WWE SmackDown vs. Raw 2007 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ en 2006. Es el tercer juego bajo el nombre WWE SmackDown vs Raw , el octavo juego en general de la serie de videojuegos basada en World Wrestling Entertainment. (WWE) promoción de lucha libre profesional y es la sucesora de WWE SmackDown de 2005 . vs. Raw 2006 . El juego fue lanzado mundialmente en noviembre de 2006 para PlayStation 2 y Xbox 360 , y un mes después para PlayStation Portable . La versión Xbox 360 fue el primer juego de la serie publicado en una consola de videojuegos de séptima generación .una versión para PlayStation 3 como título de lanzamiento, pero luego fue cancelada.
Las nuevas características introducidas incluyeron un sistema de control analógico , puntos de acceso interactivos y peleas entre la multitud de la arena. El juego también incluyó varias mejoras en los tipos y modos de partida existentes del juego anterior.
SmackDown vs. Raw 2007 fue sucedido por WWE SmackDown vs. Raw 2008 en 2007.
El juego presenta una experiencia de lucha realista con un nuevo sistema de agarre de control analógico , que permite al jugador lanzar a su oponente a donde quiera, en contraste con las animaciones preestablecidas anteriores. [1] En el nuevo sistema, los movimientos de agarre ahora se ven afectados por el control analógico, en contraste con el sistema basado en botones de juegos anteriores. [2] Al igual que en el juego anterior, también puedes moverte por el ring mediante control analógico en lugar de usar el D-pad . [3] También es posible una opción para cambiar al diseño de control anterior. [4] El sistema de inversión de la cadena también se ha mejorado y ahora incluye garfios además de golpes. [1]
Los conjuntos de movimientos de Categoría 1 y Categoría 2 ahora están determinados por la categoría de peso, por lo que los luchadores más livianos tienen acceso a artes marciales o conjuntos de movimientos de luchador, mientras que los luchadores más pesados tienen acceso a movimientos más poderosos. Además, un luchador sólo puede levantar o herir con ciertos golpes, los luchadores de una categoría de peso mayor o menor que él.
El juego presenta varias arenas en las que WWE celebró eventos en 2005 y 2006. También hay arenas basadas en cada programa de televisión de la WWE.
También hay mucha más interactividad en las arenas, como peleas entre la multitud. Se pueden utilizar señales y objetos de la multitud para derrotar al oponente. Una característica importante es la inclusión de "puntos críticos" ambientales, como cuerdas circulares, escalones de acero y andamios con los que los jugadores pueden interactuar. [1] Sin embargo, la versión de PlayStation 2 tiene una restricción en las peleas colectivas y la interacción para tipos de partidos específicos. [5]
Los gráficos también han mejorado con cada superestrella que consta de 20.000 polígonos para Xbox 360 en comparación con el total de 5.000 de la versión de PlayStation 2 del juego anterior. [6] El sudor de los luchadores ahora se ha incluido en la versión Xbox 360 del juego. [4] [7] El sistema de audio del juego ha sido revisado y presenta nuevos efectos de sonido en Dolby 5.1 , así como la inclusión de nuevos cánticos del público y gruñidos de los luchadores. [8]
WWE SmackDown vs. Raw 2007 marca el debut en videojuegos de 16 superestrellas.
Cory Ledesma, gerente creativo de WWE SvR 07 , dijo que el juego no tiene nuevos tipos de combates. Sin embargo, hay mejoras en los tipos de coincidencias existentes. Ahora se agregó la variante de Money in the Bank a la partida de escalera y todas las partidas de escalera presentan más flexibilidad a la hora de colocar las escaleras. [9] El jugador ahora tiene que usar los joysticks analógicos como manos y brazos para recuperar el premio del partido. [8]
El partido de mesas también ha sido objeto de una revisión completa, lo que requiere que los jugadores ganen impulso para un remate y dañen a su oponente lo suficiente antes de poder atravesar la mesa, y hacer que una de las extremidades del oponente se ponga roja. [8] [9]
¡Esto también marcó el primer juego desde WWE SmackDown! Shut Your Mouth no incluirá una estipulación de partido específica para divas y se eliminó el partido Fulfill Your Fantasy del juego anterior.
Este es el último videojuego que presenta a Chris Benoit . Inicialmente, se suponía que estaría en el juego de seguimiento WWE SmackDown vs. Raw 2008 antes del doble asesinato y suicidio en junio de 2007.
Para el modo Create-A-Superstar, la cara del cantante Lemmy se incluye en el juego como plantilla.
El modo Crear una entrada se ha mejorado con un nuevo modo de vista previa. Además de vistas previas instantáneas de las entradas cuando el jugador realiza un cambio, también se pueden configurar específicamente los tiempos para los ángulos de cámara , pirotecnia y otros efectos. A pesar del disco duro de la Xbox 360 y la capacidad de MP3, el juego no puede reconocer ninguna música que el jugador haya guardado en el disco duro de la consola, a diferencia de los juegos anteriores de la WWE para la Xbox original, que permitían a los jugadores configurar una música de entrada personalizada.
También hay un modo Crear-Un-Establo, que permite al jugador formar un equipo, una alianza o un establo con hasta cinco miembros. Esto también permite al jugador salir por la misma entrada que sus compañeros de equipo, a diferencia de muchos otros juegos de la WWE.
Inspirándose en los cinturones de campeonato giratorios personalizados de John Cena , ahora es posible crear cinturones con centros de mesa giratorios en el modo Create-A-Championship que regresa. El jugador también tiene la capacidad de hacer girar manualmente estos cinturones durante una entrada. Los cinturones de campeonato del juego anterior se incluyen en este juego además de los cinturones creados. Estos incluyen los cinturones utilizados por la WWE en 2006: los campeonatos WWE , World Heavyweight , Intercontinental , United States , World Tag Team , WWE Tag Team , Women's y Cruiserweight . El cinturón "Smoking Skull" de Stone Cold Steve Austin y la versión nWo del Campeonato Mundial Peso Pesado de la WCW se unieron al Campeonato Million Dollar de Ted DiBiase y al Campeonato Hardcore de la WWE como cinturones clásicos que también se pueden ganar y defender en el juego. [10]
La demostración oficial de WWE SmackDown vs. Raw 2007 se lanzó en Xbox Live Marketplace en septiembre de 2006 y contiene una lucha sin DQ entre Triple H y Kane . [11]
Al igual que el juego anterior, el juego se lanzó para PlayStation 2 y PlayStation Portable . Si bien la serie ha sido tradicionalmente exclusiva de la serie de consolas PlayStation, este juego se lanzó en Xbox 360 después de una serie de juegos de lucha mediocres que THQ lanzó en la Xbox original . ¡Esta es la primera vez que un juego en SmackDown! La serie se presenta en dos generaciones de consolas diferentes. Una versión steelbook del lanzamiento de PlayStation 2 estaba disponible exclusivamente en Australia. [12]
También se planeó una versión para PlayStation 3 , pero finalmente se canceló junto con NBA Live 07 . Los desarrolladores anunciaron públicamente que preferirían concentrar sus esfuerzos en otros sistemas de juego. La siguiente entrega, Smackdown vs. Raw 2008, se lanzó para PlayStation 3 y todos los juegos futuros de la WWE de los siguientes 10 años se lanzaron para la consola. [13] Sin embargo, la versión de PlayStation 2 se puede jugar en cualquier modelo de PlayStation 3 que sea compatible con versiones anteriores de PlayStation 2. También se consideró lanzar el juego para Wii ya que los desarrolladores del juego estaban esperando aprender más sobre el sistema, [7] pero durante una entrevista en video, el gerente creativo Cory Ledesma reveló que no había planes para que se lanzara en Wii. Wii.
Se vendió una versión de edición especial para Xbox 360 por tiempo limitado en EB Games y GameStop . Esta versión presentaba el juego en una caja de aluminio junto con un disco extra de la caja del DVD The History of the WWE Championship y una copia de The Ultimate WWE Trivia Book . [14]
SmackDown vs. Raw 2007 recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. Según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , el juego recibió críticas favorables en todas las plataformas. [35] [36] [37] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho y tres sietes para la versión Xbox 360, [18] y uno cinco, uno siete y dos seises para la versión PSP. [17]
El juego recibió elogios por la presentación y la gran cantidad de contenido, pero fue criticado por fallas técnicas, incluidos comentarios y problemas de anuncio en el ring, y problemas de detección de colisiones , y los luchadores podían saltarse la subida de una escalera ocupada, lo que hacía que la partida de Money in the Bank fuera extremadamente difícil. Por ejemplo, si un luchador está en lo alto de la escalera, otro luchador puede repentinamente hacerle un superplex, sin siquiera subir la escalera. [38] [39]
Los comentarios del partido y los anuncios en el ring fueron problemáticos en algunas arenas, como WrestleMania y Royal Rumble. Estos problemas incluían un golpe de silla conocido como Stone Cold Stunner , una dulce música de mentón conocida como RKO, o un corte de Khali conocido como back flip uranage slam. De manera similar, los comentaristas pueden hablar de luchadores que ni siquiera aparecen en el combate, como se escucha a Lilian García anunciando a alguien en el ring, a pesar de que Tony Chimel está en el ring, o Jim Ross y Jerry Lawler hablando sobre Tazz y Michael Cole. y viceversa. Estos errores sólo ocurrieron en la versión de PS2, ya que la versión de PSP no incluía comentarios y la versión de Xbox 360 había solucionado los errores de comentarios. [ cita necesaria ]
La versión para PlayStation 2 de SmackDown vs. Raw 2007 recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [40] lo que indica ventas de más de 300.000 copias en el Reino Unido. [41]