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Divisores de tiempo

TimeSplitters es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por Free Radical Design . Los juegos suelen considerarse sucesores espirituales de lostítulos de Nintendo 64 GoldenEye 007 (1997) y Perfect Dark (2000), debido a la superposición de elementos en la jugabilidad, el diseño y el equipo de desarrollo. Cada juego presenta un elemento de viaje en el tiempo en el que los jugadores luchan en una variedad de lugares y períodos de la historia.

Los tres juegos de la serie se lanzaron entre 2000 y 2005, siendo el primero un título de lanzamiento exclusivo para PlayStation 2. El desarrollo de un cuarto juego estaba a cargo de una versión reformada de Free Radical, propiedad de Deep Silver , una subsidiaria de Embracer Group , antes de su cierre en 2023.

Juegos

Divisores de tiempo

El primer juego de la serie fue desarrollado por Free Radical Design y lanzado en octubre de 2000 , junto con el lanzamiento de PlayStation 2. [8] La historia del juego se centra en una guerra temporal contra los TimeSplitters, criaturas que usan cristales de tiempo para viajar a través del tiempo y, al hacerlo, están alterando la historia humana. [9] [10] Sus niveles tienen lugar en diferentes períodos de tiempo entre los años 1935 y 2035. [11]

Divisores de tiempo 2

El segundo juego de la serie fue lanzado en octubre de 2002. [8] A diferencia de su predecesor, TimeSplitters 2 también fue lanzado para Xbox y GameCube además de PlayStation 2. Presentó elementos de historia similares al juego anterior, basados ​​en los TimeSplitters y sus cristales de tiempo repartidos a lo largo de varios siglos, [9] y expandió el concepto en gran medida, incluida la introducción de personajes que luego se usarían en su secuela, como el personaje principal, el Sargento Cortez, una parodia de Riddick . [10]

TimeSplitters: Futuro perfecto

La tercera entrega de la serie fue lanzada en marzo de 2005. [8] La historia de Future Perfect jugó un papel más importante que en los juegos anteriores al explorar los orígenes de la especie TimeSplitter, presentando a su creador, Jacob Crow, e incluyendo el concepto de personajes interactuando con su propio pasado y futuro. [12] [13] [14] Este fue el primer juego de TimeSplitters que presentó multijugador en línea, que se incluyó para Xbox y PlayStation 2; sin embargo, esta característica se omitió en la versión de GameCube. [13]

Juegos futuros y cancelados

Divisores de tiempo 4

En junio de 2007, la revista oficial de PlayStation del Reino Unido informó sobre un rumor de que otra entrega de la serie TimeSplitters estaba en desarrollo por Free Radical como exclusiva para PlayStation 3. [ 15] En agosto siguiente, Rob Yescombe, guionista del título anterior de la serie, confirmó que " TimeSplitters 4 está sucediendo", pero afirmó que el juego estaba "en las primeras etapas de concepto, y aún no está firmado con ningún editor". [16] A pesar de la exclusividad de PS3 previamente rumoreada, Yescombe afirmó que no se habían establecido plataformas de lanzamiento específicas. [16] [17] "Estoy seguro de que es posible hacer un esquema de control que funcione", agregó el cocreador David Doak, cuando se le preguntó sobre sus pensamientos sobre el desarrollo de un juego de disparos en primera persona para Wii . [18] Sobre la línea de tiempo del juego, Yescombe afirmó que "el juego no está muy lejos, pero tampoco muy lejos. Está en algún lugar en el medio". [16]

Un nuevo anuncio del juego tuvo lugar en el sitio web de Free Radical el siguiente octubre. [19] Un logotipo temprano revelado para el juego era una parodia del logotipo de Gears of War , con una cabeza de mono reemplazando la calavera del original. [17] [20] Free Radical también envió un avance anticipado que mostraba a un mono con la armadura de combate del Jefe Maestro de la franquicia Halo . [21] Esto llevó a la expectativa de "disparos al azar en el juego" en esos juegos y otras franquicias de juegos, [20] una predicción confirmada por Yescombe:

"En el pasado Timesplitters ha sido muy satírico a expensas de las películas, esta vez será satírico a expensas de los videojuegos". [17]

Free Radical publicó más detalles sobre TimeSplitters 4 en 2008, mencionando que no usaría el muy criticado motor Haze , en su lugar optaría por alguna "tecnología nueva y doblemente brillante"; [22] sin embargo, después de entrar en administración, Free Radical fue comprado por Crytek y rebautizado como Crytek UK en febrero de 2009. [23] Después de esta adquisición, el proyecto TimeSplitters fue posteriormente puesto "en espera". [24] En una entrevista posterior, el co-creador Steve Ellis confirmó que:

" TimeSplitters 4 estaba en las primeras etapas de desarrollo cuando Free Radical se declaró en quiebra... Se mostró una pequeña demostración jugable a varios editores, pero no consiguió ningún acuerdo de publicación". [25]

La mala recepción del juego anterior de Free Radical, Haze , fue citada como una de las principales razones de la falta de interés de los editores, junto con la falta de comercialización de "un juego que se basa en un conjunto diverso de personajes y entornos". [25]

El 14 de junio de 2011, el sitio web VideoGamer.com, citando a "una fuente de alto rango de la industria en Crytek", reveló que la compañía estaba trabajando en un nuevo juego TimeSplitters , que se lanzaría en "la próxima generación de consolas" (las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3). Se esperaba que el juego utilizara CryEngine 3 y tecnología DirectX 11. [26] En 2012, el director ejecutivo de Crytek, Cevat Yerli, expresó su deseo de trabajar en el proyecto, pero también señaló su preocupación por su posible recepción. Mencionó que se le había sugerido financiar colectivamente una secuela, pero consideró que hacerlo sería inapropiado para una empresa más grande como Crytek. [27] Los comentarios de Yerli sobre una posible campaña de financiación colectiva provocaron una petición para alentar tal empresa, que el propio Yerli respaldó; Sin embargo, en febrero de 2014, la página de la petición había alcanzado sólo aproximadamente la mitad de los 100.000 partidarios deseados. [28]

El 27 de abril de 2012, un portavoz de Crytek confirmó que TimeSplitters 4 "no estaba en desarrollo", [29] y en junio de 2012, Yerli declaró que:

"Mira, me gustaría que estuviéramos trabajando en ello. El problema con TimeSplitters es que, si hiciéramos una secuela de TimeSplitters , nadie la aceptaría, salvo algunos fans, y, por desgracia, no sabemos qué tan grande es la comunidad de fans". [30]

En julio de 2013, TechRadar habló con Ellis quien, cuando se le preguntó si TimeSplitters 4 alguna vez se lanzaría en consolas de octava generación (como PlayStation 4 y Xbox One ), respondió con una declaración que sugería que era muy poco probable:

"No creo que haya ninguna posibilidad de que eso suceda, siempre llegas al punto en que la persona de marketing en la sala dice 'No sé cómo vender esto' porque quieren un personaje que puedan poner en la parte frontal de la caja. Cada persona de marketing y cada editor con el que hablamos [dijo] 'No puedes tener eso como tu argumento de venta' y tal vez las cifras de ventas de juegos anteriores respaldaron eso". [31]

Esta predicción se hizo más concreta con el cierre de Crytek UK en 2014, cuando la mayoría del personal de la compañía se trasladó a Dambuster Studios de Deep Silver . [32]

En abril de 2018, una colección de arte conceptual previamente no revelado para el juego se puso a disposición en Reddit , mostrando personajes de múltiples períodos de tiempo y ubicaciones, incluida la Antigua Grecia y los Estados Unidos de la década de 1950. [33]

Rebobinar TimeSplitters

El 29 de noviembre de 2012, se reveló que, en parte como respuesta a una petición para el lanzamiento de una versión HD de la trilogía original de la serie, [34] un grupo de fanáticos había recibido permiso de Crytek para desarrollar un mod de TimeSplitters usando CryEngine 3. [ 35] El líder del proyecto, Michael Hubicka, declaró que:

" TimeSplitters 4 es nuestro objetivo final, pero primero tenemos que convencer a Crytek de que hay suficiente demanda para la serie a través de una colección en HD". [34]

El juego, llamado TimeSplitters Rewind , combinará elementos de los "grandes éxitos" de toda la trilogía. [36] El equipo ha declarado que, aunque el motor le dará a Rewind un aspecto más moderno, "no planeaban arreglar algo que no está roto". [37] Se espera que presente modos de historia y multijugador y que sea gratuito en PC. [37] El equipo de desarrollo originalmente planeó desarrollar el juego usando Unreal Engine 4 ; sin embargo, en 2017, revelaron su intención de usar CryEngine 3, debido a las preocupaciones de que la versión Unreal no podría "usar la propiedad intelectual de TimeSplitters y probablemente tendría que cambiar de marca". [38]

En enero de 2020, el equipo anunció un cambio en el modelo de lanzamiento previsto del juego, afirmando que comenzarían lanzando una pequeña, pero "factible" cantidad de contenido inicialmente, seguida más tarde por más mapas y contenido. [36] En septiembre de 2020, se publicó un nuevo metraje del juego, sobre el cual el escritor principal del proyecto declaró que "el juego se ve y se siente muy cerca", y tiene 57 personas trabajando en él. [39] Esto fue seguido por una nueva actualización en diciembre de 2021 que indicó que el juego estaba entrando en una "segunda ronda de pruebas de control de calidad"; sin embargo, no se proporcionó una ventana de lanzamiento. [40]

Divisores de tiempo 2Nueva versión en HD

Durante una entrevista en 2012 sobre su estudio de juegos móviles, Crash Lab , los ex miembros del equipo Free Radical Steve Ellis, Martin Wakeley y Lee Musgrave confirmaron que una versión HD de TimeSplitters 2 había estado en desarrollo como un producto descargable durante 2008; sin embargo, el producto nunca fue lanzado antes de que Free Radical cerrara. [41] Ellis expresó su deseo de ver la versión HD lanzada eventualmente, opinando que "podría ser el catalizador que se requiere para generar suficiente interés en TimeSplitters 4 para que un editor quiera financiarlo". [42]

Como un huevo de pascua dentro de Homefront: The Revolution , desarrollado por Dambuster Studios y lanzado por Deep Silver en 2016, los jugadores podían usar una máquina arcade dentro del juego para jugar los dos primeros niveles de TimeSplitters 2 , rehecho en alta definición. [43] Durante las entrevistas de 2021, el desarrollador Matt Phillips reveló que el juego en realidad contenía una nueva versión completa del juego con resolución 4K . [44] El código de desbloqueo necesario para acceder a la versión completa, incluidas las funciones multijugador, si la máquina arcade se movía a un mapa diferente, lo había perdido Phillips: [44] sin embargo, se lo había dado previamente a un amigo para que lo "filtrara" en un canal de Discord , por lo que el amigo había sido baneado del canal, [44] [45] lo que permitió al ingeniero de software principal de Xbox, Spencer Perreault, obtener el código varios días después de la entrevista y compartirlo en Twitter . [45] Una fuente interna confirmó más tarde a Eurogamer que los códigos de desbloqueo eran del juego original, probablemente para versiones de prueba o de prensa, y que el easter egg solo había tenido la intención de cubrir los dos primeros niveles; sin embargo, la forma más rápida de incluir esos niveles era incluir el modo historia completo, con un "bloqueo suave" en su lugar. [46] Dambuster solo se dio cuenta de que había una forma de desbloquear el juego completo después de que se lanzó Homefront . [46]

En otro easter egg, esta vez dentro de la expansión "Fallen God" de noviembre de 2020 para SpellForce 3 , publicada por THQ Nordic , cuya empresa matriz, Embracer Group , adquirió los derechos de TimeSplitters en 2018, los jugadores encontraron un artículo a la venta por un vendedor del juego llamado " TimeSplitters 2 Remake". [47] El artículo contenía la siguiente propaganda en el juego:

"¡Por fin llega! El shooter icónico, que ha superado la prueba del tiempo para unirse a la era de los juegos modernos". [48]

Esto dio lugar a especulaciones de que la compañía estaba planeando lanzar este remake como un producto genuino; sin embargo, un portavoz de THQ Nordic confirmó que el artículo era "solo un inocente huevo de Pascua" y que el vendedor era "un personaje conocido especialmente por no decir la verdad". [49] Una declaración posterior de THQ declaró que:

"La intención detrás de esos easter eggs era pura diversión. Cuando Koch Media y Deep Silver estén listos para hablar sobre TimeSplitters , se asegurarán de que se les escuche". [50]

IntituladoDivisores de tiempojuego

En agosto de 2018, Koch Media , una subsidiaria de THQ Nordic AB , anunció que había adquirido la propiedad intelectual y los derechos de publicación de TimeSplitters , con la intención de publicar futuros juegos de la serie a través de su empresa editorial Deep Silver. [51] [52] [53] En agosto de 2019, THQ Nordic anunció en su informe financiero que Steve Ellis se había unido a la compañía para "ayudar a trazar el curso futuro de la franquicia [ TimeSplitters ]". [54] [55] [53] Ellis declaró que "ha llegado el momento" de la serie y expresó sus esperanzas de que "el equipo original vuelva a unir fuerzas". [56] Más tarde ese mes, Dambuster Studios, que incluye a varios ex miembros del personal de Free Radical, respondió a un fan en Twitter, confirmando que Ellis tenía un equipo "manejando el próximo producto TimeSplitters ". [50] El otro creador de la serie, David Doak, confirmó en una entrevista que "no está directamente involucrado con esta nueva interpretación", pero expresó su deseo de verla regresar como una "experiencia social", en lugar de un producto de juego en caja tradicional. [57]

El 20 de mayo de 2021, Deep Silver anunció a través de Twitter que estaba reformando Free Radical Design como un nuevo estudio Deep Silver (con sede en Nottingham, Inglaterra , ubicación de la sede original de Free Radical) [58] [59] para crear la próxima entrada en la franquicia TimeSplitters . [60] También se anunció que el nuevo Free Radical estaría encabezado no solo por Ellis, sino también por Doak, lo que marcaría el regreso de ambos creadores de la franquicia entre otros "miembros originales clave"; [61] sin embargo, confirmó que el desarrollo del nuevo juego aún no había comenzado, [62] y comenzaría "en los próximos meses", una vez que el estudio estuviera completamente establecido. [63] [61]

El 8 de noviembre de 2023, se informó que Free Radical Design , propiedad de Embracer Group , corría el riesgo de ser cerrado; personas cercanas a la empresa dijeron que el estudio era parte de una evaluación y se había notificado a los empleados que podría cerrarse. [64] En el período previo a la Navidad de 2023, se anunció que Free Radical había cerrado. Muchos de sus empleados publicaron mensajes de despedida en Twitter y el sitio web oficial que decían "404 Empresa no encontrada :(". [65]

Jugabilidad

Cada uno de los juegos de TimeSplitters son juegos de disparos en primera persona que también presentan elementos de exploración y resolución de acertijos. [9] El modo multijugador es un elemento central del juego, tanto el cooperativo , como permitir que dos jugadores jueguen misiones de la historia juntos, como el multijugador competitivo; sin embargo, estos elementos multijugador eran solo de juego local, sin multijugador en línea, hasta el lanzamiento de TimeSplitters: Future Perfect . [9] [66]

El estilo visual de la serie utiliza modelos de personajes y expresiones que enfatizan cualidades más caricaturizadas , similares a dibujos animados y un diseño inspirado en los cómics , con el apoyo de animadores de antecedentes de animación 2D tradicionales . [67] [68] Muchos de los personajes representan parodias de estereotipos establecidos de la cultura pop, como el aristocrático explorador inglés o el suave agente secreto, [10] [69] y muchos aspectos de la serie se centran en el humor a menudo surrealista y autocrítico. [10]

Modo historia

El modo historia de los juegos consiste en una serie de misiones que pueden ser jugadas por uno o dos jugadores. En el primer TimeSplitters , las misiones de la historia se basan en la recuperación de un objeto clave como un cristal del tiempo y su devolución exitosa. [10] [11] TimeSplitters 2 y TimeSplitters: Future Perfect introdujeron objetivos adicionales en el modo historia y niveles más complejos. [70] [10]

Modo arcade

El modo Arcade es el aspecto multijugador de la serie TimeSplitters , pero también ofrece la opción de incluir bots controlados por IA con niveles de dificultad configurables, para actuar en lugar de los jugadores humanos. [11] Los juegos son notables por su gran selección de modos multijugador (como un total de 16 modos de competencia diferentes en TimeSplitters 2 ), [69] que abarcan tanto los juegos tradicionales Deathmatch como Capture the Flag , [10] [11] así como otros modos específicos de TimeSplitters como "Flame Tag", "Virus", "Shrink" y "Monkey Assistant". [70] Los juegos también brindan a los jugadores opciones para personalizar múltiples detalles de cada modo de juego, como reglas y armas disponibles, para crear una experiencia más variada. [70] [71]

En el modo arcade, los jugadores pueden elegir entre una variedad de personajes jugables (un total de 150 en Future Perfect , por ejemplo), cada uno con atributos distintos en áreas como la velocidad y la resistencia. [66]

TimeSplitters 2 introdujo la "Liga Arcade": un modo de desafío para un solo jugador que utiliza la estructura del modo Arcade. [69] En la liga Arcade, los jugadores compiten contra robots de IA para ganar trofeos y desbloquear contenido adicional del modo Arcade, como personajes jugables. [66]

Modo desafío

El modo Desafío, disponible en todos los juegos de la serie, consiste en conjuntos de desafíos de minijuegos para un solo jugador . [69] [70] Los desafíos, a menudo con un límite de tiempo impuesto, [11] abarcan una amplia variedad de estilos de juego, como defenderse de zombis, recolectar plátanos como un mono, competir con gatos robot y romper ventanas con un ladrillo. [69] Las recompensas, como personajes y armas adicionales para el modo arcade, se otorgan a los jugadores al completar con éxito los desafíos. [71] [72]

Cartógrafo

Cada juego de la serie incluía "MapMaker": un editor de niveles basado en cuadrícula en el que los jugadores podían crear su propio contenido personalizado. [11] [73] El primer juego de la serie solo permitía la creación de mapas en modo arcade multijugador, mientras que TimeSplitters 2 permitía a los jugadores crear también niveles de historia para un jugador con objetivos. [69] El tercer juego agregó la capacidad de crear mapas que tienen lugar al aire libre, mientras que los juegos anteriores solo permitían la creación de mapas en interiores. [10] El componente en línea agregado a Future Perfect significó que los jugadores podían cargar y calificar las creaciones de MapMaker para compartirlas en línea. [67] [72]

Desarrollo

Divisores de tiempoyDivisores de tiempo 2(1999–2002)

Los juegos TimeSplitters fueron desarrollados por Free Radical Design , una empresa de desarrollo con sede en Midlands, Reino Unido . [74] Free Radical fue fundada en 1999 por cinco personas, todas las cuales habían trabajado previamente para Rare en los juegos de disparos en primera persona de Nintendo 64 GoldenEye 007 y Perfect Dark durante un año y medio de desarrollo, pero antes de su lanzamiento: [75] los directores David Doak y Steve Ellis establecieron la empresa, [76] y luego fueron seguidos por el director Karl Hilton, el compositor de la banda sonora Graeme Norgate y Lee Ray. [75] [57] [77] [74] Como resultado de este equipo de desarrollo compartido, las similitudes en el juego y, ocasionalmente, los escenarios superpuestos (como una presa rusa, como aparece en TimeSplitters 2 ), la franquicia TimeSplitters a menudo se compara con estos predecesores, [9] [8] y se considera su "sucesor espiritual". [78] [79] [80]

Free Radical llegó a un acuerdo con Eidos Interactive en febrero de 1999 para "trabajar durante aproximadamente tres años en un novedoso FPS". [75] Aunque no fue el primer juego en el que trabajó el equipo (el primero fue un FPS con el título provisional de Redemption : [75] lo que luego se convertiría en Second Sight ), [57] TimeSplitters comenzó el desarrollo después de que la compañía recibiera la aprobación para obtener un kit de desarrollo para PlayStation 2 , que eran difíciles de obtener [75] y decidió centrarse en crear un juego de disparos más sencillo cuyo ritmo se adaptara a la potencia de la nueva consola, [57] y que pudiera desarrollarse a tiempo para la fecha de lanzamiento retrasada de PlayStation 2. [75] El equipo abordó el proyecto con la intención de aumentar no solo el ritmo, sino también la cantidad/variedad de enemigos en comparación con GoldenEye y Perfect Dark . [77] En palabras de David Doak:

"Steve [Ellis, programador principal] consiguió poner en marcha algo muy rápidamente. Creo que Sony quedó realmente impresionada; su experiencia había sido que a la gente le llevaba seis meses, ocho meses, un año conseguir que algo funcionara en PS2. Todo dependía de la habilidad técnica de Steve: consiguió poner en marcha un sistema en primera persona con bastante rapidez". [75]

En octubre de 2000, tras el desarrollo inicial bajo el título provisional de MPG ( Multiplayer Game ), [75] el TimeSplitters completado se convirtió en el primer lanzamiento de juego de Free Radical, [10] [69] y fue el único título de lanzamiento de PlayStation 2 desarrollado en Europa. [57] [75]

Esto fue seguido directamente por TimeSplitters 2 en octubre de 2002, [75] [9] que fue desarrollado en menos de dos años y lanzado simultáneamente para PlayStation 2, Xbox y GameCube. [75] Al igual que su predecesor, TimeSplitters 2 fue publicado por Eidos Interactive. [81] [57] Eidos había declarado originalmente que no apoyarían una versión para GameCube, alegando que "no tenía relación con Nintendo"; sin embargo, revirtieron esa decisión una vez que Free Radical ofreció los derechos de publicación a Activision . [75]

David Doak describió TimeSplitters 2 como "lo que pensamos que debería haber sido el primer juego... todas las ideas que habíamos tenido a lo largo del camino". [82] Esto incluía reforzar el modo para un jugador, que había recibido críticas por su falta de profundidad en el original centrado en el modo multijugador. [74] El desarrollo de la secuela había comenzado al día siguiente de que se completara el juego en septiembre de 2000, y finalmente incluiría mejoras como un nuevo sistema de animación y efectos especiales mejorados. [74]

TimeSplitters: Futuro perfecto(2003–2005)

En 2003, se tomó la decisión de que Eidos se separara de Free Radical. [81] Después de esto, Electronic Arts se acercó al equipo , quien dijo que "amaban la serie TimeSplitters y querían involucrarse con ella". [67] En enero de 2004, EA anunció que publicaría la tercera entrega de la serie al año siguiente, prometiendo "funciones de juego mejoradas, gráficos completamente renovados, una historia completamente original y un juego en línea completamente nuevo". [83] El equipo de desarrollo del juego sintió que las preguntas formuladas por EA durante las primeras etapas de su desarrollo los ayudaron a refinar su proceso, proporcionando un "enfoque nuevo que nos animó a centrarnos en cuestiones específicas". [72] Para este tercer juego, el equipo también había cambiado a un modelo en el que los diseñadores de niveles elegirían configuraciones que fueran "interesantes para ellos" y los escritores principales establecerían una narrativa para conectar esos elementos separados. [12]

TimeSplitters: Future Perfect , fue lanzado en marzo de 2005, [8] después del primer juego no TimeSplitters de Free Radical, Second Sight , en 2004. [84] Antes del lanzamiento del juego, los desarrolladores expresaron su deseo de establecer una "relación continua" con EA; [67] sin embargo, en entrevistas posteriores, Doak reflexionó que el juego "no tuvo éxito porque EA lo enterró", recordando un escenario en el que un representante de EA le dijo que no habría una inversión de marketing significativa, porque en cambio se estaba invirtiendo en GoldenEye: Rogue Agent , desarrollado por EA Los Ángeles . [82] Doak relata que le dijeron que "su juego es realmente bueno, pero desafortunadamente tenemos otro juego que resultó no ser tan bueno como pensábamos que iba a ser, y necesitamos apoyarlo con el dinero de marketing". [82] En palabras de Doak:

"Hicimos Future Perfect con EA y creo que entregamos un juego increíblemente bueno, pero no se esforzaron en venderlo... y en ese momento Free Radical era una empresa bastante grande, así que teníamos muchas bocas que alimentar. Estábamos bastante enojados con ellos, por decirlo suavemente". [57]

FuturoDivisores de tiempoJuegos (2007–2023)

Tras la confirmación en 2007 de que se había comenzado a trabajar en él, [16] TimeSplitters 4 , al no haber logrado conseguir un acuerdo de publicación, [25] quedó en suspenso cuando Free Radical fue absorbido por Crytek, convirtiéndose en Crytek UK en 2009. [23] [24] Esto fue seguido en 2014 por el cierre de Crytek, momento en el que la mayoría del personal se trasladó a Dambuster Studios. [32]

En agosto de 2018, Koch Media adquirió los derechos de TimeSplitters y en 2019 había contratado al cocreador de la serie Steve Ellis para planificar el futuro de la serie. [53] El trabajo para "[devolver] la vida a la franquicia TimeSplitters " se confirmó en mayo de 2021 con la reforma de Free Radical Design (como parte de Deep Silver), aunque el desarrollo del juego aún no había comenzado en ese momento. [61] [62]

En noviembre de 2021, Microsoft agregó compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X/S y Xbox One tanto para TimeSplitters 2 como para TimeSplitters: Future Perfect , como parte de un evento del 20.º aniversario de Xbox. [85]

Referencias

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