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Palacio Kefka

Kefka Palazzo ( en japonés :ケフカ・パラッツォ, Hepburn : Kefuka Parattso , romanizado como Cefca en la versión japonesa) es un personaje de videojuego y el principal antagonista del videojuego de rol de Square Enix de 1994 Final Fantasy VI . Yoshitaka Amano creó su diseño visual y el director Yoshinori Kitase escribió sus escenas. Es uno de los villanos más conocidos y mejor recibidos de la serie Final Fantasy . Su popularidad lo llevó a tener papeles destacados en el juego de lucha Dissidia Final Fantasy y sus secuelas. También aparece como un personaje jefe enemigo en juegos como Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Artniks , Final Fantasy XIV: Stormblood y Final Fantasy All the Bravest .

Kefka es presentado por primera vez como el mago de la corte del emperador Gestahl . A lo largo del juego, se revela como un psicópata nihilista , enloquecido por los crueles experimentos que le dieron sus poderes mágicos. Cuando Gestahl está a punto de apoderarse de la fuente de la magia en este mundo, Kefka lo traiciona y la toma para sí mismo. Con sus nuevos poderes divinos, Kefka gobierna los restos de un mundo en ruinas con puño de hierro.

Kefka es considerado uno de los villanos de videojuegos más memorables jamás creados, y los críticos y los fanáticos destacan su odio intenso y su risa maníaca como características definitorias. También se lo ha comparado con el Joker de la franquicia Batman . [2]

Concepción y creación

La apariencia de Kefka fue diseñada por Yoshitaka Amano , a quien se le dio completa libertad creativa en Final Fantasy VI , con solo breves esquemas de personajes como pautas. Su enfoque fue crear personajes "reales" y "vivos", aunque teniendo en cuenta su representación como pequeños sprites de computadora . [3] Se crearon varios diseños para Kefka durante las etapas de planificación, cada uno con diferentes atuendos, inspirándose en los payasos vistos en los circos. [1] Amano sintió que el personaje era similar al villano de DC Comics Joker , y quería ilustrar un personaje que compartiera la personalidad loca de Joker, alguien que estuviera "completamente loco". Encontró que el proceso general era divertido de desarrollar. [1]

El escritor Yoshinori Kitase consideró que el guión original "no le daba mucho carácter", y mientras trabajaba en la primera escena desarrollada para el juego, el acercamiento de Kefka a un castillo, Kitase sintió que era demasiado aburrido para hacerlo normalmente. Añadió una escena que se le ocurrió en la que Kefka exigía a los soldados que le quitaran el polvo de las botas en medio de un desierto, lo que implicaba que "puede que falten uno o dos tornillos en la cabeza de este personaje", algo que sintió que encajaba perfectamente con Kefka y ayudó a definir la personalidad del personaje para el resto de la historia. [4] En una entrevista con Edge , Kitase señaló que si bien quería mantener el énfasis de la historia equilibrado en todo el reparto, descubrió que Kefka era uno de los dos personajes cuya importancia en la historia creció más de lo previsto originalmente cuando comenzó el desarrollo. [5] Originalmente, el juego debía terminar mucho antes con la derrota de Kefka y el mundo salvado, pero cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que aún tenían mucho tiempo, agregaron un segundo acto donde Kefka logra devastar el mundo, dejando a los miembros del grupo esparcidos por los restos del "Mundo de la Ruina". [6]

Otros desarrolladores involucrados en la producción de Final Fantasy VI también contribuyeron a su caracterización. La artista Kazuko Shibuya intentó ilustrar su comportamiento "loco y algo infantil" a través de su trabajo en su pixel art y animaciones, y lo considera su personaje favorito de la franquicia. Si bien el resto del elenco tenía rasgos simples que eran fáciles de dibujar, a menudo fáciles de definir como "lindos" o "fuertes", sintió que Kefka no se destacaría tanto si pasaba por el mismo proceso. Utilizó bases de rojo y verde en su diseño para pintarlo como "muy excéntrico", al mismo tiempo que quería ilustrar sus aspectos peligrosos e infantiles, un personaje "sin límites definidos". [1] El traductor Ted Woolsey, quien manejó la localización norteamericana del juego, también contribuyó con líneas para el personaje mientras trabajaba en el título, es decir, en parte para evitar los censores de Nintendo. Varias de estas han aparecido en interpretaciones posteriores del personaje en otros juegos, como la declaración de Kefka sobre hacer "un monumento a la no existencia" en Final Fantasy XIV . [7]

Apariciones

Final Fantasy VI

Kefka aparece por primera vez como general del Emperador Gestahl , sirviendo como su mago de la corte . [8] Antes del inicio del juego, fue el primer humano en ser infundido experimentalmente con la artesanía mágica "Magitek", que le otorgó la capacidad de manejar magia, aunque el proceso imperfecto deformó su mente y lo convirtió en el psicópata nihilista que es durante el transcurso del juego. [9] Durante la primera mitad del juego, Kefka lidera la carga de la ciudad-estado de Vector para conquistar el mundo, un reino a la vez, usando sus armas mágicas. [10] Kefka esclaviza mentalmente a Terra y la usa para liderar un ataque a la ciudad de Narshe para reclamar al esper congelado Tritoch allí. [8] [11] Cuando ella escapa del control imperial, él persigue a Terra hasta el reino de Fígaro, incendiando el castillo mientras ella, Locke y el rey Edgar huyen.

Durante un asedio al reino de Doma, Kefka se impacienta con su compañero general imperial Leo y envenena el agua potable en el castillo de Doma, lo que resulta en bajas masivas y una rápida victoria para el Imperio. [12] [13] Después de que la alianza de Espers y revolucionarios invade y destruye Vector, Gestahl finge dolor por los males del Imperio y, para ganarse la confianza de los protagonistas, Gestahl encarcela a Kefka, citando el envenenamiento de Doma. Kefka luego va a la aldea de Thamasa para matar a los espers congregados allí, matando a Leo cuando intenta intervenir. [12] [14] Usando el poder de los espers, Kefka ayuda a Gestahl a levantar el mundo natal de los espers para crear el Continente Flotante, donde pretenden despertar a tres entidades conocidas como la Tríada Guerrera. [15] Al ser confrontado por los protagonistas, Gestahl los congela a excepción de la ex general imperial Celes , a quien le ordena matar a sus amigos para mostrar su lealtad al Imperio. Sin embargo, ella se niega y apuñala a Kefka en su lugar, lo que lo lleva a una furia psicótica. Kefka y el Emperador luego entran en una acalorada discusión sobre el poder de la tríada: el Emperador solo quiere el poder suficiente para gobernar el mundo, mientras que Kefka quiere liberar todo el potencial de la Tríada Guerrera. [16] El Emperador intenta y no logra matar a Kefka, quien toma represalias haciendo que la Tríada Guerrera derribe a Gestahl y lo expulse sin contemplaciones del Continente Flotante hasta su muerte. [15] Kefka luego desequilibra las estatuas de la Tríada Guerrera, desatando suficiente energía mágica bruta para remodelar la faz del planeta, lo que da lugar al segundo acto del juego. [17]

Imbuido con el poder de las estatuas, Kefka se convierte en el Dios de la Magia en el mundo en ruinas que creó, usando las estatuas para forjar una enorme torre de escombros aleatorios para servir como su cuartel general. [12] Kefka golpea a los millones que se niegan a adorarlo con su "Luz del Juicio", un rayo de luz incineradora capaz de cortar fisuras en la superficie del planeta, [15] aunque implica antes de luchar contra los Regresantes que usó en gran medida la Luz del Juicio en todos para su propia diversión, independientemente de si lo adoraban o no. [18] Confrontado por los protagonistas al final del juego, Kefka revela sus motivaciones nihilistas: cuando los protagonistas rechazan sus afirmaciones, Kefka se vuelve loco y proclama su deseo de erradicar todo. [19] [20] Tras la derrota de sus secuaces, Kefka revela su forma divina y, después de pronunciar una última visión nihilista de la vida, los sueños y la esperanza, [21] ataca a los protagonistas antes de ser finalmente asesinado, lo que hace que el poder de la magia desaparezca. [15]

Otros juegos

Kefka es el villano que representa a Final Fantasy VI en Dissidia Final Fantasy , donde los dioses Cosmos y Caos están luchando una guerra cósmica por el control, con Kefka del lado del Caos. [22] Como se revela en su precuela Dissidia 012 , Kefka controlaba a Terra mientras era una guerrera del Caos hasta que Kuja debilita su hechizo, lo que le permite a Terra escapar y convertirse en una guerrera del Cosmos con la ayuda de Vaan . [23] Durante los eventos de Dissidia , Kefka se alía con la Nube de la Oscuridad para traer a Terra de regreso a su lado para que pueda usar sus poderes Esper para cumplir sus deseos destructivos. Sin embargo, dominando sus poderes, Terra derrota a Kefka para obtener su cristal. Después de la muerte de Cosmos, Kefka rompe sus lazos con los otros villanos y comienza su propio plan para convertirse en el gobernante del mundo en ruinas antes de ser finalmente enviado para siempre. Para su aparición en Dissidia 012 Final Fantasy , Kefka recibió una cantidad considerable de trabajo y cambios según el productor Tetsuya Nomura y el director de planificación Mitsunori Takahashi, [24] mientras que el traductor Tom Slattery, disfrutó escribiendo nuevos diálogos para Kefka. [25] Además, el director Takahashi Mitsunori dijo que sintió que desarrollar los ataques de Kefka como "magia inversa" se sentía similar al desarrollo de los ataques del personaje secundario recurrente Gilgamesh, y que el personal disfrutó de una lluvia de ideas sobre los movimientos. [26] El actor de voz japonés de Kefka, Shigeru Chiba , improvisó muchas líneas, incluyendo gritar palabras de mariscos como "¡Pike!" y "¡Yellowtail!". [27] Kefka regresa nuevamente en el tercer título, Dissidia NT , luchando como campeón de Spiritus.

Kefka hace cameos en Itadaki Street Portable , Theatrhythm Final Fantasy y Final Fantasy: All the Bravest como antagonista. [15] [28] [29] También aparece como un villano cazable en un juego de cartas de la red social GREE llamado Final Fantasy Artniks , donde los jugadores deben compartir información para encontrar y derrotar a Kefka para ganar recompensas. [30] En Final Fantasy XIV , Kefka aparece como una de las creaciones de Omega en la fase final de Sigmascape, la segunda parte de la serie de incursiones Omega presentada como parte de la expansión Stormblood . De manera similar, esta nueva fase también se basa en gran medida en temas y enemigos de Final Fantasy VI , con su forma de Dios de la Magia como una fase adicional en el modo Salvaje.

Promoción y recepción

Kefka, como el dios de la magia, ha sido comparado con representaciones de Lucifer .

En 2006, Kefka se convirtió en un juguete en la línea Final Fantasy Master Creatures. [31] La figura mide 15 centímetros (6 pulgadas) de alto desde la parte inferior de la base, lo que representa su forma final al concluir el juego. [31] Tomopop también creó un muñeco de Kefka en su forma humana. [32] El 1 de julio de 1994 se lanzó un álbum de la música de Final Fantasy VI titulado "Kefka's Domain" . [33] Se creó una figura de Kefka para "Final Fantasy Creatures Kai Volume 5" de Square Enix en 2012. [34]

Kefka es considerado uno de los villanos más populares y mejor recibidos en los videojuegos por los críticos y los fanáticos. [35] [36] [37] [38] Se ha ganado un lugar en numerosas listas de "todos los tiempos" de una amplia variedad de publicaciones, incluidas Nintendo Power , [39] [40] UGO.com , [41] IGN , [42] [43] [12] GamePro , [44] GameSpy , Den of Geek [45] y muchos más. [22] GamesRadar lo nombró el villano más "escandalosamente exagerado ", afirmando que, en comparación con Kefka, el antagonista de Final Fantasy VII, Sephiroth, parece tan "interesante como un contador muerto pintado de marrón". [2] También lo compararon con el Joker de Batman , elogiándolo tanto por su ambición villana como por su risa. [2] Digital Spy lo reconoció por ser responsable de uno de los momentos más sorprendentes de la serie Final Fantasy : destruir el mundo. [46]

Los análisis de Kefka se centraron en su nihilismo y su interpretación poco simpática. El desarrollador de videojuegos Konami Tomm Hulett describió a Kefka como un villano puro, afirmando que "a diferencia de la mayoría de las historias japonesas, Kefka no tenía matices de gris. No tenía un pasado trágico que lo convirtiera en un payaso sádico por el que sintieras lástima. No tenía un propósito mayor que perdiera de vista. Sin embargo, al mismo tiempo, no era 'malvado por el mal'. Había algo retorcido y desagradable dentro de él que lo HIZO así... y podías sentirlo... pero también sabías que no había nada bueno allí". [47] El hecho de que sea un villano central de todo el juego también sirve para intensificar la fijación negativa de los jugadores en él. [47] En una reseña de Final Fantasy VI Advance , IGN escribió "es el nihilista maníaco Kefka el que realmente se destaca. El villano más malvado y destructivo de toda la franquicia de Final Fantasy , la brutalidad y crueldad de Kefka no tienen comparación y hay que verlo para creerlo". [10] IGN también destacó su capacidad para "aprovechar los miedos primarios e instintivos", incluidos los miedos a los payasos. [42] CNet en su propia reseña lo describió como "la estrella incomparable del espectáculo... es el tipo de villano que te encantará odiar", comparándolo con la interpretación de Jack Nicholson del Joker y llamando a su risa uno de los mejores efectos de sonido en cualquier videojuego. [48] Kotaku ha llamado a Kefka el mayor villano de los videojuegos de todos los tiempos e intentó explicar la fascinación duradera de los jugadores al señalar que inspira tanto odio que cuando sus malvados planes finalmente se frustran, la sensación de alegría por la victoria es mucho mayor. [13] GameSpy comparó la forma final de Kefka como una representación de Lucifer , resaltada por su poderoso ataque "Ángel Caído". [49] [a] Otra teoría postulada por GameSpot es que la intensa reacción a Kefka se debe al hecho de que es uno de los pocos villanos en Final Fantasy , o cualquier juego, que tiene éxito en su plan maestro antes de ser derrotado. [36]

El editor en jefe de Digitally Downloaded.net, Matt Sainsbury, argumentó que si bien el personaje era "ciertamente psicópata" y malvado, Kefka no estaba "loco". Agregó que si bien el comportamiento de Kefka lo pintaba como un personaje peligroso "que debemos odiar y queremos detener porque, con solo existir, representa una amenaza para todas las personas decentes que lo rodean", su comportamiento le parecía completamente racional a Sainsbury porque Kefka operaba desde un núcleo moral diferente al de los demás, y lo consideraba fascinante. Sainsbury citó los estudios del filósofo Michel Foucault sobre la locura, en los que se argumentaba que en la necesidad de la civilización de encontrar un "otro" al que oponerse, algo separado de la sociedad "decente", la locura era una opción común. Sin embargo, Sainsbury sintió que el comportamiento de Kefka provenía de su "comprensión nihilista del propósito de la vida": las creaciones existen simplemente para ser destruidas y olvidadas algún día, y que el significado de la existencia es la no existencia. Aunque la lógica de Kefka es contraria a la de la mayoría de las personas, Sainsbury la describió como un pensamiento racional y considerado dentro del tema del debate filosófico. Además, señaló que, según la visión del mundo del filósofo Nicolás Maquiavelo , muchas de las acciones de Kefka estaban justificadas. Si bien el personaje comete atrocidades, sigue siendo eficaz y sus acciones deben considerarse dentro del alcance de la guerra que libra el Imperio al que sirve, y dentro de ese marco de referencia ayudó a hacer de Kefka un villano más desarrollado y matizado. [50]

Patrick Dugan de Escapist Magazine llamó a Kefka "un payaso andrógino, pervertido y malvado [...] En algún lugar entre Falstaff de Shakespeare e It de King ". Además lo describió como uno de los villanos más memorables de Final Fantasy por lo presente que estaba en el juego y su personalidad, sintiendo que era una necesidad en la historia del juego como representante de "la ciencia desbocada [...] un Anticristo con una risa surrealista", y que su derrota le dio al cierre del juego un significado mucho mayor. [51]

El diseño de audio de Kefka ha sido elogiado, incluyendo su risa icónica y sus temas musicales característicos, Kefka y Dancing Mad , de Nobuo Uematsu . El profesor de música William Cheng llamó a su risa "cuasi-musical" y elogió a los ingenieros de sonido por imbuir carácter y personalidad en un efecto de sonido limitado . [52] La investigadora musical Jessica Kizzire rastreó el arco del personaje de Kefka y su ascenso a la divinidad a través de sus temas musicales. [53] La repetición de Kefka en momentos clave del juego agrega nuevas capas de significado a la pista. Uematsu incluyó alusiones musicales a Kefka en sus temas para Sephiroth y Ultimecia, los villanos de Final Fantasy VII y VIII , respectivamente. [53]

Referencias

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Notas

  1. ^ La fuente se refirió erróneamente al ataque con el nombre de "Fallen Angel". El nombre correcto del ataque tal como apareció en la versión del juego para SNES es "Fallen One". Los relanzamientos y versiones posteriores del juego han utilizado en su lugar el nombre de "Heartless Angel".

Enlaces externos