Transformers: War for Cybertron es unvideojuego de disparos en tercera persona basado en la franquicia Transformers , desarrollado por High Moon Studios y publicado por Activision . Fue lanzado para Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS y Microsoft Windows en junio de 2010.Se lanzaron dos versiones portátiles para Nintendo DS , una con una campaña de Autobots y la otra con una campaña de Decepticons . Un juego para Wii , Transformers: Cybertron Adventures , fue desarrollado por Next Level Games y utiliza los mismos personajes y escenario que War for Cybertron .
Ambientado en el planeta natal de los Transformers, Cybertron, antes de su llegada a la Tierra, el juego representa la mortal guerra civil entre Autobots y Decepticons . Los jugadores pueden elegir cualquiera de las facciones para jugar, ya que cada una tiene su propia campaña independiente (aunque la campaña de Decepticon cronológicamente tiene lugar primero). La trama del juego gira en torno al Dark Energon, una versión más peligrosa y destructiva del Energon, la sustancia que alimenta a todos los Transformers. Mientras que el líder Decepticon Megatron busca esta sustancia para sí mismo, creyendo que le permitirá devolver el planeta a su "edad de oro", los Autobots, liderados por Optimus Prime , intentan detenerlo, sabiendo que, en cambio, condenaría a su mundo natal.
War for Cybertron recibió críticas generalmente favorables, y muchos lo consideraron una mejora con respecto a los juegos anteriores de Transformers . Fue elogiado por su modo multijugador, diseños de personajes y actuación de voz, mientras que las críticas se reservaron para el diseño visual del entorno del juego. Una secuela, Transformers: Fall of Cybertron , se lanzó en agosto de 2012, y un tercer juego, Transformers: Rise of the Dark Spark , se lanzó en junio de 2014.
War for Cybertron se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los Transformers se clasifican en cuatro categorías principales: Líder, Soldado, Científico y Explorador. Cada personaje de la campaña se clasifica como uno de estos tipos, y su armamento, habilidades y forma de vehículo están influenciados en gran medida por su clase de personaje. Los jugadores pueden cambiar entre formas a voluntad, y cada forma tiene habilidades únicas. Mientras están en forma de robot, los personajes también pueden recolectar diferentes armas, que recuerdan a las que se encuentran en los juegos de disparos en primera persona . [1] Mientras están en forma de vehículo, cada personaje puede aumentar su velocidad. [1]
Cada nivel de la campaña ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre tres Transformers. La campaña se puede jugar en modo de un jugador o en modo cooperativo a través del modo multijugador en línea, y los jugadores pueden entrar o salir del juego en cualquier momento. [1] Si hay menos de tres jugadores presentes, la IA del juego controla a los personajes jugables restantes. [1] Los modos cooperativo y competitivo del juego se limitan al juego en línea, sin funciones de pantalla dividida disponibles. Los niveles del juego están diseñados para permitir que los personajes naveguen y jueguen cómodamente en cualquiera de los modos. [1]
Los juegos multijugador competitivos no permiten a los jugadores controlar personajes oficiales con nombre, y en su lugar deben diseñar su propio Transformer. De manera similar a la campaña, los personajes multijugador genéricos se dividen en cuatro clases de personajes. Sin embargo, a diferencia de la campaña, cada personaje creado presenta cierta cantidad de personalización. Los jugadores pueden seleccionar un modelo base y la forma del vehículo, luego alterar los colores principales de su personaje y modificar las cargas de armas y las habilidades según esa clase de personaje. El aspecto multijugador también presenta un sistema de experiencia y nivelación, que incluye ventajas y actualizaciones que recuerdan a Call of Duty: Modern Warfare 2 , otro juego de Activision. [1]
War for Cybertron tiene varios modos multijugador para elegir. Deathmatch es un tipo de juego de todos contra todos donde el jugador con más muertes al final del juego es el ganador. En Team Deathmatch los jugadores se dividen en equipos Autobot y Decepticon. [1] El equipo ganador es el que obtiene la mayor cantidad de muertes. Conquest es un juego de estilo de captura y retención, similar al modo de conquista que se encuentra en la serie Star Wars: Battlefront . Múltiples puntos de control se distribuyen por todo el nivel. El objetivo es que los jugadores capturen los puntos de control enemigos parándose cerca de ellos durante una cantidad de tiempo determinada mientras defienden sus propios puntos de control. [1] En Countdown to Extinction, los jugadores deben tomar una bomba activa y colocarla en una base enemiga, similar al modo Assault en la serie Halo . Power Struggle es el equivalente del juego al tipo de juego común King of the Hill . Finalmente, Code of Power es un modo que consta de rondas de dos minutos y medio donde los equipos compiten por un arma cuerpo a cuerpo gigante. También está disponible el modo de juego Escalation, el único modo multijugador en el que los jugadores pueden controlar personajes de la campaña o contenido descargable . Los jugadores eligen una facción y luego trabajan de forma cooperativa para derrotar a oleadas continuas de robots enemigos hasta que todos los jugadores sean derrotados, similar al modo Horda que se encuentra en Gears of War y los modos de juego Firefight de la serie Halo . Los jugadores ganan créditos al derrotar a los enemigos que se pueden usar para desbloquear munición, armamento, salud y nuevas áreas en cada mapa. [1]
War for Cybertron se desarrolla en el planeta Cybertron, antes del contacto de los Transformers con el planeta Tierra. De naturaleza robótica, cada Transformer tiene la capacidad de transformarse de su modo robot a una forma alternativa, generalmente un vehículo, como un tanque o un jet. Los Transformers están involucrados en una guerra civil total entre sí, con dos facciones emergentes: los Decepticons , un grupo disidente liderado por el poderoso y despiadado Megatron , que busca conquistar Cybertron para forzar un cambio de régimen, percibiendo al liderazgo actual como débil y corrupto; y los Autobots , que siguen el mando de Zeta Prime y buscan poner fin a la revolución de Megatron y restaurar la paz y el orden en Cybertron. Sin embargo, después de que Zeta Prime muere en batalla, un líder inexperto llamado Optimus debe tomar su lugar y llevar a los Autobots a la victoria antes de que Megatron pueda corromper el planeta, en sí mismo un Transformer, con Dark Energon . [2]
Ambas facciones tienen su propia campaña, cada una de ellas con cinco capítulos, y los jugadores pueden elegir jugar primero cualquiera de ellos. Cronológicamente, la campaña de los Decepticons tiene lugar primero, seguida directamente por la historia de los Autobots. [2]
^a Originalmente era unbono de reserva ^b Contenido descargable para multijugador ^c No se puede jugar en campaña ^d No se puede jugar en multijugador ^e Se desbloquea como personaje multijugador
El líder Decepticon Megatron busca devolver a Cybertron a su " Edad Dorada " utilizando el legendario Dark Energon , una sustancia inestable y corruptora de inmenso poder que se rumorea que se guarda en una estación de investigación orbital custodiada por el neutral Sky Commander Starscream . Megatron lidera a los Decepticons, incluidos Barricade y Brawl , en un asalto a la estación, abriéndose paso a través de las tropas de Starscream y tomando el control de la planta de fabricación de Dark Energon. Después de que Megatron se sumerja con éxito en ella, Starscream ofrece su lealtad a Megatron a cambio de enseñarle cómo controlar Dark Energon. Megatron acepta cuando Starscream revela que sabe cómo fabricar más Dark Energon. Conmocionado por la traición de Starscream, su compañero Jetfire escapa para advertir al líder Autobot Zeta Prime.
Ahora, los Decepticons, Starscream y sus compañeros Seekers, Thundercracker y Skywarp , reciben la orden de Megatron de reactivar un puente de Energon debajo de la superficie de Cybertron, que alimentará la estación con Energon puro y permitirá que se fabrique más Energon Oscuro. Una vez que tienen éxito, Megatron desarrolla un plan para infectar el núcleo de Cybertron con Energon Oscuro y lanza un asalto a gran escala en Lacon City, la capital Autobot, para obtener la Llave Omega, que le otorgará acceso al núcleo. Mientras los Decepticons asedian la ciudad, Megatron, Soundwave y Breakdown se enfrentan a Zeta Prime, lo derrotan y obtienen la Llave. Sin embargo, Zeta revela que la Llave no es el medio real para desbloquear el núcleo, sino un dispositivo que invoca la llave real: un Autobot colosal llamado Omega Supreme .
Mientras Omega los persigue y destruye todo a su paso, Megatron, Soundwave y Breakdown idean un plan para atraerlo a una emboscada usando torretas Autobot requisadas. Tienen éxito, y Omega es derribado, cayendo en picado hacia los niveles inferiores de Cybertron. Omega hace una última resistencia contra los Decepticons, pero pronto es corrompido con Dark Energon y tomado prisionero. Después de obligar a Omega a desbloquear el núcleo de Cybertron, Megatron lo infecta con Dark Energon, que rápidamente comienza a extenderse por todo el planeta, revelando que es un Transformer viviente. [2]
Mientras defiende a Iacon de los Decepticons invasores, el soldado Autobot Optimus es informado por el explorador Bumblebee sobre la presunta muerte de Zeta Prime. Asumiendo temporalmente el liderazgo de los Autobots, Optimus recluta a Bumblebee y Ratchet para reactivar las defensas y la red de comunicación de Iacon. Luego, el trío viaja a la Plaza Decagon y derrota a Starscream, frustrando el ataque Decepticon. Poco después, los Autobots reciben una llamada de socorro de Zeta, quien todavía está vivo y prisionero en la ciudad capital Decepticon de Kaon. Optimus, Bumblebee y Sideswipe se dejan capturar para infiltrarse en el complejo penitenciario, tras lo cual se liberan con la ayuda de Air Raid y rescatan a los otros prisioneros Autobot. Mientras los prisioneros escapan usando transportes Decepticon, el trío se abre camino hasta la celda de Zeta, custodiada por Soundwave y sus secuaces Frenzy, Rumble y Laserbeak . Los Autobots los combaten, pero Zeta sucumbe a sus heridas. Optimus lleva el cuerpo de Zeta ante el Alto Consejo Autobot, quienes lo nombran el nuevo Prime y le informan de las actividades de Megatron.
Encargados de purgar el núcleo de Cybertron de Dark Energon, Optimus, su amigo Ironhide y el soldado Autobot novato Warpath viajan a la entrada del núcleo, descubriendo que se ha convertido en una fortaleza Decepticon. El trío libera a Omega Supreme, que ha sido torturado con Dark Energon, y defiende a Ratchet mientras lo cura, tras lo cual Omega otorga a los Autobots acceso al núcleo. Abriéndose paso luchando contra los soldados de Deception y un gusano cybertroniano corrompido por Dark Energon, los Autobots finalmente llegan al núcleo, que habla con Optimus. Revela que la única forma de reparar los daños causados por el Dark Energon es reiniciarse, lo que dejará a Cybertron como un planeta frío, estéril y sin vida durante millones de años. Sin embargo, el núcleo puede permanecer parcialmente vivo durante este tiempo si Optimus lleva una pequeña parte de él con él. Optimus acepta la carga y el núcleo otorga la Matriz Autobot de Liderazgo en el pecho de Optimus.
Con Cybertron comenzando a apagarse, Optimus ordena la evacuación de todas las ciudades Autobot. A medida que los transportes de evacuación alcanzan la órbita, muchos son destruidos por la estación espacial orbital de Starscream, que Megatron ha convertido en una superarma. Los Aerialbots ( Silverbolt , Jetfire y Air Raid) lideran una misión secreta para infiltrarse en la estación y destruirla desde adentro. Sin embargo, pronto descubren que la estación es en realidad un Decepticon gigante conocido como Trypticon , que se transforma en su forma de robot. Los Aerialbots luchan contra Trypticon, quien es sacado de órbita y aterriza de emergencia en Iacon. Optimus lo enfrenta allí y lo derrota con la ayuda de Bumblebee y Ironhide. Más tarde, Optimus encarga una enorme nave conocida como el Arca para transportar a los Autobots restantes al espacio, con solo un pequeño grupo liderado por Optimus quedándose en Cybertron para luchar contra las fuerzas de Megatron durante el mayor tiempo posible. [2]
War for Cybertron fue anunciado el 16 de diciembre de 2009, [3] y fue lanzado en Norteamérica el 22 de junio de 2010 con el lanzamiento en la región PAL el 25 de junio de 2010. [4] [5] Está impulsado por Unreal Engine 3. [ 2] La física del juego se maneja usando la biblioteca de física Havok . [2] Se lanzó una demostración el 10 de junio de 2010 que permitió a los jugadores jugar varias partidas multijugador usando dos de las clases de personajes del juego. [6] El desarrollador High Moon Studios diseñó la IA amigable para que a medida que un jugador progresa en la historia, cualquier personaje que lo acompañe lo ayude, pero aún así requiera que el jugador avance en el juego. "Los amigos no avanzan en la historia por ti. Llegan al punto de mostrarte a dónde ir, pero luego tomarán posiciones defensivas y esperarán a que avances en la historia", dijo el director del juego Matt Tieger. "No están completando objetivos para ti, pero les gusta estar cerca de ti, te curarán si estás demasiado herido, son bastante inteligentes". [7]
El desarrollador de War for Cybertron, High Moon Studios, y el editor Activision trabajaron en estrecha colaboración con Hasbro para crear el diseño y la historia del juego. "Quiero hacer el juego que he estado esperando jugar durante 25 años", dijo Tieger. [8] El estudio llevó el concepto y la idea a Hasbro para su aprobación. Comenzó con un boceto de Bumblebee. "Ese fue el primer boceto que le pasamos a Hasbro y le dijimos '¿Qué piensan ustedes?' Y ahí es donde comenzó todo", dijo Tieger. [8] High Moon presentó la idea de ambientar el juego en Cybertron durante la guerra civil de los Transformers entre los Autobots y los Decepticons. Aaron Archer, director de diseño sénior de Hasbro, afirmó sobre el escenario basado en Cybertron que "es un lugar realmente genial [...] y los primeros días de esa guerra civil entre los Autobots y los Decepticons era una historia que realmente no se había desarrollado en ningún formato". [8]
Cada uno de los personajes fue totalmente rediseñado para el juego, tomando señales de iteraciones anteriores de la tradición de Transformers. "Lo que nos han permitido hacer es tomar una propiedad con licencia y tratarla como una propiedad intelectual completamente nueva ", afirmó Tieger. [8] Los modos de vehículo para los personajes basados en automóviles inicialmente consistían en ruedas, sin embargo, los desarrolladores descubrieron que paralizaban la jugabilidad al eliminar la capacidad del jugador de moverse mientras estaba en modo vehículo. Llevando el dilema a Hasbro, las dos compañías acordaron que los personajes girarían sus ruedas hacia abajo y flotarían mientras estaban en modo vehículo, lo que permitiría más movimiento. Los vehículos luego volverían al modo tradicional con ruedas mientras usaban el impulso de un personaje, manteniendo lo que la licencia de Transformers había establecido con el canon anterior . [7]
El mundo de Cybertron fue diseñado de tal manera que los Transformers tendrían una escala apropiada en su mundo natal. "No tiene sentido que las cosas sean más pequeñas que ellos en su mundo", dijo Tieger, añadiendo que "el carácter clave en la escala era hacer que su mundo fuera gigantesco y enorme". [7] Matt Krystek, diseñador principal de High Moon, declaró que dado que el juego no está vinculado a una película, pudieron contar su propia historia. Citó el universo G1 como la inspiración para el juego. [8] Jim Daly, artista conceptual principal de High Moon, también citó el universo G1 como la principal inspiración para el diseño de Cybertron en sí, y también afirmó que había elementos de TRON de Disney , Blade Runner y la franquicia Aliens . [8]
Aaron Archer, de Hasbro, afirmó que el juego sería solo una parte de un grupo más grande de medios. "Este no será el único punto de contacto. Es un gran lugar desde el que vamos a construir". [8] En un panel de BotCon 2010 , el director creativo de War for Cybertron, Matt Tieger, afirmó que Activision está actualmente en conversaciones con Hasbro para crear títulos adicionales. También agregó que Hasbro está "considerando" expandir la marca más allá del ámbito de los videojuegos. [9] Joe Moscone, gerente de cuentas sénior del equipo de relaciones públicas de Hasbro, aclaró además que War for Cybertron está en la misma continuidad que la serie animada Transformers: Prime y la novela Transformers: Exodus , y que esta sería la continuidad principal en el futuro. [10] Hasbro ha lanzado una línea de juguetes basada en el escenario de War for Cybertron . [11] Hasbro ha lanzado figuras transformables de Optimus Prime, Bumblebee, Megatron y Soundwave del juego bajo el estandarte Transformers: Generations .
La banda sonora de las versiones de consola fue compuesta por Tyler Bates . [12] El tema final es "Till All Are One" de Stan Bush , de su álbum de 2007 In This Life . [13] Peter Cullen regresa para prestar su voz a Optimus, habiendo prestado su voz al personaje varias veces en la franquicia Transformers . [2] Otros actores de doblaje incluyen a Kari Wahlgren como Arcee, Liam O'Brien como Air Raid, Johnny Yong Bosch como Bumblebee, Fred Tatasciore como Megatron, Ratchet, Omega Supreme y Trypticon, Keith Szarabajka como Ironhide, Steven Blum como Barricade y Shockwave, Nolan North como Brawl y Sam Riegel como Starscream. [2]
Se produjeron dos paquetes de contenido descargable para las versiones de consola del juego. El primero, titulado simplemente Character and Map Pack 01 , se anunció el 2 de julio de 2010. [14] Character and Map Pack 01 contiene los tres personajes exclusivos de preorden previamente, Demolishor, Jazz y Shockwave, así como dos nuevos personajes, Onslaught y Scattershot. También se incluyen cuatro nuevos mapas multijugador. Dos mapas son exclusivos del modo Escalation del juego, mientras que los otros dos se usan en todos los demás modos de juego. [14] Fue lanzado el 27 de julio de 2010. [15] El segundo paquete, conocido como Character and Map Pack 02 , agrega los personajes Dead End y Zeta Prime y cinco nuevos mapas. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2010. [16]
A partir de 2020, Activision dejó de brindar soporte a War for Cybertron y los servidores multijugador del juego se cerraron. [17]
La reacción crítica ha sido generalmente positiva, con muchas reseñas citando que War for Cybertron es una mejora con respecto a los juegos anteriores de Transformers . Las puntuaciones agregadas en las tres plataformas fueron bastante uniformes. La versión para PC tiene una puntuación de 76,25% en GameRankings y 76/100 en Metacritic . [18] [21] La versión para PlayStation 3 tiene un 78,47% y 77/100 en los dos sitios agregados, [19] [22] mientras que la versión para Xbox 360 informa puntuaciones de 79,45% y 76/100. [20] [23] Las puntuaciones de las reseñas individuales variaron desde una aprobación del 50% por parte de la revista Edge hasta una aprobación del 94% por parte de Gaming Trend. [33] [34]
Los críticos elogiaron el doblaje del juego. Matt Kell de G4TV señaló que el trabajo de voz de Peter Cullen como Optimus era "imponente y familiar", y agregó que los otros actores "incluso hacen todo lo posible para replicar las voces de la caricatura original". [26] Mike Nelson de Game Informer estuvo de acuerdo y destacó el excelente diálogo del juego, afirmando que "el guion tiene todo el melodrama exagerado que esperarías de robots gigantes parlantes". [27] Varios críticos también dieron altas calificaciones al multijugador de War for Cybertron. Arthur Gies de IGN notó las influencias de Unreal Championship , Tribes , Team Fortress 2 y Battlefield: Bad Company 2 y agregó que " War for Cybertron aprovecha su mecánica de transformación para crear algo que se siente sorprendentemente nuevo". [30] Tom McShea de GameSpot señaló que el modo Escalation del juego proporcionó un giro de Transformers al modo Horde de Gears of War . [29] Kat Bailey de GamePro señaló que el modo multijugador era "probablemente la parte más atractiva del paquete", y agregó que tenía un "conjunto sólido de opciones". [28] Matt Miller de 1UP.com elogió la capacidad de jugar la campaña del juego con hasta tres jugadores en línea, al igual que Matt Kell de G4TV . [24] [26] Ambos críticos también elogiaron los nuevos diseños de personajes, y Kell los calificó de "inventivos". [24] [26] John Mix Meyer de Wired.com elogió la duración de la campaña del juego, afirmando que "la campaña para un jugador de 10 horas del juego significa que hay mucho tiempo para que las locas transformaciones se pavoneen". [35] John Hamblin de Eurogamer elogió las animaciones de transformación. Afirmó que los jugadores "ocasionalmente desearán que hubiera una opción de cámara lenta de Max Payne para poder apreciar un poco más los matices de estas hazañas". [25]
El diseño visual repetitivo de Cybertron recibió críticas de los críticos. Tom McShea de GameSpot afirmó que "la mayor parte del juego implica caminar por pasillos de apariencia similar". [29] Jeff Gerstmann de Giant Bomb también citó visuales repetitivos, pero admitió que "el mundo metálico de Cybertron no se presta particularmente bien a una gran variedad de entornos". [36] Matt Miller de 1UP.com también planteó problemas con los visuales repetitivos, pero proporcionó un contrapunto al decir que "hay una gran cantidad de características en su lugar para salvar al juego de caer en la mediocridad". [24] John Hamblin de Eurogamer y Tom McShea de GameSpot también señalaron la gran falta de munición del juego. "Ver a Lord Megatron sufrir repetidamente la indignidad de ser disparado por drones mientras recorre desesperadamente los escombros en busca de una escurridiza caja de munición [...] es simplemente triste", afirmó Hamblin. [25] También criticó el sistema de puntos de control del juego, que a menudo deja a los jugadores en situaciones difíciles al reaparecer. [25]
El primer paquete de contenido descargable recibió una recepción mixta por parte de Arthur Gies de IGN. Si bien elogió el diseño de los mapas multijugador, señaló que la falta de jugadores en línea para War for Cybertron afectó la capacidad de jugar el nuevo contenido en línea. Gies declaró que intentó alojar los dos mapas de Escalation, y agregó que esperó varios minutos a que los jugadores se unieran, pero no tuvo éxito. "Ese es el problema", afirmó. " El modo multijugador de War for Cybertron está prácticamente abandonado". [37] Gies continuó citando una población máxima de aproximadamente 4600 jugadores en Xbox Live , 800 en PlayStation Network y solo 158 jugadores en la versión para PC en el momento de escribir esto. A pesar de la falta de jugadores en línea, sintió que el contenido puede adaptarse a las necesidades de un jugador, y afirmó: "Si tienes otros nueve amigos que compraron War for Cybertron y pueden configurar sus propias partidas privadas, entonces vale la pena probar Character and Map Pack 01 ". [37]
El juego vendió 219.000 unidades en los Estados Unidos. [38]
En noviembre de 2010 se anunció una secuela de War for Cybertron . "Este es el juego con mayor éxito crítico y mejor calificado de todos los que han tenido la marca Hasbro hasta ahora y esperamos una secuela en 2012", afirmó el representante de Hasbro, Mark Belcher. El juego estaba programado para su lanzamiento en 2012, [39] y su título oficial, Transformers: Fall of Cybertron , se reveló el 6 de octubre de 2011. [40] Es una continuación directa de War for Cybertron , que completa la historia de la desaparición del planeta Cybertron y el éxodo de los Transformers. Un nuevo personaje Autobot, Grimlock , fue confirmado en el anuncio del título. [40]