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Toon (juego de rol)

Toon es un juego de rol de mesa de comedia en el que los jugadores toman el papel de personajes de dibujos animados. [1] [2] Se subtitula The Cartoon Roleplaying Game . [3] Toon fue diseñado por Greg Costikyan y desarrollado por Warren Spector , y publicado por primera vez en 1984 por Steve Jackson Games . [2] [3]

Desarrollo

A Jeff Dee se le ocurrió la idea de crear un juego de rol basado en dibujos animados cuando él y Greg Costikyan estaban hablando con otros diseñadores sobre géneros para los que nadie había diseñado sistemas de juego; aunque estuvieron de acuerdo en que un juego así sería imposible de diseñar, Costikyan diseñó Toon unos años más tarde como un juego completo con la ayuda de Warren Spector . [4]

Estilo

Greg Costikyan diseñó a Toon con la ayuda de Warren Spector .

Aunque Toon es un auténtico juego de rol que requiere la participación de jugadores y un maestro de juego (llamado el "Animador"), está diseñado con un estilo irónico que parodia deliberadamente muchas de las convenciones de los juegos de rol más estándar y "serios".

En Toon los personajes jugadores nunca mueren. [1] Como en muchos juegos de rol, los personajes tienen puntos de golpe , que se deducen cuando el personaje resulta herido (normalmente en combate, o al caerles yunques encima). Cuando los personajes quedan con cero puntos de golpe no mueren ni caen inconscientes, sino que caen al suelo. Dado que los personajes de dibujos animados nunca mueren realmente, y siempre vuelven a tiempo para la siguiente escena, un personaje caído vuelve a jugar un tiempo determinado después, con todos los puntos de golpe restaurados.

Esta falta de una verdadera "muerte de personaje" también está diseñada para alentar a los jugadores a abandonar deliberadamente las habilidades y reflejos que aprendieron en otros juegos, es decir, hacer que sus personajes puedan resolver problemas y luchar contra enemigos mientras permanecen con vida. [5] De acuerdo con las reglas del juego, las dos directivas principales que deben seguir los jugadores de Toon son "Olvida todo lo que sabes" y "Actúa antes de pensar". [1]

El juego anima a los jugadores a divertirse por encima de cualquier otra consideración, incluso hasta el punto de romper las reglas del juego. Si los jugadores y el animador están de acuerdo en que las acciones de un jugador en un juego son divertidas y agradables, entonces esas acciones están permitidas y se fomentan. Esto puede verse como una forma de que los jugadores " rompan la cuarta pared " en el juego, de la misma manera que los dibujos animados a menudo ignoran la realidad en aras de la risa.

El juego utiliza un sistema de resolución de tareas basado en habilidades muy simple, basado en una lista de solo 23 habilidades que cubren todas las posibles acciones del personaje. Estas se asignan a cuatro atributos de control, humorísticamente llamados "Muscle" (fuerza), "Zip" (destreza y velocidad), "Smarts" (inteligencia) y "Chutzpah" (agresividad y confianza en sí mismo). [3] Además, los personajes pueden tener "Shticks" opcionales, que les otorgan habilidades inusuales similares a las de los dibujos animados, como volar o ser invisibles.

El juego se inspiró en los dibujos animados clásicos de Warner Bros. de los años 1930 a 1960, y en personajes como Bugs Bunny y el Pato Lucas , pero Steve Jackson Games tiene cuidado de evitar cualquier violación de derechos de autor . Por ejemplo, hay una "Ace Corporation" en los productos Toon (en lugar de Acme Corporation ), y las pautas para escritores de Toon prohíben el uso de la palabra "toon" para referirse a "un personaje de dibujos animados". [6]

Caricaturalibros

Recepción

En la edición de diciembre de 1984 de Dragon (número 92), Michael Dobson comentó que el juego "a primera vista parece ser una broma elaborada", pero luego continuó diciendo que " Toon es una idea genuinamente buena, un concepto original (aunque improbable) en los juegos de rol, que es divertido, de ritmo rápido e increíblemente tonto". A Dobson le gustó la simplicidad del sistema de reglas y concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: "Tonterías inspiradas: el corazón mismo de este juego". [8]

En la edición de diciembre de 1984 de Imagine (número 21), a Mike Lewis le gustó el juego y dijo: "Toon es un cambio muy refrescante con respecto a los juegos de rol comunes y corrientes que han estado apareciendo recientemente. El juego devuelve firmemente el sentido del humor a los juegos de rol. Si te interesan los dibujos animados, Toon es una compra esencial, pero incluso si no es así, pruébalo para variar. Estoy muy impresionado con las ideas detrás de este juego y espero que obtenga más apoyo que la mayoría de los juegos de rol minoritarios en el pasado. Se lo merece". [9]

En la edición de enero-febrero de 1985 de Space Gamer (n.° 72), RA Greer hizo una reseña positiva, comentando: " Toon es una cura rápida para todos tus males de juego de rol, un bálsamo de acción rápida que se aplica directamente en tu hueso gracioso, y te lleva de regreso a esos días sencillos de juego de rol cuando era divertido ". [10]

En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Larry DiTillio encontró muchas cosas que le gustaron y le dio al juego tres estrellas de cuatro. Calificó las reglas de generación de personajes como "simples como la seda" y descubrió que resolver habilidades "es incluso más fácil que generar personajes". También admiró el estilo de escritura, diciendo que "[Greg] Costikyan tiene claridad, ingenio y el buen sentido de ser breve, así como un amor obvio por los dibujos animados. El libro de reglas no solo se lee rápido y fácilmente, sino que te hace querer jugar el juego". DiTillio concluyó que "para unas pocas horas de tonterías, Toon es insuperable y es un cambio refrescante del ritmo a menudo pesado de otros juegos de rol. Es rápido, es divertido, es simple". [11]

En la edición de marzo de 1985 de White Dwarf (número 63), Stephen Kyle le dio al juego una excelente calificación general de 9 sobre 10, afirmando que "todos tenemos dibujos animados o personajes favoritos y Toon te permite recrearlos fácilmente y con mucha diversión". [12]

En la edición de abril de 1989 de Dragon (número 144), Jim Bambra analizó en retrospectiva el juego, que entonces tenía cinco años, y lo calificó como "un clásico, un juego que merece la atención de todos aquellos que buscan un cambio drástico de ritmo y énfasis en su juego de rol". Bambra elogió las reglas sencillas y el sistema flexible, y concluyó: "Lo recomiendo encarecidamente como entretenimiento para una noche y como cura para la melancolía del juego de rol. Compra una copia si estás de humor para tonterías o necesitas animarte". [13]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan comentó: "Si no es el juego de rol más divertido... Toon es sin duda el más extraño... Es un mundo de absoluta anarquía". Swan admiró la lista creativa de habilidades y la regla del cincuenta por ciento utilizada por los árbitros en situaciones ambiguas. Sin embargo, Swan advirtió: "Cualquier juego tan libre como Toon depende en gran medida de las habilidades de improvisación del árbitro, que es el mayor inconveniente del juego". A pesar de esto, Swan concluyó dándole al juego una calificación excelente de 3,5 sobre 4, diciendo: "En manos de un árbitro ingenioso y un grupo de jugadores receptivos, Toon puede ser hilarante, un excelente juego de introducción para novatos y un delicioso cambio de ritmo para los veteranos". [14]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Si bien otros juegos habían sido divertidos antes, Toon fue el primer juego completamente centrado en la comedia. Más importante aún, fue el primero de una ola de juegos con reglas livianas que iban en contra de la doctrina de diseño aceptada de que los juegos de rol necesitaban sistemas de reglas complejos para ser divertidos o satisfactorios". [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Carlson, Matt (mayo de 2005). "Unplugged #23: A Parental Guide to Role-playing Games III". GamerDad. Archivado desde el original el 23 de enero de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  2. ^ ab Cook, Dave "Zeb" (2007). "Toon". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 327–330. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ abc de Oude, Jake (marzo de 2002). "Toon (revisión de la prueba de juego)". RPGnet . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 104.ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ Staplehust, Graham (marzo de 1985). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (reseña) (63). Games Workshop : 12. ISSN  0265-8712.
  6. ^ Escribiendo para Toon
  7. ^ Waters, Evan (junio de 2000). "Tooniversal Tour Guide (Reseña)". RPGnet . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  8. ^ Dobson, Michael (enero de 1984). "Nuevas cotas (?) en tonterías: para los jugadores de Toon , el fracaso es la mitad de la diversión". Dragon (92). TSR, Inc. : 60.
  9. ^ Lewis, Mike (diciembre de 1984). "Notices". Imagine (reseña) (21). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 19.
  10. ^ Greer, RA (enero-febrero de 1985). "Reseña destacada: Toon". Space Gamer (72). Steve Jackson Games : 10-11.
  11. ^ DiTillio, Larry (enero-febrero de 1985). "Reseñas de juegos". Different Worlds (38). Chaosium : 26-27.
  12. ^ Kyle, Stephen (marzo de 1985). "Caja abierta". White Dwarf (63). Games Workshop : 11–12.
  13. ^ Bambra, Jim (abril de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (144). TSR, Inc. : 39.
  14. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 216-217.
  15. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pág. 130. ISBN 9780262048224.

Enlaces externos