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Ted Woolsey

Ted Woolsey es un traductor y productor de videojuegos estadounidense . Desempeñó el papel principal en la producción y localización norteamericana de los videojuegos de rol de Square lanzados para la Super NES entre 1991 y 1996. Es más conocido por traducir Final Fantasy VI y Chrono Trigger durante su tiempo en Square. Las limitaciones en la extensión del texto y las estrictas pautas de contenido obligaron a Woolsey a realizar muchos cambios de guión en su trabajo de traducción, que se conocieron como "Woolseyismos" en la cultura popular y fueron tanto elogiados como criticados.

Woolsey renunció a Square en 1996 cuando la empresa trasladó sus oficinas a otra ciudad. Desde entonces, su trabajo en la industria de los videojuegos pasó a ser productor en Big Rain, una empresa que cofundó, así como en otras como Crave Entertainment y RealNetworks . Después de gestionar la relación con Microsoft Studios durante varios años, Woolsey se unió a Undead Labs como director general en 2015.

Biografía

En la plaza

Aunque nació en Estados Unidos, Woolsey pasó cinco años viviendo y estudiando en Japón cuando era un adulto joven. Recibió una licenciatura en literatura inglesa en la Universidad de California, Santa Bárbara . Pasó un tiempo como estudiante de posgrado en la Universidad de Washington , donde completó una maestría en literatura japonesa . [1] [2] Dejó sus estudios de doctorado para unirse a la oficina estadounidense de Square en Redmond , Washington , poco después de eso en 1991. [3] [4] En ese momento, Final Fantasy IV acababa de ser lanzado en los Estados Unidos (bajo el título Final Fantasy II ) y no se vendió de acuerdo con sus expectativas. [3] En este punto, Square no tenía un departamento de localización, y un empleado de Square que hablaba algo de inglés terminó traduciendo Final Fantasy II . Otros empleados, incluido uno del departamento financiero y un vicepresidente sénior, ayudaron con la edición después de horas en su tiempo libre. [5] El primer proyecto de Woolsey con Square fue la traducción de Final Fantasy Legend III , y la compañía le pidió que revisara y evitara una repetición de la desordenada traducción de Final Fantasy II . [6]

Durante este tiempo, Nintendo of America (NoA) tenía políticas estrictas sobre qué tipo de contenido podía aparecer en los juegos de la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Las audiencias del Congreso de 1993 sobre los videojuegos habían hecho que NoA fuera especialmente sensible al contenido "controvertido" de los videojuegos, como la violencia, la sexualidad, la religión y las blasfemias. [7] Como resultado, Woolsey tuvo que evitar o escribir sobre estos temas y traducir las palabras al mismo tiempo. [8] Volaba a Japón para un proyecto típico y tenía unos treinta días para traducir un guion basado en la versión japonesa terminada del juego, que había sido dividida idiosincrásicamente por los programadores para que cupiera en la memoria del cartucho. [5] Hizo una traducción casi terminada de Final Fantasy V antes de que Square cancelara el lanzamiento en el extranjero. [3] Para cuando trabajó en la localización de Final Fantasy VI (retitulado Final Fantasy III en los Estados Unidos), estaba lo suficientemente familiarizado con las políticas de NoA como para anticipar posibles violaciones y reformularlas de manera proactiva, conservando la mayor parte posible del contexto y el drama original. Otro desafío fue el espacio de almacenamiento limitado en los cartuchos de SNES. El inglés requiere aproximadamente el doble de letras que el japonés para transmitir el mismo significado, lo que obligó a Woolsey a cortar los guiones para que cupieran en la memoria del cartucho. [8] En conjunto, estos cambios se han conocido como "Woolseyismos" y son objeto tanto de críticas como de elogios. [8] Un famoso Woolseyismo es la exclamación de Kefka , "¡Hijo de un submarinista!"; la línea se cambió por completo del japonés "¡Heee! ¡Maldita sea !" (ヒーーー くっそー! , Hī kusō ) para evitar blasfemias e inyectar carácter en el guión. [9] Otros títulos que localizó incluyeron Final Fantasy Mystic Quest , Secret of Mana , Breath of Fire de Capcom y Chrono Trigger . Mientras estaba en Square, Woolsey recibió correo de fans de jugadores que disfrutaban de los juegos en los que trabajaba, así como correo de odio de personas que creían que sus traducciones eran inexactas. [5] Además de la localización, Woolsey estaba a cargo del marketing de Square. [5]

Plaza de correos

Cuando las oficinas de Square se trasladaron a Los Ángeles en 1996, Woolsey decidió quedarse en Washington y alquiló el espacio de oficina de su antiguo empleador para su siguiente empresa, Big Rain. El último proyecto de Woolsey con Square fue la traducción de Super Mario RPG y se fue antes de que comenzara la localización al inglés de Final Fantasy VII . [6] En Big Rain, se desempeñó como vicepresidente de marketing y desarrollo comercial. La empresa se trasladó a Seattle en 1997, donde Crave Entertainment la compró. Woolsey firmó como vicepresidente de desarrollo interno y supervisó el desarrollo de Shadow Madness , un juego de rol de inspiración japonesa. [4] [6] Tras su lanzamiento en 1999, Shadow Madness se vendió mal y Woolsey dejó la empresa para unirse a RealNetworks como director de desarrollo comercial. Como director, gestionó RealArcade, el cliente de juegos en línea de la red. [4] Entre 2000 y 2004, trabajó en la distribución del servicio a editores y proveedores de servicios de Internet y ayudó a lanzar RealArcade en Japón. [6]

Woolsey se trasladó a Microsoft Studios en 2007, donde fue director sénior de publicaciones propias para el servicio Xbox Live Arcade . [10] En este puesto, llevó juegos como Limbo , Dust: An Elysian Tail , Killer Instinct y Ori and the Blind Forest a las plataformas Xbox. Más tarde se convirtió en director general de Undead Labs en 2015 después de actuar como enlace entre Microsoft y ese equipo durante cuatro años para llevar el juego State of Decay al mercado. [11]

Obras

  1. ^ Ordenado por año de lanzamiento en idioma inglés
  2. ^ Se acredita como traductor o especialista en localización a menos que se indique lo contrario

Véase también

Referencias

  1. ^ "Ted Woolsey: ex miembro del consejo asesor". Instituto de Lenguas y Literatura Asiáticas, Universidad de Washington. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 9 de marzo de 2016 .
  2. ^ ab Vestal, Andrew (29 de abril de 1999). "Entrevista con Ted Woolsey". The GIA . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016. Consultado el 9 de marzo de 2016 .
  3. ^ abcde Szczepaniak, John (31 de agosto de 2009). "Localización: confesiones de leyendas de la industria". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016. Consultado el 9 de marzo de 2016 .
  4. ^ abc Comité de Juegos Online de la IGDA (2002). "Libro blanco de los juegos online de la IGDA" (PDF) . IGDA.com . Archivado desde el original (PDF) el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de septiembre de 2007 .
  5. ^ abcdefgh Johnston, Chris (15 de febrero de 2007). "Transcripción de la entrevista a Ted Woolsey". Podcast de Player One . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  6. ^ abcdef Cifaldi, Frank (29 de agosto de 2005). "Playing Catch-Up: Ted Woolsey". Gamasutra.com . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 12 de septiembre de 2007 .
  7. ^ Mandelin, Clyde (10 de septiembre de 2018). "Leyendas de la localización: localización de juegos y políticas de contenido de Nintendo of America en la década de 1990 (NSFW)". Leyendas de la localización . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  8. ^ abc Oxford, Nadia (5 de mayo de 2020). «Ted Woolsey recuerda Final Fantasy 6, la evasión de las normas de censura de Nintendo y los primeros días de la localización». USgamer . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2020. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  9. ^ Mandelin, Clyde (26 de junio de 2013). «Cómo funciona en japonés el famoso «Hijo de un submarinista» de Kefka». Leyendas de la localización . Consultado el 8 de junio de 2020 .
  10. ^ DirtyDiva (24 de septiembre de 2008). "Blog de Gamerscore: XBLA: ¿Quieres más? ¡Tienes más!". Gamerscoreblog . Microsoft. Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 6 de octubre de 2008 .
  11. ^ Weber, Rachel (24 de junio de 2015). «Undead Labs contrata a un nuevo director general». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de septiembre de 2019 .

Enlaces externos