The Backrooms es una ubicación ficticia que se origina en un hilo de 4chan de 2019 . Uno de los ejemplos más conocidos de la estética del espacio liminal , los Backrooms generalmente se representan como una extensión extradimensional increíblemente grande de habitaciones vacías, a las que se accede mediante salida (" sin recortes ") de la realidad.
Los internautas han ampliado el concepto de Backrooms, introduciendo conceptos como "niveles" y criaturas hostiles que habitan el espacio. A principios de 2022, el youtuber estadounidense Kane Parsons inició una serie de cortometrajes de Backrooms en YouTube , que se volvió viral . A los videos se les atribuye el mérito de provocar un aumento en el contenido de Backrooms y llevar el concepto a la corriente principal. Está previsto que Parsons dirija una adaptación cinematográfica de su serie producida por A24 .
Entre 2011 y 2018, una fotografía de una gran habitación alfombrada con luces fluorescentes y paredes divisorias circuló en varios foros de mensajes, y el 12 de mayo de 2019, un usuario anónimo inició un hilo en /x/ , el foro de temática paranormal de 4chan . , pidiendo a los usuarios que "publicen imágenes inquietantes que simplemente parezcan 'extrañas ' ", acompañando el hilo con la fotografía. [1] [2] [3]
Otro usuario respondió a esta publicación, dándole su nombre a la imagen y proporcionando la primera descripción de los Backrooms:
Si no tienes cuidado y no sales de la realidad en las áreas equivocadas, terminarás en Backrooms, donde no es más que el hedor de la alfombra vieja y húmeda, la locura del monoamarillo, el fondo interminable. ruido de luces fluorescentes al máximo zumbido, y aproximadamente seiscientos millones de millas cuadradas de habitaciones vacías segmentadas aleatoriamente para quedar atrapados en
Dios te salve si escuchas algo deambulando cerca, porque seguro que te ha escuchado.- Anónimo, 4chan (13 de mayo de 2019) [1]
Días después del creepypasta original , [5] los usuarios comenzaron a compartir historias sobre Backrooms en subreddits como r/creepypasta y más tarde r/backrooms. [2] Un fandom comenzó a desarrollarse alrededor de Backrooms y los creadores ampliaron la iteración original del creepypasta creando pisos o " niveles " adicionales y entidades que los pueblan. [3] [4] Happy Mag destacó en particular otros dos niveles: el Nivel 1, un nivel con arquitectura industrial, y el Nivel 2, un nivel oscuramente iluminado con largos túneles de servicio, con la versión original denominada Nivel 0. [4]
A medida que se idearon nuevos niveles en r/backrooms, una facción de fans que prefería los Backrooms originales se separó del fandom. Un usuario de Reddit llamado Litbeep creó otro subreddit llamado r/TrueBackrooms centrándose únicamente en la versión original. ABC News dijo que, a diferencia de los fandoms que rodean las propiedades existentes, la falta de un Backrooms canónico hacía difícil "trazar una línea entre la narración auténtica y los chistes". [2] [3] En marzo de 2022, r/backrooms tenía más de 157.000 miembros. [2]
El fandom se expandió constantemente a otras plataformas con la subida de vídeos en Twitter y TikTok . [5] Se establecieron wikis alojados en Fandom y Wikidot dedicados a la historia de Backrooms. [6] Dan Erickson , creador de la serie de televisión Severance (2022), nombró a Backrooms como una de sus muchas influencias mientras trabajaba en la serie. [7]
Hasta 2024, la fuente de la imagen original de Backrooms no era ampliamente conocida, [3] [8] [9] y muchos especulaban que era CGI . [9] En mayo de 2024, un usuario de Twitter anunció en una publicación ahora viral que su amigo había descubierto el origen de la imagen. [8] [9] Este fue el resultado de un esfuerzo combinado en una comunidad de Discord dedicada a Backrooms, [10] que implicó rastrear la imagen hasta una página web archivada de marzo de 2003 utilizando Wayback Machine de Internet Archive . [11] Un usuario de Twitter había localizado previamente la imagen en 2019. [12]
Se descubrió que la imagen fue tomada durante la renovación de "una antigua tienda de muebles con muchas particiones y paredes interiores falsas" en Wisconsin. [13] Durante gran parte del siglo XX, Rohner's Home Furnishings ocupó 807 y 811 Oregon Street, Oshkosh, Wisconsin . [14] En 1994, 807 Oregon Street fue adquirida por un nuevo inquilino , una tienda de pasatiempos estadounidense llamada HobbyTown . [9] [10]
En algún momento de 2002, el segundo piso fue renovado. El 12 de junio de 2002, se fotografió el progreso con una cámara Sony Cyber-shot y el 2 de marzo de 2003, se documentaron las diversas vistas del interior en el blog de renovación de la sucursal de Oshkosh . [9] Una fotografía muestra una habitación abierta, alfombrada, con papel tapiz amarillo e iluminación fluorescente en un ángulo holandés . Subida con el nombre de archivo "Dsc00161.jpg", es la imagen que inspiraría el concepto de Backrooms. [8] [9] [13] La imagen fue descrita como una vista original de "la habitación Este (Oval)" y se señaló que no había ventanas visibles. La entrada del blog describía grandes daños causados por el agua que requirieron la limpieza del área. [13] [10] Desde entonces, HobbyTown ha convertido las instalaciones en una pista de carreras de autos controlada por radio llamada Revolution Racing, y el diseño original de la sala ya no existe. [8] [13] [10]
Algunas fuentes creen que Backrooms fue el origen de la estética de Internet de los espacios liminales , [5] que representan lugares normalmente concurridos como anormalmente vacíos. El hashtag #liminalspaces ha acumulado casi 100 millones de visitas en TikTok. [15] [16] Phoenix Simms de Paste escribió que Backrooms y juegos como The Stanley Parable , que se dice que hace referencia a él, están "ligados a una larga tradición de lo liminal en el horror" y el color amarillo como símbolo. de precaución, deterioro y angustia existencial . La parábola de Stanley representa una visión más absurda y alegre, aunque sutilmente desconcertante, de este último. The Backrooms es "un amarillo fúngico y enfermizo", donde tanto la persona como la mente pueden perderse. [17]
PC Gamer comparó los distintos niveles de Backrooms con R'lyeh y The City de HP Lovecraft en el manga Blame! , describiéndolo como "unde lugar extraño ". [18] ABC News y Le Monde agruparon a Backrooms en un "género emergente deterror colaborativo en línea" que también incluye a la Fundación SCP . [3] [6] Kotaku dijo que este aspecto colaborativo, así como la falta de horror o amenaza abierta, hizo que Backrooms se destacara de otros creepypastas. [5] Tanto Kotaku como Tama Leaver, profesora de estudios de Internet en la Universidad de Curtin , sintieron que Backrooms daba miedo "porque [te invita] a interpretar lo que no se muestra". Si bien Leaver creía que el "espeluznante sentimiento de familiaridad" ayudó a unir a los fanáticos, Kotaku dijo que el horror se derivaba en parte de la sutil "incorrección" presente en los espacios liminales. [2] [5]
Se ha vuelto popular una tendencia en TikTok de videos que hacen zoom en Google Earth para revelar una entrada a Backrooms. [18] [19]
En enero de 2022, se subió a YouTube un cortometraje de terror titulado "The Backrooms (Found Footage)" . Creado por Kane Parsons, entonces de 16 años del norte de California , conocido en línea como Kane Pixels , se presenta como una cinta VHS grabada por un cineasta que ingresa accidentalmente a Backrooms en la década de 1990 y es perseguido por un monstruo. [20] [21] Parsons utilizó el software Blender y Adobe After Effects para crear el entorno de Backrooms, y le llevó un mes completarlo. Describió Backrooms como una manifestación de un recuerdo mal recordado de finales de los 90 y principios de los 2000. [2] [3] El vídeo tiene más de 60 millones de visitas en julio de 2024 . [22] [23][actualizar]
El corto fue elogiado por el fandom [22] y recibió críticas positivas de la crítica. WPST lo llamó "el vídeo más aterrador de Internet". [24] Otaku USA lo categorizó como terror analógico , [25] mientras que Dread Central y Nerdist lo compararon favorablemente con el videojuego Control de 2019 . [26] [27] Kotaku elogió la serie por ejercer moderación en su horror y misterio. [5] Rob Beschizza , de Boing Boing , predijo que Backrooms, al igual que la creepypasta Slender Man y su adaptación cinematográfica criticada de 2018 , eventualmente se adaptaría a una "inteligente pero deprimente película de Hollywood de 2 horas". [28]
Al expandir sus videos a una serie de dieciséis cortos , [29] Parsons introdujo aspectos de la trama como Async, una organización que abrió un portal a Backrooms en la década de 1980 y realizó investigaciones dentro de él. [3] [5] La serie ha obtenido colectivamente más de 100 millones de visitas. [30] También se le atribuye haber sacado a Backrooms de la oscuridad a la corriente principal de Internet y haber provocado un aumento en el contenido de Backrooms, [5] [18] particularmente en YouTube. [31] Por sus cortometrajes, Parsons recibió un premio Creator Honors en los Streamy Awards 2022 de The Game Theorists . [32]
El 6 de febrero de 2023, A24 anunció que están trabajando en una adaptación cinematográfica de Backrooms basada en los videos de Parsons, con Parsons dirigiendo. Roberto Patino escribirá el guión, mientras que James Wan , Michael Clear de Atomic Monster , Shawn Levy , Dan Cohen y Dan Levine de 21 Laps serán los productores. [20] [29]
The Backrooms se ha adaptado a numerosos videojuegos, incluso en las plataformas Steam y Roblox . [18] [22] [33] Pie on a Plate Productions lanzó un juego independiente dos meses después del creepypasta original, [34] y recibió críticas positivas por su atmósfera, pero recibió críticas por su corta duración. [35] [36] [37] Muchos otros, como Enter the Backrooms , Noclipped y The Backrooms Project , fueron lanzados en los años siguientes. [33] El modo multijugador cooperativo Escape the Backrooms de Fancy Games fue elogiado por Bloody Disgusting por su descripción de la historia extendida, [29] [38] mientras que The Backrooms 1998 (ambos de 2022), un juego de terror de supervivencia psicológico lanzado de forma independiente por uno. El desarrollador Steelkrill Studio, fue destacado por los críticos por sus imágenes de metraje encontrado y su sistema de guardado limitado. [39] [40]
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