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Teatro Europa

Theatre Europe es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Personal Software Services (PSS). Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para las computadoras Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari de 8 bits en 1985. Posteriormente fue lanzado en Francia por ERE Informatique en 1986, y más tardefue lanzado en los Estados Unidos por Datasoft. ese año.una adaptación para el Tatung Einstein en el Reino Unido. Es la quinta entrega de la serie Strategic Wargames .

El juego se desarrolla durante una guerra ficticia en Europa entre la OTAN y el Pacto de Varsovia , en la que ambos bandos utilizan armas nucleares y químicas . Los desarrolladores utilizaron información y estadísticas sobre el poder militar del Ministerio de Defensa y de la embajada soviética en Londres. El objetivo es librar batallas convencionales en Europa continental, mientras se intenta evitar un holocausto nuclear mundial . Durante el juego, las capitales y sus poblaciones civiles son destruidas por armas nucleares. El juego termina cuando cualquiera de los bandos se ve obligado a rendirse o si toda la población de Europa muere. Para solicitar un ataque nuclear, el jugador debía llamar a un número de teléfono exclusivo para escuchar un mensaje automático con el código de autorización.

Theatre Europe fue criticado por la Campaña por el Desarme Nuclear (CND) y el periódico The Sun. Algunas cadenas minoristas se negaron a vender el juego tras su lanzamiento. El juego recibió elogios de la crítica por su precisión, jugabilidad y relación calidad-precio. Ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios Golden Joystick Awards de 1985 y fue nominado como "Juego del año".

PSS lanzó un juego de seguimiento de 16 bits en 1989, Conflict: Europe . [1] [2]

Jugabilidad

Un mapa que muestra los despliegues de tropas soviéticas y de la OTAN en Europa. El color de fondo se volverá rojo cuando un ataque químico o nuclear sea inminente.

El juego es una estrategia por turnos y gira en torno a un conflicto ficticio entre las potencias de la OTAN y los aliados del Pacto de Varsovia . [3] El jugador tiene la opción de elegir entre la OTAN o el Pacto de Varsovia (conocidos colectivamente como fuerzas soviéticas), o una opción de "demostración" entre computadora y computadora, donde el juego se desarrolla solo. [4] [5] El juego se desarrolla durante un período de 30 días de juego, en los que un día equivale a una "ronda". [4] [6] Hay tres tipos de dificultad; El nivel uno, en el que, a menos que se le provoque, el enemigo no utilizará armas nucleares, mientras que los niveles dos y tres permitirán al enemigo utilizar ataques nucleares y químicos para evitar que el jugador gane el juego. [5]

La característica principal del juego se centra en un mapa de Europa y Rusia occidental, que muestra el terreno preciso, como cadenas montañosas, ciudades importantes, fronteras y todas las fuerzas militares que pertenecen a cada lado. El juego también presenta una secuencia arcade que implica derribar unidades enemigas para conseguir bonificaciones de combate; Sin embargo, este modo de juego se puede ignorar cambiando la configuración del juego. [4] Si las secuencias arcade están activadas, se notificará al jugador para que elija una batalla en el mapa. Dependiendo del área elegida, se representa una ilustración de una batalla que comienza en el campo o en una ciudad con diversos tipos de equipamiento militar, incluidos aviones, helicópteros y tanques. El jugador debe derribar y destruir unidades enemigas usando su cursor, en un estilo similar al Missile Command . [5] El resultado de la secuencia arcade afectará el juego; [4] un mal desempeño resultará en graves pérdidas a lo largo de esa ronda. [5]

Una vez resuelto el combate, el jugador debe moverse y reunir sus fuerzas en Europa continental, lo que se conoce como fase de movimiento. [7] Dos unidades especiales están disponibles exclusivamente para el Pacto de Varsovia: "el 1.er Ejército Aerotransportado que puede volar directamente detrás de las líneas enemigas, y el 1.er Ejército Anfibio que puede moverse sobre el mar hasta un punto de ataque táctico". [5] Las unidades se mueven mediante el cursor y solo se puede mover una a la vez. Una vez que todas las unidades hayan sido movidas dentro de una ronda, comenzará la fase de ataque. Cualquier cantidad de unidades amigas puede atacar a un ejército contrario; sin embargo, una vez que una unidad ha sido enviada a la batalla, no se puede detener hasta que concluya la fase de ataque actual. [5] [6] Durante la fase de ataque, se muestra una pantalla separada que muestra información del combate, como números de enemigos y bajas. [8] Si la pantalla que detalla la fase de ataque se ha desactivado en la configuración, la batalla se decidirá en base a garantías de superioridad aérea y armamento. [5]

En esta secuencia, una ciudad capital y su población civil han sido completamente destruidas por armas nucleares.

Después de las secuencias de batalla, el jugador tendrá la oportunidad de reconstruir sus unidades asignando una cantidad de suministros de armamento, como apoyo aéreo, que se puede entregar a cualquier unidad amiga en el mapa. Después de reconstruir las unidades terrestres, el juego pasará a una "fase aérea", que consiste en comandar aviones como aviones, bombarderos y un número limitado de unidades aéreas de reserva. [5] Varias opciones para asignar fuerzas aéreas incluyen: contraataques aéreos, reconocimiento del movimiento enemigo, interdicción , rompe asaltos y ataques profundos. [8] [5] Los contraataques aéreos implican ataques a bases aéreas enemigas, mientras que la interdicción implica el envío de aviones detrás de las líneas enemigas para atacar las redes de suministro y movimiento. Si se descubren aviones de interdicción en territorio enemigo, habrá una posibilidad de que el bando responda con un ataque nuclear de represalia. [5] Las tres opciones de aviones restantes son atacar una sola unidad, atacar territorio enemigo y atacar ferrocarriles para desactivar los refuerzos enemigos, respectivamente. [3]

El juego permite al jugador solicitar ataques tácticos químicos y nucleares contra el enemigo. Un ataque químico tiene como objetivo automáticamente una capital enemiga y concluirá con una lectura que anuncia el resultado del ataque, como las víctimas civiles. Para lanzar un ataque nuclear estratégico, el jugador tiene 30 segundos para llamar a un número de teléfono exclusivo 1-800 y obtener un código de autorización especial del mensaje del contestador automático (el código de autorización era 'Sol de Medianoche'). [9] [5] [3] [10] Una vez que se haya recibido el código de autorización, el jugador tendrá tres opciones separadas sobre cómo proceder. El modo de espera pospondrá el lanzamiento nuclear, mientras que un lanzamiento estratégico implicará una cabeza nuclear dirigida a una ciudad. La tercera opción, conocida como "Fire-Plan", lanzará un ataque nuclear a gran escala en toda Europa y resultará en un holocausto nuclear , que pondrá fin al juego. [5] [3] [8]

Liberar

En el juego, perder la guerra convencional no era tan malo como iniciar un holocausto. Recibimos muchas críticas pero también muchos premios por un juego de estrategia que creó atmósfera.

Richard Cockayne en una entrevista con la revista Your Computer en 1986 [10]

En una entrevista con la revista Your Computer , Gary Mays afirmó que Theatre Europe recibió fuertes críticas por parte de la Campaña por el Desarme Nuclear (CND). [10] La CND acusó a los desarrolladores de "mal gusto", a pesar de que Cockayne afirmó que la organización nunca "investigó el producto". Durante el desarrollo del juego, Cockayne y Mays obtuvieron cifras y estadísticas de diversos poderes militares del Ministerio de Defensa y de la embajada soviética en Londres. [3] Cockayne afirmó que las estadísticas que obtuvieron los desarrolladores eran realistas y plausibles, afirmando que dejaría que los "horribles resultados hablaran por sí mismos" durante el juego. [10] El diseñador de juegos Alan Steel declaró que durante las pruebas, se "alarmó" al descubrir que cuando la computadora jugaba sola, el Pacto de Varsovia siempre ganaba una guerra convencional de manera abrumadora, lo que obligaba a la OTAN a rendirse o comenzar una guerra nuclear. Steel ajustó el juego para darle a la OTAN la oportunidad de ganar. [3] Theatre Europe se lanzó por primera vez en el Reino Unido para las computadoras domésticas Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari de 8 bits en 1985. Luego se relanzó en Francia y Estados Unidos para esas consolas en 1986. [11] Debido al lobby de la CND, los puntos de venta de la calle como Boots y John Menzies se negaron a vender el juego en sus tiendas, y el primero lo encontró "moralmente ofensivo". [12]

Recepción

El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Gwyn Hughes de Your Sinclair defendió la precisión y la moralidad del juego, afirmando que no era de "mal gusto" y que el juego era un "programa bien investigado", que pensaba que le daría al jugador una idea de la naturaleza de la modernidad. guerra. [4] Philippa Irving de Crash afirmó de manera similar que Theatre Europe ofrecía más que un juego de guerra "corriente y corriente" y anunció su naturaleza simplista, agregando que los jugadores novatos "entrarían en él con facilidad". [5] John Gilbert de Sinclair User añadió escepticismo sobre la intención del desarrollador de hacer algo "tan serio" en comparación con sus otros títulos; sin embargo, elogió el juego como una simulación "brillante, aunque escalofriante". [7] Un crítico que escribió para ZX Computing afirmó de manera similar que el juego era "magníficamente escalofriante" y "extremadamente" bien presentado. [16] Un crítico de Computer and Video Games criticó los gráficos inferiores del ZX Spectrum , afirmando que eran "un poco defectuosos" en comparación con la versión Commodore 64 . [6]

Bill Harrington revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "TE hace un trabajo creíble al demostrar los peligros de la escalada y dramatizar cuán resbaladiza podría ser la pendiente hacia una guerra nuclear, pero es básicamente un juego en busca de un mercado". [17]

Computer Gamer señaló que el juego atrajo la atención de los medios, a pesar de que el objetivo del juego desalentaba el uso de armas nucleares. Reed elogió la presentación y la jugabilidad, afirmando también que el uso del joystick y el teclado es "excelente". [8] Un crítico de Zzap!64 anunció la presentación y la relación calidad-precio, afirmando que en general es "muy especial". El crítico también elogió el sonido y sugirió que el juego presentaba "una de las mejores piezas de micromúsica de todos los tiempos". [3] Antic declaró que la "ejecución de la versión Atari de 8 bits es desigual". La revista informó que la parte arcade "rápidamente se convierte en una molestia" y que la OTAN no pudo derrotar el Pacto de Varsovia debido a la falta de equilibrio , defectos que no existían en la versión Commodore 64. [18] Peter Connor de Advanced Computer Entertainment dijo que Theatre Europe fue un "regalo", en lo que respecta a su valor monetario y nivel de jugabilidad. [13] En una encuesta de 1994 sobre juegos de guerra, Computer Gaming World le dio al título más de dos estrellas de cinco, afirmando que "se había vuelto obsoleto por la historia y el juego". [19]

El juego ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios Golden Joystick Awards de 1985 y fue nominado como "Juego del año". [14]

Referencias

  1. ^ Railton, Ken (octubre de 1989). "Juegos: Europa en conflicto". Formato ST . No. 3. Futuro plc . pag. 74.
  2. ^ Rignall, Julian (agosto de 1989). "Revisión - Conflicto en Europa [sic]". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 93. Futuro plc . pag. 74.
  3. ^ abcdefgh Wade, Bob (junio de 1985). "Reseña de Theatre Europe (¡Zzap!)". ¡Zzap! 64 (2): 18–20.
  4. ^ abcdef Hughes, Gwyn (agosto de 1986). "Reseña de Teatro Europa". Tu Sinclair (8): 67. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  5. ^ abcdefghijklmn Irving, Philippa (julio de 1986). "Reseña de Theatre Europe (Crash)". Choque (30): 54, 55 . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  6. ^ abcd "Reseña de Theatre Europe (CVG)". Juegos de ordenador y vídeo (61): 43. Octubre de 1986.
  7. ^ abc Gilbert, John (agosto de 1986). "Reseña de Teatro Europa". Usuario de Sinclair (53): 61.
  8. ^ Personal de abcde (agosto de 1986). "Reseña de Teatro Europa". Jugador de computadora . No 17. pág. 95.
  9. ^ Daniel Goldberg (20 de octubre de 2015). El estado de la cuestión: creadores y críticos de la cultura de los videojuegos. Prensa de siete historias. ISBN 978-1-60980-640-8.
  10. ^ abcd "Historia del PSS". Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  11. ^ "Lista de estrenos de Theatre Europe". Bomba gigante . CBS . Consultado el 5 de enero de 2016 .
  12. ^ Schofield, Jack (29 de agosto de 1985). "Futures (Micro-Guardian): ¿Alguien está a favor de Armageddon? / Juegos de guerra por computadora". El guardián .
  13. ^ ab Connor, Peter (diciembre de 1987). "Reseña de Teatro Europa". Entretenimiento informático avanzado (3): 90.
  14. ^ ab "Premios Golden Joystick". Juegos de ordenador y vídeo (55). EMAP : 90. mayo de 1986.
  15. ^ Reseña del juego, revista Sinclair User, EMAP , número 53, agosto de 1986, página 61
  16. ^ "Reseña de Theatre Europe e Iwo Jima". Computación ZX (86): 43, agosto de 1986.
  17. ^ Harrington, Bill (agosto-septiembre de 1987). "Teatro Europa: Datasoft va a la guerra". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 39. págs. 32-33.
  18. ^ Stanoch, John (junio de 1987). "Teatro Europa". Antico .
  19. ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000". Mundo de los juegos de computadora . págs. 194-212.

Enlaces externos