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Splinter Cell de Tom Clancy: Lista negra

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist es un videojuego de acción y aventuras sigiloso de 2013 desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft . El juego es la secuela de Splinter Cell: Conviction y la séptima entrega de la serie Splinter Cell . Los jugadores controlan a Sam Fisher , un agente altamente capacitado que trabaja para el Fourth Echelon, en una misión para detener a los Ingenieros, un grupo de terroristas que está tratando de obligar a Estados Unidos a retirar todas sus tropas estacionadas en el extranjero. La jugabilidad es similar a la de sus predecesores, con los jugadores encargados de completar objetivos y derrotar enemigos. Blacklist marca el regreso del modo multijugador asimétrico Spies vs. Mercs, que se introdujo en Pandora Tomorrow .

Blacklist es el primer título desarrollado por Ubisoft Toronto, un estudio fundado por Ubisoft en 2009. El juego fue dirigido por Maxime Béland, que había trabajado en Conviction . El juego intenta combinar elementos de sus predecesores, incluido el enfoque de acción de Conviction y el enfoque de sigilo de los juegos más antiguos. Para prepararse para este juego, Béland estudió reseñas y listas de características de este último. Blacklist es el primer juego de Splinter Cell protagonizado por Eric Johnson como Sam Fisher, ya que Michael Ironside , quien dio voz al personaje en juegos anteriores, no pudo retomar su papel después de que le diagnosticaran cáncer. La versión de Wii U anunciada más tarde fue desarrollada por Ubisoft Shanghai , que también desarrolló el modo multijugador del juego.

Anunciado en el E3 2012 , Blacklist se lanzó para PlayStation 3 , Windows , Wii U y Xbox 360 en agosto de 2013. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos cuando se lanzó, con elogios por su diseño de niveles, historia, jugabilidad, combate. banda sonora y modo multijugador. Sin embargo, las críticas se dirigieron a sus gráficos, la falta de desafío y el final. Algunos fanáticos también dirigieron más críticas hacia la elección de elegir a Johnson como Fisher en lugar de Ironside. El juego tuvo un rendimiento comercial inferior al vender sólo dos millones de unidades en tres meses después de su lanzamiento.

Como se Juega

Un hombre se esconde de un soldado colgado de una repisa.
Captura de pantalla de Fisher evadiendo enemigos colgando de la repisa de un edificio

En Blacklist , los jugadores asumen el control del protagonista de la serie Sam Fisher mientras busca detener a un grupo terrorista llamado Ingenieros. La jugabilidad enfatiza el sigilo y utiliza la perspectiva en tercera persona . Durante el juego, los jugadores pueden girar la cámara, correr, agacharse y saltar obstáculos. Dado que Blacklist tenía la intención de continuar con el "sigilo agresivo" de Conviction conservando las características tradicionales de sigilo de los juegos más antiguos, combina acción y sigilo [2] y permite a los jugadores usar diferentes enfoques y métodos para completar objetivos y derrotar enemigos. Los jugadores pueden completar niveles sin que ningún enemigo los note mediante métodos como cubrirse o escalar repisas. Si el jugador elige matar enemigos, otros enemigos reciben una alerta cuando ven los cadáveres de sus compañeros. Para evitar esto, los jugadores pueden esconder cadáveres. [3] Fisher también puede crear un entorno oscuro estratégicamente ventajoso destruyendo las luces cercanas, [4] y está equipado con visión nocturna personalizable y gafas de sonar para detectar enemigos en la oscuridad y ver a través de las paredes. [5] [6] También tiene el Tri-Rotor, un dron de vigilancia compacto que puede espiar a los enemigos, crear distracciones, aplicar descargas eléctricas y autodestruirse para matar enemigos. [7]

Los jugadores pueden jugar un juego de correr y disparar más agresivo utilizando dispositivos y armas para eliminar enemigos. Pueden interactuar con objetos ambientales, como repisas y tirolinas , para navegar por los niveles. [8] El sistema de marcar y ejecutar de Conviction regresa en Blacklist , con mejoras y adiciones para permitir a los jugadores marcar varios objetivos. Cuando atacan, pueden matar instantáneamente a todos los objetivos marcados. [9] Las mejoras hicieron que el sistema funcionara con mayor fluidez. [10] En el juego se encuentran una variedad de enemigos (incluidos soldados y perros), que siguen al protagonista y alertan a sus compañeros. Los jugadores tienen la opción de matarlos, dejarlos intactos o incapacitarlos, [11] y el juego clasifica sus opciones en una de tres categorías: Fantasma (juego sigiloso), Pantera (juego sigiloso y agresivo) y Asalto (juego agresivo). ). [12] Aunque el juego tiene secuencias de interrogatorio que implican interrogar (o torturar) a objetivos, no presenta las escenas de tortura interactivas de Conviction . Los jugadores aún pueden decidir si perdonan a sus objetivos o los matan después del interrogatorio, [13] [14]

El Paladín es el centro del juego. Entre misiones, los jugadores pueden interactuar con los miembros de la tripulación del barco y ver los objetivos del juego. [4] Los miembros de la tripulación también ofrecen al protagonista misiones secundarias para completar. [15] Antes de una misión, Fisher puede desplegar la interfaz de misión estratégica, lo que permite a los jugadores ver las posiciones enemigas y planificar ataques y rutas. Los jugadores también pueden usar la interfaz para acceder a modos y misiones multijugador. [16] Cuando los jugadores matan (o evitan) objetivos y completan objetivos, se otorgan puntos de experiencia llamados "Puntos Fantasma" y dinero para comprar (o mejorar) armas y mejorar la aeronave Paladin y el traje y equipo de Sam; [17] [18] las actualizaciones mejoran la eficiencia al completar misiones. [19] La experiencia adquirida depende del nivel de dificultad y de cómo se juega el juego; cuanto mayor sea el sigilo, mayor será la recompensa. [20] Según Ubisoft Toronto, el sistema, conocido como "economía universal", estaba destinado a satisfacer a los jugadores; cada acción tiene su correspondiente recompensa. [14]

Blacklist tiene características específicas de la plataforma, incluida la integración de voz con el periférico Kinect de Xbox 360, que permite a los jugadores distraer a los enemigos antes de atacarlos o solicitar un ataque aéreo . [21] [22] En la versión de Wii U, la pantalla táctil del controlador Gamepad es una interfaz que accede a dispositivos y otras funciones desde la computadora montada en el brazo del protagonista (OPSAT) e incorpora controles de pantalla y movimiento para resaltar a los enemigos con visión térmica cuando se usa. Matar en movimiento. La versión de Wii U no se envió con el modo cooperativo del juego. [23]

Multijugador

El modo competitivo "Spies vs. Mercs" introducido en Pandora Tomorrow vuelve a aparecer en Blacklist . [24] Un modo multijugador asimétrico que enfrenta a dos equipos (con diferentes dispositivos, jugando como espías o mercenarios) entre sí. Los espías, en perspectiva en tercera persona , están equipados con granadas de humo y granadas aturdidoras y tienen la tarea de piratear estaciones informáticas fuertemente custodiadas por mercenarios. Los espías tienen movimientos más versátiles, ya que también pueden trepar a los tejados, esconderse dentro de las rejillas de ventilación y escalar repisas. Los mercenarios, en primera persona , pueden acceder a armas letales y de mayor alcance a pesar de no poder matar enemigos sigilosamente ni moverse muy rápido. [25] El modo tiene dos variedades: Clásico, que admite equipos de 2 contra 2, y Lista Negra, que admite acciones de 4 contra 4. [26] [27] Este modo presenta un sistema de nivelación progresivo, que permite a los jugadores personalizar y mejorar las dos clases de personajes . [28]

Blacklist también tiene un modo multijugador cooperativo, donde se puede acceder a cada misión hablando con la tripulación del Paladin . Los miembros de la tripulación ofrecen una variedad de misiones y requisitos para completarlas, y los jugadores juegan como Fisher o su colega Briggs; ambos tienen las mismas habilidades. [29] El sistema de marcar y ejecutar funciona ligeramente diferente en el modo cooperativo, donde los enemigos que usan cascos requieren que ambos jugadores los marquen antes de poder matarlos. [30] El modo cooperativo tiene un total de 14 misiones, y se admite el juego en pantalla dividida . [31] Además del modo cooperativo y Spies vs. Mercs, Blacklist tiene otros modos multijugador que incluyen control Uplink, Team Deathmatch y Extraction. [32]

La funcionalidad multijugador del juego debía cerrarse el 1 de septiembre de 2022. [33] La fecha se retrasó posteriormente hasta el 1 de octubre de 2022. [34] [35]

Sinopsis

Caracteres

Blacklist presenta nuevamente a Sam Fisher ( Eric Johnson ), un ex Third Echelon Splinter Cell que ahora es el maestro de espías y comandante del recién instalado Fourth Echelon. El juego también ve el regreso de la antigua aliada de Fisher, Anna "Grim" Grímsdóttir ( Kate Drummond ), y nuevos personajes como Isaac Briggs (Dwain Murphy) y Charlie Cole ( David Reale ). Reaparecen varios personajes secundarios de Conviction , incluidos Victor Coste (Howard Siegel), Patricia Caldwell ( Mimi Kuzyk ) y Andriy Kobin ( Elias Toufexis ), así como conversaciones telefónicas interactivas con Sarah Fisher ( Victoria Sanchez ).

Trama

Eric Johnson reemplazó al veterano de la serie Michael Ironside y proporcionó captura de voz y movimiento para Sam Fisher .

Dos años después de la disolución de Third Echelon , Sam Fisher comienza a trabajar como contratista para Paladin 9 Security, una empresa militar privada dirigida por su amigo Victor Coste. Mientras estaba asignado a una base de la USAF en Guam , los terroristas asaltaron la instalación, ejecutaron a su comandante y mataron a cientos de miembros del servicio, mientras hirieron gravemente a Coste. Una facción conocida como los "Ingenieros" asume públicamente la responsabilidad del ataque y anuncia que lanzará una serie de ataques semanales de la "Lista Negra" contra Estados Unidos hasta que retire sus tropas desplegadas en el extranjero . El presidente estadounidense Caldwell asigna a Sam y a sus colegas (el experto en tecnología Charlie Cole, el agente de la CIA Isaac Briggs y la analista técnica Anna Grímsdóttir) al recién formado Fourth Echelon, una nueva unidad ultrasecreta de operaciones especiales y contraterrorismo que opera desde una Avión de carga militar reconvertido conocido como "el Paladín ".

Fourth Echelon rastrea las armas utilizadas en el ataque de Guam hasta el traficante de armas Andriy Kobin, un antiguo objetivo de las operaciones de Sam en Bengasi . A través de él, el grupo rastrea a sus compradores hasta Irak , después de lo cual Sam descubre que el líder de los Ingenieros es Majid Sadiq ( Carlo Rota ), un ex agente del MI6 . Al enterarse de que un ataque de la Lista Negra tiene como objetivo Chicago , Sam se infiltra en el lugar del ataque y evita la liberación de una toxina biológica en el suministro de agua de la ciudad. Fourth Echelon rastrea al proveedor hasta el corredor mercenario afiliado a Irán, Reza Nouri (Sam Kalilieh), a quien Sam extrae de Paraguay antes de que un equipo de comandos iraníes de la Fuerza Qods pueda matarlo. Nouri proporciona voluntariamente información que lleva a Fourth Echelon a encontrar pruebas que vinculen a los Ingenieros con un equipo iraní. Sin embargo, mientras busca más pruebas para respaldar esto, desde el cuartel general de la Fuerza Qods en Teherán , Sam descubre que los ingenieros implicaron falsamente a Irán en los ataques, con el fin de aumentar las tensiones entre los iraníes y los Estados Unidos.

Después de detener con éxito otro ataque en Filadelfia , lo que obligó a los ingenieros a aumentar sus ataques a uno por día, Sam y Briggs viajan a los campos de detención de la Bahía de Guantánamo cuando Fourth Echelon se entera de que Nouri está proporcionando información falsa a la CIA para reavivar las tensiones entre Estados Unidos y Irán. Su interrogatorio a Nouri revela que Sadiq intentó distraer al gobierno estadounidense de un ataque inminente al suministro de combustible de la Costa del Golfo.

Sam se ve obligado a proteger al Paladín cuando Sadiq envía grupos para atacar Fourth Echelon, lo que permite a los ingenieros utilizar un camión cisterna secuestrado para asaltar la terminal de GNL de Sabine Pass . Después de defender al Paladin y combatir el incendio en la terminal, Sam descubre que los ataques tenían como objetivo obligar al presidente de los EE. UU. a iniciar procedimientos de continuidad del gobierno ; el objetivo de Sadiq era robar archivos de datos del gobierno organizando su transferencia a un búnker seguro. bajo el Aeropuerto Internacional de Denver , al tener procedimientos COG activados por sus ataques.

En contra de las órdenes de Caldwell, Fourth Echelon se infiltra en el búnker mientras los agentes durmientes de Sadiq toman el control de las instalaciones y de su personal, incluido el Secretario de Defensa . Antes de que el Secretario sucumba a la tortura y ceda a las solicitudes de transferir los archivos a Sadiq, Briggs lo mata, pero rápidamente es tomado como rehén junto con varios otros como escudos humanos. Sam, disfrazado de rehén, ayuda a los francotiradores de la Fuerza Delta a derrotar a los hombres de Sadiq, antes de incapacitar a Sadiq después de una pelea, mientras intenta escapar usando el Paladín . Sadiq se jacta de que ya ganó, afirmando que su muerte llevará a Estados Unidos a una guerra con las naciones que apoyaron a los Ingenieros, mientras que su juicio por crímenes de guerra conducirá a la filtración de los secretos del país. Sam opta por detenerlo y Caldwell oculta públicamente el encarcelamiento de Sadiq al anunciar su muerte. En una escena post-créditos , mientras Fourth Echelon continúa sus operaciones, Coste recuperado se une a Sam, mientras se preparan para interrogar a Sadiq.

Misiones cooperativas

Entrelazadas con la trama principal, las misiones cooperativas comienzan con Sam y Briggs infiltrándose en Cachemira . Al encontrar un grupo de contrabandistas vinculados a los Ingenieros, Sam y Briggs descubren información que los conecta con la organización de inteligencia rusa Voron, antes de escapar durante un ataque con drones.

Siguiendo una pista hacia una base de misiles amiga en Bangalore , encuentran a los habitantes indios muertos y a agentes Voron robando la ojiva de un misil. Al asegurar el misil y enterarse de que los agentes están dirigidos por un hombre llamado Cherski, Sam y Briggs escapan cuando el edificio es destruido y llegan las autoridades indias. Sin conocer la identidad de Cherski, Sam y Briggs lo rastrean hasta una base Voron en Chittagong y lo encuentran viviendo en un apartamento cercano. Entran en la habitación del pánico de Cherski y encuentran a dos personas; Sin saber cuál es Cherski, comienzan a interrogar a ambos y aprenden sobre una base secreta en Rusia.

Sam y Briggs llegan a un naukograd abandonado , sobreviviendo a un ataque con drones, y encuentran un centro médico seguro que se dice que contiene un OpSat (dispositivo de enlace ascendente por satélite utilizado por los agentes de Fourth Echelon) con información vital de Voron. En cambio, la base contiene a un hombre en coma. Al rescatar al hombre, Sam y Briggs escapan por poco mientras la base se autodestruye y devuelven al paciente al Paladín . Grim lo identifica como Mikhail "Kestrel" Loskov y Kobin confirma su identidad, señalando que tienen una historia (detallada en Conviction ). Cuando pregunta a Kobin (quien le pregunta si la herida de bala de Kestrel lo dejó en coma), Sam señala que nadie le había dicho a Kobin cómo Kestrel había quedado incapacitado.

Desarrollo

Mujer joven sentada con el pelo largo y oscuro
El fundador de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, es el productor ejecutivo de Blacklist . [36]

El éxito de Ubisoft Montreal inspiró a la compañía a continuar su expansión canadiense, y el 6 de julio de 2009 se anunció un nuevo estudio, Ubisoft Toronto . [37] Dirigido por Jade Raymond , el estudio se centra en la creación de videojuegos triple A. y propiedad intelectual. [38] Trabajó en una nueva entrega de la serie Splinter Cell , que estaba en desarrollo paralelo con un proyecto sin nombre, [39] y el equipo de Toronto estaba formado por el equipo central de Conviction de Ubisoft Montreal . [40] Maxime Béland, que había trabajado en Conviction , era el director creativo del juego, [39] y en noviembre de 2010 Raymond confirmó que su estudio estaba desarrollando Splinter Cell 6 . [41] Ubisoft Toronto fue el desarrollador principal del juego, con la ayuda de Ubisoft Montreal. [42] Ubisoft Shanghai desarrolló el modo multijugador cooperativo del juego. El estudio de Toronto se centró en las versiones del juego para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo la versión para Wii U desarrollada por Ubisoft Shanghai. [43]

En 2010 se estrenó la quinta entrega de la serie, Conviction . Aunque recibió críticas generalmente positivas, los fanáticos de la serie lo criticaron por carecer de algunas características. Béland consideró a Conviction como un "trampolín" para él cuando se preparó para el desarrollo de Blacklist . [44] El equipo de desarrollo estudió las reseñas y listas de funciones de Conviction , y decidió descartar su enfoque sigiloso "en blanco y negro", y también decidió recuperar el modo Espías contra Mercenarios introducido en Pandora Tomorrow . Béland calificó el regreso del modo como "la decisión más fácil de [su] vida", ya que el equipo consideró su ausencia el mayor paso en falso de Conviction . [45] Ubisoft envió cuestionarios a través de Uplay a miles de jugadores para recopilar comentarios sobre las nuevas funciones de Conviction . [46] Cuando los jugadores calificaron la campaña de Conviction como débil y corta, el equipo agregó una historia más fuerte y una mayor profundidad de personaje al presentar Fourth Echelon y Fisher como líder (una serie por primera vez). [47] Para fomentar la repetición del juego, el equipo introdujo el centro de aeronaves y la interfaz de misión estratégica, un menú de jugador. [48]

Según el fundador de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, la serie se había vuelto demasiado agotadora y complicada para los jugadores modernos, y su popularidad había sufrido en relación con las franquicias emblemáticas de Ubisoft como Assassin's Creed y Far Cry . [49] El estudio de Toronto esperaba presentar la franquicia a una audiencia más amplia, sin dejar de ser táctico y duro para los fanáticos de las series a largo plazo. [46] Introdujo un modo perfeccionista, aumentando significativamente la dificultad del juego al eliminar algunas de las habilidades de Fisher. [50] El equipo también introdujo segmentos de juego accesibles y orientados a la acción que se adaptarían a los nuevos jugadores, [51] creando niveles abiertos que podrían alcanzarse con diferentes enfoques para ampliar la variedad de juego. [52] Los desarrolladores reelaboraron los controles para aumentar la fluidez del juego, permitiendo a los jugadores saltar automáticamente sobre objetos y atravesar un entorno simplificado. [48]

Durante el desarrollo de Blacklist , su equipo enfrentó una variedad de desafíos. El primero fue crear sigilo que fuera satisfactorio y divertido para los jugadores. Según el equipo, los jugadores obtienen satisfacción del sigilo con libertad y opciones que les permiten desarrollar un plan. Los jugadores deben experimentar y cada decisión tendrá consecuencias. El director del juego, Patrick Redding, lo comparó con el desarrollo de un ecosistema; El equipo diseñó una inteligencia artificial dinámica que reaccionaría de manera diferente a las acciones de los jugadores, haciendo que los niveles pareciera vivos y agregando aleatoriedad. Fomentando el estilo de juego "pantera" (sigilo agresivo), el equipo incorporó elementos del Tom Clancy's Splinter Cell original (donde un error abortaría una misión) y Conviction (donde el sigilo se convierte perfectamente en combate). El equipo pensó que este enfoque podría ayudar a los jugadores a sentirse como depredadores silenciosos y de élite. [53]

El veterano de la serie Michael Ironside no repitió su papel de voz de Sam Fisher. Su papel estuvo a cargo de Eric Johnson , quien también realizó la captura de movimiento. [54] En un diario del desarrollador de Blacklist , Ironside dijo que estaba pasando la antorcha a otro actor. Según los ejecutivos de Ubisoft, el cambio se realizó para aprovechar la nueva tecnología de captura de rendimiento para enriquecer la experiencia del juego, y Ironside ayudó a Johnson con ese rol. [55] Elias Toufexis , actor de voz y captura de actuaciones de Andriy Kobin en Splinter Cell: Conviction , dijo que regresaría para el nuevo juego. [56]

A diferencia de Conviction , el juego no tendría secuencias de tortura interactivas. En cambio, los jugadores podrían elegir si matar o incapacitar a un objetivo después del interrogatorio. El sistema no era complejo y se esperaba que los jugadores eligieran basándose en el instinto. Según Béland, cada elección de jugador es gris y no hay elecciones correctas o incorrectas. [13] Sin embargo, la demostración del juego tiene una escena de tortura interactiva en la que los jugadores pueden decidir qué tan profundamente penetra un cuchillo en el hombro de una persona. [57] Después de una respuesta mixta a negativa, Ubisoft eliminó la escena de su producto final. [58]

Marketing

Splinter Cell: Blacklist se presentó en la conferencia de prensa de Microsoft del E3 2012 el 4 de junio de 2012 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [59] En febrero de 2013, se rumoreaba que se estaba desarrollando una versión de Wii U , [60] y Ubisoft confirmó el informe dos meses después. [61] Originalmente programado para su lanzamiento a principios de 2013, el juego se retrasó hasta agosto el 16 de enero de 2013. [62] El 3 de agosto de 2013, Ubisoft confirmó que el juego había sido declarado oro , indicando que se estaba preparando para su lanzamiento. duplicación y liberación. [63] Splinter Cell: Blacklist se lanzó en Norteamérica el 20 de agosto y en Europa tres días después para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. [64]

La Paladin Collector's Edition, una edición limitada del juego, tiene un avión controlado remotamente, la novela gráfica Splinter Cell Echoes , un mapa cooperativo Billionaire's Yacht, un paquete Upper Echelon con un mapa de Dead Coast, gafas de sonar doradas y un cartel de edición limitada. [65] Splinter Cell: Blacklist - Spider Bot , un juego de rompecabezas en 2D, se lanzó para plataformas Android e iOS el 10 de junio de 2013 y está disponible en Google Play y App Store respectivamente. [66] Homeland , contenido descargable para el juego, se lanzó el 26 de septiembre de 2013. Agregó una ballesta, varios trajes nuevos y dos nuevas misiones que se pueden completar solo o con otro jugador. [67]

Recepción

Prelanzamiento

Aunque Mike Schramm de Joystiq elogió las primeras capturas de pantalla y videos de Blacklist por eliminar las imágenes monocromáticas de Conviction , [68] su nuevo actor de voz no fue bien recibido por algunos fanáticos. [69] Ubisoft respondió con una declaración de que Ironside no regresaría como Fisher porque se necesitaba un actor "físicamente capaz" de una actuación de captura de movimiento, y Johnson fue contratado para el papel. [70]

Recepción de la crítica

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [71] [72] [73] [74]

La mayoría de los críticos elogiaron el diseño del juego. Ryan McCaffrey de IGN elogió la variedad del juego y las opciones para el jugador, lo que en su opinión convirtió a Blacklist en la mejor entrega de la serie desde Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . Según McCaffrey, el juego fue una experiencia de sigilo satisfactoria y un tirador excelente y capaz (lo que aumenta su valor de repetición ). Señaló que varios segmentos obligaban a los jugadores a utilizar la función Marcar y ejecutar, lo que frustraba a los jugadores que preferían el sigilo a la acción. [78] Ben Reeves de Game Informer elogió el regreso y el refinamiento de Mark and Execute, que encontró satisfactorio, y elogió el intenso y variado diseño de misiones del juego. [76] A Tom Bramwell de Eurogamer no le gustó la dirección del juego, particularmente sus elementos de acción (que comparó con Hitman: Absolution de 2012 ). [75]

La campaña de Blacklist también fue elogiada en general. Según Ryan McCaffrey de IGN, la historia del juego es superior a la de sus predecesores: bien equilibrada y creíble. Criticó al nuevo actor de doblaje de Sam Fisher, quien, en su opinión, no logró replicar el encanto de Ironside. [81] Ben Reeves elogió los giros de la trama de la historia y los personajes comprensivos. [76] En el blog Joystiq , a Xav De Matos le gustó la urgencia narrativa del juego y los atractivos giros de la trama, pero criticó su final apresurado. [79] Simon Miller de VideoGamer.com calificó el juego como olvidable y aburrido, y el nuevo actor de voz de Fisher no logró darle personalidad al personaje. [80] Bramwell de Eurogamer también criticó la falta de desarrollo de personajes del juego. [75]

Se elogiaron sus características multijugador; Según McCaffrey, el modo multijugador cooperativo tenía suficiente contenido para un juego separado. Aunque apreciaba el ritmo más rápido de Spies vs. Mercs, encontró el modo menos innovador que su predecesor. [78] Reeves estuvo parcialmente de acuerdo y describió el modo revivido Espías contra Mercenarios como refrescante, intenso y sangriento. [76] De Matos escribió que era uno de los mejores modos multijugador que jamás había experimentado, y que la versión Blacklist había evolucionado y modernizado sin dejar de ser creativo. [79] Daniel Bloodworth de GameTrailers elogió el satisfactorio diseño cooperativo del juego, que obliga a los jugadores a planificar y coordinar la estrategia. [77]

Se criticaron los gráficos de Blacklist y la falta de dificultad. McCaffrey encontró que las imágenes no eran impresionantes y que la mayoría de los modelos de personajes eran feos; También notó problemas técnicos, como desgarros de la pantalla y problemas de velocidad de fotogramas . [78] Bloodworth criticó la pared invisible del juego y los controles que no responden en ciertos segmentos, aunque pensó que esos problemas menores no afectaron su experiencia general. [77] McCaffrey señaló que incluso cuando el juego se juega en modo perfeccionista, es menos desafiante que sus predecesores. Pensó que Blacklist otorgaba a los jugadores demasiadas recompensas, lo que hacía que su sistema de economía universal fuera una característica inútil. [78] Bloodworth estaba desconcertado por el sistema de desbloqueo del juego, que según él obstaculizaba su credibilidad. [77]

Ventas

Ubisoft esperaba que Splinter Cell: Blacklist vendiera al menos cinco millones de unidades. [82] En el Reino Unido, el juego debutó en el número dos en la lista minorista del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, detrás de Saints Row IV . [83] En los Estados Unidos, fue el cuarto juego más vendido de agosto. [84] El 16 de octubre de 2013, Ubisoft anunció que Blacklist no había cumplido con las expectativas de ventas, [85] y el 13 de noviembre, se anunció que el juego había vendido dos millones de unidades. [86]

Referencias

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