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Tron 2.0

Tron 2.0 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Monolith Productions . La versión para Microsoft Windows del juego fue lanzada por Buena Vista Interactive el 26 de agosto de 2003. Laversión para Mac OS X fue lanzada por MacPlay el 21 de abril de 2004. El juego es una secuela de Tron , una película de ciencia ficción de 1982, aunque está ambientado en una continuidad alternativa desde que sus eventos fueron decanonizados por Tron: Legacy .

Jason Cottle le da voz al personaje del jugador Jethro "Jet" Bradley, el hijo del programador de ENCOM Alan Bradley (con la voz de Bruce Boxleitner , quien repite su papel de la película original). Cindy Morgan , quien también protagonizó Tron , da voz a la inteligencia artificial "Ma3a". Rebecca Romijn proporciona la voz de Mercury. El juego presenta un nuevo diseño de "ciclo de luz" de Syd Mead y proporciona explicaciones para el juego arcade Tron (que aparece en este juego) y las experiencias de Kevin Flynn dentro de la computadora central ENCOM como se muestra en la película original.

Según el creador de Tron, Steven Lisberger , y el director de Tron: Legacy, Joseph Kosinski, Tron 2.0 no es parte del canon de la película Tron . [8]

Como se Juega

Además de ser principalmente un juego de disparos en primera persona, Tron 2.0 presenta los segmentos Light Cycle de la franquicia.

Tron 2.0 se juega principalmente como un juego de disparos en primera persona . El juego se desarrolla dentro de varias computadoras, como mainframes y un asistente digital personal (PDA), mientras que algunas escenas se desarrollan en el laboratorio de investigación ENCOM fuera del mundo de la informática. Los niveles tienen un formato lineal. El objetivo de cada nivel generalmente es completar tareas y encontrar claves, conocidas como bits de permiso, que permiten el acceso al siguiente nivel. Mientras busca estos fragmentos, el protagonista, Jet, puede encontrar actualizaciones y conocimientos sobre el mundo del juego.

Jet comienza el juego con su disco de identidad, que se utiliza tanto para almacenar datos como para el combate. El disco tiene el mismo formato que aparece en las películas y, cuando se lanza, puede rebotar en enemigos y objetos, pero siempre regresa al usuario. Jet también puede adquirir versiones computarizadas de armas de la vida real, como una escopeta, una metralleta, un rifle de francotirador y granadas de mano. Cada arma, aparte del disco, utiliza energía como munición, que se puede recolectar en varios puntos del juego.

Las habilidades de Jet son personalizables, ya que su programa en la computadora obtiene actualizaciones de versión: al ganar un nivel, Jet 0.0.0 se convierte en Jet 0.0.1, y así sucesivamente. Adquiere nuevas habilidades, y también las armas antes mencionadas, en forma de subrutinas guardadas en contenedores de archivos repartidos por los niveles, pero tiene un número limitado de ranuras de memoria para instalar estas subrutinas en su persona. Las subrutinas comienzan como software de grado alfa, pero se pueden actualizar a los estados beta y gold, similar al ciclo de vida de una versión de software . Las actualizaciones de estado ocupan menos espacio en la memoria y se vuelven más efectivas. El diseño de las ranuras de memoria de Jet cambia de un nivel a otro, con estadísticas base inamovibles que ocupan varias ranuras y limitan el número y tamaño de las habilidades que Jet puede equipar. Cuando son atacadas por virus, las subrutinas pueden fragmentarse o infectarse y no pueden usarse hasta que Jet las repare. Si Jet encuentra un programa desconocido para él, puede importar una de sus habilidades únicas a su propio sistema.

A medida que avanza por los niveles, Jet debe enfrentarse a muchos enemigos de niveles inferiores. Aunque ninguno es particularmente poderoso, suelen aparecer en pandillas, lo que los convierte en una amenaza mayor. Entre los niveles normales, hay algunos con enemigos jefes. Intercaladas con los niveles de disparos en primera persona hay varias carreras de bicicletas ligeras . Como se ve en la película, estas carreras son en realidad duelos en la arena en los que cada ciclo de luz intenta destruir a sus oponentes conduciéndolos hacia su muro de chorro. Las arenas contienen mejoras, como zonas de velocidad que afectan la velocidad de las bicicletas, diseños más complejos con paredes y otros artefactos, y potenciadores que se pueden recolectar durante las carreras. Además de la bicicleta ligera normal de Tron, Jet también puede acceder a la bicicleta súper ligera que tiene un diseño más moderno y ofrece más velocidad.

Tron 2.0 ofrece algunos escenarios multijugador, tanto en modo campaña como en modo ciclo de luz. El juego por Internet y LAN está disponible, aunque el proveedor no recomienda utilizar el modo de ciclo de luz a través de Internet debido a su retraso generalmente alto.

Configuración

El juego, al igual que la película, se desarrolla "dentro" de una computadora . Las áreas dentro del juego presentan reflejos brillantes de color neón similares a la estética de la película original, con colores que indican el tipo y el ambiente general del sistema; por ejemplo, parte de la historia tiene lugar en el entorno rojo llameante de un firewall, mientras que una PDA es de color blanco liso. Los niveles contienen características tales como puentes y puertas de energía, cajas y mosaicos flotantes, puntos de teletransporte y abismos profundos. Jet puede sufrir daños (o incluso morir) al caer desde una altura demasiado grande y también puede ser aplastado por objetos que caen y plataformas en movimiento.

Al igual que la película, Tron 2.0 utiliza muchas convenciones informáticas para explicar eventos, personajes, armas y otros fenómenos del juego. Por ejemplo, los jugadores luchan contra virus mientras huyen de un formato de sistema y empuñan un rifle de francotirador conocido como LOL , que además amplifica su daño con una habilidad llamada Megahurtz . Los programas en los sistemas llevan varios nombres según sus funciones, incluidos nombres basados ​​en sus creadores (como Brian.exe ), herramientas del sistema (por ejemplo, servwatch.exe ), parodias de software popular (por ejemplo, reelplyr.exe y netscope.exe ) y virus y scripts de malware ( HA-HA-HA-0X0->??? , Durandal y (Ra*mpa^ncy) ; los dos últimos son referencias a Marathon ). Los espectros de datos, que son en esencia humanos digitalizados, cuentan con direcciones de correo electrónico como [email protected] y [email protected] . Jet también puede encontrar y leer mensajes de correo electrónico en ciertos sistemas, lo que revela en parte la historia de fondo del juego, pero también proporciona información sobre las relaciones entre Alan, Jet y Ma3a.

Trama

La trama de Tron 2.0 se centra en el hijo de Alan, Jethro "Jet" Bradley. Desde los acontecimientos de Tron , ENCOM ha pasado a manos de una empresa llamada FCon (Future Control Industries). Durante una conversación telefónica entre Jet y su padre, Alan es secuestrado. Ma3a, una inteligencia artificial diseñada por Alan, digitaliza Jet en la computadora de Alan. Ella le informa a Jet que necesita que él la ayude contra JD Thorne, un ejecutivo de FCon que también intentó digitalizarse en la computadora, pero se corrompió durante el proceso y se convirtió en un virus que se propaga por todo el sistema.

Al llegar, Jet es capturado por Kernel, el programa de seguridad del sistema, y ​​es acusado de ser la fuente de la corrupción. Sin embargo, Kernel perdona a Jet por recomendación de Mercury, un programa que también tiene la tarea de ayudar a Ma3a, y envía a Jet al campo de los ciclos de luz. Después de ganar varios partidos, Jet escapa de la arena con la ayuda de Mercury. Después de que los dos se reúnen con Ma3a, el servidor se reformatea debido a su corrupción desenfrenada, lo que resulta en la desaparición de Mercury. Jet escapa a la red ENCOM original con Ma3a y accede a un archivo con la ayuda de un programa anticuado, I-No, para recuperar el código fuente de "Tron Legacy", una actualización del TRON original que Alan escribió para proteger Ma3a. Luego, Jet y Ma3a acceden a Internet y encuentran un compilador , que utilizan para comenzar a compilar el código fuente de Tron Legacy. Durante el proceso, Thorne los ataca y parece matar a Ma3a, mientras Jet recibe una comunicación de Guest, el Usuario que había asignado a Mercury para ayudarlo. Al acceder a un enlace de video, Jet ve a su padre atrapado dentro de un armario de almacenamiento, quien sostiene un cartel que le dice que no compile el programa Legacy. Sin embargo, la compilación finaliza antes de que Jet pueda abortarla y Legacy se activa, revelando que su única función es matar a todos los usuarios deshonestos en el mundo digital. Jet escapa en un ciclo de luz y FCon, sin darse cuenta, lo salva capturando a Ma3a con un programa de búsqueda Seeker.

Habiendo recuperado los algoritmos de corrección necesarios para digitalizar a un humano, Alan es enviado al servidor corrupto de Thorne y ayuda a Kernel y sus ICP (Programas de contramedidas de intrusiones). Mientras tanto, Jet encuentra a Thorne en el corazón del servidor y se enfrenta a Kernel en un duelo que termina con la destrucción de Kernel antes de que pueda matar a Thorne. Thorne, en un momento de lucidez, le pide perdón a Jet y le dice cómo ingresar al servidor de FCon antes de que se disipe.

Alan y Jet irrumpen en el servidor de FCon, que la corporación planea utilizar para distribuir Datawraiths (hackers humanos digitalizados) a través de la red de información mundial con fines de espionaje corporativo e internacional. Después de que Alan y Jet bloquean el servidor, el director ejecutivo de FCon (que el juego implica que podría ser Ed Dillinger, el alto ejecutivo de ENCOM de la película original) ordena a Baza, Popoff y Crowne que entren ellos mismos en el sistema. Alan, queriendo verificar la pureza de los algoritmos de corrección, los saca de Ma3a para inspeccionarlos. Como resultado, cuando los tres empleados de FCon son digitalizados, se convierten en una amalgama monstruosa que persigue a Jet hacia el rayo digitalizador. Jet lucha contra la amalgama de monstruos y expulsa a los empleados fuera del rayo, liberando su código de la corrupción uno por uno. Rompiendo el control del CEO, Alan y Jet extraen y guardan el código heredado de Tron mientras los servidores ENCOM fallan. El juego termina cuando Alan planea volver a reunir al equipo digitalizado de FCon y traerlo de regreso al mundo real.

Recepción

La versión para PC recibió críticas "favorables", mientras que las versiones para Game Boy Advance y Xbox recibieron críticas "promedio", según el sitio web de reseñas Metacritic . [36] [37] [38]

El Cincinnati Enquirer le dio a la versión para PC cuatro estrellas y media de cinco y dijo: "Seas o no fanático de la película, TRON 2.0 rezuma estilo y sustancia. El desarrollador Monolith Productions merece crédito por crear una de los mejores y más exclusivos juegos de PC del año hasta la fecha". [29] Maxim le dio a la misma versión de consola una puntuación de ocho sobre diez y la llamó "imprescindible para aquellos a quienes todavía les gusta su CGI de la vieja escuela". [39] Sin embargo, The Times le dio a la versión de Xbox tres estrellas de cinco, diciendo que "los controles toman algo de tiempo para dominarlos, y hay un exceso de jerga inútil aparentemente diseñada para impedir que te familiarices con el juego. Tampoco es esto un juego para miopes, ya que los títulos en pantalla que supuestamente ofrecen orientación son diminutos y prácticamente ilegibles". [30]

A pesar de las buenas críticas, la versión para PC tuvo un rendimiento inferior en ventas y BVG finalmente dejó de admitir el juego dos años después de su lanzamiento. [40] A pesar de la falta de apoyo de BVG, los fanáticos del juego han desarrollado niveles adicionales y mapas multijugador, incluido un juego de expansión y una modificación. [41]

Slave Labor Graphics produjo una miniserie secuela del cómic de Tron 2.0 llamada Tron: The Ghost in the Machine . [ cita necesaria ]

La revista Computer Games nombró a Tron 2.0 como el cuarto mejor juego de computadora de 2003 y le otorgó premios por "Mejores efectos de sonido" y "Mejor dirección de arte", este último de los cuales compartió con Uru: Ages Beyond Myst . Los editores llamaron a Tron 2.0 "fácilmente uno de los juegos más atractivos del año y un ejemplo de libro de texto de cómo los gráficos dependen tanto del diseño artístico como de la tecnología". [42] Los editores de Computer Gaming World nominaron a Tron 2.0 para sus premios "Tirador del año" y "Juego del año" en general de 2003, que finalmente fueron para Call of Duty y Knights of the Old Republic , respectivamente. [43] También fue nominado al premio "Mejor juego de acción" de PC Gamer US en 2003, aunque volvió a perder ante Call of Duty . Los editores la declararon "una licencia de película bien hecha". [44] Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tron 2.0 como " Juego de acción en primera persona del año " e "Innovación excepcional en juegos de computadora". [45]

En 2009, GamesRadar clasificó el juego en tercer lugar en su lista de los siete mejores juegos de Disney, diciendo: "Sin descartar la belleza de los entornos revestidos de neón de 2.0 , ni el maravilloso lenguaje tecnológico de 1337 [...] pero las arenas de Light Cycle siguen siendo la joya de la corona del juego. Se conservaron todos los ángulos de cámara que provocan náuseas y los giros imposibles del mortal juego competitivo Snake de Tron , y podías llevar la acción en línea donde se desarrollaba como un sueño febril de fanático". [46]

Puertos

Además de para Mac , el juego fue portado a teléfonos móviles en dos versiones: la primera, llamada Tron 2.0: Light Cycles , que fue lanzada el 21 de noviembre de 2003; y el segundo, llamado Tron 2.0: Discs of Tron , que fue lanzado el 12 de mayo de 2004. El mismo juego fue posteriormente portado a Xbox con cambios significativos en los modos individual y, especialmente, multijugador. La versión de Xbox se titula Tron 2.0: Killer App . Los cambios en el modo para un jugador incluyen secuencias de salto opcionales y controles generales adaptados a la consola. Los verdaderos cambios se realizaron en los modos multijugador. Se agregan modos de arena de disco multijugador para hasta dieciséis jugadores, bicicletas de luz o modos de anulación para System Link o Xbox Live . El nuevo modo overRide permite jugar en primera persona con la posibilidad de montar en bicicletas de luz en cualquier momento. También hay una versión de la aplicación Tron 2.0: Killer para Game Boy Advance que tiene una historia y elementos de juego diferentes a los de su contraparte de Xbox . Se planeó una versión del juego para Gizmondo , pero fue cancelada durante el desarrollo.

Referencias

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enlaces externos