Tekken 3 (鉄拳3 ) es un videojuego de lucha de 1997 , el tercer título de la serie Tekken de Namco y el primer juego creado en el hardware arcade Namco System 12. En cuanto a la trama, el juego tiene lugar veinte años después de Tekken 2 (1995) y presenta un elenco de personajes en gran parte nuevo, incluido el debut de varios personajes ahora básicos como Jin Kazama , Ling Xiaoyu y Bryan Fury , y agrega la capacidad de esquivar a cada personaje en el juego . Tekken 3 fue portado a PlayStation en 1998 con contenido adicional, incluido unmodo beat 'em up llamado Tekken Force.
El juego fue un gran éxito tanto para las salas de juegos como para las consolas, vendiendo 35.000 unidades de sala de juegos y 8,36 millones de copias de PlayStation en todo el mundo, convirtiendo a Tekken 3 en el quinto juego de PlayStation más vendido . Desde su lanzamiento, Tekken 3 ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Fue seguido por Tekken Tag Tournament (1999) y su secuela directa es Tekken 4 (2001). Más tarde, la versión de sala de juegos de Tekken 3 se incluyó dentro de Tekken 5 en PlayStation 2 , mientras que el puerto de consola se relanzó como parte de PlayStation Classic de Sony .
Tekken 3 mantiene el mismo sistema de lucha central y concepto que sus predecesores. [5] El movimiento tridimensional es insignificante en los juegos anteriores de Tekken (aparte de algunos personajes que tienen pasos laterales únicos y maniobras de esquiva), pero Tekken 3 agrega énfasis en el tercer eje al permitir que los personajes se deslicen hacia los lados dentro o fuera del fondo. [6] [7] Los luchadores ahora saltan alturas más razonables que en los juegos anteriores, lo que los hace menos abrumadores y hace más uso de las esquivas con pasos laterales, ya que los saltos ya no pueden esquivar todos los ataques terrestres. Las reversiones, introducidas para algunos personajes en Tekken 2 , ahora estaban disponibles para todos los personajes. [8] Las nuevas mejoras incluyen recuperaciones más rápidas de derribos, más escapes de placajes y aturdimientos, más movimientos con malabarismo habilitado y lanzamientos combinados recientemente creados.
Tekken 3 introduce un minijuego beat 'em up llamado "Tekken Force", que enfrenta al jugador en varias etapas contra enemigos en un estilo de desplazamiento lateral. El concepto se amplió en un minijuego para Tekken 4 , y fue reemplazado por el modo de campaña Devil Within en Tekken 5. Otro minijuego es conocido como "Tekken Ball", similar al voleibol de playa , donde el jugador debe golpear la pelota con un ataque poderoso para pulverizar al oponente o causarle daño de penalización al dejar que la pelota caiga en el territorio del oponente.
La versión arcade cuenta con un total de 21 personajes. Como el juego se desarrolla 20 años después de Tekken 2 , solo vuelven seis personajes de la entrega anterior, y el resto son nuevos.
La versión de consola agrega dos nuevos personajes, Dr. Bosconovitch y Gon , y también convierte a Anna Williams , un cambio de paleta de Nina Williams en la versión arcade, en un personaje distinto con su propio conjunto de movimientos, clip de voz y final. También hay varios enemigos no jugables a los que se enfrenta solo durante el minijuego Tekken Force. La versión de consola solo presenta 10 personajes disponibles de forma predeterminada, y el resto se desbloquea al cumplir varias condiciones.
^a Personaje desbloqueable ^b Enemigo no jugable en el modo Tekken Force ^c Cambio de apariencia/paleta ^d Solo jugable en la versión de consola ^e Solo cambio de apariencia/paleta en la máquina arcade
15 años después del Torneo del Rey del Puño de Hierro 2 , Heihachi Mishima ha establecido la Fuerza Tekken: una organización paramilitar dedicada a la protección de Mishima Zaibatsu. Usando la influencia de la compañía, Heihachi es responsable de muchos eventos que finalmente han llevado a la paz mundial. Un día, un escuadrón de soldados de la Fuerza Tekken registró un antiguo templo ubicado en México bajo la premisa de un proyecto de excavación. Poco después de llegar allí, Heihachi se entera de que fueron aniquilados por una criatura misteriosa y malévola conocida como Ogre . Habiendo capturado un breve vistazo de Ogre antes de su desaparición inmediata, Heihachi busca capturar a Ogre con la esperanza de aprovechar su inmenso poder de lucha para su propio beneficio personal. Poco después, Nina Williams se despertó de la máquina de sueño frío del Dr. Bosconovitch . Varios artistas marciales conocidos terminan muertos, atacados o desaparecidos de todo el mundo, con Ogre detrás de todo.
Jun Kazama ha estado viviendo una vida tranquila en Yakushima con su hijo pequeño, Jin Kazama , engendrado durante los eventos del torneo anterior por el hijo de Heihachi, Kazuya Mishima . Sin embargo, su vida pacífica se ve interrumpida cuando Jun comienza a sentir la presencia invasora de Ogre, y sabiendo que ahora es un objetivo, Jin recibe instrucciones de buscar a Heihachi si algo sucede. En algún momento después del cumpleaños número 15 de Jin, Ogre ataca. En contra de los deseos de Jun, Jin intenta valientemente luchar contra Ogre, pero Ogre lo deja inconsciente. Cuando Jin despierta, descubre que el suelo que rodea su casa ha sido quemado y que su madre ha desaparecido y probablemente esté muerta. Impulsado por la venganza, Jin se enfrenta al Diablo, que marca el brazo izquierdo de Jin y lo posee. Jin va con su abuelo, Heihachi, y le explica su situación, rogándole que entrene para volverse lo suficientemente fuerte como para enfrentar a Ogre. Heihachi acepta y toma a Jin bajo su protección, además de enviarlo a la escuela secundaria Mishima, donde Jin conoce a una compañera de clase llamada Ling Xiaoyu y a su mascota Panda . También conoció a Hwoarang durante una pelea callejera en la que empataron, lo que llevó a una rivalidad persistente.
4 años después, Jin domina el estilo de karate Mishima . En el cumpleaños número 19 de Jin, Heihachi anuncia el Torneo del Rey del Puño de Hierro 3, y el propio Jin se prepara para su próxima batalla, sin tener idea de que su abuelo lo está usando secretamente a él, a Xiaoyu, a Hwoarang y al resto de los competidores como cebo para atraer a Ogre al aire libre. Cuando Nina Williams se despertó de la máquina de sueño frío del Dr. Bosconovitch , sufrió amnesia . Ahora controlada por Ogre, Nina actúa robóticamente, con la orden de asesinar a Jin.
Durante el torneo, Jin logró devolverle la cordura a Nina al derrotarla, lo que le permitió liberarse del control de Ogre. Jin derrotó por poco a Hwoarang después de una pelea de horas, muy similar a la pelea entre su padre, Kazuya, y su rival Paul Phoenix . Cerca del final del torneo, Paul llega a la final después de derrotar a los otros competidores, incluidos Kuma y Jin en las rondas anteriores. Paul ingresa a un gran templo, derrota a Ogre en una feroz batalla y se aleja del torneo, pensando que es victorioso. Sin embargo, sin que Paul lo sepa, Ogre se transforma en su segunda forma monstruosa conocida como "Ogre verdadero" después de absorber la fuerza de combate de Heihachi cuando este último había tratado de capturarlo mientras estaba inconsciente.
Debido a esto, el torneo continuó como resultado, con los oficiales del torneo reinstalando a Jin y permitiéndole reemplazar a Paul en la final. A partir de ahí, Jin se enfrenta a True Ogre en una intensa pelea y logra derrotarlo mientras True Ogre se disuelve por completo, por lo que Jin logró vengar la muerte de su madre y ganar el torneo. A pesar de su reñida victoria, Jin es repentinamente abatido por un escuadrón de Tekken Force liderado por Heihachi, quien ya no lo necesita, él personalmente dispara un tiro final en la cabeza de su nieto. Jin, quien es revivido inesperadamente por el Diablo dentro de él, se despierta y despacha a los soldados, aplastando a Heihachi a través de la pared del templo. A Jin luego le brotan alas negras y emplumadas y vuela hacia la noche mientras Heihachi, que sobrevivió a la caída, mira desde el suelo.
Tekken 3 es el primer juego que se lanzó en el hardware Namco System 12 , [9] después de los dos juegos originales de Tekken en System 11. La animación de los combatientes se creó mediante captura de movimiento . [7]
Los subjefes de los dos juegos anteriores de Tekken fueron eliminados en Tekken 3 , ya que los desarrolladores sintieron que sería un juego más profundo y completo si se centraban en los conjuntos de movimientos y la jugabilidad de los personajes principales en lugar de agregar jefes. [8]
La música de Tekken 3 fue compuesta por Nobuyoshi Sano y Keiichi Okabe . Sano, quien se desempeñó como director de sonido, adoptó un enfoque de ritmo fuerte para la música con un tempo más lento que la música que se encuentra en juegos anteriores, [10] ya que este género no se había utilizado anteriormente en los juegos. [11] El director del juego Katsuhiro Harada inicialmente no entendió la dirección del ritmo fuerte, pero Sano pudo convencerlo de que funcionaría bien en la serie. [12] Durante el desarrollo, un probador criticó la música y quería que la música se pareciera a Virtua Fighter de Sega ; esto enfureció a Sano, aunque el informe fue desestimado. Okabe también se enfermó durante la producción de la música. [13]
El juego tuvo un lanzamiento japonés limitado el 28 de noviembre de 1996. [14] Fue seguido por un amplio lanzamiento internacional en marzo de 1997, lanzándose en América del Norte el 18 de marzo de 1997. [15]
La conversión a PlayStation tardó ocho meses, significativamente más que las conversiones de Tekken y Tekken 2 , debido a que Tekken 3 fue diseñado para Namco System 12, lo que lo convirtió en una conversión mucho más difícil que los dos juegos anteriores, que fueron diseñados para Namco System 11 basado en PlayStation. [8] El equipo de conversión fue, además de algunos cambios de personal, el mismo grupo que creó las versiones para PlayStation y arcade de Tekken y Tekken 2. [ 8]
El port original de Tekken 3 para PlayStation incluye dos nuevos personajes ocultos: Gon y el Dr. Boskonovitch. Boskonovitch fue una incorporación tardía; a principios de 1998 Namco dijo que Gon estaría en la versión de PlayStation, pero la inclusión de Boskonovitch aún no era segura. [7] Anna se convirtió en su propio personaje independiente y se le dio su propio lugar de selección de personaje, voz, ataques únicos y final. La versión de PlayStation presenta los nuevos modos "Tekken Force" y "Tekken Ball", así como todos los modos presentes en Tekken 2. Debido a las limitaciones de hardware de PlayStation de menos RAM de video y menor velocidad de reloj, la calidad visual se degradó. Los fondos se rehicieron en imágenes panorámicas 2D, la cantidad de polígonos utilizados para cada personaje se redujo ligeramente, los efectos de sonido se reprodujeron en un tono alto y el juego se ejecuta en una resolución general más baja. De hecho, los representantes de Namco habían declarado originalmente que no creían que fuera posible convertir Tekken 3 a PlayStation. [16] En abril de 1997, Tekken 3 era popular en las salas de juegos, y el proceso de su conversión doméstica se consideraba seguro en PlayStation, pero meramente una consideración controvertida en Nintendo 64. [ 17] [18]
Sano y Okabe volvieron a componer la música para la versión de PlayStation, y gran parte de la banda sonora se compuso a partir de la música de la sala de juegos, junto con la incorporación de varias pistas nuevas. Otros compositores que participaron en la composición de música adicional incluyen a Hiroyuki Kawada, Minamo Takahashi, Yuu Miyake , Yoshie Arakawa y Hideki Tobeta. Arakawa había compuesto previamente para los dos primeros juegos de Tekken , mientras que Sano, Okabe y Miyake trabajarían en varias entregas futuras de la serie, incluido Tekken Tag Tournament .
El emulador de PlayStation Bleem! fue lanzado para Sega Dreamcast que permite a los propietarios de Dreamcast jugar una versión gráficamente mejorada de Tekken 3 usando la copia de PlayStation del juego. La versión de PlayStation 2 de Tekken 5 presenta la versión arcade de Tekken 3. [ 19] La versión de PlayStation de Tekken 3 se encuentra entre los 20 juegos "que definen una generación" en PlayStation Classic , lanzado el 3 de diciembre de 2018. [20]
El juego arcade fue un gran éxito. En Japón, la edición del 15 de abril de 1997 de Game Machine incluyó a Tekken 3 como el juego arcade más exitoso del mes. [41] Pasó a ser el juego arcade de placa de circuito impreso (PCB) más taquillero de 1997 en Japón, [42] y el segundo videojuego arcade más taquillero en general por debajo del rival de Sega, Virtua Fighter 3 (1996). [43] Tekken 3 vendió 35.000 unidades arcade en todo el mundo en 1997, incluidas 15.000 en Japón y 20.000 en el extranjero. Si bien Virtua Fighter 3 tuvo más éxito en Japón en ese momento, Tekken 3 tuvo más éxito en todo el mundo. [42] Tekken 3 más tarde se convirtió en el juego arcade más taquillero en general de 1998 en Japón, por encima de Virtua Fighter 3 Team Battle . [44] [45]
La versión de PlayStation también fue un gran éxito. En Japón, el juego vendió más de 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento. [46] En mayo de 1998, Sony le otorgó a Tekken 3 un "Premio Platino" por ventas superiores a 1 millón de unidades en Japón. [47] Según Weekly Famitsu , Japón compró 1,13 millones de unidades de Tekken 3 durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del país durante el período. [48] PC Data , que rastreó las ventas en los Estados Unidos, informó que Tekken 3 vendió 1,11 millones de copias y ganó $ 48,500,000 (equivalente a $ 90,700,000 en 2023) en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el tercer lanzamiento de PlayStation más vendido del año en los Estados Unidos. [49]
En Alemania, recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en noviembre de 1998 por ventas superiores a 100.000 unidades, [50] y la VUD más tarde lo elevó al estado "Platino" indicando más de 200.000 ventas en agosto de 1999. [51] En el festival Milia de 1999 en Cannes , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 36 millones de euros o 40.000.000 dólares (equivalentes a 75.000.000 dólares en 2023) en la Unión Europea durante 1998. [52] Tekken 3 recaudó otros 57.209.778 euros o 60.974.181 dólares (equivalentes a 112.000.000 dólares en 2023) en Europa durante 1999, [53] sumando más de 93.209.778 € o 100.974.181 $ (equivalentes a 189.000.000 $ en 2023) recaudados en Europa en 1999, y más de 150.000.000 $ (equivalentes a 280.000.000 $ en 2023) en Europa y Estados Unidos en 1999.
Según el productor de la serie Tekken , Katsuhiro Harada , Tekken 3 vendió 8,36 millones de copias durante su lanzamiento inicial en la PlayStation original, incluidos 1,4 millones en Japón y 6,96 millones en el extranjero. [54]
Según Metacritic , el juego tiene una puntuación de 96 sobre 100, lo que indica una aclamación universal, [22] y ocupa el puesto número 2 en su lista de los mejores juegos de PlayStation. [55] A partir de abril de 2011, el juego figura como el duodécimo juego mejor calificado de todos los tiempos en el sitio de compilación de reseñas GameRankings con una calificación promedio del 96%. [21]
Next Generation revisó la versión arcade y afirmó que " Tekken 3 no es exactamente la obra maestra artística que es [ Virtua Fighter 3 ], pero sigue siendo impresionante por derecho propio y ha llevado a la serie aún más lejos de sus raíces 'yo también'. El sistema de lucha ha evolucionado muy bien, lo que resulta en algunos movimientos salvajes y efectivos y nuevos personajes, una capacidad de respuesta más rápida y una experiencia de lucha en 3D impresionante". [34] GamePro le dio un 4.5 de 5 por gráficos y sonido y un 5.0 por control y factor de diversión. Si bien señaló que visualmente no estaba a la altura de su competidor Virtua Fighter 3 , el crítico dijo que era impresionante por derecho propio y presenta controles fenomenalmente sensibles y fáciles. [56] El juego fue finalista de "Juego de arcade del año" (detrás de NFL Blitz ) enlos premios Editors' Choice Awards de 1997 de Electronic Gaming Monthly . [57]
Tekken 3 se convirtió en el primer juego en tres años en recibir un 10 de un crítico de Electronic Gaming Monthly , con tres de los cuatro críticos dándole la puntuación más alta posible. Tekken 3 es el primer juego que ha obtenido un 10 según la escala de revisión revisada de EGM en la que un juego ya no necesitaba ser "perfecto" para recibir un 10, y el último juego en recibir un 10 de la revista fue Sonic & Knuckles . El único que se negó fue el enigmático gurú de la revisión de juegos de lucha de la revista, Sushi-X, quien dijo que "ningún juego que recompense a los novatos por machacar botones será el mejor en mi libro", dándole al juego un 9 de 10. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio al juego un 9,9 de 10, diciendo "No hay mucho que se interponga entre Tekken 3 y una puntuación perfecta de 10. Si los personajes exclusivos de PlayStation fueran mejores y el modo Force un poco más fascinante, podría haberse acercado a una puntuación perfecta". También elogió los efectos de sonido, la música y los gráficos. [19]
Next Generation analizó la versión de PlayStation y afirmó que "no hay mejor juego de lucha, ni en este sistema ni en ningún otro. Es claramente superior a los juegos anteriores de la serie y tiene un valor sorprendente para los aficionados a Tekken ". [35]
Según PlayStation: The Official Magazine en 2009, Tekken 3 "sigue siendo ampliamente considerado uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos". [58] En septiembre de 2004, para el décimo aniversario de la marca PlayStation , ocupó el puesto número 10 en la lista de la revista de "Los 10 mejores juegos finales de PlayStation". También fue el número 177 en los 200 mejores juegos de todos los tiempos de 2009 de Game Informer . [59]
En 2011, Complex lo clasificó como el cuarto mejor juego de lucha de todos los tiempos. [60] Complex también clasificó a Tekken 3 como el noveno mejor videojuego arcade de la década de 1990, comentando que "este luchador ahora clásico sirvió como un bienvenido limpiador de paleta para la dicotomía Mortal Kombat / Street Fighter que dominó las salas de juegos en los años 90". [61] Complex también clasificó a Tekken 3 como el octavo mejor videojuego de PlayStation 1, comentando: "Cuando Tekken 3 finalmente se mudó de nuestro arcade local a nuestra sala de estar, sabíamos que nada volvería a ser lo mismo. Con una variedad de ataques y combos para aprender, junto con buenos controles, gráficos y sonido, Tekken 3 era mucho más pulido y fluido que sus predecesores ". [62]
Tekken 3 también ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly en 1997, [63] Game Informer en 1999, [64] Computer and Video Games en 2000, [65] GameFAQs en 2005, [66] y Edge en 2007. [67] ArcadeSushi clasificó a Tekken 3 como el "vigésimo mejor juego de Playstation", con comentarios "Tekken 3 lo cambió todo. Los amigos se convirtieron en rivales acérrimos. Los rivales acérrimos se convirtieron en rivales aún más acérrimos. Tekken 3 era el juego al que jugabas con amigos que ya no querías que fueran tus amigos". [68] El mismo sitio también lo clasificó como el "17º mejor juego de lucha", comentando: " Tekken 3 fue fácilmente uno de los mejores juegos de Tekken jamás creados. Antes de que la serie se obsesionara con las salpicaduras de pared y los saltos en el suelo, simplemente tenía enormes arenas abiertas en 3D con elencos masivos que pueden o no haber incluido raptores boxeadores". [69] En 2015, GamesRadar clasificó a Tekken 3 como el 59º "mejor juego de todos los tiempos", ya que "posee uno de los mejores sistemas de lucha de la historia, la conocida fórmula de malabarismo de la serie se filtró en una tormenta perfecta de lanzamientos, golpes y suplexes". [70]