The Settlers II ( en alemán : Die Siedler II ), lanzado originalmente como The Settlers II: Veni, Vidi, Vici , es un juego de construcción de ciudades de 1996 conelementos de estrategia en tiempo real para MS-DOS , Mac OS y Nintendo DS . Desarrollado y publicado por Blue Byte Software , la versión DOS se lanzó en Alemania en abril de 1996 y en el Reino Unido y América del Norte en agosto. En diciembre, Blue Byte lanzó una expansión , The Settlers II Mission CD , que presenta nuevas misiones de campaña para un jugador , nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador y un editor de mapas . En octubre de 1997, lanzaron The Settlers II: Gold Edition , que contiene el juego original, más la expansión Mission CD , junto con pequeñasmejoras gráficas y ajustes de juego . La Gold Edition también fue portada para Mac OS en septiembre de 1997. En 2006,se lanzó una nueva versión mejorada, The Settlers II (10th Anniversary) , para Windows . En 2007, la Gold Edition fue portada para Nintendo DS , bajo el título The Settlers y lanzada en Alemania en julio, y en el Reino Unido y Norteamérica en agosto. Aunque adaptada para la pantalla dual de la DS, y con controles específicamente programados para su uso con el lápiz óptico de la DS, la jugabilidad, la mecánica del juego , los gráficos y la historia no se modifican. En 2009, la Gold Edition original fue lanzada en GOG.com , y en 2018, fue relanzada para Windows como The Settlers II: Veni, Vidi, Vici - History Edition . Es el segundo juego de la serie The Settlers , después de The Settlers (1993).
El juego se puede jugar en modo campaña para un solo jugador o en modo "Juego libre"; escenarios individuales con reglas predeterminadas establecidas por el jugador, que se pueden jugar con o contra otro jugador, la computadora o contra otro jugador y la computadora. En la campaña para un solo jugador, el jugador controla a un grupo de romanos que naufragan en una isla inexplorada. Liderados por su capitán, Octavius, deben usar una serie de portales mágicos para intentar encontrar el camino de regreso al Imperio . Durante sus viajes, entran en conflicto con nubios , vikingos y japoneses . En la campaña para un solo jugador incluida con el CD de Misión , el jugador controla al bisnieto de Octavius mientras intenta conquistar el mundo entero.
Al crear The Settlers II , Blue Byte quería mejorar el primer título de Settlers en la mayor medida y de todas las formas posibles. Con este fin, buscaron comentarios de los fanáticos del primer juego y contrataron a Thomas Häuser, quien había trabajado en el control de calidad de The Settlers , como diseñador principal . Aunque la jugabilidad principal basada en la oferta y la demanda es en general la misma que en el primer juego, se han alterado muchos otros aspectos de la jugabilidad y la mecánica del juego. Por ejemplo, se han mejorado los efectos de sonido y los gráficos, con más movimientos en pantalla y más animaciones para los propios colonos, y con cuatro razas estéticamente distintas; el sistema económico es más complejo; el sistema de batalla es más estratégico, con el jugador capaz de usar exploradores y armamento ofensivo estacionario; y se ha incluido una campaña para un jugador basada en la historia.
El juego original recibió críticas positivas, con críticos que elogiaron especialmente la jugabilidad de oferta y demanda, el complejo sistema económico y los gráficos. Las críticas más comunes fueron la falta de control directo durante el combate y la ausencia de un modo multijugador en línea. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 600.000 unidades en todo el mundo, considerablemente más que el Settlers original. El remake de DS recibió críticas negativas, con muchos críticos argumentando que empañó el legado del original, citando controles que no responden, un HUD mal implementado y, especialmente, errores que rompen el juego .
The Settlers II es un juego de construcción de ciudades con elementos de estrategia en tiempo real , [8] [9] en el que el objetivo principal en cada mapa es construir un asentamiento con una economía funcional , produciendo suficientes unidades militares para conquistar territorios rivales, y finalmente obtener el control de todo el mapa o de una cierta sección predeterminada del mismo. [10] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica , construir edificios y generar recursos . [11] El juego se controla a través de una interfaz de apuntar y hacer clic , y presenta un HUD navegado principalmente a través de "ventanas" modeladas en Windows 95. [ 12]
El juego se puede jugar en uno de dos modos; "Campaña" o "Juego libre". En el modo Campaña para un jugador , el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de cada una de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por la computadora al obtener la posesión del territorio en el que se encuentra el objetivo de la misión. [13] En el lanzamiento original del juego, había diez misiones, con el jugador limitado a controlar a los romanos . [14] [15] La expansión Mission CD agregó una nueva campaña de nueve misiones, con el jugador una vez más confinado a controlar a los romanos. [16]
En el modo de juego libre, el jugador elige un mapa en el que jugar y luego refina el juego de varias maneras, como seleccionar el número de razas (de dos a cuatro), elegir qué raza controlar (romanos, nubios , vikingos o japoneses ), seleccionar las condiciones de victoria (cuánto del mapa debe controlarse), refinar la cantidad de materias primas disponibles para cada jugador al comienzo del juego y determinar si cada raza comienza en un lugar predeterminado o, en cambio, se coloca aleatoriamente en el mapa. [17] El jugador también puede seleccionar el tipo de juego que se jugará, eligiendo entre "Cada uno por sí mismo", "Humano contra computadora" y "Gente contra gente". Esto permite una variedad de diferentes tipos de juego, como dos razas controladas por humanos contra una raza controlada por computadora (y viceversa), dos razas controladas por humanos contra dos razas controladas por computadora, dos razas humanas y dos razas controladas por computadora luchando entre sí, y dos razas controladas por humanos compitiendo entre sí. [17] Los juegos que involucran a dos jugadores humanos se juegan en pantalla dividida , y el segundo jugador usa un mouse en la misma PC . [18]
Ya sea que juegues en modo Campaña o Juego Libre, cada juego comienza de la misma manera; el jugador tiene un edificio, un almacén/cuartel general, en el que hay una cantidad determinada de materias primas y herramientas. [19] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares) que transportan materiales, herramientas y producen , y que pueblan y realizan la tarea requerida de cada edificio. [20] A medida que el jugador construye edificios y, por lo tanto, requiere colonos para ocuparlos, los colonos emergen automáticamente del almacén según sea necesario. A medida que el asentamiento continúa creciendo en tamaño, eventualmente se alcanzará la cuota de colonos del almacén y el jugador necesitará construir un almacén adicional para generar más colonos. [21] En ningún momento el jugador controla directamente a ningún colono individual; en cambio, se emiten órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de la delegación de órdenes a colonos específicos. [20] [22]
Una mecánica importante del juego es la construcción de una red de carreteras para permitir un sistema de transporte eficiente , ya que cualquier colono que transporte mercancías debe utilizar carreteras. [23] Para construir una carretera, el jugador debe colocar una bandera, seleccionar la opción "construir carretera" y luego colocar otra bandera. La computadora encontrará automáticamente la mejor ruta entre las dos y construirá la carretera, aunque el jugador también es libre de construir la carretera manualmente. [22] [23] Para maximizar la distribución, el jugador debe colocar tantas banderas como sea posible en cada carretera. Las banderas solo se pueden colocar a cierta distancia de distancia y sirven como centros de transporte ; un colono llevará un artículo a una bandera y lo dejará, momento en el que el siguiente colono recogerá el artículo y continuará, liberando al primer colono para regresar y recoger otro artículo en la bandera anterior. [24] Cuantas más banderas tenga el jugador, más colonos operarán en una carretera determinada, reduciendo la distancia que debe recorrer cada colono y reduciendo el tiempo para transportar un artículo y regresar por el siguiente, evitando así la congestión de artículos en cada bandera. [13] [25] Cuando se coloca más de un objeto en una bandera, el juego tiene un sistema de prioridad de bienes ajustable, que determina el orden en el que se transportan los artículos. [26] Los jugadores también pueden construir astilleros, que permiten la fabricación de barcos (pueden transportar bienes en pequeños tramos de agua) y barcos (pueden transportar bienes a través de los océanos). [27] [28]
La economía está bajo el control del jugador durante todo el juego y se puede ajustar de múltiples maneras. [29] Por ejemplo, el jugador puede controlar la distribución de bienes seleccionando qué cantidad de un recurso determinado se transporta a un edificio determinado, bajo seis encabezados separados: alimentos, grano, hierro, carbón, tableros y agua. [30] De manera similar, el jugador puede seleccionar qué herramientas se fabrican y cuándo; al aumentar la importancia de una herramienta en particular, esa herramienta se producirá antes que otras. [31] La producción de herramientas es importante en la medida en que todos los edificios requieren materias primas y un trabajador con la herramienta adecuada. Por ejemplo, si el jugador ha construido una panadería y el edificio sigue vacío a pesar de que hay colonos ociosos en la sede, será necesario fabricar un rodillo en la herrería. [32]
El territorio del jugador solo se puede expandir construyendo un complejo militar cerca de la frontera del territorio. [10] [11] Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. [10] [33] Los soldados se crean automáticamente a partir del grupo de colonos existentes en la sede, y cada soldado requiere una espada, un escudo y una unidad de cerveza . [11] [28] Una vez que los soldados están guarnecidos, se pueden transportar monedas de oro al edificio para aumentar su rango. [34] [35] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que pueden ver a grandes distancias, pero no otorgan nuevo territorio. [34]
El jugador también tiene control sobre la estructura de su ejército, y es libre de cambiar el número de colonos que se convierten en soldados, el rango de los soldados de defensa de primera línea, cuántos soldados de cada edificio se pueden usar ofensivamente, cuántos soldados contrarrestan al enemigo si los edificios cercanos son atacados y cuántos soldados toman posiciones en edificios en el centro del asentamiento, más lejos y en las fronteras. [36]
Para que el jugador ataque un edificio enemigo, debe hacer clic en ese edificio y seleccionar tanto el número de unidades como el rango que desea usar para llevar a cabo el ataque. [37] Si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán, y el territorio del jugador aumentará de acuerdo con el radio del edificio. [18] [37] El jugador también puede usar catapultas para atacar edificios militares enemigos. Las catapultas son inmóviles y disparan piedras a los edificios enemigos dentro de su alcance, y cada golpe exitoso mata a un soldado ocupante. Si todos los soldados mueren, el edificio se incendia y el enemigo pierde el territorio controlado por ese edificio. [38] La defensa de los edificios militares del jugador es automática; cuando los enemigos atacan, cualquier soldado estacionado en el edificio defiende. [39]
El juego comienza en el cuarto año del reinado del emperador Traviano Augusto César, cuando Octavio, un capitán de la armada romana , navega con su barco, el Tortius , a través del peligroso "Mar de las Tormentas" hacia las "Provincias de Latónica". [40] Sin embargo, el barco es golpeado por una tormenta repentina, desviado de su curso y, después de varios días, conducido a la costa de una isla, abandonando a la tripulación. Octavio deduce rápidamente que la isla es desconocida para el Imperio y, por lo tanto, el rescate es poco probable. [41] Al ver un abundante suministro de alimentos, la tripulación decide establecerse.
Al salir a explorar, descubren una estructura que parece una puerta con una inscripción en latín : «Consiste ut procederas» («Establecerse para progresar»). Perplejos por la naturaleza contradictoria de este mensaje, continúan construyendo su asentamiento. [42] Trece meses después, se abre un portal en la puerta y Octavio concluye que la inscripción significa que, para que la puerta funcione, primero deben construir un asentamiento vibrante. [43]
Al entrar por el portal, son transportados a otra isla y, después de varios meses, encuentran evidencia de habitantes nubios . Los nubios saludan a los romanos pacíficamente, contándoles sobre su "reliquia sagrada", que Octavius se da cuenta de que es otro portal. Pide acceso a él, pero los nubios se niegan y Octavius decide tomarlo por la fuerza. Después de cinco meses de lucha, los romanos derrotan a los nubios y entran en el portal. Durante los siguientes años, mientras usan una serie de portales para saltar de isla en isla, entran en conflicto con más nubios, así como vikingos y japoneses , antes de finalmente emerger en lo que creen que es la isla final en su viaje a casa. [44]
Diez años después de naufragar, localizan el portal final, pero se sorprenden al saber que está custodiado por romanos hostiles. [45] Sin embargo, logran abrirse camino y finalmente regresan al Imperio.
Blue Byte siempre había tenido la intención de hacer una secuela de The Settlers si tenía éxito. [46] Un éxito comercial, en junio de 1996, el juego original había vendido más de 215.000 unidades, considerablemente más de lo esperado, [13] por lo que Blue Byte comenzó inmediatamente el desarrollo de un segundo juego, con un total de doce personas trabajando en el proyecto. [47] Además de mejorar los gráficos y los efectos de sonido , y aumentar la complejidad del juego basado en la oferta y la demanda , también hubo ciertos aspectos del original con los que Blue Byte no estaba contento y que esperaban abordar en la secuela. [46] También buscaron comentarios de los fanáticos del primer juego y trabajaron para lidiar con cualquier cosa que a la base de fanáticos no le gustara o sintiera que se podía mejorar. [47] Sin embargo, Volker Wertich, que había diseñado y programado el original, no participó en el segundo juego porque, como lo describe, "después de dos años programando The Settlers , realmente no quería ver a esos hombrecitos por un tiempo". [48]
Fue el deseo de Blue Byte de mejorar cualquier aspecto del primer juego que consideraran que no funcionaba lo que llevó a Thomas Häuser a convertirse en gerente de proyecto . Cuando el primer juego estaba en desarrollo, Häuser era un nuevo empleado de Blue Byte y había realizado un trabajo de control de calidad en él. En esta capacidad, había hecho una lista de posibles mejoras de juego para los desarrolladores, quienes le dijeron que no había tiempo para implementar sus cambios, ya que el juego estaba casi listo para su lanzamiento. Sin embargo, habían quedado impresionados con sus ideas y, cuando el segundo juego recibió luz verde, sugirieron que aplicara sus ideas a este juego. Esto finalmente llevó a Häuser, un programador de profesión, a trabajar como diseñador principal en la secuela. [49]
Entre las mejoras gráficas de The Settlers II se encuentran más movimientos en pantalla y más animaciones para los propios colonos, con cuatro razas estéticamente distintas. Las mejoras de la jugabilidad incluyen un sistema de batalla más estratégico, que permite a los jugadores enviar exploradores y utilizar un arma ofensiva estacionaria en la catapulta. Además, hay una campaña para un jugador basada en la historia , que reemplaza las misiones narrativamente inconexas del primer juego, que simplemente se volvían más difíciles a medida que el jugador progresaba, sin ningún tipo de trama conectiva. [46] Inicialmente, el equipo llevó demasiado lejos el concepto de una historia para un jugador, diseñando mapas que imponían límites estrictos a lo que el jugador podía y no podía hacer, y presentaban incidentes con guión sensibles al tiempo. Rápidamente se dieron cuenta de que esto iba demasiado en contra de los principios de la mecánica del juego establecidos en el primer juego, por lo que cambiaron el diseño de niveles en consecuencia. Según Häuser:
Al principio, habíamos concebido el juego de otra manera. Estaba mucho más orientado a la historia, pero lo redujimos. Cada uno juega de forma diferente: si empiezas construyendo dos aserraderos en lugar de un albañil, el juego ya es completamente diferente. Por lo tanto, no puede haber caminos rígidos y, por ejemplo, que un determinado evento ocurra después de veinte minutos. [47]
A pesar de los esfuerzos del equipo por hacer que The Settlers II fuera lo mejor posible, en 2006 Häuser comenta que, al igual que con el juego original, había elementos con los que no estaba contento: "Cosas como el sistema de ayuda. No había ninguno, para ser honesto. El jugador tenía que trabajar muy duro para entrar en el juego, y hay muchos detalles en el juego que tienes que aprender a las duras penas. Habría sido de gran ayuda para un nuevo jugador si hubiéramos incluido algunos". [49] También estuvo de acuerdo con muchos fanáticos del juego en que el sistema de envío no funcionaba muy bien, incluso después de que se parcheara en la Gold Edition : "No funcionó como queríamos que funcionara. Recuerdo que los barcos no transportaban las cosas que querías a otras islas, no podíamos resolver este problema en ese momento. Porque en ese momento, los sistemas de desarrollo eran mucho más difíciles de usar y no teníamos la capacidad de depurar el código como lo hacemos hoy. Simplemente no estaba funcionando como queríamos que funcionara". [49] Cuando The Settlers III entró en desarrollo en 1997, Blue Byte volvió a buscar comentarios de los fanáticos, y uno de los aspectos más solicitados para el nuevo juego fue que se reprogramara el sistema de envío de The Settlers II . [50]
En agosto de 1997, Blue Byte anunció que lanzaría el juego para Mac OS más tarde ese año. [51] Häuser explicó: "No podíamos ignorar por más tiempo las constantes solicitudes de los usuarios de Mac. Sin embargo, convertir un juego tan complejo como The Settlers II a Macintosh significaba abrir nuevos caminos, no solo para nosotros, sino también para la industria. No fue fácil encontrar programadores capaces no solo de replicar la alta calidad de The Settlers , sino también de satisfacer las demandas de los usuarios de Mac". Alexander B. Christof, de los especialistas en conversión austriacos Similis, declaró: "debido a que Mac tiene una estructura de procesador completamente diferente , la compleja animación de The Settlers -con sus miles de fases de animación- tuvo que ser totalmente rediseñada. Las rutinas de paisaje que se habían optimizado para los procesadores Intel también tuvieron que ser reconstruidas". [52] Sin embargo, en abril de 1998, el director ejecutivo de Blue Byte y productor de The Settlers II , Thomas Hertzler, anunció que la compañía no lanzaría más títulos para Mac, citando las bajas ventas y la falta de apoyo de Apple Inc .: "Recientemente hemos revisado la situación y sentimos que debido a la pequeña cantidad de ventas de The Settlers II en Macintosh, no sería beneficioso para Blue Byte continuar desarrollando y publicando títulos para Macintosh. Como gran fanático de Mac, me decepcionó que no recibimos apoyo de Apple cuando trabajamos en este título". [53]
En julio de 2006, Ubisoft , que había adquirido Blue Byte en febrero de 2001, [54] anunció que lanzarían The Settlers II para Nintendo DS , la primera vez que un juego de la serie se lanzaba para un sistema que no fuera una computadora hogareña. [55] Si bien el comunicado de prensa se refería al juego como The Settlers , la descripción del puerto aclaró que era The Settlers II: Gold Edition , con referencias a "campañas romanas o mundiales". [55] [56 ] [57] Aunque Ubisoft y Blue Byte estaban trabajando simultáneamente en una nueva versión de The Settlers II para Microsoft Windows , The Settlers II (10th Anniversary) , The Settlers para Nintendo DS sería más bien un relanzamiento 1:1 del Settlers II original , con controles actualizados y una interfaz ligeramente modificada. [57] [58] Por ejemplo, el juego utiliza una de las pantallas de la DS para las distintas funciones del menú y las ventanas de actividades, y la otra muestra la acción principal. [59] Los jugadores pueden cambiar qué pantalla muestra qué, mientras que el juego se controla completamente con el tacto, con el lápiz de la DS sustituyendo al ratón en ambas vistas. [55] [56] [57]
Aunque la idea de hacer un relanzamiento directo del juego parecía inicialmente una tarea sencilla, la implementación resultó algo más complicada, debido a las diferentes arquitecturas de un PC y una DS. Por ejemplo, para conseguir que los gráficos lucieran idénticos a su encarnación de 1996, tuvieron que ser reescritos completamente para el nuevo dispositivo; detrás de la réplica de los gráficos isométricos 2D del original , se ejecuta un motor de juego 3D , que debe convertir los gráficos en tiempo real. [58]
En marzo de 2007, el sitio web alemán de juegos Gameswelt publicó una entrevista con Blue Byte en la que hablaban de adaptar el juego a un dispositivo portátil. Hablando de la logística de la adaptación, afirmaron:
En un PC hay que pensar menos en el tamaño del código , los gráficos y el sonido. [La versión para DS] tuvo que ser optimizada mucho más rígidamente, por lo que fue completamente reprogramada. Se revisaron todos los gráficos y también hubo que optimizar los mapas. Además, la jugabilidad se adaptó a la DS; en particular, queríamos aprovechar la disponibilidad de las dos pantallas de la DS. [60]
Al explicar por qué habían elegido la DS como la plataforma a la que portar el juego, explicaron:
Siempre ha sido nuestro deseo publicar la serie The Settlers en otras plataformas y ampliar nuestra base de fans. Sin embargo, los juegos de estrategia son difíciles de implementar en consolas , principalmente por los controles. Por otro lado, la Nintendo DS es adecuada para el género de estrategia debido a los controles de pantalla táctil . Como tanto The Settlers como Nintendo DS atraen a toda la familia, creemos que con esta plataforma hemos encontrado el grupo objetivo perfecto para The Settlers . [60]
También señalaron que, aparte del uso del lápiz y las dos pantallas, la jugabilidad y los gráficos no se modificaron respecto al original. [60]
The Settlers II recibió críticas positivas, con una puntuación total del 84% en GameRankings , basada en cuatro reseñas. [62] El relanzamiento de Nintendo DS recibió críticas "generalmente desfavorables", con una puntuación de 39 sobre 100 en Metacritic , basada en seis reseñas, [63] y 38% en GameRankings, basada en siete reseñas. [61]
Petra Maueröder, de PC Games, le dio al juego una puntuación del 91%, le otorgó un " Premio PC Games ", lo nombró Juego del mes y lo calificó de "de primera clase". Sus principales críticas se referían al sistema de notificaciones, que en su opinión no era del todo fiable a la hora de informar sobre ataques, la "arbitrariedad impuesta" de los lugares de trabajo de los leñadores y la ausencia de un modo multijugador en línea. Sin embargo, elogió los gráficos y la jugabilidad, concluyendo que "este juego te inspirará, independientemente de si eres uno de los veteranos de The Settlers o si normalmente eres bastante escéptico a la hora de jugar a este género en particular". [68]
James Flynn, de PC Gamer , le dio una puntuación del 89% y quedó especialmente impresionado con el equilibrio entre la construcción de ciudades y el combate. Elogió especialmente el sistema económico sobre el que se basa el juego, calificándolo de "tan sólido que todo lo que haces tiene perfecto sentido". También elogió los gráficos y la variedad de animaciones. Su principal crítica fue que sintió que no era demasiado diferente del primer título, escribiendo "Blue Byte no ha alterado fundamentalmente el juego de la misma manera que MicroProse lo hizo con Civilization II ". [35]
Jörg Langer, de PC Player, le dio una puntuación de 4 sobre 5 y le otorgó el premio "Gold Player". Aunque criticó el "control indirecto" sobre el combate y consideró que "no se ha implementado la diplomacia en lo más mínimo", elogió las mejoras gráficas con respecto al primer juego, la complejidad del sistema económico y la campaña para un jugador basada en la historia, y concluyó que " Settlers 2 es tan adecuado para el jugador ocasional paciente como para los expertos en estrategia: no hay juego de estrategia más constructivo y relajante". [71]
Tim Carter, de Computer Gaming World , le dio una puntuación de 4 sobre 5, elogiando el carácter del juego y la complejidad del sistema económico, especialmente el enfoque en la economía por sobre el combate; "ganar o perder tiene su raíz en la economía, y será difícil compensar la debilidad económica con tácticas militares superiores". Concluyó llamando al juego "una experiencia divertida y absorbente que desafía tu cerebro sin ponerte de los nervios". [64]
Andy Butcher, de Arcane, le dio una puntuación de 8 sobre 10 y escribió que "además de añadir nuevos edificios y recursos, Settlers 2 también tiene gráficos mejorados y admite juegos multijugador. Los grandes fanáticos del original encontrarán más que suficiente material nuevo para mantenerse ocupados, mientras que la simplicidad de los controles del juego permite a los recién llegados familiarizarse con él fácilmente. Settlers 2 es un gran juego de estrategia que es engañosamente adictivo y absorbente". [70]
Trent Ward de GameSpot le dio una puntuación de 7,3 sobre 10, escribiendo que "realmente no hay suficiente que hacer para que la construcción del mundo a largo plazo sea muy satisfactoria". Si bien elogió los gráficos y el sistema económico, especialmente la compleja relación entre los diferentes edificios, criticó el combate y concluyó: "Aquellos que buscan un juego más abierto pueden encontrar que labaja cantidad de opciones de construcción y el combate aburrido de Settlers II mantienen al juego dentro de los límites de la mediocridad de los juegos de estrategia". [15] Stephen Poole calificó la Gold Edition con 6,6 sobre 10. Él también elogió el sistema económico, pero, como Ward, criticó el combate. También lamentó la ausencia de multijugador en línea y concluyó que "el juego definitivamente no es para todos, pero para aquellos que piensan que están a la altura del desafío de gobernar un imperio en expansión, la Gold Edition es una excelente opción". [66]
El juego fue un éxito comercial, superando considerablemente en ventas al primer título de Settlers . [72] Solo en el mercado alemán, en noviembre de 1996, había vendido 150.000 unidades. [73] En agosto de 1997, había vendido más de 500.000 unidades en todo el mundo, [52] y aproximadamente 600.000 en mayo de 1998. [74] En agosto de 1998, recibió el "Premio Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD); un premio otorgado a títulos que cuestan 55 marcos alemanes o más, que venden más de 200.000 unidades a nivel nacional dentro de los primeros doce meses de su lanzamiento. [72]
El juego fue nominado para el premio "Juego de estrategia en tiempo real del año" de Computer Games Strategy Plus en 1996, perdiendo ante Command & Conquer: Red Alert . [75] En 1997, PC Gamer (Reino Unido) lo ubicó en el puesto 27 en su lista "PC Gamer Top 100", llamándolo "un desafío cerebral excepcional". [76]
Jack Devries de IGN puntuó la versión de DS con 4 sobre 10, calificándola de "tediosa y [...] ni siquiera un juego funcional". Criticó los tiempos de guardado y carga, que según él eran tan malos que desanimaban a los jugadores a guardar. También criticó la pantalla táctil por no responder, los "frecuentes" fallos y el ritmo del juego. Concluyó diciendo que "juegos como estos suelen clasificarse como 'solo para los fanáticos incondicionales', pero eso es un insulto para los fanáticos de The Settlers . Los mayores fanáticos del juego serán los que estén más decepcionados". [67]
Kevin VanOrd de GameSpot le dio una puntuación de 3,5 sobre 10, calificándolo de "un desastre lleno de errores ". Criticó la pantalla táctil por no responder y el desplazamiento del mapa y del menú por ser "lento". También criticó duramente los errores, citando una misión que no se podía completar hasta que se desactivaban los efectos de sonido y otra que se bloquea cuando el jugador acerca o aleja la imagen: "Cuando funciona, The Settlers puede ser una diversión relajada. Pero dado que nunca sabes hasta dónde vas a llegar antes del próximo bloqueo, ¿para qué molestarse?" [24]
Mark Walbank, de Pocket Gamer, le dio una puntuación de 1,5 sobre 5, citando "problemas técnicos imperdonables". Encontró que la pantalla táctil no respondía, el desplazamiento del mapa era "entrecortado" y los iconos del menú demasiado pequeños. También encontró la cantidad de errores "asombrosa", citando la desaparición de los iconos, la incapacidad intermitente para atacar a los enemigos, la desaparición de los recursos almacenados y el zoom directamente después de guardar, lo que hacía que el juego se bloqueara. Aunque elogió la jugabilidad básica, escribió " The Settlers surge como un verdadero trabajo chapucero, y uno que profana el buen nombre de la serie". [69]
Dan Whitehead, de Eurogamer, le dio una puntuación de 1 sobre 10, calificándolo de "uno de los juegos más torpes y defectuosos que jamás haya tenido un lanzamiento comercial". Criticó la pantalla táctil, que no respondía, los iconos demasiado pequeños y el desplazamiento entrecortado del mapa y el menú. Su mayor crítica se refería a los errores: " Settlers II es un gran juego. Un clásico. Esta versión no lo es. Es una farsa, y una que nunca debería haber salido. Sin los errores fatales, sería una conversión decepcionante pero pasable, pero no puedes jugar a un juego sin saber cuándo, o si, el juego realmente funcionará como se supone que debe hacerlo". [65]
El CD de misiones de The Settlers II se lanzó en Alemania en diciembre de 1996. [77] La expansión incluye nueve nuevas misiones de campaña para un jugador en las que el jugador vuelve a controlar a los romanos, esta vez bajo el mando del bisnieto de Octavius, mientras intenta conquistar el mundo entero. También incluye doce nuevos mapas para el modo de juego libre, ahora rebautizado como "Juego sin límites", y un editor de mapas . [78]
Lanzado en octubre de 1997, [79] The Settlers II: Gold Edition contiene el juego original más el CD de misiones . También presenta pequeñas mejoras gráficas y ajustes de jugabilidad. Además, la campaña para un jugador del lanzamiento original ha sido renombrada "Campaña romana", y la campaña para un jugador del CD de misiones ha sido renombrada "Campaña mundial". [66] En 2009, la Gold Edition fue lanzada en GOG.com . [80]
The Settlers II ha dado lugar a Widelands . Un juego escrito en C++ y construido sobre las bibliotecas SDL , es un proyecto en curso que comenzó en 2001. Inspirado y basado en The Settlers y, en mayor medida, en The Settlers II , Widelands es en sí mismo un nuevo juego con su propia historia, razas, edificios, gráficos y jugabilidad. [81] [82] En una revisión de 2009 de Build13 para Linux Journal , John Knight escribió: " Widelands es un soplo de aire fresco en un género extremadamente rancio, cuyas raíces irónicamente provienen de un pasado muy lejano en la historia de los RTS. Ya sea que estés buscando una dosis de esa sensación original de Settlers o simplemente quieras una dirección diferente en los RTS, este juego bien vale la pena". [83]
En 2006, se lanzó una nueva versión mejorada con una nueva historia para Microsoft Windows bajo el título The Settlers II (10th Anniversary) ( en alemán : Die Siedler II: Die nächste Generation ). Thomas Häuser, diseñador principal del Settlers II original , eligió rehacer ese juego en particular, ya que parecía ser el favorito de los fanáticos de la serie Settlers . [49] La decisión más importante con respecto al remake fue renovar el juego en lugar de reinventarlo:
El gran problema es que si hablas con la gente sobre Settlers 2 , mucha gente tiene muchas ideas sobre cómo mejorarlo. Esto conduce a un gran problema. Puedes añadir muchas características al juego, pero al instante pierdes el foco de lo que es el juego. Por ejemplo, si permites el control directo de los militares o das un control más detallado sobre lo que se transporta desde dónde o le pides a un leñador que corte un árbol porque está en el camino porque quieres construir una granja, cambias por completo el juego. Decidimos no cambiar ninguna de estas mecánicas de juego en absoluto. No fue fácil decírselo a la gente. [49]
En noviembre de 2018, Ubisoft relanzó la Gold Edition como una History Edition independiente y como parte de The Settlers: History Collection . Optimizado para Windows 10 , el relanzamiento contiene tanto el juego original como la expansión Mission CD , y cuenta con guardado automático , compatibilidad con monitores 4K , compatibilidad con dos monitores, opciones para entradas de mouse y teclado, mapeo de teclas para entrada de teclado y compatibilidad con diferentes dispositivos para pantalla dividida. [84] [85] Disponible solo en Uplay , History Collection también incluye relanzamientos de The Settlers , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire y The Settlers 7: Paths to a Kingdom . [86]
Octavius
:
Diario de a bordo
de Octavius, capitán del
Tortius
. Entrada matutina del día 12 del mes de Marte del cuarto año del
emperador
Traviano Augusto César, que se parecía a un dios. El
Tortius
sigue su curso, impulsado por un viento del suroeste. Mañana habremos cruzado el traicionero Mar de las Tormentas. Si todo va bien, habremos llegado a las Provincias Latónicas en cuatro días.
Octavius
: Las estrellas me indican que no estamos cerca de las conocidas Trading Rocks. No podemos esperar que nos encuentren pronto.
Octavius
: Nuestros exploradores han descubierto un objeto extraño. Parece una puerta de entrada. Obviamente no somos los primeros humanos en esta isla. Incluso han encontrado una inscripción en
latín
en la puerta de entrada . Es extraña y contradictoria, tal vez sea un acertijo: "Consiste ut procederas!" - "Establecerse para progresar". ¿Qué puede significar esto?
Octavius
: Diario de Octavius, segundo día del decimotercer mes después de llegar a tierra. El segundo año comenzó ayer y parece que hemos logrado colonizar esta isla. Los exploradores informan de sucesos extraños cerca de la puerta de entrada. Parece que se ha abierto un camino que puede llevarnos fuera de esta isla. Este parece ser el significado del acertijo: debemos asentarnos para poder seguir adelante.
Octavius
: El aire está lleno de anticipación e incluso un poco de renuencia, mientras nos preparamos para embarcarnos en el capítulo final y más peligroso de nuestro largo viaje a casa.
Octavio
: Diario de Octavio, el día 17 del sexto mes del décimo año.
Los romanos
están de hecho de pie frente a la décima puerta. No son nada amistosos. Tal vez sean la otra cara de la moneda, el hermano enemigo
Remo
. Tal vez su puerta sea la que nos llevará de regreso a nuestra amada Roma. Como dice la antigua leyenda: "Por el bien de Roma, hermano luchará contra hermano".