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Medios de tantalio

Tantalus Media (anteriormente Tantalus Entertainment y Tantalus Interactive ) es un desarrollador de videojuegos australiano con sede en Melbourne . Fue fundada en 1994 por los programadores Andrew Bailey y Trevor Nuridin. [1] Desde sus inicios, Tantalus ha desarrollado casi 100 juegos y ha ganado múltiples premios. [2] En marzo de 2021, Keywords Studios adquirió el 85% de Tantalus Media por 46,8 millones de dólares . [3]

Historia

Inicialmente, Tantalus portó juegos de Sony PlayStation y arcade a Sega Saturn . [4] Su primer título original fue South Park Rally , completado para Sony PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 y Sega Dreamcast en dieciocho meses. La rápida evolución se atribuyó en gran medida al título interno existente: 7th Gear. El equipo de desarrollo de Tantalus trabajó en sus primeros juegos portátiles, desarrollando simultáneamente ATV Quad Power Racing y Woody Woodpecker: Crazy Castle 5 . Kemco retrasó el lanzamiento de este último hasta julio de 2002, mientras que el título vio el regreso del director Trevor Nuridin a la codificación, asumiendo el papel principal en su desarrollo; lanzaron Space Race , su primer juego de PS2, ese mismo año. Utilizaron dos motores multiplataforma: CRIS para dispositivos portátiles, con renderizado de malla revestida, y Mercury Engine para consolas de nueva generación en sus primeros años. [5]

A mediados de la década de 1990, Tantalus era en parte propiedad del desarrollador británico Perfect Entertainment , que consiguió contratos con Psygnosis para la adaptación de sus populares juegos de PlayStation a Sega Saturn. Durante este tiempo, Tantalus era conocido como Tantalus Entertainment, pero volvió a ser Tantalus Interactive después de independizarse al separarse de Perfect en 1998. La inversión privada permitió a la empresa desarrollar su título interno 7th Gear hasta el punto de poder conseguir una contrato de Acclaim para utilizar el motor del juego para un juego estilo "kart" con la licencia de South Park. La empresa cambió su nombre a Tantalus Media en 2007 tras una compra por parte del entonces director ejecutivo Tom Crago, quien inmediatamente vendió una acción a la empresa de capital privado Netus . [6] En 2010, tras la finalización del título Megamind: The Blue Defender para DS y PSP , el director ejecutivo Tom Crago volvió a adquirir el estudio de Netus.

CRIS (Character Render Interactive System) fue desarrollado por el CTO Andrew Bailey luego de conversaciones con los productores del estudio Stephen Handbury y Arthur Kakouris para su uso en Game Boy Advance (GBA). Utilizando un procedimiento único, pudo renderizar una malla 3D en el sistema portátil. CRIS se utilizó principalmente en el título Top Gear Rally de GBA de 2003 . [7] Tantalus ganó el premio al "Mejor juego" en los premios Australian Game Developer Awards de 2003 en Melbourne. [8]

Además de los videojuegos con licencia, el desarrollador lanzó dos títulos originales, Trickstar y Black Market Bowling . En 2005, Tantalus tenía dos títulos de propiedad intelectual originales destacados que no lograron atraer el interés de los editores. Metal Shell se convirtió en una demostración jugable, originalmente un juego de disparos de vehículos para PlayStation 2 en 2003. En 2005, el equipo de arte desarrolló internamente nuevos conceptos y un breve video promocional, que se mostraron en el E3. año en que se promocionó como un juego tipo Battlefield 1942 , ambientado en el futuro. Sin embargo, el vídeo promocional de 2003 fue visto por los jugadores del productor del juego con sede en Toronto, el juego de carreras y combate de tanques Longbow Digital Arts 'Trademarks', y se señalaron varios problemas, lo que llevó a comparaciones gráficas dibujadas de lado a lado. ; eran increíblemente parecidos, en un caso hasta el diseño exacto del sprite. Tom Crago fue contactado directamente sobre el tema y negó cualquier inferencia de copia de marcas comerciales, a pesar de que Tantalus posee todo el material fuente de Treadmarks. [9]

Anaka se lanzó por primera vez como un título de salto y carrera para Game Boy Advance en 2003, cuando solo existía un documento con detalles sueltos. En 2005, se realizó un cortometraje de animación con la ayuda de Act3animation como parte de un piloto para televisión. [10] En 2006, se creó una demostración de Nintendo DS sólo táctil. Los jugadores podían controlar al personaje indirectamente tocando la pantalla donde querían que fuera. Era una mezcla entre saltar y correr y un juego de aventuras tradicional .

El título con mejor rendimiento del desarrollador fue el simulador de equitación para niñas Pony Friends de 2007 para Nintendo DS, que vendió más de 1 millón de copias, lo que lo convirtió en el juego de formato único más vendido desarrollado en Australia. [ cita necesaria ] El trabajo anterior en Sony PlayStation desarrollando el título Mary-Kate and Ashley: Winners Circle and Equestrian 2001 (Midas) le había dado al estudio la experiencia y las herramientas para desarrollar el título. [11] En 2008, Tantalus dirigía dos estudios, y durante ese tiempo, el estudio trabajó en Cars Race-O-Rama y MX Reflex para Nintendo DS y PSP, así como en Pony Friends 2 para Wii y Nintendo DS. y Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole para este último sistema. Poco después de finalizar Cars Race-o-Rama en 2009, el estudio de Brisbane comenzó a trabajar en el primer título distribuido digitalmente de la compañía, Drift Street International , para Nintendo DSi. Mientras tanto, la oficina de Melbourne inició Megamind para PSP y DS, al mismo tiempo que creaba prototipos de demostraciones para 360, iPhone y PS3.

Durante la segunda mitad de 2009, Tantalus Media cerró su oficina de Brisbane y al mismo tiempo despidió a gran parte del personal de la oficina de Melbourne. Durante la primera mitad de 2010, la empresa se redujo a una plantilla de menos de 18 años, en un momento en el que muchos estudios de desarrollo australianos estaban cerrando. [12] En la década transcurrida desde que Tantalus cambió brevemente su nombre a Straight Right , reubicó todo su estudio y experimentó una serie de cambios a pesar de mantener la marca comercial de 'Tantalus'.

Juegos

Desarrollador

Desarrollado bajo Black Market Games

Referencias

  1. ^ O'Brien, Lucy (29 de agosto de 2016). "La asombrosa historia de supervivencia de Tantalus, el estudio que adapta tus juegos favoritos". IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  2. ^ "Keywords Studios adquiere una participación del 85% en Tantalus Media por hasta 46,8 millones de dólares - NewsnReleases". 18 de marzo de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  3. ^ Dealessandri, Marie (18 de marzo de 2021). "Keywords Studios adquiere una participación del 85% en Tantalus Media". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  4. ^ Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "Súper bicicleta Manx TT". Revista Sega Saturn . Núm. 17. Emap International Limited . pag. 14.
  5. ^ ""Tantalus Media pty ltd"". Archivado desde el original el 3 de abril de 2011 . Consultado el 17 de marzo de 2011 .
  6. ^ ""Guión del Sydney Morning Herald: Sueños del desarrollador"". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008 . Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  7. ^ "Rally de Top Gear". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011.
  8. ^ "Premio Top Gear Rally". Archivado desde el original el 6 de julio de 2011.
  9. ^ "Carcasa metálica". Archivado desde el original el 28 de marzo de 2011."Marcas comerciales" Archivado el 14 de septiembre de 2015 en Wayback Machine.
  10. ^ "Anaka en NickToons". Archivado desde el original el 28 de marzo de 2011.
  11. ^ "Sydney Morning Herald: héroe local". 22 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  12. ^ "Editorial de IGN sobre el estado de la industria australiana de los juegos | tsumea". Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 17 de marzo de 2011 .
  13. ^ "En la vida real, en Australia se está desarrollando una nueva versión en alta definición de Twilight Princess". kotaku.co.au. 12 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
  14. ^ Wright, Steve (19 de junio de 2019). "Los desarrolladores australianos Wicked Witch y Tantalus trabajan en Age of Empires 2". Stevivor . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  15. ^ "Los desarrolladores australianos Tantalus regresan a Hyrule con Skyward Sword HD". Vooks . 14 de julio de 2021. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2021 . Consultado el 14 de julio de 2021 .

enlaces externos