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Fuerza táctil

Force Touch es una tecnología de detección de presión háptica desarrollada por Apple Inc. que permite que los trackpads y las pantallas táctiles detecten la cantidad de fuerza que se aplica a sus superficies. El software que utiliza Force Touch puede distinguir entre varios niveles de fuerza para fines de interacción del usuario. [1] [2] Force Touch se presentó por primera vez el 9 de septiembre de 2014, durante la presentación del Apple Watch . A partir del Apple Watch, Force Touch se ha incorporado a muchos productos de Apple, incluidos MacBooks y Magic Trackpad 2 .

Los iPhones tienen una tecnología similar conocida como 3D Touch . Esta tecnología mejora la usabilidad del software al ofrecer una tercera dimensión para aceptar entradas. Los usuarios pueden aplicar una fuerza sobre la superficie de entrada para interactuar con el contenido que se muestra de una manera que no se lograría con un toque normal. El toque 3D permite funciones de software como presionar con fuerza para acceder a un menú de acceso directo de una aplicación y presionar con fuerza el enlace de un sitio web para mostrar una vista previa de la página web.

3D Touch tiene tres configuraciones para la sensibilidad de entrada. Esto permite a los usuarios personalizar una preferencia de presión ligera, media o firme en la pantalla del iPhone. [3] 3D Touch proporciona una lectura continua de la presión al software que se ejecuta en el teléfono. Force Touch, por otro lado, proporciona solo dos capas de interacción: un clic normal y un clic forzado. El motor háptico de Apple llamado Taptic Engine reside en estos dispositivos, que alberga un actuador lineal que produce efectos vibratorios como retroalimentación. Apple permitió a los desarrolladores de aplicaciones aprovechar la sensibilidad a la presión de los trackpads y las pantallas táctiles en sus propias aplicaciones. 3D Touch se suspendió con el iPhone 11 en adelante. [4]

Haptic Touch es una función de software del iPhone XR (pero no del iPhone XS ) y modelos de iPhone posteriores que sirve para sustituir la funcionalidad que tenía el toque 3D. La pantalla táctil ya no tiene una capa sensible a la presión, por lo que el software espera a una pulsación prolongada para activar ciertas funciones, en lugar de una pulsación forzada (solo las de elementos que no tienen una acción asignada a la pulsación prolongada). Esta función se añadió al iPhone SE (1.ª generación) con la actualización de iOS 13 y a cualquier iPad capaz de ejecutar iPadOS 13 .

A partir de watchOS 7 , Force Touch se suspende en todos los Apple Watches posteriores y solo se reconoce Haptic Touch. [5]

Funcionalidad del usuario

Force Touch en Mac se utiliza para acceder a una variedad de funciones. [6] Algunas de las más destacadas son:

Se utilizó 3D Touch en los iPhones para acceder a funciones como: [2] [6]

Force Touch en el Apple Watch se utilizó para acceder a algunas funciones importantes, [7] como:

Software

Apple permite a los desarrolladores de aplicaciones integrar la función Force Touch en sus aplicaciones. Las API facilitan las siguientes interacciones: [1]

Hardware

Sensores capacitivos detrás de la pantalla de un iPhone 6s
Motor Taptic integrado en el iPhone 6s

En los iPhone con 3D Touch, los sensores capacitivos están integrados directamente en la pantalla. Cuando se detecta una presión, estos sensores capacitivos miden cambios microscópicos en la distancia entre la luz de fondo y el cristal de la cubierta. En el Apple Watch, una serie de electrodos se alinean en la curvatura de la pantalla. Cuando se detecta una presión, estos electrodos determinan la presión aplicada. Los trackpads implementan un mecanismo similar, aunque la información sensorial es determinada por una serie de cuatro sensores que se alinean con las esquinas del trackpad. La presión detectada se transmite luego al Taptic Engine, que es el motor de retroalimentación háptica de Apple . El actuador lineal electromagnético dentro del Taptic Engine es capaz de alcanzar su salida máxima en solo un ciclo y producir vibraciones que duran 10 milisegundos. A diferencia de los motores típicos, el actuador lineal no gira sino que oscila hacia adelante y hacia atrás. El Taptic Engine produce una retroalimentación háptica inmediata, sin la necesidad de compensar el equilibrio de masa. La retroalimentación háptica producida puede ir acompañada de un tono audible. [8] Esto ayuda a captar la atención del usuario para transmitir una información importante, como un éxito, una advertencia o un fracaso. [9] Cada tipo háptico se define para un propósito específico, para transmitir un significado específico. [8]

Mecánica

Módulo Taptic Engine utilizado en el iPhone 6s

La superficie sensible al tacto es un panel táctil o una pantalla táctil. Múltiples actuadores están conectados mecánicamente a la parte posterior de la superficie de entrada. Los actuadores están distribuidos a lo largo de la superficie, cada uno en una ubicación de contacto separada, para proporcionar retroalimentación háptica localizada al usuario. Los actuadores utilizan piezoelectricidad para convertir la vibración inducida físicamente o el desplazamiento de entrada en una señal eléctrica . Un controlador está configurado para activar los actuadores en y alrededor del punto de contacto. Los actuadores en el punto de contacto inducen formas de onda para producir vibración. Sin embargo, dado que hay múltiples actuadores alrededor del punto de contacto, la vibración puede propagarse a otras ubicaciones, lo que limita el efecto de localización. Esta es la razón por la que un segundo conjunto de actuadores induce formas de onda para suprimir la diafonía vibratoria producida por el primer conjunto de actuadores. Esto se puede lograr produciendo formas de onda que proporcionen interferencia en términos de amplitud , frecuencia o ambos. Las formas de onda de enmascaramiento también podrían alterar la vibración en las ubicaciones de contacto al proporcionar una experiencia de usuario distinta a la de simplemente suprimir las vibraciones propagadas. [10]

Productos

La tecnología Force Touch o Haptic Touch está integrada en los siguientes dispositivos Apple:

La tecnología 3D Touch está integrada en los siguientes dispositivos Apple:

Litigio

Immersion Corp. presentó la demanda en 2016, que se resolvió en 2018.

El 11 de febrero de 2016, Immersion Corporation presentó una demanda contra Apple Inc. por presunta infracción de patentes de su propiedad sobre la tecnología 3D Touch. Según la demanda, las patentes reclamadas se relacionaban en general con los aparatos y métodos utilizados en la implementación de hápticos activados por presión para mejorar la experiencia del usuario en dispositivos electrónicos. Las patentes violadas con su correspondiente descripción son las siguientes: [11]

  1. Patente de EE. UU. N.° 8.619.051: [12] Se refiere a un sistema de retroalimentación háptica que incluye un controlador, una memoria asociada, un accionador y el circuito del accionador. La memoria almacena al menos un efecto háptico que ejecuta el controlador.
  2. Patentes de EE. UU. N.º 8.773.356: [13] Se relaciona con sistemas y métodos para proporcionar sensaciones táctiles que se divulgan, tales como los pasos de emitir una señal de visualización configurada para obtener una vista previa de un objeto gráfico en un dispositivo de entrada sensible al tacto.
  3. Patente de EE. UU. N.º 8.659.571: [14] Se refiere a un sistema que produce un efecto háptico dinámico y genera una señal de accionamiento que incluye una señal de gesto y una señal de sensor de dispositivo real o virtual.

En mayo de 2016, una segunda demanda en el mismo tribunal del Distrito de Delaware alegó que Apple había infringido deliberadamente cuatro patentes en el iPhone 6s y en modelos de las líneas MacBook y MacBook Pro. En junio, la Comisión de Comercio Internacional de los Estados Unidos confirmó que iniciaría una investigación sobre las reclamaciones de Immersion. Las patentes infringidas de la segunda demanda, con su correspondiente descripción, son las siguientes: [15]

  1. Patentes de EE. UU. N.º 8.749.507: [16] Se refiere a sistemas y métodos en los que el dispositivo electrónico móvil determina una presión y un cambio de presión basándose en datos de contacto.
  2. Patentes de EE. UU. N.º 7.808.488: [17] Se refiere a sistemas y métodos para generar una señal de actuador para emitir un efecto háptico basado en la interacción del usuario con un objeto gráfico en una pantalla táctil.
  3. Patentes de EE. UU. N.º 7.336.260: [18] Se relaciona con sistemas en los que el dispositivo electrónico detecta diferentes niveles de presión en el dispositivo y proporciona una sensación táctil en respuesta.
  4. Patentes de EE. UU. N.º 8.581.710: [19] Se refiere a sistemas y métodos para generar una señal de actuador para emitir un efecto háptico que indica si la entrada del usuario se reconoce o no y si se encontró o no un comando correspondiente.

El 29 de enero de 2018, Immersion publicó una breve declaración confirmando que la compañía había llegado a acuerdos globales de liquidación y licencia con Apple, cuyos términos se mantendrían confidenciales. [20]

Tecnologías similares y relacionadas

Los teléfonos, incluidos el ZTE Axon mini, el Meizu Pro 6 , el Huawei Mate S y el Huawei P9 Plus , cuentan con una pantalla sensible a la presión, [21] y el Google Pixel 4 cuenta con una tecnología basada en software llamada Firm Press , que intenta adivinar la fuerza de la presión mediante aprendizaje automático . [22]

La API del sistema operativo Android agregó soporte para toque sensible a la presión en 2009 con Android 2.0 Éclair , aunque no existía ningún hardware correspondiente en ese momento. [23]

Nokia tuvo un proyecto de desarrollo llamado 'Goldfinger' en 2013, que utilizaba un tipo de interfaz táctil 3D completamente diferente, que requería que el usuario pasara el dedo por encima de la pantalla. Habría sido un teléfono inteligente Lumia si se hubiera lanzado. Más tarde se le cambió el nombre a Nokia Lumia McLaren y estaba en desarrollo por Microsoft Mobile . Finalmente se canceló en julio de 2014. [24]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Force Touch - Apple Developer". www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  2. ^ ab "3D Touch - iOS - Apple Developer". www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  3. ^ "Cambiar la sensibilidad del 3D Touch en tu iPhone - Soporte técnico de Apple" www.support.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  4. ^ "Los nuevos iPhone 11 y iPhone 11 Pro de Apple abandonaron silenciosamente una característica que se introdujo por primera vez hace 4 años | Business Insider". Business Insider . 8 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  5. ^ "watchOS 7 elimina la compatibilidad con Force Touch de tu Apple Watch. Aquí tienes todo lo que ha cambiado". MacRumors . 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 26 de julio de 2021 .
  6. ^ ab «Cómo utilizar el trackpad Force Touch». Soporte técnico de Apple . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  7. ^ Ritchie, Rene (27 de febrero de 2016). "Opciones secretas del Apple Watch: ¡14 consejos sobre Force Touch!". iMore . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  8. ^ ab "Retroalimentación háptica - Interacción del usuario - watchOS - Directrices de interfaz humana - Apple Developer" www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  9. ^ "Retroalimentación háptica - Interacción del usuario - iOS - Directrices de interfaz humana - Apple Developer" www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  10. ^ "Patente de los Estados Unidos: 8378797". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ "Immersion presenta una demanda y una queja ante la Comisión de Comercio Internacional contra la tecnología háptica de Apple". www.appleinsider.com . 12 de febrero de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  12. ^ "Patente de los Estados Unidos: 8619051". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  13. ^ "Patente de los Estados Unidos: 8773356". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  14. ^ "Patente de los Estados Unidos: 8659571". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  15. ^ "Una nueva demanda de Immersion suma el iPhone 6s y el MacBook de Apple a la disputa por infracción de patentes". appleinsider.com . 5 de mayo de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  16. ^ "Patente de los Estados Unidos: 8749507". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  17. ^ "Patente de los Estados Unidos: 7808488". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  18. ^ "Patente de los Estados Unidos: 7336260". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  19. ^ "Patente de los Estados Unidos: 8581710". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  20. ^ "Immersion alcanza un acuerdo global con Apple". www.ir.immersion.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  21. ^ "Reseña del Huawei P9 Plus: características de Press Touch" www.gsmarena.com . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  22. ^ Bohn, Dieter (3 de marzo de 2020). «Google clonó el 3D Touch de Apple para el Pixel usando solo software». The Verge . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  23. ^ "¿Force Touch? Android lo tiene desde hace años". Pocketnow . 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2021 .
  24. ^ "Fully Exposed: Nokia 'McLaren' Windows phone inédito con 3D Touch [Exclusivo]". www.windowscentral.com . 21 de julio de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .

Enlaces externos

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