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Los colonos II (10º aniversario)

The Settlers II (10th Anniversary) ( en alemán : Die Siedler II: Die nächste Generation ) es un juego de construcción de ciudades de 2006 conelementos de estrategia en tiempo real para Windows . Desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubisoft , fue lanzado mundialmente en septiembre de 2006. Es una nueva versión de The Settlers II (1996). En marzo de 2007, Blue Byte lanzó una expansión en idioma alemán, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en inglés: The Settlers II: The Next Generation - Vikings ), que presenta nuevas misiones de campaña para un jugador , nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador , un generador de mapas aleatorios y pequeños ajustes de juego . En septiembre de 2008, lanzaron Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (en inglés: The Settlers: Awakening of Cultures ), un sucesor espiritual de Die nächste Generation . En 2013, el juego original del 10.º aniversario se lanzó en GOG.com .

En la campaña para un jugador del juego, el jugador controla a un grupo de romanos que naufragan en una isla inexplorada después de huir de Roma a raíz de una serie de desastres naturales y la misteriosa desaparición de todas las mujeres romanas. Varados y sin esperanza de rescate, deben usar una serie de portales mágicos para intentar encontrar el camino de regreso al Imperio . Durante sus viajes, entran en conflicto con nubios y chinos , y se enteran de que ambas razas también han experimentado la pérdida de su población femenina. Wikinger tiene lugar siglos después, cuando los portales son utilizados comúnmente por varias razas para facilitar el comercio entre sí. Sin embargo, cuando el portal de los vikingos es saboteado por un grupo de piratas liderados por un hombre conocido como "El Lobo", todos los demás portales en todo el mundo dejan de funcionar. Inicialmente operando independientemente unos de otros, pero finalmente uniendo fuerzas, los romanos, nubios, chinos y vikingos se propusieron averiguar por qué se destruyó el portal y derrotar a El Lobo.

Aunque cuenta con gráficos 3D y efectos de sonido actualizados , y una nueva historia, la jugabilidad y la mecánica del juego permanecen relativamente sin cambios con respecto al Settlers II original. El principio de diseño primordial para 10th Anniversary fue renovar el original en lugar de reinventarlo y, como resultado, los diseñadores eligieron realizar solo cambios menores en la plantilla principal. Por ejemplo, las diferentes razas ahora tienen edificios estéticamente diferenciados; los edificios militares ahora se pueden mejorar y los soldados pueden ser evacuados de cada edificio en cualquier momento; cuando el jugador derriba un edificio, ahora recupera la mitad de los costos de construcción; y se ha agregado un ciclo de día / noche. El juego también cuenta con un modo multijugador en línea y un editor de mapas , que permite a los jugadores crear nuevos mapas e importar mapas del original.

The Settlers II (10th Anniversary) recibió relativamente poca atención en la prensa especializada en videojuegos fuera de Alemania, con críticas mixtas. Si bien los gráficos y los efectos de sonido fueron generalmente elogiados, y los diseñadores fueron elogiados por conservar gran parte de la mecánica del juego original, algunos críticos sintieron que era demasiado reverencial al original y, como resultado, parecía anticuado. Otras críticas incluyeron la falta de variedad de misiones y una jugabilidad repetitiva, y varios críticos opinaron que debería haber sido un título económico en lugar de un lanzamiento de precio completo.

Jugabilidad

The Settlers II (10th Anniversary) es un juego de construcción de ciudades , con elementos de estrategia en tiempo real , [4] [5] controlado a través de una interfaz de apuntar y hacer clic . La jugabilidad y la mecánica del juego son casi idénticas a las del Settlers II original , [6] [7] [8] y el objetivo principal en cada mapa es construir un asentamiento con una economía funcional , produciendo suficientes unidades militares para conquistar territorios rivales, obteniendo en última instancia el control de todo el mapa o de una cierta sección predeterminada del mismo. [9] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica , construir edificios y generar recursos . [10]

Modos de juego

El juego se puede jugar en uno de dos modos; un jugador o multijugador . En el modo de un jugador, el jugador puede jugar misiones de campaña o juegos individuales que no sean de campaña ("Juego libre"). En el modo Campaña, el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de cada una de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por la computadora al obtener la posesión del territorio en el que se encuentra el objetivo de la misión. [11] En la versión original del juego, había diez misiones, y el jugador se limitaba a controlar a los romanos . [12] La expansión Wikinger agregó una nueva campaña de doce misiones, en la que el jugador podía controlar las tres razas del juego original (romanos, nubios y chinos ), además de los vikingos recientemente agregados . [13]

En los modos Freeplay y multijugador, que se pueden jugar a través de una LAN o en línea, [14] el jugador elige un mapa en el que jugar y luego refina el juego de varias maneras, como seleccionar el número de jugadores (de dos a seis) y el nivel de dificultad de las carreras controladas por computadora, elegir qué carrera controlar, seleccionar las condiciones de victoria, refinar la cantidad de materias primas disponibles para cada jugador al comienzo del juego, seleccionar si activar o desactivar la niebla de guerra y elegir si cada jugador comienza desde una posición predeterminada en el mapa o, en cambio, se coloca al azar. [11] Además de incluir numerosos mapas prediseñados para usar en los modos Freeplay y multijugador, el juego también cuenta con un editor de mapas , que permite a los jugadores crear sus propios mapas e importar mapas del Settlers II original . [15]

Los colonos y el transporte

Ya sea que juegues en modo de un jugador o multijugador, cada juego comienza de la misma manera; el jugador tiene un edificio, un almacén/cuartel general, en el que hay una cantidad determinada de materias primas y herramientas. [16] [17] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares) que transportan materiales, herramientas y producen , y que pueblan y realizan la tarea requerida de cada edificio. A medida que el jugador construye edificios y, por lo tanto, requiere colonos para ocuparlos, los colonos emergen automáticamente del almacén según sea necesario. [18] A medida que el asentamiento continúa creciendo en tamaño, eventualmente se alcanzará la cuota de colonos del almacén, y el jugador necesitará construir un almacén adicional para generar más colonos. En ningún momento el jugador controla directamente a ningún colono individual; en cambio, se emiten órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de la delegación de órdenes a colonos específicos.

Captura de pantalla de The Settlers II (10th Anniversary) . El HUD muestra parte del asentamiento del jugador, con los distintos edificios conectados por carreteras. Las carreteras están demarcadas por puntos de referencia (banderas azules), que funcionan como centros para la distribución de bienes, con un solo colono operando entre cada bandera. La imagen también muestra los gráficos 3D del juego y la función de zoom.

Una mecánica importante del juego es la construcción de una red de carreteras para permitir un sistema de transporte eficiente , ya que cualquier colono que transporte mercancías debe utilizar carreteras. [19] Para construir una carretera, el jugador debe colocar una bandera, seleccionar la opción "construir carretera" y luego seleccionar dónde desea que termine la carretera. La computadora encontrará automáticamente la mejor ruta entre los dos y construirá la carretera, aunque el jugador también es libre de construir la carretera manualmente. [7] Para maximizar la distribución, el jugador debe colocar tantas banderas como sea posible en cada carretera. Las banderas solo se pueden colocar a cierta distancia de distancia y sirven como centros de transporte ; un colono llevará un artículo a una bandera y lo dejará, momento en el que el siguiente colono recogerá el artículo y continuará, liberando al primer colono para regresar y recoger otro artículo en la bandera anterior. [7] Cuantas más banderas tenga el jugador, más colonos operarán en una carretera determinada, reduciendo la distancia que debe recorrer cada colono y reduciendo el tiempo para transportar un artículo y regresar por el siguiente, evitando así la congestión de artículos en cada bandera. [18] [19] Cuando se coloca más de un objeto en una bandera, el juego tiene un sistema de prioridad de bienes ajustable, que determina el orden en el que se transportan los artículos. [18] Los jugadores también pueden construir astilleros, que permiten la fabricación de balsas (pueden transportar bienes en pequeños tramos de agua) y barcos (pueden transportar bienes a través de los océanos). [17] [20]

Economía

La economía está bajo el control del jugador durante todo el juego y se puede ajustar de múltiples maneras. Por ejemplo, el jugador puede controlar la distribución de bienes seleccionando qué cantidad de un recurso determinado se transporta a un edificio determinado, bajo seis encabezados separados: comida, grano, hierro, carbón, tablones y agua. [10] De manera similar, el jugador puede seleccionar qué herramientas se fabrican y cuándo; al aumentar la importancia de una herramienta en particular, esa herramienta se producirá antes que otras. [21] La producción de herramientas es importante en la medida en que todos los edificios requieren materias primas y un trabajador con la herramienta adecuada. Por ejemplo, si el jugador ha construido una panadería y el edificio sigue vacío a pesar de que hay colonos inactivos en la sede, se debe fabricar un rodillo en la herrería. [22] El juego también utiliza un sistema de notificación que alerta al jugador si un edificio no puede ser ocupado debido a la falta de la herramienta adecuada o la ausencia de colonos disponibles. [23]

Militar

El territorio del jugador solo se puede expandir construyendo un complejo militar cerca de la frontera del territorio. Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. [18] [24] Los soldados se crean automáticamente a partir del grupo de colonos existentes en la sede, y cada soldado requiere una espada, un escudo y una unidad de cerveza . [24] Una vez que los soldados están guarnecidos, se pueden transportar monedas de oro al edificio para aumentar su rango. [24] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que pueden ver a grandes distancias, pero no otorgan nuevo territorio. [22] Una nueva característica del juego en 10th Anniversary es que los edificios militares se pueden mejorar; por ejemplo, un cuartel puede reemplazarse por una caseta de guardia sin tener que demoler el cuartel y luego construir la caseta de guardia. [25] [26]

El jugador también tiene control sobre la estructura de su ejército, y es libre de cambiar el rango de los soldados de defensa de primera línea, cuántos soldados de cada edificio pueden usarse ofensivamente, cuántos soldados contrarrestan al enemigo si se atacan los edificios cercanos y cuántos soldados toman posiciones en los edificios en el centro del asentamiento, más lejos y en las fronteras. [6] Una novedad del 10.º aniversario es que el jugador puede ordenar a los soldados de guarnición que evacuen cualquier complejo militar determinado y los redistribuyan en cualquier otro, lo que permite al jugador mover soldados a donde más se necesitan. [25] [26]

Para que el jugador ataque un edificio enemigo, debe hacer clic en ese edificio y seleccionar tanto el número de unidades como el rango que desea utilizar para llevar a cabo el ataque. [10] [17] Si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán, y el territorio del jugador aumentará de acuerdo con el radio del edificio. [7] [24] El jugador también puede usar catapultas para atacar edificios militares enemigos. Las catapultas son inmóviles y disparan piedras a los edificios enemigos dentro de su alcance, y cada golpe exitoso mata a un soldado ocupante. Si todos los soldados mueren, el edificio se incendia y el enemigo pierde el territorio controlado por ese edificio. [24] La defensa de los edificios militares del jugador es automática; cuando los enemigos atacan, cualquier soldado estacionado en el edificio defiende. [18]

Trama

Tras una serie de desastres inexplicables en Roma (la población femenina desaparece de la noche a la mañana, la propagación de enfermedades a través del ganado, una sequía , una plaga de langostas , la erupción de un volcán cercano), el pueblo romano busca el consejo de un vidente viajero , quien les dice que ve un futuro de prosperidad y armonía, pero no antes de emprender un largo y arduo viaje. [27] Interpretando esto como que deben establecer una nueva patria en suelo extranjero, los romanos preparan una expedición. Sin embargo, varios días después del viaje, se ven atrapados en una tormenta y, aunque sobreviven, sus barcos se pierden, dejándolos varados en una isla inexplorada.

Varios meses después, encuentran un misterioso portal grabado con escritura copta . No dispuestos a regresar a Roma sin nada que mostrar por sus esfuerzos, entran en el portal. [28] Al emerger en una tierra cálida y árida, finalmente se encuentran con nubios . Al enterarse de que hay otro portal más allá del asentamiento nubio, los romanos piden acceso a él, pero los nubios se niegan. Poco después, estalla un conflicto armado. Los romanos abruman a los nubios, los sobrevivientes de los cuales huyen hacia el portal, mientras los romanos los persiguen.

Al otro lado del portal, llegan a un asentamiento nubio, donde se enteran de que los nubios han corrido la misma suerte que ellos; sus mujeres han desaparecido sin explicación. También se enteran de que los nubios están en conflicto con un grupo mucho más fuerte de chinos , que los han separado de su faraón , Tanotamun. Empatizando con su situación, los romanos ofrecen su ayuda. [29] Abriéndose paso a través de un bloqueo chino, levantan el asedio al castillo de Tanotamun y lo reúnen con su gente.

Al salir por otro portal, se enteran de que las mujeres chinas también han desaparecido. [30] Los romanos suben a un portal en la cima de una montaña y se encuentran en una caverna enorme. Después de derrotar a un asentamiento chino, se sorprenden al saber que el portal en la caverna conduce de regreso a la isla en la que originalmente estaban abandonados. Construyen un barco con los suministros reunidos en su viaje y regresan a Roma, donde encuentran que las mujeres han regresado, aunque sin ninguna explicación de su desaparición. [31] Reflexionando sobre el significado de los eventos recientes, los romanos concluyen: "el camino era la meta de nuestro viaje".

Wikinger

Wikinger tiene lugar muchos siglos después del juego principal, cuando todas las razas usan portales para explorar y comerciar. Durante una fiesta en la capital vikinga , su portal explota y un grupo de vikingos son absorbidos por el vórtice resultante, emergiendo en una playa. Eligiendo a Eirigg como su líder, se dirigen hacia un pueblo cercano donde ven a algunas de las personas con las que habían estado festejando, un grupo que pensaron que eran diplomáticos chinos en realidad eran piratas . [32] Los vikingos atacan el pueblo y lo encuentran lleno de banderas bordadas con un lobo. Luego se dirigen hacia un portal cercano. Al pasar por un pueblo nubio, se enteran de que el portal dejó de funcionar unos días antes y, como resultado, deciden explorar la región.

Mientras tanto, en Nubia , tras la destrucción del portal, piratas con velas con el signo del lobo avanzan hacia la región gobernada por Kvame. Aunque es capaz de hacerlos retroceder, sin que él lo sepa, el líder escapa. [33] En las ruinas del campamento pirata, encuentran piedras de portal fragmentadas cubiertas con símbolos vikingos; restos del portal destruido, y Kvame se da cuenta de que los piratas están liderados por un hombre conocido como El Lobo, un pirata infame. Dirigiéndose al asentamiento vikingo más cercano, lo encuentran bajo ataque y luchan junto a los vikingos. Kvame posteriormente descubre que El Lobo está usando piedras de portal para transportar a los hombres de los pueblos conquistados a grandes distancias y obligarlos a luchar por él. [34] Los nubios luego se enteran de que El Lobo tiene como objetivo conquistar el Imperio chino y, desde allí, el mundo entero. Con esto en mente, Kvame jura devolver las piedras a los vikingos y ayudar a defender el Imperio. [35]

Han pasado varios meses desde que los vikingos fueron absorbidos por el portal. Al llegar a una colonia vikinga, ven que está siendo atacada por los piratas. Al rechazarlos, Eirigg se entera de que El Lobo ya ha comenzado el asalto a la capital del Imperio y zarpa para ayudar a defenderla.

Mientras tanto, con la destrucción del portal de los vikingos, el portal de Roma también dejó de funcionar. Varios meses después, llega un enviado chino, explicando que la Corte Imperial está siendo atacada. El Senado idea un plan para apoderarse de las piedras del portal y usarlas para gobernar el mundo, y para ello envía una fuerza bajo el mando de Caius Publius para ayudar a los chinos. Dirigiéndose primero a una isla nubia, Caius puede negociar con el general nubio para entregarle la posesión de su piedra del portal.

Al mismo tiempo, en una región aislada del Imperio, El Lobo ordena a sus aliados nubios que ocupen una fortaleza en una isla, con la intención de usarla para su campaña global. Sin embargo, una pequeña tribu de chinos decide recuperarla. El Lobo logra escapar, pero deja atrás documentos que detallan su plan para capturar la capital. Al enterarse de esto, los chinos zarpan hacia la ciudad. [36]

Los vikingos, nubios, romanos y chinos leales llegan a la capital aproximadamente al mismo tiempo, y aunque la ciudad ya ha caído ante El Lobo, el Emperador ha escapado y se esconde en un pequeño pueblo. Después de aceptar trabajar juntos, los vikingos, nubios y romanos son dispersados ​​por una tormenta, y los vikingos desembarcan en una isla deshabitada frente a la costa. Mientras Eirigg prepara sus fuerzas, Kvame y Caius le envían sus piedras portales. Poco después, los piratas toman el control de la aldea en la que se esconde el Emperador. Él puede escapar, viajando a la seguridad de la isla de los vikingos. Mientras tanto, Eirigg ataca, encontrando la última piedra del portal entre las ruinas. Finalmente, puede derrotar a los piratas y recuperar la ciudad. El Lobo escapa en un pequeño bote, pero queda atrapado en una tormenta y se ahoga. [37] Los vikingos vuelven a ensamblar el portal, ayudan a los chinos a reparar la ciudad y luego regresan a casa.

Desarrollo

En marzo de 2006, Ubisoft confirmó lo que se había rumoreado en la prensa alemana de videojuegos durante algún tiempo; más tarde en el año, lanzarían una nueva versión moderna de The Settlers II , con su director de desarrollo comercial, Ralf Wirsing, afirmando que "no hay muchos videojuegos que sean adecuados para un proyecto de este tipo, pero la segunda parte de la serie The Settlers es sin duda uno de ellos". [38] Los desarrolladores del juego , Blue Byte , que habían desarrollado los cinco títulos de la serie hasta el momento, habían elegido rehacer The Settlers II porque hacerlo era la solicitud más frecuente que recibían de los fanáticos. Además, las encuestas en revistas alemanas y en sitios web de juegos mostraron constantemente que The Settlers II era el juego más popular de la serie. [9] [39]

Una de las primeras decisiones más importantes que tomó Blue Byte fue dejar la jugabilidad del original relativamente inalterada. [25] Sobre esta decisión, Wirsing explicó: "El estilo de juego autónomo y el control indirecto, en el que se controla el asentamiento y no a los colonos individuales, no han perdido su encanto incluso diez años después de que el juego se publicara por primera vez". [40] Los únicos cambios significativos que hicieron los diseñadores fueron dar a las diferentes razas edificios estéticamente diferenciados (en el original, la única diferencia entre razas era el diseño de los soldados), aunque, como en el original, las tres razas juegan de manera idéntica; rediseñar el HUD para aprovechar los monitores más grandes con resoluciones más altas que los disponibles en 1996; agregar un modo multijugador en línea ; cuando el jugador derriba un edificio, ahora recupera la mitad de los costos de construcción; reconstruir y expandir el sistema de notificaciones, además de dar a los jugadores más control sobre las notificaciones que reciben; y agregar un ciclo de día/noche. [41]

Según el director del proyecto y codiseñador Thomas Häuser, la decisión más importante con respecto al remake fue renovar el original en lugar de reinventarlo:

El gran problema es que si hablas con la gente sobre Settlers II , mucha gente tiene muchas ideas sobre cómo mejorarlo. Esto conduce a un gran problema. Puedes añadir muchas características al juego, pero al instante pierdes el foco de lo que el juego trata. Por ejemplo, si permites el control directo de los militares o das un control más detallado sobre lo que se transporta desde dónde o le pides a un leñador que corte un árbol porque está en el camino porque quieres construir una granja, cambias por completo el juego. Decidimos no cambiar ninguna de estas mecánicas de juego en absoluto. [4]

Para asegurar la continuidad con el original, el equipo de desarrollo incluyó a varias personas que habían trabajado en el título de 1996; Häuser fue el diseñador principal y programador principal , el productor y codiseñador Thomas Friedmann fue consultor de diseño, y el codiseñador y director de arte Thorsten Kneisel fue productor asistente. [9] Hablando de lo similar que sería el remake al original, Wirsing explicó:

Nuestro objetivo es una implementación moderna del original. Queremos que el juego se realice con gráficos 3D contemporáneos con ligeras modificaciones en la jugabilidad. Habrá algunos cambios, pero no tendrán influencia en la experiencia general del juego. Por ejemplo, estamos agregando una campaña de historia rediseñada, pero, por supuesto, también hay mapas gratuitos para horas de asentamiento. Además, hay un verdadero modo multijugador. También hemos eliminado una de las razas originales de The Settlers II , ya que solo se diferenciaban estéticamente. [9]

Según Thomas Friedmann, "hemos conservado los puntos fuertes del juego original". Se refirió específicamente a la reimplementación de la red de carreteras, que se eliminó de The Settlers III y todos los juegos posteriores de la serie, y la importancia de los centros de transporte . [42]

En cuanto a los gráficos , Wirsing explicó que "el nuevo Settlers II luce como lo habría hecho en 1996 si hubieran existido las posibilidades técnicas de hoy. En ese momento, los personajes y los edificios tenían solo unos pocos píxeles de tamaño, lo que ofrecía posibilidades mínimas para mostrar detalles". [9] Para lograr la modernización de los gráficos de 1996, se utilizó un motor de juego diseñado específicamente . [9] [38] [43] Luego, los gráficos se crearon utilizando Shader 2.0, lo que permitió que las tarjetas gráficas más antiguas ejecutaran el juego. [42]

Originalmente, el sistema de combate se tomó 1:1 del original, pero después de producir una versión beta del juego, los diseñadores decidieron agregar un sistema de mejora de edificios, mediante el cual los jugadores pueden mejorar sus instalaciones militares sin tener que demolerlas y luego reconstruirlas, y un botón de evacuación, mediante el cual los jugadores pueden ordenar a los soldados de guarnición que evacuen cualquier complejo militar determinado y los redistribuyan a cualquier otro. [42] El juego también cuenta con un editor de mapas que puede convertir los mapas isométricos 2D del original al estilo 3D utilizado en el remake. Esto se aplica tanto a los mapas creados por el usuario como a los mapas prediseñados incluidos con el juego. [44] [45]

Liberar

El juego fue lanzado en Alemania en una edición limitada con una figura romana , una versión optimizada para Windows XP del Settlers II original , un folleto de cómo se hizo y dos mapas de Freeplay no incluidos en la edición estándar. [46] [47] En 2013, el juego fue lanzado en GOG.com . [48]

Recepción

10th Anniversary recibió relativamente poca atención de la crítica fuera de Alemania. En general, las críticas fueron mixtas, con una puntuación total del 74% en GameRankings , basada en cinco críticas. [49]

Stefan Weiß, de PC Games , le dio una puntuación del 82%, elogiando los gráficos, pero opinando que, por 45 €, el precio era excesivo. Concluyó diciendo que era "principalmente un juego para los fans de la serie". [6]

André Linken, de Gameswelt, también le dio una puntuación del 82%, citando la "falta de variedad" como el mayor problema, en particular en relación con los objetivos de las misiones. Aunque reconoció que los sencillos objetivos de las misiones se hacían eco de los del original, lamentó la "falta de voluntad de los diseñadores para reestructurar". Sin embargo, elogió los gráficos, los efectos de sonido y el modo multijugador, calificándolo de "un remake fantástico, [que] no ha perdido nada de la alegría o la amabilidad del original". [23]

Marcel Kleffmann, de 4players , le ha dado una puntuación del 80% y también critica la falta de variedad: "Cada mapa es igual. Te estableces, te estableces, te afanas, te estableces, luchas un poco y luego el esquema se repite". Considera que esto se nota especialmente en la campaña para un jugador. También lamenta que cada una de las razas tenga una jugabilidad idéntica, sin diferenciación entre sus modelos económicos . Por el contrario, elogia la implantación de redes de carreteras: "El encanto del antiguo sistema de construcción de carreteras apenas ha perdido nada en una década, ya que te obliga, de una manera bellamente gestionada, a establecer meticulosamente un asentamiento eficiente". [7]

Paul Devlin, de VideoGamer.com , le dio una puntuación de 7 sobre 10, considerándolo entretenido, pero anticuado. Lo llamó un "remake elaborado con cariño" y quedó impresionado con los gráficos, los efectos de sonido y la música, y escribió: "Blue Byte debería ser elogiado por recrear fielmente la sólida jugabilidad de su amado original y agregarle adornos del siglo XXI". Por otro lado, sintió que debería haber sido un título económico y concluyó: "A pesar de todo su innegable encanto y valor nostálgico, The Settlers II nunca es realmente más que una nueva versión retro que probablemente solo atraerá a aquellos que recuerdan el original con cariño". [8]

Herbert Aichinger, de Eurogamer.de , también le dio una puntuación de 7 sobre 10. Aunque elogió los gráficos y la conservación del "encanto" del original, se preguntó si la nostalgia era suficiente para mantener el juego: "En 1996, The Settlers II fue uno de los pioneros de los juegos de construcción de ciudades. En ese momento, todavía era fresco y original. Pero, ¿es tan fascinante hoy en día?" También opinó que el juego no debería haber sido un lanzamiento de precio completo, escribiendo: "Las innovaciones del original de 1996 son más de naturaleza cosmética y no agregan ninguna faceta adicional a la jugabilidad". [50]

Wikinger

La expansión en alemán, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger , fue lanzada en marzo de 2007, presentando doce nuevas misiones para un jugador, nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador, un generador de mapas aleatorios , numerosas mejoras y optimizaciones para el lobby multijugador en línea, un sistema de misiones de nuevo diseño con objetivos de misión más diversos y misiones secundarias opcionales, un sistema de notificación y un minimapa más detallados , y pequeños ajustes de juego. La expansión también permite a los jugadores usar las tres razas originales más los vikingos recientemente agregados en la campaña para un jugador, aunque, como en el juego principal, la diferencia entre las razas es solo estética. [13] [51] [52]

Abrumar las culturas

Die Siedler: Aufbruch der Kulturen , un sucesor espiritual en alemán de Die nächste Generation , fue lanzado en septiembre de 2008, con versiones localizadas lanzadas en Polonia en 2009 y Rusia en 2010. Desarrollado principalmente por Funatics Studio, [53] [54] una compañía fundada por ex personal de Blue Byte, Aufbruch der Kulturen presenta once misiones en las que el jugador controla a egipcios , bávaros y escoceses . El juego usa el mismo motor que nächste Generation y presenta una jugabilidad muy similar. [54] [55] [56] [57] Hablando antes del lanzamiento del juego, Ronald Kaulbach, gerente de marca internacional de Ubisoft, declaró:

Queremos ofrecer claridad a los fans de Settlers y mostrarles qué tipo de experiencia de juego obtendrán con cada título de Settlers . Existe la serie "Tradicional", que incluye el nuevo juego Aufbruch der Kulturen , así como los títulos lanzados anteriormente Die Siedler II: Die nächste Generation y el relanzamiento para Nintendo DS del Settlers II original . Estos juegos tradicionales presentan el estilo de los títulos anteriores de Settlers . Luego está la serie "Evolutiva", que presenta juegos que contienen nuevos estilos de juego y gráficos de última generación. [58]

En una entrevista con Eurogamer.de , la escritora y co-diseñadora del juego, Kathleen Kunze, dijo sobre la decisión de dividir la franquicia: "Esa fue la decisión de los fans. Hay quienes dicen, 'Queremos continuar con el viejo concepto de Settlers '. Se divierten mucho jugando al Settlers II original . Y luego tenemos a la gente que siempre quiere innovación. La base de fans se ha desarrollado, más o menos, de esta manera. Sin embargo, debido a esto, hubo mucha desunión en la comunidad, así que decidimos etiquetar las cosas como 'Tradicional' y 'Evolutiva'". [59]

Aunque forma parte de la línea tradicional, Aufbruch der Kulturen incluye algunas mecánicas de juego nuevas. Por ejemplo, las distintas razas ya no se diferencian meramente por su estética, sino que ahora tienen distintos modelos económicos, distintos edificios y distintos soldados. La economía egipcia es muy básica, sin complejos procesos económicos en cadena, y puede producir grandes cantidades de soldados muy rápidamente, aunque estos soldados son comparativamente débiles. Por el contrario, la economía de los escoceses es más compleja, con más procesos de varias etapas, y lleva más tiempo reclutar un ejército. Los soldados escoceses, sin embargo, son muy fuertes. La economía y el reclutamiento de soldados de los bávaros se sitúan en el medio. [60] [61] El juego también incluye magia, mediante la cual cada raza puede invocar a su respectiva deidad para obtener ayuda económica y/o militar. [62] También se han ampliado determinados procesos económicos. Por ejemplo, en The Settlers II y 10th Anniversary , un panadero necesita harina y agua para hacer pan. En Aufbruch der Kulturen , sin embargo, un panadero bávaro necesita harina y sal, que deben extraerse de las minas. [61] También es nuevo el templo de sacrificios; si el jugador coloca una cierta cantidad de recursos en el altar, el asentamiento recibirá una bonificación por un tiempo limitado, como edificios que se mueven a áreas inalcanzables para los enemigos, soldados que reciben una bonificación de ataque o bienes producidos más rápido. [61] Otro cambio es que el juego ya no presenta herramientas individuales; en cambio, simplemente hay una única herramienta maestra que todos los trabajadores usan en su respectiva ocupación. [63] Los juegos para un solo jugador también cuentan con un nivel de dificultad ajustable. [60]

En la campaña para un jugador del juego, durante el período de preparación para los Juegos Olímpicos , el dios Olimpo nota que la gente del mundo se ha obsesionado con el dinero, librando guerras entre sí para adquirir más y más tierras y devastando la tierra en el proceso. Disgustado por su comportamiento, Olimpo decide cancelar los juegos. Mientras tanto, los ángeles Kostas y Theofanos han estado observando a la humanidad e informan a Olimpo que si todos se comportaran de manera pacífica y respetuosa, las cosas serían extremadamente aburridas. Con esto en mente, sugieren que le dé a la gente una última oportunidad para demostrar que pueden ser decentes. Para gran disgusto de la diosa Sachmet , que está siguiendo su propia agenda, Olimpo está de acuerdo y asigna tareas a las distintas naciones para que puedan demostrar que son redimibles. Sachmet, sin embargo, está decidida a evitar que la gente complete las tareas del Olimpo de cualquier manera que pueda. [57] [61]

El juego cuenta con un lobby en línea en 3D, donde los jugadores pueden ingresar o crear juegos multijugador, enviar mensajes de texto con otros jugadores, crear y agregar a una lista de amigos, enviar correos electrónicos y visitar a un sastre para alterar la apariencia de sus avatares . [63] El jugador también puede ir a una taberna y competir contra otros jugadores en uno de los tres minijuegos ; dados, ajedrez y Texas Hold'em . El ganador recibe puntos de experiencia y dinero, que se pueden usar para comprar nuevos avatares. [54] [64]

Referencias

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  28. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Nivel/área: Un nuevo comienzo. ¿Cómo podríamos mostrar debilidad al regresar a casa con nuestro pueblo que nos espera ansiosamente sin haber logrado nada en absoluto?
  29. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Nivel/área: El Valle Oculto. Notamos que los hombres nubios habían compartido nuestro destino; ellos tampoco tenían mujeres en su comunidad. Ha habido informes de enormes explosiones, y todos los caminos que conducen al Faraón han sido cortados por montones de piedras y escombros.
  30. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Nivel/área: Empires at War. Los chinos también parecían tener un pequeño problema con sus mujeres: ¡no se veía ninguna! ¿Podría ser que los romanos y los nubios no fuéramos los únicos cuyas mujeres habían desaparecido sin dejar rastro? ¿Se trataba de un problema de los colonos de todo el mundo?
  31. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Nivel/área: En el Ojo del Volcán. Una sorpresa más nos esperaba tras el último portal; mientras las buscábamos por todo el mundo, nuestras mujeres habían encontrado el camino de regreso a nosotros. No tenían explicación para su misteriosa desaparición.
  32. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel/área: Viking 1: No Way Back. Vieron a los hombres con los que habían estado riendo y de juerga unas horas antes. Pero en la fiesta, vestían ropas lujosas, dignas de un príncipe, y estaban festejando junto con los demás. Ahora se sentían inadvertidos, estos extraños mostraron sus verdaderos colores: eran piratas.
  33. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel/área: Nubian 1: Flowering Desert. Sin que nadie se diera cuenta, los piratas prepararon un pequeño bote para partir desde la playa. Los pasajeros subieron a bordo del barco y este se alejó rumbo al este. Ninguno de los nubios sabía que a bordo de este barco se encontraba el propio Lobo.
  34. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel/área: Nubian 2: Pirate Portals. El Lobo había conquistado tierras lejanas, había obligado a sus habitantes a prestar servicio militar y había utilizado el poder de las piedras para trasladar a sus tropas a todos los lugares donde se las necesitaba en ese momento.
  35. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel/área: Nubian 2: Pirate Portals. Después de innumerables incursiones, los piratas estaban a punto de conquistar el Imperio chino. Con la ayuda de sus piedras de portal, avanzaban isla por isla, aldea por aldea. Pero con todo eso, El Lobo no estaba satisfecho; si lograba conquistar el Imperio y proclamarse Emperador, planeaba comenzar a conquistar el mundo entero.
  36. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel/área: Chino 1: El Templo Vudú. Los mapas revelaron el terrible plan de El Lobo; había conquistado vastas tierras y posicionado a sus ejércitos para capturar la capital del Imperio.
  37. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (en alemán). Ubisoft . Nivel/área: Viking 5: The Return of the Emperor. El Lobo, hasta entonces tan temido, huyó. En un pequeño bote, remó hacia las oscuras nubes de una tormenta. Nadie lo siguió para castigarlo o salvarlo, pero aun así siguió remando, hasta que el ojo de la tormenta lo alcanzó y lo arrastró hacia las profundidades.
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