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Manoplas

Einhänder [a] es un juego de disparos con desplazamiento lateral desarrollado por Square para la consola PlayStation . Fue lanzado en Japón el 20 de noviembre de 1997 y en Norteamérica el 5 de mayo de 1998. También fue relanzado para la PlayStation Network japonesa el 25 de junio de 2008. El nombre Einhänder es alemán y denota un tipo de espada que se maneja con una mano, aquí se usa para referirse al único brazo manipulador que posee la nave espacial del jugador. [1]

El juego está basado en la historia de la mitología griega de Selene y Endymion y está ambientado en un futuro ficticio durante una guerra entre la Tierra y la Luna . El jugador es parte de las fuerzas de la Luna y debe invadir territorios enemigos para reunir armas de reconocimiento y enemigas. La música del juego, principalmente en estilo techno / trance , fue compuesta por Kenichiro Fukui y fue publicada en Japón como un álbum de banda sonora. El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y gráficos, pero sintieron que la corta duración del juego y la falta de modo para dos jugadores eran fallas menores.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la interfaz del juego. Los gráficos son en 3D, pero los movimientos del jugador están restringidos a arriba, abajo, izquierda y derecha.

Einhänder es un juego de disparos del subgénero de los shooters con desplazamiento en la tradición de juegos como Gradius , [2] en el que el jugador controla una nave espacial de combate que debe destruir naves enemigas en niveles de desplazamiento lateral. [3] Los gráficos del juego están en 2.5D , es decir, en 3D con cambios ocasionales de ángulos de cámara, pero con el movimiento del jugador restringido a un plano bidimensional. Se utilizan videos de movimiento completo pre-renderizados para ilustrar escenas fundamentales entre etapas. [4]

El jugador puede elegir entre múltiples configuraciones de dificultad y tres modelos diferentes del luchador "Einhänder", además de dos secretos . [5] La versión japonesa también presenta una configuración de dificultad llamada "Libre", que otorga continuaciones ilimitadas pero deshabilita la puntuación . [1] El luchador del jugador puede moverse a diferentes velocidades y está equipado con una ametralladora predeterminada , así como un brazo manipulador, que se usa para recolectar los gunpods que dejan los enemigos destruidos. Los gunpods tienen diferentes cantidades de potencia, munición y alcance, e incluyen cañones, lanzamisiles guiados , sables de luz del tamaño de un avión y otros tipos de armas. [5] Los gunpods sin munición se descartan. Se pueden cambiar entre una posición superior y debajo del vientre, lo que hace que disparen en diferentes ángulos o direcciones. [1] La mayoría de las etapas tienen un jefe intermedio y un jefe final , que a menudo poseen un núcleo principal y partes individuales que se pueden destruir. [4]

El sistema de puntuación del juego se basa en una barra multiplicadora y un contador de impactos. A medida que el jugador destruye núcleos enemigos, el contador de impactos aumenta. Los puntos otorgados por los núcleos destruidos se multiplican por el valor del contador de impactos. El contador disminuye cuando el jugador deja de destruir núcleos. Sin embargo, si el multiplicador alcanza una cierta cantidad, comenzará a parpadear, otorgando grandes bonificaciones de puntos por cualquier núcleo destruido durante este corto período de tiempo. [1]

Trama

Einhänder se desarrolla en un futuro ficticio durante una guerra entre la colonia de la Tierra , Sodom [6] y la colonia de la Luna , Selene. La "Primera Guerra de la Luna" resultó en la destrucción de la mayor parte de la superficie de la Tierra y la creación de un régimen totalitario en el planeta. El juego relata los acontecimientos de la "Segunda Guerra de la Luna" en la que la Luna ataca nuevamente a la Tierra por los recursos naturales . La táctica de Selene consiste en enviar naves espaciales de combate de un solo hombre llamadas "Einhänder" en misiones kamikaze para causar el mayor daño posible en el planeta antes de ser destruidas. El jugador asume el papel de uno de estos pilotos que atacan la ciudad capital de la Tierra. [1] [7]

A medida que el jugador avanza en el juego, el satélite militar seleneano Hyperion transmite órdenes de mando y objetivos. La computadora central de a bordo "EOS" sintetiza las órdenes. EOS también registra y transmite los datos del registro de vuelo y batalla del jugador a Hyperion. Después de completar el último objetivo, Hyperion informa al jugador que el patrón de batalla del último caza no tripulado EOS está completo. El jugador recibe el honor de ser el objetivo de la última prueba EOS como recompensa por sus heroicos esfuerzos. Tras la muerte del jugador, avanzará dos clases y recibirá la condecoración Sirius. Después de sobrevivir al intenso bombardeo de fuego de artillería de la prueba, el piloto se pregunta por qué sus aliados deben eliminarlo y cuestiona la lógica de sus líderes militares para la guerra. [1] [7]

La narrativa del juego luego salta a un mes después cuando el piloto reaparece en el espacio volando una nave espacial Einhänder armada. Hyperion comunica al jugador que está cometiendo un acto de traición y debe retirar su armamento y rendirse. Aún así, el jugador se abre camino a través de los cazas Selenean y se enfrenta a Hyperion, el jefe final del juego. La secuencia final muestra la nave espacial del jugador dañada y a la deriva en el espacio. El piloto activa sus propulsores y se sumerge en un ejército de naves espaciales Selenean con la Luna de fondo. Un epílogo muestra las acciones del piloto solitario de Einhänder que terminaron la guerra destruyendo los ejércitos de ambos bandos, lo que llevó a una eventual paz. Sin embargo, el nombre y los hechos del piloto fueron eliminados de los registros y solo los recuerdan los veteranos de la guerra. En una escena posterior a los créditos , se muestra una nave espacial solitaria de Einhänder encendiéndose. [1] [7]

Desarrollo

Einhänder fue el primer juego de disparos en 3D desarrollado por Square , una compañía conocida principalmente por sus videojuegos de rol . [8] Fue dirigido por Tatsuo Fujii, quien anteriormente había trabajado en Konami como programador en juegos de disparos como Gradius II y Xexex . Los desarrolladores usaron términos alemanes extensivamente para nombrar cosas en el juego, además de una serie de referencias de la mitología griega y la Biblia . [1] Según el sitio web de juegos IGN , muchos de los efectos que Square aprendió al crear Final Fantasy VII también se pusieron en uso en Einhänder . [8] El juego se exhibió en el Tokyo Game Show en septiembre de 1997 y se planeó inicialmente para un lanzamiento japonés el 16 de octubre de 1997. [8] Square lanzó un juego no relacionado el mes siguiente, Chocobo no Fushigina Dungeon , que venía con un "Disco de datos misteriosos" adicional que presentaba datos de tarjetas de memoria para varios juegos de Square, incluido Einhänder . [9]

El editor estadounidense Working Designs estaba interesado en publicar el juego en América del Norte para su marca Spaz de shoot 'em ups, pero no pudo porque Sony Computer Entertainment utilizó su prioridad sobre los títulos de Square para publicar el juego ellos mismos. [10] Para la versión norteamericana, se aumentó la velocidad del cambio de brazo y se modificaron algunos potenciadores ; se eliminó el modo de juego llamado "Libre"; y se le dio a la Galería una interfaz modificada y diferentes imágenes que las de la versión japonesa. [1] El juego no fue lanzado en Europa. [11] El 25 de junio de 2008, Square Enix relanzó el juego como descarga digital en la PlayStation Network japonesa . [12]

Música

La música de Einhänder fue compuesta, arreglada y producida por Kenichirō Fukui . Varias pistas hacen uso de géneros de música electrónica, como el progressive house , u otros géneros como el hip hop , la música basada en piano o la ópera . [1] [13] La banda sonora del juego fue publicada en Japón por DigiCube , una subsidiaria de Square, el 21 de diciembre de 1997, y fue reeditada por Square Enix el 18 de julio de 2007, después de la quiebra de DigiCube. [14] La pista final, titulada "Beginning", también apareció en Square Enix Music Compilation 2 , un álbum recopilatorio publicado el 1 de mayo de 2008 para los miembros del sitio web japonés de Square Enix. [15]

Medios relacionados

En diciembre de 1997, ASCII Corporation publicó en Japón una guía de estrategia oficial de 111 páginas , titulada Einhänder Official Guidebook , [b]. Su contenido incluye mapas de etapas, información sobre la nave espacial y tablas de datos. [16]

El equipo de desarrollo detrás de Einhänder trabajó en las partes de Gummi Ship para Kingdom Hearts III . [17] En una línea similar a Final Fantasy y The World Ends with You en juegos anteriores de Kingdom Hearts , Einhänder está representado en Kingdom Hearts III en la forma de Endymion siendo un Gummi Ship y Schwarzgeist siendo un jefe secreto en las partes de Gummi Ship del juego junto con una remezcla del tema de este último.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables", a solo un punto de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [18] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [23]

Las publicaciones de juegos estadounidenses afirmaron que el juego era especialmente notable por ser un shoot 'em up, ya que no tenía un competidor fuerte en PlayStation en el momento de su lanzamiento. [19] [5] [28] [25] El sitio web AllGame se refirió al juego como el mejor shooter de desplazamiento lateral "que salió en la era posterior a los 16 bits de los videojuegos ", [19] mientras que Eurogamer lo llamó "la más exitosa de las expediciones de Square en territorio no RPG". [11] Next Generation dijo en una revisión contemporánea que el juego "no hace ningún esfuerzo por ser algo más que un shooter tradicional, con la adición de fondos y enemigos en 3D, pero esperar a ver qué sigue es una experiencia gratificante, como debería ser cualquier juego. Es un desafío bienvenido para aquellos jugadores que se mueren por jugar un buen shooter; y con suerte, Einhander puede inyectar algo de vida a un género moribundo". [26]

La jugabilidad fue elogiada por los críticos. AllGame elogió la intensa acción del juego y la diversidad de naves espaciales, el sistema de cápsulas de armas y el hecho de que los jefes están compuestos de diferentes partes destructibles. [19] GamePro señaló que, si bien el esquema de juego es común a otros juegos de disparos, la acción "que te hace reventar los pulgares" y la variedad de armas del título hicieron que la experiencia fuera agradable. El sitio calificó la diversidad como "uno de los mayores activos del juego". [28] [c] GameSpot calificó además la mecánica de juego del juego como "finamente afinada" y con una trama "fascinante", mientras que IGN consideró que los ángulos de cámara inclinables eran una de las características que hacen que el juego sea "tan emocionante". [5] [25]

Una batalla contra Gecko, uno de los grandes jefes del juego.

En cuanto a los gráficos, GameSpot , AllGame y Official US PlayStation Magazine apreciaron el nivel de detalles y efectos utilizados en los diferentes escenarios, así como el gran tamaño de los jefes. [19] [5] IGN señaló que los gráficos 3D del juego lo hacían lucir "sustancialmente mejor" que la mayoría de los otros juegos de disparos basados ​​en sprites de la época. [25]

La banda sonora del juego fue elogiada por críticos como Eurogamer , IGN , Soundtrack Central y Official US PlayStation Magazine . [11] [13] [25] GamePro señaló que la música techno y los efectos de sonido encajaban "perfectamente" en los escenarios. [28] Sin embargo, GameSpot consideró que la calidad de la música y los efectos de sonido eran "buenos", pero en general no estaban a la altura de los gráficos. [5] AllGame y GamePro señalaron que la corta duración del juego y la falta de un modo para dos jugadores eran los únicos defectos del juego . [19] [28] GameSpot estimó que el juego requiere "poco más de una hora" para completarse. [5]

En Japón, Einhänder había vendido 50.000 unidades tres días después de su lanzamiento, y 100.000 unidades en febrero de 1999. [29] [30]

El juego quedó en segundo lugar en los premios "Mejor juego de acción" y "Mejores gráficos" en los premios de editores de OPM de 1998 , ambos para Crash Bandicoot: Warped . [31] [32]

En 2007, IGN lo clasificó en primer lugar en el top ten de los mejores shooters espaciales en 2D. [33]

Notas

  1. ^ Einhänder (アインハンダー, Ainhandā )
  2. ^ Guía oficial de Einhander (アインハンダー公式ガイドブック, Ainhandā Kōshiki Gaidobukku )
  3. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 4.5/5 por gráficos y factor diversión, y dos puntuaciones de 5/5 por sonido y control.

Referencias

  1. ^ abcdefghij Brownlee, Paul (7 de noviembre de 2007). "Einhänder [autor mal etiquetado como "Kurt Kalata"]". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  2. ^ "NG Alphas: Einhander". Next Generation . N.º 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. pág. 153. Consultado el 23 de noviembre de 2021. Einhander presenta muchas características que pueden reavivar el espíritu de Gradius .
  3. ^ "Einhänder: el primer shooter de Square ya está a la vuelta de la esquina". Electronic Gaming Monthly . N.º 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 54.
  4. ^ ab House, Michael L. "Einhander - Overview". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
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  6. ^ Gesetz en la versión norteamericana
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