Tornado Low Level (también conocido como TLL ) es un juego de vuelo multidireccional desarrollado por Costa Panayi y publicado en 1984 por la empresa que cofundó, Vortex Software . El juego se lanzó primero para ZX Spectrum y luego se adaptó a Amstrad CPC y Commodore 64 .
El juego permite al jugador controlar un avión de combate Panavia Tornado , encargado de destruir objetivos en todo el mapa. Tornado Low Level recibió críticas positivas para las versiones ZX Spectrum y Amstrad CPC por parte de los críticos de videojuegos, tanto en el lanzamiento como en las revisiones retrospectivas. El juego también fue un éxito comercial, con la versión Spectrum debutando en el número tres en las listas de los cincuenta mejores juegos de PC . El éxito del juego dio lugar a una secuela titulada Cyclone , que presentaba un estilo gráfico similar y una jugabilidad similar.
El jugador controla un avión de combate Panavia Tornado y debe maniobrar el avión a baja altitud para destruir objetivos en el paisaje volando bajo sobre ellos a alta velocidad, mientras evita torres de alta tensión , puentes y otras estructuras. Cada objetivo está representado como un pequeño círculo. [1] Después de destruir cinco objetivos, se colocan nuevos objetivos en posiciones más difíciles, como en el agua. [2]
Antes de que comience un nivel, se muestra el mapa del área, con los cinco objetivos resaltados. [3] Cada nivel tiene un límite de tiempo, mientras que el Tornado tiene un suministro de combustible limitado y solo puede llevar diez bombas. Quedarse sin combustible y tiempo hace que se active un sonido de advertencia. Aterrizar en el aeródromo reabastece el avión. [1] El Tornado tiene dos velocidades. A alta velocidad, puede viajar a los objetivos más rápido, pero consume combustible a un ritmo mucho mayor. Esto se representa gráficamente con las alas del avión que se mueven hacia atrás. La pantalla muestra un indicador de combustible, un altímetro , un mapa del juego y el tiempo que le queda al jugador. [4]
El aspecto 3D del juego permite que el Tornado no sólo se mueva en el eje x (izquierda/derecha en la pantalla) y el eje y (arriba/abajo en la pantalla), sino también en el eje z, que representa la altura del avión en el cielo. Este movimiento se apoya gráficamente al permitir que el Tornado vuele por debajo de puentes, con el avión desapareciendo temporalmente de la vista mientras lo hace. También se pueden volar por debajo de cables telefónicos de la misma manera. Además, cuando el Tornado vuela sobre un edificio, su sombra "trepa" por la pared, lo que nuevamente da la ilusión de una tercera dimensión. [5]
Tornado Low Level fue desarrollado por Costa Panayi y publicado por la empresa Vortex Software , con sede en el Reino Unido , cofundada por Panayi. Antes de dedicarse al desarrollo de juegos, fue ingeniero de diseño para British Aerospace . La idea del juego se originó a partir de la popularidad del programa de simulador de vuelo de Psion , Flight Simulation . Panayi consideró que el juego era una "progresión de las ideas" que tenía en su título anterior, Android Two . [5] Fue lanzado originalmente para el ZX Spectrum en 1984. [6] El editor Ocean Software adquirió más tarde los derechos del juego para lanzarlo para el Commodore 64. [ 7] También se lanzó una versión Amstrad CPC , reescrita para utilizar todas las capacidades de la computadora. La versión CPC fue programada por David Aubrey-Jones. [8]
Tras su lanzamiento, Tornado Low Level fue un éxito comercial, con la versión para ZX Spectrum debutando en el puesto número tres en las listas de los cincuenta mejores juegos de Personal Computer Games . [11] Tanto la versión para ZX Spectrum como la versión para Amstrad CPC del juego recibieron críticas positivas de los críticos de videojuegos. Computer & Video Games lo llamó el mejor juego de vuelo en Spectrum. [9] Bob Wade, que escribe para Amstrad Action , elogió el juego por sus gráficos y por tener el desplazamiento más rápido y fluido en la computadora Amstrad. [1] Un crítico de Amtix también elogió el desplazamiento, pero criticó los gráficos por verse "en bloques". [8] Crash notó una falta de instrucciones e indicaciones de cómo completar los objetivos del juego. [2] Las críticas retrospectivas también fueron positivas. Peter Parrish, que escribe para Eurogamer , lo llamó "hermoso, absorbente y, a pesar del tema, sorprendentemente no violento". [12] Nick Thrope, que escribe en Retro Gamer , lo elogió por su valor de entretenimiento. [13]
Jim Watson de ZX Computing lo incluyó en la lista de los mejores juegos para el ZX Spectrum en 1984. [14] El juego fue votado como el número diez en la lista de los "100 mejores juegos oficiales de todos los tiempos" de Your Sinclair . [15] Retro Gamer , por su parte, lo clasificó como el undécimo mejor juego para el Spectrum. [16] En 1987, Wade lo incluyó en la lista de los mejores juegos para el Amstrad CPC, que entonces tenía dos años de existencia. [17]
Tras el éxito de Tornado Low Level , Vortex Software lanzó Cyclone . Como secuela de TLL , Cyclone hace que el jugador vuele un helicóptero para recolectar suministros médicos en medio de un fenómeno ciclónico . [18]