stringtranslate.com

Todd Howard

Todd Andrew Howard (nacido en 1970) es un diseñador , director y productor de videojuegos estadounidense . Se desempeña como director y productor ejecutivo en Bethesda Game Studios , donde dirigió el desarrollo de las series Fallout y The Elder Scrolls . También fue el director del juego Starfield .

Vida temprana y educación

Todd Andrew Howard nació en 1970 en Lower Macungie Township, Pensilvania , hijo de Ronald y Priscilla Howard. Su hermano mayor, Jeffrey Mark Howard, más tarde se convirtió en el director de asuntos creativos de Disney , donde supervisó la producción de Bambi II . [1] [2] [3] Desarrolló un interés por las computadoras, particularmente los videojuegos, a una edad muy temprana. [4] Howard dice que los videojuegos de rol de la década de 1980 Wizardry y Ultima III: Exodus fueron inspiraciones para sus futuros juegos. [4]

Howard asistió a la escuela secundaria Emmaus High School en Emmaus, Pensilvania , donde se graduó en 1989. [3] Luego asistió al College of William & Mary en Williamsburg, Virginia , donde se especializó en negocios mientras tomaba clases de computación para obtener créditos. Se graduó de William and Mary en 1993, con una licenciatura en Administración de Empresas. [2] [3] [5] Howard declaró más tarde que una especialización en negocios parecía ser el camino más fácil a través de la universidad. [2] [4]

Durante las vacaciones de su último año en la universidad, Howard obtuvo una copia de Wayne Gretzky Hockey (1988) de Bethesda Softworks en Rockville, Maryland . El día de Martin Luther King Jr. , visitó las oficinas de Bethesda Softworks, por las que pasaba a diario en su viaje de ida y vuelta a la escuela. [2] [4] Pidió un trabajo en la empresa, pero fue rechazado y le dijeron que necesitaba terminar la escuela como requisito previo. Después de graduarse, regresó a Bethesda, en busca de trabajo, pero fue rechazado nuevamente debido a la falta de oportunidades laborales en ese momento en la empresa. Luego, Howard comenzó a trabajar para una empresa de juegos más pequeña en Yorktown, Virginia , lo que le permitió visitar varias convenciones como la Consumer Electronics Show , donde continuó acercándose a Bethesda para solicitar que lo contrataran. [4]

Carrera

Bethesda Softworks finalmente reclutó a Howard en 1994 como productor . [3] [4] Su primer crédito de desarrollo de juegos para Bethesda fue como productor y diseñador de The Terminator: Future Shock (1995), seguido por el trabajo como diseñador en Skynet y The Elder Scrolls II: Daggerfall , ambos lanzados en 1996. [6] Fue líder de proyecto por primera vez en The Elder Scrolls Adventures: Redguard , lanzado en 1998. [7]

En 2000, Howard fue nombrado líder del proyecto y diseñador de The Elder Scrolls III: Morrowind y las expansiones que le siguieron. [7] El juego se lanzó en 2002 y fue un éxito crítico y comercial, ganando varios premios al Juego del Año . Luego lideró la creación de The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) como su productor ejecutivo. [8] Después de esto, se desempeñó como director de juego y productor ejecutivo de Fallout 3 , lanzado en 2008. [9] [10]

Howard regresó a la serie The Elder Scrolls para liderar el desarrollo como director creativo de su quinta entrega, The Elder Scrolls V: Skyrim , que se lanzó en noviembre de 2011. [11] Posteriormente dirigió Fallout 4 , lanzado en noviembre de 2015, [12] y produjo Fallout 76 , una entrega multijugador de la serie que atrajo críticas tras su lanzamiento en noviembre de 2018. [13] Howard también se desempeñará como productor ejecutivo del próximo juego basado en la serie de películas de Indiana Jones , actualmente en desarrollo por MachineGames y Lucasfilm Games . [14]

Opiniones y reconocimientos

Howard en junio de 2018

Howard admitió en 2011 que The Elder Scrolls IV: Oblivion había sacrificado lo que hizo que The Elder Scrolls III: Morrowind fuera "particular", diciendo: "Con Oblivion , estamos tratando con la provincia capital, y queríamos volver a la sensación más clásica de Arena y Daggerfall de un mundo de fantasía que se sintiera más refinado y acogedor. Pero en eso, sacrificamos algo de lo que hizo que Morrowind fuera especial: la maravilla del descubrimiento". [15] Dijo que la filosofía de Bethesda para los juegos de The Elder Scrolls era permitir a las personas "vivir otra vida, en otro mundo". [16]

En 2012, Howard también dijo que estaba a favor de la modificación de los videojuegos, alegando que no entendía por qué muchos desarrolladores no lo permiten. [17] En 2016, después del lanzamiento de Fallout 4 , Howard admitió que era muy consciente de las críticas recibidas por el juego, especialmente con respecto al sistema de diálogo , diciendo: "La forma en que hicimos algunas cosas de diálogo [en Fallout 4 ], eso no funcionó tan bien. Pero sé las razones por las que lo intentamos -para hacer una buena conversación interactiva- pero [fue] menos exitoso que algunas otras cosas en el juego". [18]

Howard (segundo desde la izquierda) con Walton Goggins , Aaron Moten y Jonathan Nolan en South by Southwest 2024

Howard ha hablado en eventos y conferencias de la industria. En 2009, habló con los desarrolladores en la Cumbre DICE , compartiendo sus reglas de desarrollo de juegos. [19] Regresó como orador principal en la Cumbre DICE de 2012. [20] Dijo que los desarrolladores deberían ignorar la demografía y la base instalada , y seguir sus pasiones, diciendo que "si la base instalada realmente importara, todos haríamos juegos de mesa, porque hay muchas mesas". [21]

El trabajo de Howard a menudo ha recibido atención de los medios de comunicación y la prensa generalistas; sus juegos han aparecido en Newsweek , [22] CNN , [23] USA Today , [24] y The Today Show . [25] La gran popularidad de los juegos que Howard ha dirigido y producido lo ha convertido a él, y algunas de sus citas, en memes de Internet .

Howard fue el decimosexto destinatario de un premio a la trayectoria de la Game Developers Conference . [26] La revista GamePro lo nombró entre las "20 personas más influyentes en los videojuegos durante los últimos 20 años". [26] Howard también recibió el premio DICE por " Logro sobresaliente en la dirección de juegos " en 2012 y 2016. [26] En 2014, recibió el Lara of Honor, un premio a la trayectoria de Alemania. [ 26] En 2013, IGN incluyó a Howard en el puesto 70 de un ranking de "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos". [27] Fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2017. [26] En 2020, Howard recibió el premio Develop Star 2020 por "logros sobresalientes y contribución a la industria". [28]

Durante una aparición en el podcast de Lex Fridman , Howard afirmó que considera que Tetris es el mejor juego jamás creado. También afirmó que Ultima VII: The Black Gate es uno de sus favoritos personales y que tuvo una gran influencia en los juegos que ha desarrollado. [29]

Vida personal

Howard se casó con Kimberly Yaissle el 8 de julio de 1995 en la iglesia católica St. Thomas More en Allentown, Pensilvania . [1] Tiene dos hijos. [30]

Obras

Sin acreditar

Referencias

  1. ^ ab "Matrimonio de Yaissle/Howard". The Morning Call . 9 de julio de 1995. p. E4. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 22 de febrero de 2021 – vía Newspapers.com .
  2. ^ abcd Berthold, Jessica (1 de enero de 2006). "La vida es animada para los ex hermanos Valley". The Morning Call . pág. E7. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2021 – vía Newspapers.com .
  3. ^ abcd Callahan, Marion (28 de octubre de 2008). "LOS HERMANOS HOWARD **Los nativos del valle tienen carreras llenas de acción con finales de cuento de hadas". The Morning Call . Archivado desde el original el 25 de julio de 2019. Consultado el 29 de agosto de 2018 .
  4. ^ abcdef Hanson, Ben (13 de enero de 2011). «Road To Skyrim: The Todd Howard Interview». Game Informer . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014. Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  5. ^ Leach, Julie (18 de octubre de 2022). «Cuatro exalumnos elegidos como nuevos fideicomisarios de la Fundación William & Mary». College of William and Mary . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  6. ^ Takashi, Dean (4 de julio de 2018). «El director de Skyrim, Todd Howard: Por qué los juegos de triple A son mejores cuando no se juega a lo seguro». VentureBeat . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  7. ^ ab Kane, Alex (27 de marzo de 2019). «Morrowind: An oral history». Polygon . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  8. ^ "Oblivion contará con una banda sonora de Jeremy Soule". GameSpot . CBS Interactive. 21 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 11 de abril de 2013.
  9. ^ Remo, Chris (13 de octubre de 2008). «Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution». Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  10. ^ "Preguntas y respuestas sobre Fallout 3: opiniones sobre el E3 y más". GameSpot . 2 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  11. ^ Senior, Tom (11 de marzo de 2011). «Todd Howard de Bethesda: «Oblivion sacrificó lo que hizo especial a Morrowind»». PCGamer . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  12. ^ Hussain, Tamoor (3 de junio de 2015). «Fallout 4 confirmado oficialmente para PC, Xbox One y PS4». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  13. ^ Avard, Alex (3 de junio de 2019). «Todd Howard admite que las críticas a Fallout 76 fueron «bien merecidas»». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  14. ^ Skebelts, Joe (12 de enero de 2021). «El juego de Indiana Jones llegará de la mano de Bethesda y Lucasfilm Games». IGN . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  15. ^ "Bethesda: Oblivion "sacrificó lo que hizo especial a Morrowind"". Revista oficial de Xbox . 10 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2011 . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  16. ^ Howard, Todd. "El juego de rol para la próxima generación". The Elder Scrolls Codex . Archivado desde el original el 24 de enero de 2010.
  17. ^ "Todd Howard: Los mods "hacen que tu juego sea mejor", más compañías deberían permitirlos". VG247 . 1 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2019 . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  18. ^ "Todd Howard reconoce las críticas sobre el diálogo en Fallout 4". Gamereactor . 16 de junio de 2019. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2019 . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  19. ^ Totilo, Stephen (20 de febrero de 2009). «DICE 2009: La siguiente sabiduría colorida es de Todd Howard». MTV . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013. Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  20. ^ Mihoerck, Dan (8 de febrero de 2012). «Discurso inaugural de Todd Howard DICE 2012». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016. Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  21. ^ Remo, Chris (20 de febrero de 2009). «DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability». Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2013. Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  22. ^ Whalen, Andrew (13 de junio de 2019). «Todd Howard dice que 'Starfield' es una extrapolación realista de la tecnología de exploración espacial de vanguardia actual». Newsweek . Archivado desde el original el 29 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  23. ^ Frum, Larry (10 de noviembre de 2011). «Reseña: 'The Elder Scrolls V: Skyrim' da vida a un mundo de fantasía». CNN . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  24. ^ Molina, Brett (15 de junio de 2015). «'Fallout 4' se lanzará el 10 de noviembre». USA Today . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  25. ^ Benedetti, Winda (11 de noviembre de 2011). «Cinco consejos para sacarle el máximo partido a 'Skyrim'». Hoy . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  26. ^ abcde "Todd Howard será incluido en el Salón de la Fama de la Aias en la 20.ª ceremonia anual de entrega de premios DICE". Academy of Interactive Arts & Sciences . 14 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 25 de julio de 2019 . Consultado el 25 de julio de 2019 .
  27. ^ "Top 100 Game Creators – Todd Howard". IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 16 de abril de 2013 .
  28. ^ "Todd Howard de Bethesda recibirá el premio Develop Star 2020 por sus 'logros sobresalientes y su contribución a la industria' | Business News". MCV/DEVELOP . 10 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
  29. ^ "Todd Howard: Skyrim, Elder Scrolls 6, Fallout y Starfield | Podcast de Lex Fridman n.° 342". YouTube . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2022 . Consultado el 30 de noviembre de 2022 .
  30. ^ Todd Howard de Bethesda acepta el premio Develop Star Award 2020, archivado del original el 30 de enero de 2023 , consultado el 2 de febrero de 2023
  31. ^ "Todd Howard confirma que Fallout 5 llegará después de Elder Scrolls 6". IGN . 14 de junio de 2022. Archivado desde el original el 20 de junio de 2022 . Consultado el 21 de junio de 2022 .
  32. ^ ab Blancato, Joe (6 de febrero de 2007). «Bethesda: La dirección correcta». The Escapist . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2022. Consultado el 16 de octubre de 2022 .
  33. ^ Bech, Jørgen (2000). «Juegos: Protector - Desarrollo». Página de inicio de JB en la Web . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2001. Consultado el 19 de agosto de 2024 .
  34. ^ Bech, Jørgen (10 de mayo de 2018). "Kit de desarrollo de Atari Jaguar con la versión original de Protector en Bethesda Softworks a principios de 1995". Facebook . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2024 . Consultado el 19 de agosto de 2024 . El monitor muestra los créditos del juego original

Enlaces externos