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museo virtual

El museo virtual de Frank Lloyd Wright en Second Life , en 2010 [1]

Un museo virtual es una entidad digital que aprovecha las características de un museo para complementar, mejorar o aumentar la experiencia del museo a través de la personalización, la interactividad y la riqueza de contenido. Los museos virtuales pueden funcionar como la huella digital de un museo físico, o pueden actuar de forma independiente, manteniendo al mismo tiempo el estatus de autoridad otorgado por el Consejo Internacional de Museos (ICOM) en su definición de museo. Junto con la misión del ICOM de un museo físico, el museo virtual también está comprometido con el acceso público; tanto a los sistemas de conocimiento incorporados en las colecciones como a la organización sistemática y coherente de su exhibición, así como a su preservación a largo plazo.

Al igual que un museo tradicional, un museo virtual puede diseñarse en torno a objetos específicos (como un museo de arte o un museo de historia natural), o puede consistir en exposiciones en línea creadas a partir de recursos primarios o secundarios (como, por ejemplo, en un museo de ciencias). . Además, un museo virtual puede referirse a las ofertas móviles o de la World Wide Web de los museos tradicionales (por ejemplo, mostrar representaciones digitales de sus colecciones o exhibiciones); o pueden nacer contenidos digitales como, entornos 3D , net art , realidad virtual y arte digital . A menudo, discutido en conjunto con otras instituciones culturales, un museo, por definición, está esencialmente separado de sus instituciones hermanas, como una biblioteca o un archivo. Los museos virtuales suelen, aunque no exclusivamente, entregarse electrónicamente cuando se los denomina museos en línea, hipermuseos, museos digitales, cibermuseos o museos web.

Pioneros fuera de línea (CD-ROM y medios digitales antes de 2000)

Los siguientes museos se crearon con tecnología digital antes de que la web ganara algún tipo de popularidad o usabilidad masiva. La distribución de CD-ROM y correo postal hizo que estos museos estuvieran disponibles en todo el mundo, antes que los navegadores web, las conexiones rápidas y el uso ubicuo de la web.


Pioneros en línea (sitios web establecidos antes del año 2000)

Los siguientes museos en línea fueron pioneros. En esa época, las páginas web eran más simples, el ancho de banda era más lento, los conceptos de museo en línea aún se estaban desarrollando y las tecnologías multimedia disponibles en los navegadores web eran limitadas . Algunos museos en línea comenzaron en formas electrónicas fuera del sitio web y no todos fueron establecidos por museos físicos existentes. Muchos museos en línea se han convertido en importantes fuentes de información académica, incluidas extensas citas en Wikipedia .

Otros museos en línea

La mayoría de los museos físicos ahora tienen presencia en línea con distintos grados de información en línea. En un extremo del espectro, los museos pueden proporcionar información básica y de contacto sencilla, además de una lista de exposiciones (folletos de museos). En el otro extremo del espectro, hay museos que existen sólo en línea, o aquellos que tienen un edificio físico pero ofrecen extensas exhibiciones en línea, funciones interactivas en línea, multimedia y colecciones con capacidad de búsqueda o navegación (museos de contenido, museos de aprendizaje, museos virtuales). . [33]

Los siguientes son algunos otros museos en línea:

Investigación y becas

La digitalización de los museos es una tarea que ha aunado esfuerzos, presupuestos e investigaciones de muchos museos, asociaciones culturales y gobiernos de todo el mundo. Durante los últimos años, ha habido proyectos relacionados con las Tecnologías de la Sociedad de la Información que tratan de: preservación del patrimonio cultural , restauración y recursos de aprendizaje. Algunos ejemplos de contribuciones en el campo de la museografía digital y virtual: Euromuse.net (UE), DigiCULT (UE), Musings, Digital Museums Projects. La Comunidad Europea ha fundado varios proyectos para apoyar este campo, como V-Must, la Red Transnacional de Museos Virtuales que tiene como objetivo proporcionar al sector del patrimonio las herramientas y el apoyo para desarrollar Museos Virtuales que sean educativos, divertidos, duraderos y fáciles de mantener. . [49] Un ejemplo notable de trabajo de investigación sobre la digitalización de información para reponer las colecciones de los museos puede ser la conversión al formato digital de información archivada en hologramas de exhibición. [50]

En 2017, el Museo Virtual Multimodal continúa explorando el concepto central del museo virtual, donde el grupo de trabajo 1.1 está trabajando activamente para redefinir la definición de museo virtual para mantenerse al día con las investigaciones actuales.

Una conferencia internacional en el campo de los museos y sus sitios web es la conferencia anual Museos y Web .

En 2004, Roy Hawkey del King's College de Londres informó que "los visitantes virtuales de los sitios web de los museos ya superan en número a los visitantes físicos (in situ), y muchos de ellos participan en un aprendizaje dedicado". [51]

Al establecer la virtualidad y promover el desarrollo cultural, el objetivo no es simplemente reproducir objetos existentes, sino actualizar otros nuevos. Las tecnologías de la información y la comunicación no son meras herramientas para procesar datos y ponerlos a disposición, sino que pueden ser una fuerza y ​​un estímulo para el desarrollo cultural. [52]

Entornos interactivos

Hay varios tipos de entornos interactivos. Una es recrear el espacio 3D con representaciones visuales del museo mediante una metáfora arquitectónica 3D, que proporciona una sensación de lugar utilizando varias referencias espaciales. Suelen utilizar modelado 3D , VRML ( Lenguaje de modelado de realidad virtual ) y ahora X3D (sucesor de VRML) para su visualización. Se han introducido varios tipos de técnicas de imágenes para la construcción de museos virtuales, como la reflectografía infrarroja, las imágenes de rayos X , el escaneo láser 3D y las técnicas IBMR (modelado y renderizado basado en imágenes). En el caso de los proyectos financiados por la UE, investigadores de la UE han desarrollado ViHAP3D, un nuevo sistema de realidad virtual para escanear objetos de museo. [ cita necesaria ] Otro entorno espacial tridimensional interactivo es QTVR . Al ser un entorno fijo pre-renderizado, está más restringido en cuanto a moverse libremente en el espacio 3D, pero la calidad de la imagen puede ser superior a la de los entornos renderizados en tiempo real. Este fue especialmente el caso a mediados de la década de 1990, cuando la potencia informática y las velocidades en línea eran limitadas.

Telepresencia móvil

En 2013, el Museo Nacional de Australia y la Organización de Investigación Científica e Industrial de la Commonwealth de Australia (CSIRO) probaron un sistema de recorrido virtual por museos que utiliza tecnología de telepresencia móvil y requiere una conexión de banda ancha de alta velocidad. La tecnología permite a los visitantes remotos, por ejemplo estudiantes de escuelas de Australia regional y remota, interactuar con un facilitador del museo a través de un robot equipado con una cámara omnidireccional. Cada visitante remoto puede controlar su propia vista de la galería del museo. [53] [54] [55]

Nombres de dominio

Los museos tienen una variedad de nombres de dominio de nivel superior . En Estados Unidos, muchos son .org . Algunos son .gov o dominios gubernamentales para otros países. Algunos son .edu en los EE. UU., ya sea como parte de una institución educativa más grande o exentos cuando las regulaciones .edu cambiaron (por ejemplo, como con el Exploratorium ). Algunos museos utilizan el nombre de dominio .museum , organizado por MuseDoma , pero no se utiliza mucho. [56]

Perspectivas de desarrollo

Dependiendo de la posición científica de los investigadores, de la industria o del uso instrumental, los museos virtuales se consideran y utilizan de diferentes maneras. Por ejemplo, como una especie de actividad creativa; una herramienta educativa innovadora; un proyecto de moda o publicitario; una sala con capacidades multimedia; la representación del Museo tradicional en Internet; un artilugio; la publicación; sitio web; tipo de comunicación; el catálogo electrónico, etc. [57]

Ver también

Referencias

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enlaces externos