico de David. Nottingham: Industrias Negras. 2007.ISBN _ 978-1-84416-433-2. OCLC  154662445.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  6. ^ "Total War: Warhammer 3 Kislev: lista del ejército, señores legendarios y más". PCGamesN . 15 de junio de 2021 . Consultado el 26 de enero de 2022 .
  7. ^ "Carreras de Total War: Warhammer 3: todo lo que necesitas saber | PCGamesN". 15 de febrero de 2022.
  8. ^ ab "Capítulo III: La política de Kislev". Reino de la reina de hielo: una guía de Kislev. Gráfico de David. Nottingham: Industrias Negras. 2007, págs. 22-28. ISBN 978-1-84416-433-2. OCLC  154662445.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  9. ^ Reino de la reina de hielo: una guía de Kislev. Gráfico de David. Nottingham: Industrias Negras. 2007. pág. 34.ISBN _ 978-1-84416-433-2. OCLC  154662445.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  10. ^ "¿Quién es Kostaltyn de Kislev?". 28 de mayo de 2021.
  11. ^ La información principal sobre el nórdico se puede encontrar en Liber Khorne, que es el Volumen I de Liber Chaotica (otros volúmenes también tienen historias que involucran personajes nórdicos), el suplemento de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2), Tomo de la corrupción y el suplemento Hordes of Chaos para Warhammer Fantasy Battle . Se puede encontrar información en muchos otros libros de consulta de Warhammer, por ejemplo, el suplemento Realm of the Ice Queen de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2), que tiene poca información sobre la migración norsii. También estaba el gran artículo sobre los nórdicos para el uso de Warhammer Fantasy Battle en el número 6 del Citadel Journal. También los Norse Marauders aparecen en el suplemento mercenario Dogs of War y Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3), la aventura de Liber Carnagia Crimson Rain (hay (también hay información sobre las costumbres y la cultura nórdicas), que forma parte del suplemento Omens of War. Varias novelas que tratan sobre personajes nórdicos, como Wulfrik, el Palacio del Señor de la Plaga, Valkia, etc., también incluyen mucha información sobre su cultura.
  12. ^ abcd Ejércitos de Warhammer: Enanos, séptima edición
  13. ^ Ejércitos de Warhammer: No-muertos, quinta edición

fuentes generales

enlaces externos