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Odisea de Magnavox 2

La Magnavox Odyssey 2 (estilizada como Magnavox Odyssey² ), también conocida como Philips Odyssey 2 , es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación que se lanzó en 1978. Se vendió en Europa como Philips Videopac G7000 , en Brasil y Perú como Philips Odyssey y en Japón como Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ). La Odyssey 2 fue una de las cinco principales consolas domésticas antes del colapso del mercado de los videojuegos de 1983 , junto con Atari 2600 , Atari 5200 , Intellivision y ColecoVision .

A principios de la década de 1970 , Magnavox fue pionera en la industria de los videojuegos domésticos al sacar al mercado con éxito la primera consola doméstica, la Odyssey , a la que rápidamente siguieron varios modelos posteriores, cada uno con algunas mejoras tecnológicas ( véase la serie Magnavox Odyssey ). En 1978 , Magnavox, ahora una subsidiaria de la norteamericana Philips , decidió lanzar un sucesor completamente nuevo, Odyssey 2.

En 2009, el sitio web de videojuegos IGN nombró a Odyssey 2 como la 21.ª mejor consola de videojuegos, de su lista de 25. [6]

Diseño

El Videopac G7200, a diferencia del Videopac G7000, tenía una pantalla en blanco y negro de 9" (23 cm) incorporada.

La Odyssey original tenía una serie de tarjetas de circuitos extraíbles que cambiaban entre los juegos integrados. Con la Odyssey 2, cada juego podía ser una experiencia única, con sus propios gráficos en primer plano, jugabilidad, puntuación y música (algunos juegos de la Odyssey 2 se volvieron a publicar más tarde para la G7400 con un fondo añadido y gráficos en primer plano actualizados que la Odyssey 2 no era capaz de mostrar). El potencial era enorme, ya que se podía comprar individualmente una cantidad ilimitada de juegos; un jugador podía comprar una biblioteca de videojuegos adaptados a sus propios intereses. A diferencia de cualquier otro sistema en ese momento, la Odyssey 2 incluía un teclado de membrana alfanumérico completo , que se iba a utilizar para juegos educativos , selección de opciones o programación (Magnavox lanzó un cartucho llamado Computer Intro! con la intención de enseñar programación informática sencilla ).

La Odyssey 2 utilizó el diseño de joystick estándar de la década de 1970 y principios de la de 1980 : la consola original tenía un controlador plateado de tamaño moderado, sostenido en una mano, con una carcasa cuadrada para su joystick de ocho direcciones que se manipulaba con la otra mano. Los lanzamientos posteriores tenían un controlador negro similar, con una carcasa en forma de estrella de 8 puntas para su joystick de ocho direcciones. En la esquina superior del joystick había un solo botón de "Acción", plateado en los controladores originales y rojo en los controladores negros. Los juegos, los gráficos y el empaque fueron diseñados por Ron Bradford y Steve Lehner. [7]

Durante la época de fabricación de Odyssey 2, algunos venían con controladores que se podían conectar y desconectar desde la parte trasera de la unidad a través de su conector DB9, mientras que otros tenían sus controladores conectados directamente a la parte trasera de la unidad base.

Uno de los puntos más fuertes del sistema era su unidad de síntesis de voz , que se lanzó como un complemento para mejorar el habla, la música y los efectos de sonido. El área por la que se puede recordar mejor a Odyssey 2 fue su pionera fusión de juegos de mesa y videojuegos: The Master Strategy Series . El primer juego lanzado fue Quest for the Rings!, con una jugabilidad algo similar a Dungeons & Dragons , y una historia que recordaba a El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien . Más tarde, se lanzaron otros dos juegos de esta serie, Conquest of the World y The Great Wall Street Fortune Hunt , cada uno con su propio tablero de juego.

Sus gráficos y sus pocas opciones de color, en comparación con sus mayores competidores en ese momento (el Atari 2600 , el Intellivision de Mattel y el Bally Astrocade ) eran su "punto más débil". [8] De estos sistemas, el Odyssey 2 fue catalogado por Jeff Rovin como el tercero en total de ventas y uno de los siete principales proveedores de videojuegos.

Vida de mercado

Estados Unidos

La consola se vendió moderadamente bien en los EE. UU. Antes del lanzamiento a nivel nacional de Mattel Intellivision en 1980, el mercado de videojuegos de consola estaba dominado por la competencia entre Odyssey 2 y Atari 2600. [ 9] Siguió siendo una de las tres consolas principales desde 1980 hasta mediados de 1982 , aunque en un distante tercer lugar detrás de Atari 2600 y Mattel Intellivision.

Para convencer a los posibles clientes de su parecido con un ordenador doméstico , la Odyssey 2 se comercializó con frases como «El sistema de videojuegos informático definitivo», «Acción sincronizada con sonido», «Síntesis de realidad real», «Lecturas digitales en pantalla» y «Una herramienta educativa seria» en el embalaje de la consola y sus cartuchos de juego. Todos los juegos, aparte de Showdown in 2100 AD, producidos por Magnavox/Philips terminaban con un signo de exclamación, como KC Munchkin! y Killer Bees!. [ 10]

Ningún juego de terceros apareció para Odyssey 2 en los Estados Unidos hasta Demon Attack de Imagic en 1983. [11] La falta de soporte de terceros mantuvo la cantidad de juegos nuevos muy limitada, pero el éxito del Philips Videopac G7000 en el extranjero llevó a otras dos compañías a producir juegos para él: Parker Brothers lanzó Popeye , Frogger , Q*bert y Super Cobra , mientras que Imagic también lanzó Atlantis .

Europa

Los modelos europeos no tenían botón de encendido y los botones de acción eran negros.

En Europa , la Odyssey 2 tuvo un buen desempeño en el mercado. La consola era más conocida como Philips Videopac G7000 , o simplemente Videopac , aunque se lanzaron variantes de marca en algunas áreas de Europa con los nombres Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 y Siera G7000 . Philips usó su propio nombre en lugar del de Magnavox para el marketing europeo. Un modelo poco común, el Philips Videopac G7200 , solo se lanzó en Europa; tenía un monitor en blanco y negro incorporado . Los cartuchos de juegos Videopac son en su mayoría compatibles con las unidades Odyssey 2 estadounidenses, aunque algunos juegos tienen diferencias de color y algunos son completamente incompatibles, como Frogger en la consola europea, que no puede mostrar la segunda mitad del campo de juego, y Chess en el modelo estadounidense, ya que el módulo de hardware adicional no podía funcionar con la consola. Se lanzaron varios juegos adicionales en Europa que nunca salieron a la venta en los EE. UU.

Brasil

En Brasil, la consola fue lanzada simplemente como Philips Odyssey (ya que la Odyssey original había tenido solo un lanzamiento limitado por una compañía local, Planil Comércio, bajo licencia [12] ). La Odyssey 2 se volvió mucho más popular en Brasil de lo que alguna vez fue en los EE. UU.; [13] incluso se realizaron torneos para juegos populares como KC's Krazy Chase! ( ¡Come-Come! en Brasil). Los títulos de los juegos fueron traducidos al portugués, a veces creando una nueva historia, como Pick-axe Pete!, que se convirtió en Didi na Mina Encantada! (Didi en la mina encantada) en referencia al personaje de comedia de Renato Aragão , y fue uno de los juegos de Odyssey más famosos en Brasil.

Japón

Odyssey 2 fue lanzado en Japón en diciembre de 1982 por Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ, una división de la empresa DINGU) bajo el nombreオ.デッセイ2 ( odessei2 ). Las versiones "japonesas" de Odyssey 2 y sus juegos consistían en cajas americanas con pegatinas de katakana y manuales japoneses en blanco y negro impresos a bajo precio . El precio inicial de la consola era de 49.800 yenes , lo que equivale aproximadamente a 200 dólares estadounidenses (equivalente a unos 630 dólares en 2023). Al parecer no tuvo mucho éxito; Los artículos de Japanese Odyssey 2 ahora son muy difíciles de encontrar.

Juegos

Especificaciones técnicas

Videopac con módulo de ajedrez

Emulación

Hay disponible un emulador de consola de código abierto para Odyssey 2 llamado O2EM . Incluye la emulación de Philips Videopac G7400 entre otras funciones. El emulador funciona en Linux , Microsoft Windows , DOS y otras plataformas, y está incluido en OpenEmu para Mac OS X. O2EM ( originalmente no de código abierto) fue creado en 1997 por el programador informático Daniel Boris y mejorado por André Rodrigues de la Rocha.

El emulador multiplataforma y multisistema de código abierto MAME tiene soporte para Odyssey 2 y es el único emulador que emula el módulo de expansión The Voice sin utilizar muestras de sonido.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Memorias de los mejores años de la Feria del Hogar, la tradición que acompañó a los peruanos por décadas | SOMOS". 13 de octubre de 2019.
  2. ^ abc "La línea de tiempo de La Odisea²".
  3. ^ Títulos de cortesía, New Scientist 10 de mayo de 1979, página 445, ...El Phillips G7000 Videopac estará a la venta en el Reino Unido este verano alrededor de...
  4. ^ "La Odisea²".
  5. ^ Forster, Winnie (2005). La enciclopedia de consolas, dispositivos portátiles y computadoras hogareñas 1972 – 2005. GAMEPLAN. p. 30. ISBN 3-00-015359-4.
  6. ^ "Magnavox Odyssey 2 es el número 21". IGN . Consultado el 28 de julio de 2012 .
  7. ^ Asistentes de juegos electrónicos Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine
  8. ^ "La guía completa para conquistar los videojuegos" de Jeff Rovin, Collier Books , 1982
  9. ^ "Cronología de los videojuegos". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 120.
  10. ^ William de la página de inicio de The Odyssey 2. "¡HYPE!" . Consultado el 2 de febrero de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (junio de 1983). «Arcade programable». Juegos electrónicos . pp. 38–42 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
  12. ^ "Bojogá - Odisea". Bojogá . Museo Bojogá. 5 de enero de 2016.
  13. ^ "Gerações se confrontam em consolas de videojuegos antiguos". El Globo . 3 de julio de 2006.
  14. ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: actualización de los videojuegos". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 32.
  15. ^ "Videopac C 7010" . Consultado el 6 de febrero de 2024 .
  16. ^ "Schaakcomputers van Luuk Hofman" (PDF) . Consultado el 5 de febrero de 2024 .

Enlaces externos