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La casa de los muertos (videojuego)

The House of the Dead [a] es un juego arcade de disparos con armas ligeras con temática de terror de 1996 desarrollado por Sega AM1 y lanzado por Sega . Es el primer juego de la serie House of the Dead . Los jugadores asumen el papel de los agentes Thomas Rogan y "G" mientras luchan contra un ejército de experimentos no-muertos creados por el Dr. Curien, un científico loco .

El juego se desarrolló durante más de un año en el hardware arcade Sega Model 2 . Dirigida a un público adulto, AM1 ideó una historia y una atmósfera inspiradas en las películas de terror occidentales. Los planes de AM1 para entornos detallados, diseños de niveles no lineales y una estética sangrienta fueron desafiados (y a menudo limitados) por el hardware del Modelo 2 y otros factores.

La Casa de los Muertos fue bien recibida por la crítica. Se le atribuye, junto con Resident Evil , la popularización de los videojuegos de zombies, así como la repopularización de los zombies en la cultura popular más amplia desde finales de la década de 1990 en adelante, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000. Al juego también se le atribuye la introducción de zombis que corren rápido, que se hicieron populares en las películas y videojuegos de zombies durante la década de 2000.

MegaPixel Studio desarrolló una nueva versión del juego y Forever Entertainment la publicó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One en abril de 2022, para Xbox Series X/S en septiembre de 2022 y para PlayStation 5 en enero de 2023. .

Como se Juega

Jugabilidad del primer capítulo, cuando el jugador se acerca a la casa.

The House of the Dead es un juego de disparos con armas ligeras sobre rieles . Los jugadores usan una pistola ligera (o un mouse, en la versión para PC) para apuntar y disparar a los zombis que se acercan. Las pistolas de los personajes usan cargadores con capacidad para 6 balas; Los jugadores recargan disparando lejos de la pantalla. Cuando un jugador sufre daño o dispara a un civil, se elimina un punto de salud. La pantalla de continuación aparece cuando se pierde toda la salud. Si el jugador se queda sin continuas, el juego termina. Hay paquetes de primeros auxilios disponibles a lo largo del juego que restauran un punto de salud; algunos se pueden obtener de los rehenes rescatados , mientras que otros están ocultos dentro de ciertos objetos frágiles. Se pueden encontrar elementos especiales dentro de otros objetos frágiles, lo que otorga una bonificación al jugador que los dispara. El jugador puede ganar salud adicional al final de cada nivel según la cantidad de rehenes rescatados.

A lo largo del juego, los jugadores se enfrentan a numerosas situaciones en las que su acción (o inacción) tendrá un efecto en la dirección del juego. [6] Esto se ejemplifica en la etapa inicial del juego cuando un rehén está a punto de ser arrojado desde el puente hacia su muerte. Si el jugador salva al rehén, entrará a la casa directamente por la puerta principal; sin embargo, si el jugador no logra rescatar al rehén, el personaje es redirigido a una ruta subterránea a través de las alcantarillas.

Los jugadores pueden ganar puntos adicionales disparando a los enemigos en la cabeza, rescatando rehenes y encontrando objetos ocultos. [7]

Trama

El reconocido bioquímico y genetista , Dr. Roy Curien, se obsesiona con descubrir la naturaleza de la vida y la muerte. Aunque cuenta con el apoyo de DBR Corporation y su propio equipo de científicos, el comportamiento de Curien se vuelve más errático y sus experimentos toman un giro inhumano y espantoso. La Mansión Curien, que le sirve de hogar y laboratorio, sufre un brote.

El 18 de diciembre de 1998, el agente de AMS Thomas Rogan recibe una llamada de socorro de su prometida, Sophie Richards, desde la Mansión Curien. Rogan y su compañero, "G", vuelan a Europa y llegan a la finca, encontrándola invadida por criaturas no muertas, que Curien desató. Un científico herido de muerte les entrega un diario que contiene información sobre las creaciones de Curien y sus debilidades, y los insta a rescatar a los supervivientes que aún están dentro.

Rogan y G llegan hasta Sophie, solo para presenciar cómo se la lleva una criatura voladora parecida a una gárgola llamada Hangedman . Los dos entran a la casa y luego encuentran a Sophie, justo antes de que sea atacada por Chariot , un mutante grande, fuertemente armado y armado con una bardiche . Después de matar al mutante, Rogan y G atienden a Sophie herida, quien les advierte que deben detener a Curien a toda costa, antes de colapsar por sus heridas. Furiosos, Rogan y G se adentran más en la mansión y, al llegar a los tejados, se encuentran con el Ahorcado. En la batalla que siguió, Rogan y G casi mueren arrojados, pero logran derribarlo. Luchando más profundamente en los laboratorios de la mansión, los dos finalmente encuentran a Curien, quien está protegido por una enorme criatura parecida a una araña llamada Ermitaño . Después de matarlo, Rogan y G continúan su persecución.

Al llegar al laboratorio subterráneo de la mansión, Curien desata su obra maestra, el Mago , una poderosa criatura humanoide con habilidades pirocinéticas . Sin embargo, el Mago se niega a servir a ningún maestro y mata a su creador. Para evitar que escape, Rogan y G luchan contra el Mago, y tras ser derrotado, el Mago explota. Con Curien y el Mago muertos, los agentes abandonan la mansión.

Terminaciones

El juego presenta tres finales diferentes, que están determinados por la puntuación del jugador, la cantidad de continuaciones utilizadas y el rango. Los dos primeros finales presentan a Sophie en el vestíbulo de la mansión, ya sea viva después de haber sobrevivido a sus heridas o convertida en uno de los zombis no muertos (a los que los desarrolladores del juego se refirieron como los finales "verdaderos" y "normales", respectivamente). En el tercer final, sólo se muestra una vista lejana de la mansión (dejando ambiguo el destino de Sophie). [7]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo comenzó en diciembre de 1995 y duró un año y tres meses. [7] Ninguno de los miembros del equipo de desarrollo podía hablar inglés, por lo que llegaron al nombre The House of the Dead tomando varias frases con temas de terror en japonés y eligiendo aquella en la que el texto traducido al inglés tenía la imagen más "cool", sin preocupación por qué tipo de connotaciones podría tener la frase para los angloparlantes. [7] El equipo vio a personas de entre 20 y 30 años como su público objetivo y esperaba que el juego se experimentara principalmente como un juego de dos jugadores. [7]

La Casa de los Muertos se construyó sobre el motor de juego Virtua Cop . [6] Los desarrolladores querían tener un sistema más complejo de ramas de ruta y que el sistema impactara la historia del juego, pero finalmente se dieron cuenta de que estas ideas eran demasiado ambiciosas para cumplirlas dentro del tiempo asignado para hacer el juego. [7]

Los diseños enemigos se redactaron rápidamente, pasando de la idea directamente al dibujo del diseño sin ningún boceto. [7] Anticipando que los mercados extranjeros, particularmente Alemania, requerirían que se atenuara la violencia, crearon una opción para que los operadores cambiaran el color de la sangre del juego, con verde, morado y azul disponibles además del rojo tradicional. [7] Para evitar una posible controversia, los desarrolladores eliminaron a una zombi de aspecto anciano y a varios enemigos vestidos con atuendos sugerentes. [7] El Carro fue animado usando captura de movimiento con un actor empuñando una escoba, pero los otros enemigos fueron todos animados manualmente, usando captura de movimiento solo como referencia. [7]

Sega AM4 diseñó el gabinete del juego utilizando capturas de pantalla e ilustraciones que les proporcionó AM1. [7] The House of the Dead se presentó en dos formatos de gabinete, ambos verticales: uno con un monitor de 50 pulgadas y otro con un monitor de 29 pulgadas. [8]

Puertos

A finales de 1997, Sega confirmó que se había iniciado el trabajo en un puerto para Sega Saturn , ya que se les había entregado una versión temprana. [9] El port fue manejado por Tantalus Interactive y lanzado en 1998, con un port para Windows (PC-CD) de Sega que llegó el mismo año. [10] Aparte de los modos de juego, se agregaron a ambos puertos, que incluyen personajes seleccionables con diferentes armas y un modo de carrera contra jefes. [11]

Tanto la edición de Sega Saturn como la de PC tienen bandas sonoras ligeramente remezcladas. En el Capítulo 2, hay una referencia al desastre del transbordador espacial Challenger , ya que las palabras "Challenger, acelera", pronunciadas por Richard O. Covey desde la sala de control de la misión sólo unos segundos antes de la explosión, se pueden escuchar tres veces antes. la música se repite. [12] Estas palabras no aparecen en la versión arcade; en su lugar se escucha una risa burlona. El título y los temas del jefe también están invertidos en el puerto para PC.

En Japón se lanzó una versión para teléfonos móviles cuyo objetivo era recrear la jugabilidad y las ubicaciones de la versión arcade. La versión de prueba preinstalada que contiene el primer capítulo del juego se incluyó con el Vodafone V603SH en febrero de 2005 y utilizaba la funcionalidad del acelerómetro del teléfono para controlar la cámara. [13]

Rehacer

En abril de 2021, se anunció que se lanzaría una nueva versión del juego para Nintendo Switch . The House of the Dead: Remake fue desarrollado por MegaPixel Studio y publicado por Forever Entertainment bajo licencia de Sega. [14] [15] En enero de 2022, los medios de comunicación informaron que se esperaba que el juego se lanzara en marzo de 2022, [16] [17] [18] pero finalmente se lanzó el 7 de abril de 2022. [19] Puertos para PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One se lanzaron el 28 de abril de 2022, [20] seguido de Xbox Series X/S el 23 de septiembre de 2022, [21] y PlayStation 5 el 20 de enero de 2023. [21]

Sega supuestamente perdió el código fuente de la versión arcade de The House of the Dead , lo que requirió que MegaPixel Studio rehaciera todo el juego desde cero en el motor de juego Unity . [ cita necesaria ] Debido a problemas de licencia, [ cita necesaria ] la banda sonora original del compositor Tetsuya Kawauchi fue reemplazada por una nueva banda sonora que está fuertemente inspirada en la original.

Al igual que las versiones caseras originales anteriores, la nueva versión utiliza una mira controlada analógicamente para apuntar de forma predeterminada. La versión Switch también incluye un control alternativo al utilizar el sistema de “apunte giroscópico” incorporado en el controlador para emular el uso de una pistola ligera, y los puertos posteriores de Xbox One y PS4 también tenían métodos de control alternativos, como el control del mouse USB y el PlayStation. Controladores de mover/apuntar respectivamente.

Recepción y legado

En Japón, Game Machine incluyó a The House of the Dead en su edición del 1 de mayo de 1997 como el segundo juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [38] El juego de arcade también fue un gran éxito en el extranjero. [39] Pasó a ser el juego de arcade dedicado de mayor recaudación de 1998 en Japón. En 1998, había vendido 8.600 máquinas recreativas en todo el mundo, incluidas 1.600 en Japón y 7.000 en el extranjero. [40]

Reseñas

La versión arcade de 1996 de The House of the Dead recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La revista Computer and Video Games lo llamó "¡el mejor juego de disparos de todos los tiempos!". [27] [41] Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco y afirmó que "en general, esta es una excelente versión del género de las armas ligeras: un puro grito sangriento". La revisión elogió los niveles ramificados, la historia, el diseño de criaturas, los gráficos y los entornos destructibles. [34] En una revisión retrospectiva, AllGame le otorgó 4,5 de 5 estrellas, y también elogió la historia, los gráficos y los entornos destructibles, pero se centró particularmente en el desafío inteligente del juego. El crítico lo calificó como "uno de los mejores juegos de disparos que llegaron a las salas de juegos a finales de la década de 1990". [23]

La versión de Saturno de La casa de los muertos obtuvo críticas generalmente favorables. Obtuvo una calificación del 71% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings según cinco reseñas en línea. [22]

El remake de Nintendo Switch recibió críticas mixtas. [42] Starburst elogió la nueva banda sonora, los modos de juego agregados y la atmósfera emocionante. Concluyeron que el remake es "un resurgimiento fantástico de un viejo favorito". [43] Gaming Bible comentó de manera similar que las actualizaciones gráficas y los extras son atractivos. [44] Nook Gaming elogió los "ángulos y situaciones de cámara inteligentes" del juego que fomentan el juego eficiente. [45] Los críticos criticaron los controles giroscópicos y de palanca. [44] [45] [46] Nintendo Life consideró que, a diferencia de la Wii , el Switch no es adecuado para juegos de armas ligeras debido a su falta de una barra de sensores, sin la cual los controles giroscópicos hacen que el cursor se mueva al disparar. Llegaron a la conclusión de que, si bien la jugabilidad aún se mantenía y las mejoras gráficas y los extras estaban razonablemente bien hechos, aquellos que no son fanáticos del juego original podrían no tener paciencia para ello. [46]

impacto cultural

Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), el " renacimiento de los zombies comenzó en el Lejano Oriente" a finales de la década de 1990 con los juegos de zombies japoneses Resident Evil y The House of the Dead . El éxito de estos dos juegos de zombies de 1996 inspiró una ola de películas asiáticas de zombies , como Bio Zombie (1998) y Versus (2000). [47] El resurgimiento de los zombis se globalizó más tarde tras el éxito mundial de Resident Evil y La casa de los muertos , que inspiraron una ola de películas occidentales de zombis durante la década de 2000, como 28 días después (2002) y Shaun of the Dead (2004). ). [47] En 2013, George Romero dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombie en la cultura popular de principios del siglo XXI. [48] ​​[49]

A la Casa de los Muertos también se le atribuye la introducción de un nuevo tipo de zombi distinto del clásico zombi lento de Romero: el zombi que corre rápido. Después de aparecer en La casa de los muertos , se hicieron populares en películas y videojuegos de zombies durante la década de 2000, incluidos los juegos y películas de Resident Evil , la adaptación cinematográfica de La casa de los muertos y las películas 28 días después (2002) y Amanecer de los muertos (2004). [50]

Controversia

Cuando la ciudad estadounidense de Indianápolis intentó prohibir los videojuegos violentos en 2000, argumentó que La Casa de los Muertos era obscena y, por tanto, no estaba protegida por la Primera Enmienda . Esto requirió que el juez de la Corte de Apelaciones de Estados Unidos, Richard Posner , revisara el juego detenidamente y finalmente concluyera que la prohibición de Indianápolis era inconstitucional. No impresionado por los gráficos, el juez Posner escribió: "El juego más violento del registro, The House of the Dead , muestra zombis siendo asesinados de manera extravagante, con muchas extremidades amputadas y derrames de sangre; pero tan estilizado y evidentemente ficticio es el estilo de dibujos animados. representación que nadie consideraría "obscena" en el sentido en que una fotografía de una persona siendo decapitada podría describirse como "obscena". No le revolverá el estómago a nadie." [51]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ ハ ウ ス ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ッ ド, Hepburn : Za Hausu obu za Deddo

Referencias

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Otras lecturas

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