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QuakeCon

QuakeCon es una convención anual organizada por ZeniMax Media para celebrar y promocionar las principales franquicias de id Software y otros estudios propiedad de ZeniMax. Incluye un gran evento de LAN party de pago, en el que los usuarios pueden traer su propia computadora ( BYOC ) , y un torneo competitivo que se lleva a cabo todos los años en Dallas , Texas , EE. UU. El evento, que lleva el nombre del juego Quake de id Software , atrae a miles de jugadores de todo el mundo cada año para celebrar la dinastía de juegos de la compañía.

El evento depende en gran medida de voluntarios que cubran muchos aspectos de la organización del mismo. QuakeCon ha tenido históricamente la reputación de ser el " Woodstock de los videojuegos" y una semana de "paz, amor y cohetes". [2] [3]

El evento QuakeCon número 25 se había planeado para agosto de 2020 en Dallas, Texas, pero debido a la pandemia de COVID-19 en curso , Bethesda Softworks e id Software lo cancelaron el 31 de marzo, citando dificultades en la planificación con proveedores y expositores en esta etapa. [4] Se anunció una QuakeCon en línea en junio de 2020 para reemplazar el espectáculo en vivo en agosto de 2020. [5] Los eventos de 2021 [6] y 2022 [7] también se llevaron a cabo en línea. El regreso a un evento en vivo tuvo lugar del 10 al 13 de agosto de 2023 en Grapevine, Texas . [8]

Historia

Origen

QuakeCon surgió originalmente de un grupo de personas en la red IRC EFnet , en el canal #quake. A medida que varios visitantes habituales del canal comenzaron a expresar su deseo de reunirse y jugar juntos en persona, Jim "H2H" Elson, un jugador del área de Dallas con vínculos con la comunidad de juegos local del área de Dallas, y Yossarian "yossman" Holmberg, un consultor informático de Waterloo , Ontario , Canadá, tuvieron la idea de reunirse en un hotel. El nombre original del evento en realidad era "#quakecon", llamado así por el canal IRC, aunque rápidamente evolucionó a simplemente "QuakeCon". El Sr. Elson organizó la mayor parte del evento durante los primeros dos años, hasta que la cantidad de personas que asistían cada año exigió un enfoque más organizado. Los voluntarios se agruparon en equipos para ayudar en la configuración, resolución de problemas y desmontaje del equipo y la red del evento. [ cita requerida ]

1996–2002

El ganador Remedy (izquierda) y el subcampeón Bullyboy (derecha) en la QuakeCon 1996

El primer evento, en agosto de 1996, se celebró en una sala de conferencias de un La Quinta Inn en Garland , Texas. El lugar de 118 metros cuadrados albergó a unas 40 personas. [9] [10] Los asistentes que habían traído sus computadoras al evento crearon una pequeña red improvisada, en una de las salas de reuniones del hotel, jugando principalmente a Quake I y Doom , probando habilidades en combate a muerte. Se celebró un pequeño torneo, y los ganadores se llevaron a casa camisetas como premios. El momento culminante de esta primera reunión se produjo la víspera del último día, cuando todo el equipo de id Software se presentó en el evento en una visita sorpresa y muy bienvenida, pasando a charlar con los participantes. John Carmack , programador principal de Doom / Quake , participó en un chat grupal de 30 a 45 minutos con los asistentes en el porche del hotel. Algunas ideas discutidas durante ese chat finalmente se incluyeron en los futuros lanzamientos públicos de Quake. Esta "Charla de Carmack" se convirtió en un discurso inaugural anual que duró hasta 2013. [ cita requerida ]

La QuakeCon de 1997 reunió a unos 650 asistentes en el Holiday Inn de Plano, Texas . Fue cubierta por numerosos medios de comunicación de Internet y de radiodifusión, y estuvo patrocinada en parte por id Software y Activision. [11]

La QuakeCon 1998 se celebró en colaboración con la Cyberathlete Professional League en Infomart , Dallas, Texas. Debido a la mala planificación y a la falta de personas que habían contribuido al éxito de los dos primeros eventos, muchos consideran que la QuakeCon 1998 fue sólo parcialmente un evento QuakeCon. Sin embargo, fue fundamental para motivar a un grupo de personas a empezar a planificar la QuakeCon 1999 con antelación. [ cita requerida ]

De 1999 a 2002, la QuakeCon se celebró en el Centro de Convenciones Mesquite de Texas. [12] [13] [14] [15] El evento de 1999 fue el primer evento en el que id Software jugó un papel importante en la organización. Reconociendo que se necesitaban patrocinadores importantes, David Miller, alias "Wino", y Paul Horoky, alias "devilseye", ambos miembros originales de la QuakeCon de 1996, se pusieron en contacto con id Software y los convencieron de convertirse en el patrocinador principal y de ayudar a encontrar más patrocinadores. Junto con Anna Kang (en aquel entonces empleada de id Software , ahora esposa de John Carmack ) y un equipo de voluntarios, Miller y Horoky se propusieron construir la QuakeCon de 1999, que se convirtió en el modelo para los años posteriores. [ cita requerida ] Un cambio de sede permitió que la convención creciera más de lo que había sido antes y, esta vez, justo al final de la calle de la sede de id Software en Mesquite. Los empleados de id Software, incluido John Carmack, participaron en varios torneos con asistentes en el lugar. Un gran número de empresas patrocinaron el evento por primera vez, incluidas Activision , AMD , Apple Computer , ATI Technologies , Logitech , Linksys y Lucent Technologies . QuakeCon 1999 también fue la primera vez que se utilizó Quake 3 en una competencia, ya que el juego aún no se había lanzado al público. [ cita requerida ]

En 2002, John Carney se retiró y Brian Davis asumió la dirección del evento como director ejecutivo. 2002 también fue el primer año en el que id asumió un papel muy activo en las actividades previas al evento, con la llegada de Marty Stratton un año antes. Se agregó Return to Castle Wolfenstein a la alineación del torneo en un torneo por equipos. Primer evento no oficial de Ms. QuakeCon, primera aparición del teatro Doom III, también la primera aparición de Mister Sinus Theater 3000 (más tarde conocido como The Sinus Show y, en última instancia, Master Pancake Theater), una troupe MST3K con sede en Austin, Texas, que criticó la película Crossroads de Britney Spears . [ cita requerida ]

2003–2009

La QuakeCon 2003 se celebró en el Adam's Mark Hotel de Dallas, Texas [16]. Fue el primer cambio de sede desde que la convención se trasladó a Mesquite, Texas , EE. UU., 4 años antes. Tapper siguió coordinando la actividad de voluntariado, mientras que id asumió gran parte de la planificación previa al evento a través de las hábiles manos de Marty Stratton. La QuakeCon evolucionó hasta convertirse en un evento basado en torneos con un patrocinador, id presentó Doom 3 deathmatch. La primera exhibición de la galardonada franquicia llamada "Call of Duty" encontró su lugar en el área de expositores. [ cita requerida ]

Ganadores del torneo Doom 3 de la QuakeCon 2004

La QuakeCon 2004 se llevó a cabo en el Gaylord Texan Resort Hotel and Convention Center en Texas. [17] [18] Otro cambio de sede llevó a la QuakeCon a los libros de récords como la fiesta LAN más grande de Norteamérica, con más de 3000 asistentes BYOC. Los premios de los torneos ascendieron a más de 150.000 dólares y se celebró el primer torneo oficial de Doom 3 del mundo, ganado por Johnathan "Fatal1ty" Wendel . El evento también contó con actuaciones en directo de The Sinus Show y Tweaker , con Chris Vrenna , ex baterista de Nine Inch Nails . Este año también se produjo otro cambio significativo en el liderazgo, como resultado de una lesión de Brian Davis apenas unas semanas antes del evento. Aaron "Alric" Ferguson fue designado para sustituir a Tapper en el último minuto. [ cita requerida ]

QuakeCon 2005 fue otro gran evento en el que se presentó el modo multijugador de Quake 4. Fue el primer año completo de Aaron Ferguson como director ejecutivo y la primera vez que en QuakeCon se presentó un torneo exclusivamente femenino con importantes premios en efectivo. Fue el primer año en que Intel patrocinó QuakeCon, superando a AMD. [ cita requerida ]

La QuakeCon 2006 se celebró en el Hilton Anatole de Texas. [19] La QuakeCon 2006 fue la primera vez que el público en general pudo jugar a Enemy Territory: Quake Wars . Los retrasos más largos de lo normal que llevaron al anuncio oficial del evento alimentaron la especulación en Internet de que el evento en realidad se canceló por primera vez en la historia. También se discutió públicamente a principios de año por parte de los ejecutivos de id Software que el evento tenía la posibilidad de no celebrarse dentro de Texas, rompiendo casi una tradición de 10 años desde el inicio de la convención. Todo el evento también se anunció, planeó y ejecutó en poco más de un mes, un plazo mucho más corto que los años anteriores. La primera QuakeCon que incluyó un torneo de Team Deathmatch. Fue el primer evento que incluyó los torneos Nvidia Quickdraw, que atrajeron a personas al azar del área BYOC para competir por 1000 dólares. [ cita requerida ]

En QuakeCon 2007, Aaron "Alric" Ferguson continuó en el papel de director ejecutivo de este evento, que contó con un aumento de 5 veces en el espacio para vendedores (25,000 pies cuadrados) en comparación con el evento de 2006, 7,000 pies cuadrados (650 m2 ) de espacio total para eventos y el regreso de los populares torneos "Quick Draw" para todos los asistentes generales. La segunda versión beta pública de Enemy Territory: Quake Wars se lanzó para los asistentes BYOC el primer día del evento. Hubo solo dos torneos destacados, ambos con premios de $50,000 y ambos patrocinados por NVIDIA: ET:QW y el nuevo torneo Quad Damage, que combinó los cuatro juegos de Quake en una competencia. El evento también estuvo destacado por una serie de anuncios importantes, incluyendo la nueva propiedad intelectual de id Software , RAGE, un adelanto del motor "id Tech 5", una fecha de lanzamiento para ET:QW el 10 de febrero de 2007, actualizaciones sobre el nuevo título del juego Return to Castle Wolfenstein y la película principal, la revelación de que los viejos títulos de id Software iban a estar disponibles a través de Steam, los próximos debuts de Quake Arena Arcade, Quake Zero (ahora oficialmente llamado Quake Live) y Quake Arena DS, también, en un movimiento sin precedentes, el anuncio de las fechas y el lugar para la próxima QuakeCon antes de que el evento del año en curso incluso terminara. [ cita requerida ]

La QuakeCon 2008 marcó el debut de los primeros torneos Quake Live 1v1 y CTF (patrocinados por Intel), así como los campeonatos en equipo Activision Enemy Territory: QUAKE Wars (con competencias tanto en PC como por primera vez en Xbox 360), el Alienware Quick-Draw Challenge y el QuakeCon Ultimate Power Up. [ cita requerida ]

La QuakeCon 2009 volvió al Gaylord Texan Resort Hotel and Convention Center. Al igual que el año anterior, la Quakecon 2009 contó con torneos 1v1 y CTF para Quake Live . La notable diferencia con los torneos de este año fueron dos competiciones 1v1 independientes, una solo para jugadores profesionales y la otra abierta a todos los demás. Esta fue una característica muy apreciada por la comunidad porque ya no había tantas partidas de revancha en el torneo. Marcus "djWHEAT" Graham (uno de los comentaristas de los torneos de este año) también expresó sus opiniones a John Carmack desde la cabina de comentarios diciendo que la separación "alivia cualquier duda o frustración" para los jugadores aficionados que quieren una oportunidad de competir. La Quakecon 2009 también fue la primera Quakecon en tener a los comentaristas en el escenario durante las grandes finales. [ cita requerida ]

2010-presente

QuakeCon 2010–2016 volvió a Hilton Anatole. El evento de 2012 fue el primer año en el que se llenó el viernes con BYOC. Este año marcó el primer año para varios miembros del personal ejecutivo, incluido un nuevo director ejecutivo, Michael "TnT_Trash" Wolf. También se presentó Oculus Rift . [ cita requerida ]

La QuakeCon 2017-2019 se llevó a cabo en el Centro de Convenciones Gaylord Texan en Texas, [20] al igual que el evento de 2023. [8] La QuakeCon 2024 se llevó a cabo en el mismo lugar del 8 al 11 de agosto. [1]

Eventos pasados

Resultados y récords pasados ​​en torneos de duelo

Rapha es el jugador con más victorias en la QuakeCon.

Patrocinadores

La QuakeCon está financiada principalmente por ZeniMax Media y los asistentes pagan las tasas junto con el patrocinio de las principales empresas tecnológicas. Entre los patrocinadores anteriores del evento se incluyen Activision , nVidia , AMD , Aspyr , ASUS , Ventrilo , Apple , ATI Technologies , AT&T Inc. , Alienware , Ageia , 1UP Network , FragArcade, Intel , D-Link , Logitech , Linksys , Spike TV , Newegg.com y Lucent Technologies . [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ de ZeniMax Media (6 de mayo de 2024). «QuakeCon 2024 regresa este agosto» . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  2. ^ Luke Plunkett (27 de septiembre de 2012). «Una mirada más cercana al "Woodstock" de los videojuegos». Kotaku . Gawker Media . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  3. ^ "Paz, amor y cohetes: dentro de QuakeCon". El blog de GameAgent . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2016. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  4. ^ McAloon, Alissa (31 de marzo de 2020). "Se canceló la QuakeCon 25 por preocupaciones relacionadas con el COVID-19". Gamasutra . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  5. ^ Wales, Matt (25 de junio de 2020). «Bethesda e id Software anuncian la QuakeCon online para agosto». eurogamer.net . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  6. ^ QuakeCon [@QuakeCon] (12 de agosto de 2021). "¡#QuakeCon comienza el 19 de agosto! ¡Únete a nosotros en línea durante tres días repletos de transmisiones en vivo, torneos, sorteos y más! Consulta el programa completo de transmisión y más detalles: https://beth.games/3iFxCTx" ( Tweet ). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021. Consultado el 14 de agosto de 2023 – vía Twitter .
  7. ^ QuakeCon [@QuakeCon] (18 de agosto de 2022). "¡Ha llegado la hora de la #QuakeCon 2022! ¡Sintoniza ahora https://t.co/APayJiljBo para nuestro discurso de bienvenida con el director del estudio @idSoftware, Marty Stratton! https://t.co/CnoEtR7Jck" ( Tweet ). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 – vía Twitter .
  8. ^ ab "QuakeCon 2023 vuelve a sus raíces y reúne a los fans con una versión moderna del clásico BYOC". QuakeCon. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2023. Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  9. ^ Gallagher, Danny (25 de noviembre de 2021). "La historia de QuakeCon". Retro Gamer . N.º 227.
  10. ^ "QuakeCon 2000 - El mejor evento de juegos multijugador del mundo". Quakecon.org. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  11. ^ Habichuelas de primavera en Tumbir
  12. ^ "QuakeCon 99". Quakecon.org. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 1999. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  13. ^ "QuakeCon 2001 - Noticias". Quakecon.org. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2001. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  14. ^ "QuakeCon 2002 - Archivo de noticias". Archivado desde el original el 1 de junio de 2002. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  15. ^ "QuakeCon 2002: el principal evento de juegos multijugador del mundo". Quakecon.org. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2002. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  16. ^ "QuakeCon - El principal evento de juegos multijugador del mundo". Quakecon.org. Archivado desde el original el 9 de abril de 2003. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  17. ^ "QuakeCon". www.quakecon.org . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005.
  18. ^ "QuakeCon 2004 - Día 3". www.cyberfight.org . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012.
  19. ^ "QuakeCon". www.quakecon.org . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2006.
  20. ^ ZeniMax Media (26 de enero de 2017). «¡Se anunciaron las fechas y el lugar de celebración de la QuakeCon 2017! / QuakeCon 2017». QuakeCon 2017. Consultado el 18 de abril de 2017. La QuakeCon 2017 se llevará a cabo del 24 al 27 de agosto en el Gaylord Texan Resort and Convention Center.[ enlace muerto permanente ]

Enlaces externos