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Tomb Raider I–III remasterizado

Tomb Raider I–III Remastered [b] es un videojuego de acción y aventuras de 2024 desarrollado y publicado por Aspyr . Es una compilación remasterizada de los tres primeros juegos de la serie Tomb Raider desarrollados originalmente por Core Design : Tomb Raider (1996), Tomb Raider II (1997) y Tomb Raider III (1998). [1] I–III Remastered se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 14 de febrero de 2024. [4]

Jugabilidad

Tomb Raider I–III Remastered es una colección de remasterizaciones de los tres primeros juegos de la serie Tomb Raider : Tomb Raider , Tomb Raider II y Tomb Raider III . [4] Cada juego presenta a la arqueóloga-aventurera Lara Croft mientras viaja a través de una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos, y se presenta desde una perspectiva en tercera persona . [5] [6] [7] Al igual que en los juegos originales, Lara está equipada con dos pistolas con munición infinita por defecto y puede correr, caminar (lo que evita que se caiga de las cornisas), mirar alrededor de las áreas, saltar hacia adelante y hacia atrás, moverse por las cornisas, rodar, nadar a través de cuerpos de agua y mover bloques. [6] [8] La colección incluye nuevas características en los tres juegos, como opciones para elegir entre gráficos mejorados y originales y esquemas de control clásicos y modernos, así como bloqueo de cámara, barras de salud para batallas contra jefes, modo foto y más de 200 logros . [4] [9] [10] [11]

Desarrollo y lanzamiento

Una comparación entre el tercer nivel en el primer juego y en el juego original (arriba) y la versión remasterizada (abajo)

En 2018, Realtech VR, que había desarrollado previamente remasterizaciones de los dos primeros títulos de Tomb Raider para iOS y Android , anunció planes para lanzar remasterizaciones de los primeros tres juegos en Steam . [12] [13] Sin embargo, estos se cancelaron cuando Square Enix , el propietario de la franquicia en ese momento, declaró que las remasterizaciones para PC nunca habían sido aprobadas, y los videos publicados por Realtech VR fueron retirados posteriormente, y luego las versiones móviles. [14] En 2022, después de adquirir Tomb Raider entre varios otros activos de Square Enix Europe , Embracer Group expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones de franquicias establecidas, incluido Tomb Raider . [15]

Tomb Raider I–III Remastered se reveló el 14 de septiembre de 2023 durante un Nintendo Direct , y se anunció que se lanzaría para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 14 de febrero de 2024 (coincidiendo con el cumpleaños canónico de la protagonista principal de la serie, Lara Croft ). [16] [17] [18] Incluye tres paquetes de expansión de los juegos originales: Unfinished Business , The Golden Mask y The Lost Artefact . [4] [19] El juego fue desarrollado y publicado por la subsidiaria de Embracer , Aspyr , que previamente había portado los primeros seis juegos de Tomb Raider a macOS en la década de 2000, en asociación con el desarrollador de la serie actual Crystal Dynamics y Saber Interactive . [20] [3] En enero de 2024, los desarrolladores prometieron que tendría "mucho más para compartir pronto". [21] [22] [11] Tras el anuncio del lanzamiento físico de The Lara Croft Collection (una colección de Lara Croft and the Guardian of Light y Lara Croft and the Temple of Osiris para Switch), Crystal Dynamics confirmó en mayo de 2024 que Tomb Raider I–III Remastered recibiría un lanzamiento físico de Limited Run Games , [23] que se lanzó el 18 de octubre de 2024, después de haberlo fijado previamente para el 24 de septiembre de ese año. [24] [25]

Aspyr, que había querido revisitar los títulos originales de Tomb Raider pero siempre debatió "el enfoque correcto", sabía que usaría el código fuente y el motor originales, lo que permitiría a los jugadores cambiar entre el aspecto original y las nuevas imágenes para los tres juegos. [11] A fines de 2022, Aspyr se comunicó con el cocreador de Tomb Raider, Paul Douglas, quien localizó el código fuente y los recursos originales para ayudar con los ports. [26] El director de producto de Asypr, Chris Bashaar, describió I–III Remastered como una carta de amor a todos sus "recuerdos de estos juegos, pero también es realmente fascinante ver hasta dónde se empujó el hardware en los años 90 para que Tomb Raider funcionara". [11] Timur "XProger" Gagiev, desarrollador del motor de código abierto no oficial de Tomb Raider , OpenLara, fue contratado para servir como director técnico de la remasterización, lo que le permitió "reunir un equipo de ensueño de verdaderos fanáticos" para trabajar en el proyecto, con la ayuda del "código fuente para los puertos de Mac [ de Tomb Raider ] " proporcionado por Aspyr. [3] [27] [28] Para la configuración del controlador moderno, el equipo se inspiró en la primera trilogía reiniciada de Tomb Raider de Crystal Dynamics : Legend , Anniversary y Underworld . [29] Como resultado, la forma en que Lara controla el juego cambia significativamente; el jugador puede girar la cámara con el joystick derecho y el movimiento del personaje depende de la dirección en función de la posición de la cámara. Los controles del tanque original están disponibles para los jugadores a través de un interruptor de menú. [30] El equipo agregó barras de salud para las peleas con jefes, ya que la interfaz de usuario mínima de los juegos puede considerarse "frustrante para jefes más duros con enormes cantidades de salud", así como también reemplazó los sprites 2D de los elementos del juego con modelos 3D. [31]

Para el arte de I–III Remastered , Aspyr trabajó en estrecha colaboración con Crystal Dynamics en actualizaciones de arte, como efectos de iluminación "horneados y en tiempo real", alternancia de gráficos y adición de nuevos modelos, entornos y enemigos. [11] Según Crystal Dynamics, el equipo utilizó un programa de inteligencia artificial para mejorar las texturas para la remasterización. [32] Bashaar afirmó además: "Nuestra filosofía aquí fue bastante sencilla; queremos que los juegos se vean como lo hicieron en tu mente. Sabíamos que estábamos en el camino correcto en nuestras primeras pruebas de juego porque algunos probadores ni siquiera sabían que estaban jugando con el arte moderno activado". [29] Crystal Dynamics agregó una advertencia de contenido única al comienzo de I–III Remastered , que advierte a los jugadores sobre lo que describe como "representaciones ofensivas de personas y culturas arraigadas en estereotipos raciales y étnicos". La advertencia explica que en lugar de “eliminar este contenido”, han optado por presentarlo en su forma original, sin modificaciones, con la esperanza de que puedan “reconocer su impacto dañino y aprender de él”. [33] [34]

Recepción

Tomb Raider I–III Remastered recibió "críticas generalmente favorables" para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que las versiones de Nintendo Switch y Windows recibieron "críticas mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [35] [36] [37] [38]

Los críticos elogiaron las mejoras visuales, las nuevas características de juego y la fidelidad general a los juegos originales. Christian Donlan de Eurogamer escribió que los juegos habían sido remodelados con texturas, modelos y objetos actualizados, pero conservando la geometría original; los elementos modernos se combinan bien, asemejándose a la estética clásica de Tomb Raider , con Lara Croft recordando su apariencia en los primeros juegos de Crystal Dynamics, mejorada pero manteniendo su "fantástico personaje". [39] [50] Tiago Manuel de Destructoid elogió el modo de fotografía del juego y la opción de cambiar entre gráficos clásicos y mejorados. [51] Sammy Barker de Push Square también destacó el modelo del personaje de Lara, llamándolo "posiblemente el mayor logro". [48] Ellie Gibson de The Guardian escribió que la remasterización "preserva suficientes elementos preciados de los juegos para mantener felices a los puristas". [52]

El juego fue criticado por sus esquemas de control modernos, dirección de arte y fallas. Barker calificó los controles modernos del juego como "molestos" y señaló su falta de una función de rebobinado como un "descuido evidente". [48] Manuel encontró algunos de los modelos enemigos "de aspecto ridículo", lo que "mata un poco la vibra". [51] Zac Bowden de Windows Central , aunque lo llamó "un regreso [casi] perfecto a la era de los juegos de los 90", señaló que el juego, al permanecer fiel, conservó los sonidos originales sin "más ediciones", además de conservar las escenas de video de movimiento completo (FMV) originales que se mejoraron con IA para la remasterización. [53] Ash Parrish de The Verge también criticó los controles de tanque retenidos del juego por ser "un desastre torpe e incómodo", pero fue menos crítico con la iluminación, [54] mientras que Carrie Lambertsen de Screen Rant fue muy crítica con el juego, llamándolo "más un port que una remasterización". [55] John Walker de Kotaku encontró los nuevos controles "desastrosos" y calificó sus texturas actualizadas como "más suaves, pero bastante feas". [56]

Ventas

En el Reino Unido, el lanzamiento físico de Tomb Raider I–III Remastered debutó en el cuarto lugar en la lista de ventas de todos los formatos en su primera semana. [57]

Notas

  1. ^ Juegos originales desarrollados por Core Design . [1] Desarrollo adicional por Crystal Dynamics y Saber Interactive . [2] [3]
  2. ^ También conocido como Tomb Raider I–III Remastered Starring Lara Croft [2]

Referencias

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