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Conflicto: Europa

Conflict: Europe es un videojuego de estrategia por turnos de 1989 desarrollado y publicado por Personal Software Services (PSS) para Amiga y Atari ST . [1] [3] Posteriormente se lanzóun puerto para MS-DOS . [2] El juego se considera una continuación del juego de 8 bits de PSS de 1985, Theatre Europe . [3] [4]

Jugabilidad

El juego presenta varios escenarios en los que las relaciones anglo- soviéticas se han deteriorado hasta el punto de una guerra abierta. El jugador puede elegir liderar la OTAN o el Pacto de Varsovia en un período de treinta días de hostilidades. La pantalla principal muestra un mapa y pequeños monitores para la comunicación y la información. El jugador puede elegir entre opciones como agresión nuclear, movimiento de tropas, ataques químicos , negociación y control aéreo. [5]

Cada opción tiene una pantalla diferente con acciones específicas. Por ejemplo, la terminal nuclear requiere un código de autorización y ofrece opciones como lanzar una misión de fuego o un ataque reflejo. La terminal diplomática permite la comunicación con otros países y presentar términos de paz o amenazas al enemigo. La lectura de suministros ayuda a determinar si una unidad débil puede sobrevivir hasta que lleguen los suministros. La vidiprinter proporciona informes de las subdivisiones del ejército y la marina. Las órdenes de unidad se dan a través de la pantalla del mapa principal, que cubre Europa y opera en un sistema de cuadrícula. Mover el cursor de comando sobre una unidad y hacer clic en su destino permite el movimiento y el ataque. Las unidades pueden moverse un cuadrado por turno, dependiendo del terreno. El informe muestra los resultados de las batallas, con unidades intactas, retiradas o borradas del mapa. El juego termina con una evaluación del porcentaje del comando y el número de bajas civiles. [5]

Recepción

Computer and Video Games describió el juego como "un juego de guerra emocionante, atmosférico y fácil de operar que atraerá a todos los usuarios de computadoras". [4] ACE señaló el juego como "un excelente juego de guerra que debería atraer tanto a principiantes como a jugadores experimentados". [5] ST Format dijo que el juego es "extremadamente adictivo incluso para jugadores que no son fanáticos de los juegos de guerra". [3] The Games Machine dijo que el juego "se vuelve aburrido después de un tiempo debido al juego repetitivo". [6]

Referencias

  1. ^ abc Kleimann, Manfred (octubre de 1989). "Denk(-)mal - ¿Era Wäre, Wenn?" (PDF) . Aktueller Software Markt (en alemán) (10/89). Tronic-Verlag: 88. Grafik: 8/12, Handhabung: 7/12, Technik/Strategie: 10/12, Preis/Leistung: 7/12
  2. ^ abc Kleimann, Manfred (abril de 1990). "Konvertierungen - Europa en conflicto" (PDF) . Aktueller Software Markt (en alemán) (4/90). Tronic-Verlag: 58. Grafik: 8/12, Handhabung: 8/12, Technik/Strategie: 10/12, Preis/Leistung: 7/12
  3. ^ abcde Railton, Ken (octubre de 1989). "Juegos - Conflicto en Europa". ST Format . N.º 3. Future plc . pág. 74.
  4. ^ abc Rignall, Julian (agosto de 1989). "Reseña - Conflicto en Europa [sic]". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 93. Future plc . pág. 74.
  5. ^ abcd Patterson, Mark (septiembre de 1989). "Screentest - Conflict: Europe". ACE . N.º 24. EMAP . págs. 42–43.
  6. ^ ab Rigby, Paul (noviembre de 1989). "La columna de rol de estrategia de aventura: Europa en conflicto". The Games Machine . N.º 24. Newsfield Publications . pág. 64.

Enlaces externos