Toy Commander es un juego de acción para Dreamcast desarrollado por No Cliché y publicado por Sega .
Se planeó lanzar una versión para Microsoft Windows en 2001, pero a pesar de estar casi terminada, finalmente se canceló debido al cierre de No Cliché al año siguiente.
La trama del juego gira en torno a un niño llamado Andy (Guthy en el juego europeo, al que se hace referencia en pantalla como "Toy Commander"), que recibe juguetes nuevos con temática militar para Navidad y descuida sus favoritos de la infancia. Los juguetes, liderados por Huggy Bear, el osito de peluche de la infancia de Andy, se rebelan e intentan destruir los juguetes nuevos.
Cada jefe del juego se ha apoderado de un área específica de la casa y actúa como uno de los generales de Huggy Bear.
En el juego, el jugador debe completar misiones controlando juguetes (normalmente en forma de vehículos). Estas misiones tienen lugar en las habitaciones de una casa. El juego es conocido por sus tareas únicas que giran en torno a las distintas áreas de la casa. Por ejemplo, la primera misión, que tiene lugar en la cocina, es un nivel de entrenamiento básico que implica intercambiar vehículos y diferentes tipos, incluido un helicóptero, una camioneta y un avión. Mientras tanto, el segundo nivel implica usar un coche de juguete para hacer rodar huevos sobre una olla con agua hirviendo.
El juego tiene cinco tipos básicos de vehículos jugables: autos de carrera, que se usan principalmente en misiones de carreras (aunque algunas misiones hacen que el jugador navegue por laberintos en autos de carrera), vehículos terrestres armados como tanques o camiones con lanzacohetes, aviones, helicópteros y vehículos de transporte (que siempre están desarmados, pero generalmente se usan para transportar varios juguetes más pequeños). No todos los vehículos están disponibles para su uso fuera del modo para un jugador, que son los vehículos desarmados y de transporte.
También está disponible en el juego un modo de batalla, con otros modos, para múltiples jugadores, permitiendo hasta cuatro jugadores, sin juego en línea.
Cuando fue entrevistado por la revista oficial Dreamcast, el productor ejecutivo del juego, David Chomard, declaró que:
...la idea original [de Toy Commander ] surgió de Didier Chanfray, nuestro director artístico, y Frédérick Raynal , nuestro director creativo. La idea básica era volar aviones pequeños y luchar en una casa. Luego se añadió la idea de tener muchas misiones pequeñas con diferentes estilos de juego y vehículos. Por último, se añadió la historia de la rebelión de los juguetes. [2]
Chomard dijo que No Cliché intentó "evitar cualquier comparación con Toy Story ", pero reconoció que el estudio eran "grandes fanáticos de Micro Machines , y es cierto que lo tomamos como una referencia de un buen juego con autos pequeños". Sin embargo, en una entrevista posterior con el programador Frantz Cournil se afirmó que "Didier Chanfray, el director de arte, tenía alma de niño y amaba la película animada por computadora de Toy Story ", lo que lo llevó a querer producir "un juego en el que todos pudieran recordar su infancia y los juguetes con los que jugaban en su casa". [3]
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] Brandon Justice de IGN dijo: "La fuerte sensación de atmósfera se puede atribuir en gran parte a las visuales sutiles pero espectaculares del juego", y agregó: "La mayoría de las veces, el juego encuentra un buen equilibrio entre desafiante y competitivamente frustrante". [17] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo en su primera reseña del juego: " Toy Commander hace un buen trabajo en el departamento de gráficos. El juego tiene una curva de aprendizaje extremadamente frustrante, ya que debes acostumbrarte al control mientras lidias con misiones que requieren un toque extremadamente delicado"; luego comentó al final de la reseña: "Debería ser un excelente alquiler, pero la mayoría de los jugadores no permanecerán interesados por más de tres días". [15]
En la mayoría de las reseñas casuales de Toy Commander , los jugadores disfrutan más de los gráficos que del complicado esquema de control en los niveles difíciles. Adam Pavlacka de NextGen dijo sobre el juego: "Si hay problemas en el paraíso, es que el éxito en una misión determinada a menudo es una cuestión de prueba y error (las instrucciones suelen ser vagas) y jugar ciertas etapas una y otra vez puede volverse tedioso. Además, el nivel de dificultad varía ampliamente, con tareas aparentemente imposibles seguidas de algo tan simple que lo resuelves al primer intento. Aún así, te debes a ti mismo probar este". [18] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre de Totsugeki! Teketeke!! Toy Ranger (突撃!てけてけ!! トイ・レンジャー, ¡Totsugeki! Teketeke!! Toi Renjā , iluminado. "¡Cargar! ¡¡Raspar, raspar!! Toy Ranger") el 6 de enero de 2000, [19] Famitsu le dio una puntuación de 25 sobre 40. [9]
No Cliché fue una empresa de desarrollo de juegos con sede en Francia que creó juegos para Dreamcast, liderada por el desarrollador francés Frédérick Raynal . El equipo central se estableció previamente en Adeline Software International , antes de ser comprado por Sega. La empresa matriz de Adeline, Delphine Software International , conservó los derechos de las propiedades intelectuales de Adeline. [20]
No Cliché fue más conocido por su primer título de Dreamcast, Toy Commander , lanzado en 1999. En 2000, produjo Toy Racer y ayudó a Raster Productions a codificar la localización para el lanzamiento europeo de su puerto Dreamcast Quake III Arena . En 2001, Sega Europe detuvo el desarrollo de muchos juegos europeos de Dreamcast, lo que provocó que la compañía dejara de desarrollar su proyecto actual en ese momento, Agartha , un juego de terror de supervivencia . [21] No Cliché permaneció unido por un tiempo después de la cancelación, intentando crear un puerto para PC de Toy Commander . Sin embargo, el grupo se dividió antes de que pudiera terminarse. No Cliché se quedó en silencio, pero Adeline Software continuó activa hasta que cerraron en 2004. Raynal pasó a trabajar para un nuevo desarrollador, F4-Toys, que no logró encontrar un editor para su primer título, Trium Planeta, y luego pasó al desarrollo de juegos serios. Luego fundó Ludoid y también comenzó a trabajar con Ubisoft .
No Cliché creó una demo especial de Toy Commander con temática navideña exclusiva para la revista oficial Dreamcast . El juego, titulado Toy Commander: Christmas Surprise , apareció en las ediciones del Reino Unido y de los EE. UU . en sus ediciones de vacaciones de 2000. [22]
No Cliché también creó una demo especial de Toy Commander con temática de verano exclusiva para la revista oficial Dreamcast . El juego, titulado Toy Commander: Summer Special , apareció en ediciones especiales tanto en el Reino Unido como en los EE. UU . [ cita requerida ]
Una secuela/spin-off, titulada Toy Racer , fue lanzada en Europa el 22 de diciembre de 2000 para Dreamcast. Fue desarrollado por No Cliché y publicado por Sega. El juego también sirve como una expansión de Toy Commander y sus secciones de carreras, diseñadas exclusivamente para modos multijugador en línea y fuera de línea para hasta cuatro jugadores. Como resultado, no hay posibilidad de jugar contra jugadores controlados por la IA , siendo las únicas características para un solo jugador del juego tanto un modo de práctica como un modo de ataque de tiempo . Toy Racer solo se lanzó en Europa a un bajo precio de presupuesto de £ 5, de los cuales £ 1 se destinó a la caridad . Se planearon lanzamientos en América del Norte y Japón y todos se establecieron en 2001, pero se cancelaron por razones desconocidas. No tuvo el mismo éxito comercial que su predecesor, teniendo un modo para un jugador mucho más limitado pero comparte juguetes similares, a menudo en una decoración diferente y usando las mismas habitaciones de la casa. Las funciones en línea de Toy Racer fueron reactivadas como parte del proyecto dcserv.org el 3 de diciembre de 2014.