Lands of Lore: Guardians of Destiny [a] es un juego de rol de acción de 1997 , segunda entrega de laserie Lands of Lore , una secuela de Lands of Lore: The Throne of Chaos . Provocó un cambio drástico en el estilo de juego con respecto a su predecesor, optando por alejarse del estilo por turnos de D&D del original a favor de más elementos de acción. Una secuela, Lands of Lore III , se lanzó en 1999.
Al igual que su contemporáneo Realms of the Haunting , Guardians of Destiny es un juego de aventuras en primera persona que, si bien presenta combates ocasionales, gira en torno a la resolución de acertijos. Como en la mayoría de los juegos de aventuras, el jugador puede interactuar con objetos y personas haciendo clic en ellos, recolectar elementos en un inventario y usar elementos de su inventario en objetos ambientales. Sin embargo, algunos acertijos también requieren que el jugador lance hechizos, use su ataque cuerpo a cuerpo o arrastre objetos e incluso cadáveres enemigos a ubicaciones específicas.
Navegar por el entorno también suele implicar desafíos de plataformas , algunos de los cuales solo se pueden realizar en una forma específica. El personaje del jugador, Luther, tiene una maldición que hace que cambie aleatoriamente entre tres formas: humano, lagarto y bestia. Más adelante en el juego, el jugador adquiere hechizos que se pueden usar para cambiar de forma a voluntad si está en forma humana o de lagarto; una vez en forma de bestia, Luther debe esperar para cambiar aleatoriamente de nuevo a forma humana, ya que la bestia no puede lanzar hechizos. La forma de lagarto es pequeña, lo que le permite entrar en túneles inaccesibles para otras formas, pero le impide cruzar incluso corrientes de agua poco profundas sin ahogarse. Puede correr más rápido y lanzar hechizos con más facilidad que otras formas. La forma de bestia es alta y pesada, de modo que solo puede dar saltos leves, pero en algunos lugares su tamaño le permite cruzar huecos que las otras dos formas tendrían que saltar, vadear el cuerpo de agua más profundo, también es inmune al veneno y muy fuerte. La forma humana es un promedio de las otras dos en la mayoría de los aspectos, pero es la única forma que puede equipar armas o armaduras.
El combate funciona de manera similar a El Trono del Caos , excepto que el grupo del jugador consta de un solo personaje, y la mayoría de los enemigos no atacarán al personaje del jugador a menos que sean provocados. Luther puede usar un ataque cuerpo a cuerpo, disparar un arco a distancia, usar objetos y lanzar hechizos en cuatro niveles diferentes. Cada hechizo tiene un quinto nivel que solo se puede usar si Luther consume una piedra antigua o ha adquirido el Manto de los Antiguos, lo que ocurre en un punto determinado cerca del final del juego. Los hechizos consumen un grupo limitado de puntos mágicos , que, al igual que la salud de Luther, se recuperan gradualmente con el tiempo.
La trama sigue a Luther, hijo de Scotia, que es encarcelado por los soldados de Gladstone y acusado de ser miembro del Ejército Oscuro. Luther recibe una maldición que lo convierte en un monstruo o en un lagarto, gracias a lo cual logra escapar. Mientras el Dracacle lo guía, Dawn y Bacatta (del juego anterior) inicialmente lo persiguen y luego lo ayudan. Luther debe continuar su búsqueda mientras evita a sus numerosos perseguidores.
El jugador controla a Luther en su misión de resolver la maldición. Cambiará de forma aleatoriamente, obteniendo las ventajas correspondientes (mayor fuerza con la bestia o mayor habilidad mágica con el lagarto) y la oportunidad de entrar en espacios pequeños y descubrir áreas secretas. El poder de cambiar de forma voluntariamente se le otorga al jugador en el juego.
Hay una gran cantidad de lugares para explorar, entre ellos, las cuevas de Draracle, el museo de Draracle, la jungla de Huline, la jungla salvaje, el cementerio y las ruinas de los dracoides, las montañas de la Garra, el templo de Huline, la ciudadela de Ruloi y la maravillosa Ciudad de los Antiguos.
El jugador puede elegir entre dos ramas, buena o mala, que luego evolucionan en siete finales posibles . Los finales incluyen cuando Luther pierde la batalla final con Be'lial y la tierra está invadida de cosas desagradables, cuando el Luther "bueno" triunfa y el Draracle descubre a Luther en la cama con Dawn, y cuando el Luther "malo" triunfa, mostrado desde atrás haciendo llover destrucción sobre la tierra como un dios poderoso. Otros finales incluyen no ser lo suficientemente rápido para escapar de la Armería en el Laboratorio de Belial, que muestra a Belial golpeando la Aldea Huline con una explosión de energía, ser asesinado por el Draracle cuando Luther mata a Belial en la rama del final Malvado, y ser seducido y asesinado por Dawn antes de la pelea con Belial si el jugador actuó mal con ella durante el juego. Ir a la entrada de la cueva inicial una segunda vez, al comienzo de la cueva resulta en ser asesinado por los soldados estacionados allí, se puede reproducir una cinemática diferente, dependiendo de la forma en la que Luther se encuentre actualmente en el momento de su muerte.
Debido a que títulos de rol como The Elder Scrolls II: Daggerfall habían alcanzado recientemente el estatus de éxito comercial, Westwood optó por "hacer de Lands of Lore 2 uno de sus títulos emblemáticos para la segunda mitad de 1997", según Next Generation . [4]
El juego recibió críticas por encima de la media. Keith Sullivan de PC Gamer US lo calificó como un "muy buen juego", pero afirmó que su motor estaba anticuado en comparación con Jedi Knight: Dark Forces II y Quake . [13] Cindy Yans de Computer Games Strategy Plus elogió su "excelente" historia y los personajes, y un mundo "rico" para explorar, pero criticó sus secuencias FMV, controles "incómodos" y motor gráfico "anticuado". [8]
Un crítico de Next Generation dijo que Lands of Lore era una secuela digna, pero que también era parte juego de rol, parte aventura. El escritor concluyó que, si bien el juego "puede tener sus peculiaridades", es "un juego entretenido" para aquellos dispuestos a pasar por alto los problemas. [11] En PC PowerPlay , David Wildgoose lo elogió como "quizás el juego más completo" que había jugado y elogió su mezcla de géneros. Creía que era "un nuevo nivel" de calidad para Westwood. [14]
Jamie Cunningham de PC Zone llamó al juego "otra obra maestra de Westwood" al tiempo que reconoció algunos problemas en la jugabilidad. [15] Andy Backer de Computer Game Entertainment resumió el juego como "defectuoso" y "frustrante" pero "brillante" al mismo tiempo. [16] Escribiendo para PC Gamer UK , Andy Butcher dijo que el juego ofrece horas de diversión a pesar de su naturaleza "irregular" y gráficos "poco inspiradores". [12]
En una reseña negativa, Scorpia de Computer Gaming World calificó el juego como un "terror" y lo consideró no un juego de rol, de aventuras o de acción, sino un "mosaico" de los tres. [ 17]
El juego ocupó el puesto número 11 en los EE. UU. en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data para octubre de 1997. [18] [19] Un escritor de CNET Gamecenter señaló que el juego era parte de una tendencia de éxitos de juegos de rol ese mes, junto con Ultima Online y Fallout . [18] El juego estuvo ausente del top 20 de PC Data en noviembre. [20]
En las listas de ventas de juegos de ordenador de Media Control para el mercado alemán, el juego debutó en segundo lugar en la segunda mitad de octubre. [21] Manteniendo esta posición en la primera mitad de noviembre, procedió a aparecer en el top 10 hasta finales de 1997. [22] [23] Durante 1998, el juego permaneció en el top 20 hasta finales de febrero, [24] [25] y se ubicó en los puestos 40 y 45 en mayo. En ese momento, había mantenido una racha ininterrumpida de 28 semanas en el top 50. [26] [27]
Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards , Guardians of Destiny fue finalista del premio " Juego de rol para PC del año " de la Academy of Interactive Arts & Sciences , [28] que finalmente se le otorgó a Dungeon Keeper . [29] También fue nominado para el premio "Mejor juego de rol" en los CNET Gamecenter Awards de 1997, que fue para Diablo ; [30] y fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World de 1997, que finalmente fue para Fallout . [31] El juego ganó el premio a "Juego de rol" en los premios al Juego del año de 1997 de PC PowerPlay . [32]
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Desde Westwood, Lands of Lore 2...