Cyclone es un juego de helicóptero multidireccional para ZX Spectrum lanzado por Vortex Software en 1984. Fue escrito por el cofundador de Vortex, Costa Panayi, quien también codificó el juego de estilo similar Tornado Low Level .
El jugador controla un helicóptero de rescate y debe recuperar cinco cajas de suministros que contienen suministros médicos esenciales de un conjunto de 14 islas, mientras un peligroso ciclón se encuentra en el área.
Mientras busca las cajas perdidas, el jugador puede ganar puntos de bonificación si rescata a refugiados de las islas. No hay límite en la cantidad de cajas o refugiados que puede transportar el helicóptero, y el jugador solo necesita regresar a la Isla Base después de encontrar y cargar la última caja.
El propio ciclón obstaculiza el progreso, ya que puede hacer que el helicóptero se comporte de forma errática a larga distancia y se estrelle a corta distancia. [1] La posición y el progreso del ciclón se pueden monitorear en el mapa, lo que permite al jugador determinar cuándo abandonar el área o cuándo realizar un aterrizaje de emergencia . Mientras está sobre aguas abiertas, el helicóptero debe evitar los aviones que vuelan a baja altura y que atraviesan la pantalla ocasionalmente. El jugador también tiene combustible limitado que se puede reponer en los helipuertos de varias de las islas, y un límite de tiempo para recuperar las cajas.
La pantalla del juego se divide en dos áreas: el entorno principal y la pantalla de visualización frontal (HUD) que la rodea. La pantalla de visualización frontal contiene información sobre la velocidad, la altitud, el combustible restante y el tiempo restante. [2] Además, también hay información sobre la cantidad de cajas de suministros, si la vista actual del jugador es hacia el norte o hacia el sur, información sobre la fuerza del viento y una advertencia al jugador sobre la proximidad del ciclón y los aviones que se aproximan.
El aspecto 3D del juego permite que el helicóptero no solo se mueva en el eje x (izquierda/derecha en la pantalla) y el eje y (arriba/abajo en la pantalla), sino también en el eje z, que representa su altura en el cielo. Al bajar la altura del helicóptero mientras está directamente sobre una caja o un refugiado, se activa automáticamente el cabrestante que los levanta hasta un lugar seguro. [3] El helicóptero proyecta una sombra que también ayuda con la ilusión de 3 dimensiones y da una pista visual de la altura del jugador. Los gráficos respaldan este entorno 3D en forma de acantilados, otros terrenos, edificios, etc. El juego también presenta una mecánica de juego interesante : la vista tiene dos aspectos de Norte y Sur para cambiar entre ellos. Esto permite al jugador ver el entorno desde dos ángulos diferentes, esencial ya que algunas cajas están ocultas detrás de edificios o terrenos , por lo que solo se pueden ver desde el norte o el sur. También hay una vista de mapa para ayudar a localizar el ciclón y las islas.
Una vez completado el juego se repite una y otra vez, con las cajas colocadas en lugares cada vez más difíciles. [1]
Tras el éxito de Tornado Low Level , Cyclone recibió críticas favorables, nuevamente elogiando las imágenes en 3D, pero hubo algunos críticos que creyeron que estas imágenes en 3D eran en realidad una degradación. [6] La jugabilidad en sí misma fue nuevamente recibida favorablemente, con algunos favoreciendo el abandono de la jugabilidad de "ataque" de Tornado Low Level y el paso a una jugabilidad basada en el rescate, pero algunos críticos pensaron que no había suficiente diferencia con su predecesor. [4]
El juego entró en las listas en el puesto número 13 durante la semana del 28 de noviembre de 1984. [7]