Un museo virtual es una entidad digital que aprovecha las características de un museo para complementar, mejorar o aumentar la experiencia del museo a través de la personalización, la interactividad y la riqueza de contenido. Los museos virtuales pueden funcionar como la huella digital de un museo físico, o pueden actuar de forma independiente, manteniendo al mismo tiempo el estatus de autoridad otorgado por el Consejo Internacional de Museos (ICOM) en su definición de museo. Junto con la misión del ICOM de un museo físico, el museo virtual también está comprometido con el acceso público; tanto a los sistemas de conocimiento incorporados en las colecciones como a la organización sistemática y coherente de su exhibición, así como a su preservación a largo plazo.
Al igual que un museo tradicional, un museo virtual puede diseñarse en torno a objetos específicos (como un museo de arte o un museo de historia natural), o puede consistir en exposiciones en línea creadas a partir de recursos primarios o secundarios (como, por ejemplo, en un museo de ciencias). . Además, un museo virtual puede referirse a las ofertas móviles o de la World Wide Web de los museos tradicionales (por ejemplo, mostrar representaciones digitales de sus colecciones o exhibiciones); o pueden nacer contenidos digitales como, entornos 3D , net art , realidad virtual y arte digital . A menudo, discutido en conjunto con otras instituciones culturales, un museo, por definición, está esencialmente separado de sus instituciones hermanas, como una biblioteca o un archivo. Los museos virtuales suelen, aunque no exclusivamente, entregarse electrónicamente cuando se los denomina museos en línea, hipermuseos, museos digitales, cibermuseos o museos web.
Pioneros fuera de línea (CD-ROM y medios digitales antes de 2000)
Los siguientes museos se crearon con tecnología digital antes de que la web ganara algún tipo de popularidad o usabilidad masiva. La distribución de CD-ROM y correo postal hizo que estos museos estuvieran disponibles en todo el mundo, antes que los navegadores web, las conexiones rápidas y el uso ubicuo de la web.
El artista australiano de nuevos medios Jeffrey Shaw creó el primer Museo Virtual del mundo [2] [3] en 1991. Tal como se presentó en 1992 en Ars Electronica , también incorporó funciones pioneras de AR.
El Museo Virtual, Apple Computer. Lanzado como CD-ROM en 1992 y distribuido gratuitamente en todo el mundo a 1000 escuelas, universidades y museos, el Museo Virtual era un museo electrónico interactivo donde los usuarios se movían de una sala a otra y seleccionaban cualquier exhibición en una sala para un examen más detallado. Las exhibiciones en el museo eran educativas y abarcaban temas como la medicina, el crecimiento de las plantas, el medio ambiente y el espacio. Para facilitar la interacción con el museo, se desarrolló un nuevo método para navegar a través de un espacio 3D prerenderizado e interactuar con objetos en ese espacio, llamado "navegación virtual". La navegación virtual empleó descompresión de video en tiempo real para mostrar e interactuar con animaciones por computadora de alta calidad. Además, se utilizó una representación de objetos 3D en secuencias animadas que permitía seleccionar objetos con precisión de píxeles y fotogramas, de modo que el espectador podía seleccionar cualquier objeto 3D para activar el movimiento dentro del espacio 3D, para examinar una exposición en animación. forma, o para reproducir una película digital o banda sonora. El uso de vídeo precomputado permitió la navegación 3D en un espacio de aspecto realista, sin necesidad de hardware de gráficos especial. Esto fue diseñado como un proyecto para mostrar nuevas técnicas en gráficos por computadora en ese momento, particularmente para ampliar los límites de lo que QuickTime era capaz de hacer, ya que todavía estaba en versión beta . Este proyecto fue el abuelo de QuickTime VR , lo cual tenía sentido dado el papel de Eric Chen en el proyecto. El Museo Virtual fue un producto del grupo de gráficos 3D de Apple Computer, Inc. y fue creado por Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blackketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim y Jim Hanan bajo el liderazgo de Frank Crow. [4] [5] [6]
Museo Virtual Guggenheim. En 1999, la Fundación Solomon R. Guggenheim lanzó un museo virtual interactivo experimental, concebido por la oficina de diseño estadounidense Asymptote Architecture y basado en la tecnología VRML, para proporcionar un centro virtual para las diversas sedes de la fundación en todo el mundo, así como para acoger exposiciones de ciberarte . [7]
Pioneros en línea (sitios web establecidos antes del año 2000)
Los siguientes museos en línea fueron pioneros. En esa época, las páginas web eran más simples, el ancho de banda era más lento, los conceptos de museo en línea aún se estaban desarrollando y las tecnologías multimedia disponibles en los navegadores web eran limitadas . Algunos museos en línea comenzaron en formas electrónicas fuera del sitio web y no todos fueron establecidos por museos físicos existentes. Muchos museos en línea se han convertido en importantes fuentes de información académica, incluidas extensas citas en Wikipedia .
ibiblio - fundada en 1992. Una exposición en línea con el respaldo de la Biblioteca del Congreso , ibiblio organizó la taquilla de la EXPO [8] con exhibiciones que incluyen una exhibición del Vaticano [9] e incluso un "restaurante" virtual [10] y una "oficina de correos". [11] Esto parece muy simplista ahora, pero era novedoso en 1991.
Museo de Arte Informático (MOCA): fundado en 1993. Dirigido por Don Archer, una corporación sin fines de lucro constituida por el Departamento de Educación del Estado de Nueva York (EE. UU.). MOCA recibió el estatus de dominio de nivel superior (TLD) .museum por parte de la Museum Domain Management Association (MuseDoma) en 2002 y ahora está alojado en la Web.
WebMuseum , París: fundado en línea en 1994 como WebLouvre, antes de que se le exigiera cambiar su nombre. Un museo virtual o en línea pionero, fue creado por Nicholas Pioch con imágenes digitalizadas de libros y otras fuentes de dominio público. Ahora está alojado en ibiblio . [12]
Museo de Arte Lin Hsin Hsin - en línea 1994. Uno de los primeros sitios web de museos de arte virtuales del artista de Singapur Lin Hsin Hsin . [13] [14] [15] [16] [17]
Museo de Israel , Jerusalén – inaugurado en 1995, páginas en hebreo 1996. [18]
El Museo de Historia de la Ciencia en Oxford : inaugurado en 1683, en línea el 21 de agosto de 1995. Ahora el Museo de Historia de la Ciencia, fue el primer museo físico en inaugurar un programa de exposiciones virtuales con contenido detallado basado en colecciones e imágenes de alta resolución de pinturas, libros, instrumentos y otras obras de arte y artefactos. Ubicado en el edificio de museo construido expresamente más antiguo del mundo, pudo iniciar un sitio web relativamente temprano debido a las instalaciones de networking y la experiencia disponible en el entorno universitario, páginas creadas por el miembro del personal Giles Hudson. [19] [20] El sitio se montó en la computadora central UNIX 'Sable' de la Universidad de Oxford, ocupaba 150 MB y se utilizaron GIF ya que no todos los navegadores admitían JPEG en ese momento. [21]
El Museo de Ciencias de Londres – fundado en 1857, en línea en 1995. [24] Uno de los principales museos de ciencias del mundo pudo establecer una presencia temprana en la web en parte debido a la proximidad del Imperial College , pero también fue impulsado por el hecho de que El Museo de Historia Natural , que está al lado, había creado recientemente el primer servidor web dedicado a un museo en el Reino Unido .
WebExhibits : fundado en 1999, en línea en 1999. WebExhibits es un museo interactivo basado en la web que anima a los visitantes a pensar y explorar fenómenos científicos y culturales de nuevas maneras. [26] Las exhibiciones incluyen "Investigando la fiesta de los dioses de Bellini", "Causas del color", "Visión y arte del color", "Pigmentos a través de los tiempos", "Mantequilla", "Las cartas de Van Gogh" y "Poesía a través de los tiempos". " "Calendarios a través de los tiempos" y "Horario de verano".
Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci : fundado en 1954, en línea en 1996. El Museo Nacional de Ciencia y Tecnología, en línea desde 1996, lanzó en 1999 un entorno cooperativo virtual en 3D en línea, el primero de su tipo en el mundo de los museos. [27]
Ljubljana: Museo al aire libre – fundado en 1993, en línea en 1996. Ljubljana , la capital de Eslovenia , se presentaba como un enorme museo donde las calles eran las exposiciones de arquitectura y los interiores de los edificios eran salas de museo. El método de presentación fue mapas interactivos y panoramas interactivos de realidad virtual . [28] El objetivo del proyecto era crear una visita virtual "similar a 3D" del museo y reemplazar y documentar la exposición de "realidad" después de que fuera descontinuada en su "forma de realidad" original. Después de 1996, el proyecto se amplió a los "Museos virtuales de Eslovenia", abarcando todos los museos del país, con un total de más de 106 exposiciones museísticas. [29] [30] Mayor desarrollo del "Museo virtual" [31] desarrollado para proyectar City View que documenta el patrimonio natural y cultural del país con más de 10.000 ubicaciones agregadas en 2006.
The Thylacine Museum - online 1999. The Thylacine Museum [32] es un recurso científico y educativo en línea destinado a promover una mayor conciencia y comprensión de la biología, el comportamiento y la historia del tilacino o tigre de Tasmania ( Thylacinus cynocephalus ).
Otros museos en línea
La mayoría de los museos físicos ahora tienen presencia en línea con distintos grados de información en línea. En un extremo del espectro, los museos pueden proporcionar información básica y de contacto sencilla, además de una lista de exposiciones (folletos de museos). En el otro extremo del espectro, hay museos que existen sólo en línea, o aquellos que tienen un edificio físico pero ofrecen extensas exhibiciones en línea, funciones interactivas en línea, multimedia y colecciones con capacidad de búsqueda o navegación (museos de contenido, museos de aprendizaje, museos virtuales). . [33]
Los siguientes son algunos otros museos en línea:
Carnamah Historical Society es una sociedad histórica australiana cuyo Museo Virtual: para ser conocido y distinguido como Carnamah ganó un Premio Nacional de Museos y Galerías en 2014. [34]
El Museo Internacional de la Mujer es un museo solo en línea que no tiene un edificio físico y, en cambio, ofrece exposiciones en línea sobre problemas de las mujeres a nivel mundial, así como una comunidad en línea. Las exposiciones en línea incluyen "Imagining Ourselves" (lanzada en 2006) sobre la identidad de las mujeres, "Mujeres, poder y política" (2008) y "Economica: Women and the Global Economy" (2009). [ cita necesaria ]
International New Media Gallery (INMG) es un museo en línea especializado en imágenes en movimiento y arte basado en pantalla. El INMG se dedica a explorar debates y temas actuales en la historia del arte: tocando áreas como la migración, la guerra, el activismo ambiental e Internet mismo. La galería publica extensos catálogos académicos junto con sus exposiciones. También alberga espacios de discusión y debate, tanto online como offline. [ cita necesaria ]
Internetmuseum es un museo digital sueco que abrió sus puertas en 2014. La ambición del museo es difundir el conocimiento de la historia sueca de Internet y preservar el patrimonio digital. [36]
Mobile Phone Museum es un museo virtual que conserva teléfonos móviles y tecnologías de telecomunicaciones relacionadas, fundado en 2021. [ cita necesaria ]
Museum With No Frontiers es un museo virtual creado por MWNF y lanzado en 2005. Es un museo real, que incluye una colección, exposiciones y una base de datos, y es el resultado de la cooperación internacional entre museos y organizaciones de patrimonio cultural, basada en el MWNF. metodología. Hasta el momento se han completado tres museos temáticos: Descubre el Arte Islámico (www.discoverislamicart.org) (en línea desde 2005, base de datos de 2.113 objetos y monumentos de 22 países, 19 exposiciones virtuales); Descubra el arte barroco (discoverbaroqueart.org) (en línea desde 2010, base de datos de 588 objetos y monumentos de 7 países, 9 exposiciones virtuales) y Sharing History (sharinghistory.org) (centrado en las relaciones árabe-otomanas-europeas entre 1815 y 1918, online desde 2015, Base de datos de 2.636 objetos y monumentos de 22 países, 10 Exposiciones Virtuales). [ cita necesaria ]
El Museo de Arte y Fotografía (MAP) de Bengaluru, India, inauguró su museo digital, uno de los primeros del país, en diciembre de 2020, poniendo su colección, exposiciones y programación en línea. La misión de MAP es llevar el arte y la cultura al corazón de la comunidad, haciendo que las artes sean accesibles para todos. A través del museo digital, MAP llega a audiencias de todo el mundo y las educa sobre la cultura visual india. [ cita necesaria ]
El Portal Nacional y Repositorio Digital para Museos de la India [37] está diseñado y desarrollado por el Grupo de Computación y Diseño Centrado en las Personas del Centro para el Desarrollo de la Computación Avanzada (C-DAC), India [38] en colaboración y con el apoyo financiero del Ministerio de Cultura, Gobierno de la India. El Portal Nacional de Museos de la India se lanzó formalmente el 21 de octubre de 2014. [39] [40] [41] [42] El portal ofrece búsqueda y recuperación y acceso integrado a colecciones digitalizadas de 10 museos nacionales, a saber, el Museo Nacional de la India, Nuevo Delhi; Museo de Allahabad, Allahabad; Museo Indio, Calcuta; Galería Nacional de Arte Moderno (NGMA), Nueva Delhi; Galería Nacional de Arte Moderno (NGMA), Mumbai; Galería Nacional de Arte Moderno (NGMA), Bangalore; Museo del Servicio Arqueológico de la India (ASI), Goa; Museo del Servicio Arqueológico de la India (ASI), Nagarjunakonda; Museo Salar Jung, Hyderabad y Victoria Memorial Hall, Calcuta. Todos los museos participantes utilizan JATAN: Virtual Museum Builder, un software desarrollado por C-DAC [43] con fines de estandarización. El Portal Nacional de Museos de la India también ganó la mención especial del Gran Premio Manthan del Jurado en la categoría de e-Cultura, Patrimonio y Turismo en 2015. [44]
El Museo St George , fundado en Walkley, cerca de Sheffield, en 1875 por el crítico de arte victoriano John Ruskin y posteriormente disuelto, ha sido recreado como un museo virtual gracias al proyecto "Ruskin at Walkley". [45]
Tucson Gay Museum es un museo de archivos solo en línea que, por seguridad como museo de archivos de un grupo minoritario, no utiliza un edificio físico de acceso público y, en cambio, ofrece exposiciones en línea sobre la historia LGBTQIA+ de Arizona. [ cita necesaria ]
Culture24 del Reino Unido es una guía en línea de museos públicos, galerías, bibliotecas, archivos, sitios patrimoniales y centros científicos del Reino Unido. [ cita necesaria ]
El Museo Virtual de Canadá es el museo virtual nacional de Canadá . Con más de 2500 museos canadienses, el VMC reúne a los museos de Canadá independientemente de su tamaño o ubicación geográfica.
El Museo Virtual de la Represión Soviética en Bielorrusia presenta grabaciones de recuerdos en audio y video de testigos de la represión soviética en Bielorrusia. El museo está gestionado por historiadores y otros científicos de Bielorrusia, según una iniciativa privada. Comenzó la recolección de materiales en 2007 y está en funcionamiento desde 2014. [46]
La digitalización de los museos es una tarea que ha aunado esfuerzos, presupuestos e investigaciones de muchos museos, asociaciones culturales y gobiernos de todo el mundo. Durante los últimos años, ha habido proyectos relacionados con las Tecnologías de la Sociedad de la Información que tratan de: preservación del patrimonio cultural , restauración y recursos de aprendizaje. Algunos ejemplos de contribuciones en el campo de la museografía digital y virtual: Euromuse.net (UE), DigiCULT (UE), Musings, Digital Museums Projects. La Comunidad Europea ha fundado varios proyectos para apoyar este campo, como V-Must, la Red Transnacional de Museos Virtuales que tiene como objetivo proporcionar al sector del patrimonio las herramientas y el apoyo para desarrollar Museos Virtuales que sean educativos, divertidos, duraderos y fáciles de mantener. . [49] Un ejemplo notable de trabajo de investigación sobre la digitalización de información para reponer las colecciones de los museos puede ser la conversión al formato digital de información archivada en hologramas de exhibición. [50]
En 2017, el Museo Virtual Multimodal continúa explorando el concepto central del museo virtual, donde el grupo de trabajo 1.1 está trabajando activamente para redefinir la definición de museo virtual para mantenerse al día con las investigaciones actuales.
Una conferencia internacional en el campo de los museos y sus sitios web es la conferencia anual Museos y Web .
En 2004, Roy Hawkey del King's College de Londres informó que "los visitantes virtuales de los sitios web de los museos ya superan en número a los visitantes físicos (in situ), y muchos de ellos participan en un aprendizaje dedicado". [51]
Al establecer la virtualidad y promover el desarrollo cultural, el objetivo no es simplemente reproducir objetos existentes, sino actualizar otros nuevos. Las tecnologías de la información y la comunicación no son meras herramientas para procesar datos y ponerlos a disposición, sino que pueden ser una fuerza y un estímulo para el desarrollo cultural. [52]
Entornos interactivos
Hay varios tipos de entornos interactivos. Una es recrear el espacio 3D con representaciones visuales del museo mediante una metáfora arquitectónica 3D, que proporciona una sensación de lugar utilizando varias referencias espaciales. Suelen utilizar modelado 3D , VRML ( Lenguaje de modelado de realidad virtual ) y ahora X3D (sucesor de VRML) para su visualización. Se han introducido varios tipos de técnicas de imágenes para la construcción de museos virtuales, como la reflectografía infrarroja, las imágenes de rayos X , el escaneo láser 3D y las técnicas IBMR (modelado y renderizado basado en imágenes). En el caso de los proyectos financiados por la UE, investigadores de la UE han desarrollado ViHAP3D, un nuevo sistema de realidad virtual para escanear objetos de museo. [ cita necesaria ] Otro entorno espacial tridimensional interactivo es QTVR . Al ser un entorno fijo pre-renderizado, está más restringido en cuanto a moverse libremente en el espacio 3D, pero la calidad de la imagen puede ser superior a la de los entornos renderizados en tiempo real. Este fue especialmente el caso a mediados de la década de 1990, cuando la potencia informática y las velocidades en línea eran limitadas.
Los museos tienen una variedad de nombres de dominio de nivel superior . En Estados Unidos, muchos son .org . Algunos son .gov o dominios gubernamentales para otros países. Algunos son .edu en los EE. UU., ya sea como parte de una institución educativa más grande o exentos cuando las regulaciones .edu cambiaron (por ejemplo, como con el Exploratorium ). Algunos museos utilizan el nombre de dominio .museum , organizado por MuseDoma , pero no se utiliza mucho. [56]
Perspectivas de desarrollo
Dependiendo de la posición científica de los investigadores, de la industria o del uso instrumental, los museos virtuales se consideran y utilizan de diferentes maneras. Por ejemplo, como una especie de actividad creativa; una herramienta educativa innovadora; un proyecto de moda o publicitario; una sala con capacidades multimedia; la representación del Museo tradicional en Internet; un artilugio; la publicación; sitio web; tipo de comunicación; el catálogo electrónico, etc. [57]
Museología (también llamada estudios de museos), el estudio de cómo organizar y gestionar museos y colecciones de museos.
Museos móviles : un tipo diferente de museo móvil, cuando un museo está en una casa rodante y se dirige al público.
Referencias
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enlaces externos
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