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El desafío de Takeshi

Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状, iluminado. Takeshi's Letter of Challenge ) , conocido popularmente como Takeshi's Challenge , [1] es un videojuego japonés de acción y aventuras de 1986 desarrollado por Nova y publicado por Taito para Family Computer (conocido internacionalmente como el sistema de entretenimiento Nintendo). El juego fue diseñado por el animador Takeshi Kitano y se centra en un asalariado que busca un tesoro en una isla remota de los Mares del Sur . Takeshi no Chōsenjō ha sido recibido negativamente en retrospectiva debido a sus requisitos de juego irrazonables que son difíciles de superar sin previsión.

Como se Juega

Captura de pantalla de Takeshi no Chōsenjō

Si bien la jugabilidad de Takeshi no Chōsenjō se presenta como un juego de acción de desplazamiento lateral , la narrativa progresa según las elecciones del jugador, similar a un juego de aventuras , lo que convierte al juego en un ejemplo de acción y aventura . También se incluyen elementos de disparos en determinadas zonas. El jugador controla a un asalariado pobre dentro de un paisaje japonés urbano y decadente, en el que a menudo es atacado por yakuza hostiles . La salud solo se puede restaurar bebiendo tequila en un bar en Japón o durmiendo en un hotel en la isla Hintabo, aunque el asalariado puede revivir cuando su salud se agota si el jugador toca simultáneamente los botones A y B tres veces en rápida sucesión. El asalariado puede recibir dinero golpeando a los peatones o completando ciertos objetivos.

La trama del juego comienza cuando el asalariado recibe un mapa del tesoro. Antes de poder iniciar la búsqueda del tesoro, el asalariado debe prepararse venciendo al anciano que le dio el mapa, divorciándose de su esposa, renunciando a su trabajo y adquiriendo diversas habilidades en el centro cultural. Si estas condiciones no se cumplen antes de que el asalariado vaya a la isla Hintabo, su esposa o el presidente de la empresa aparecerán repentinamente y lo repatriarán por la fuerza a Japón, o el tesoro será interceptado por el anciano (que había seguido al asalariado), lo que resultará en una juego terminado .

El juego incorpora la función de micrófono de un segundo mando en diversas situaciones, principalmente en la barra de karaoke. En una etapa, el asalariado debe planear en ala delta desde la isla Hintabo hasta la isla del tesoro escondido mientras dispara balas a los pájaros y ovnis que se acercan. El asalariado solo puede ascender usando ráfagas de viento y solo puede disparar una bala a la vez, y chocar contra un solo enemigo da como resultado el fin del juego. El juego utiliza un sistema de guardado basado en contraseña, un método común para guardar juegos en ese momento. El jugador puede llegar a la etapa final del juego si el asalariado lanza 30.720 golpes en la pantalla de título. [2]

Desarrollo y lanzamiento

La trama del juego, donde un asalariado abatido busca encontrar un tesoro escondido en una isla, se presenta como creada por Kitano mientras estaba borracho en un bar; [3] sin embargo, el propio Kitano explica que la trama fue únicamente el resultado de una charla de una hora en un café cerca de su productora. [4]

La base del juego de poder ejercer violencia sobre todos los personajes es similar a la de la serie Grand Theft Auto . Sin embargo, muchas de las ideas de Kitano fueron rechazadas debido a las limitaciones del sistema de juego Famicom o porque el contenido no era adecuado para niños pequeños. Se desarrollaron dos juegos más que llevan el nombre de Kitano después de Takeshi no Chōsenjō ( Takeshi no Sengoku Fūunji y Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō ), pero el propio Kitano no participó en el desarrollo de ninguno de estos juegos posteriores. Aunque Kitano estuvo involucrado en un escándalo relacionado con la revista japonesa de chismes Friday (ver ja:フライデー襲撃事件) el 9 de diciembre de 1986, un día antes del lanzamiento del juego, Takeshi no Chōsenjō fue lanzado según lo programado al día siguiente. Se crearon dos comerciales de televisión para publicitar el juego; uno donde Kitano canta karaoke mientras juega y otro donde grita "¡Sal!" en el micrófono del segundo controlador de Famicom para mostrar un mapa del tesoro en la pantalla del juego. Ambos comerciales son sugerencias para completar el juego. [3] Según una fuente de Taito, se vendieron 800.000 copias. [3]

El juego se volvió a lanzar en la consola virtual de Wii el 31 de marzo de 2009. [5] La versión para iOS y Android titulada Chōsenjō From Beat Takeshi (挑戦状 de Beat Takeshi) se lanzó en Japón el 15 de agosto de 2017. Esta versión incluye soporte de pantalla panorámica. , una nueva etapa que se desarrolla en América y nueva música de fondo a cargo del equipo de sonido de Taito, Zuntata . [6]

Recepción

El juego ocupó el primer lugar en el ranking de kusoge (juego de dados) de la revista Famitsu y, a menudo, se lo conoce como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. Según los investigadores de videojuegos Douglas Wilson y Miguel Sicart, [7]

Takeshi no Chousenjou se destaca como un ejemplo especialmente escandaloso de diseño de juego abusivo porque Kitano aprovechó su fama para engañar a los jugadores para que compraran el juego  ... En particular, la mayoría de estos jugadores eran niños  , la audiencia menos preparada para comprender el humor cruel de Kitano.

Por otro lado, dejó un fuerte impacto en algunos críticos, y en 2007, fue nominado al Retro Game Award 2007 en el Tokyo Game Show , junto con Spelunker , Adventure Island y Ghosts 'n Goblins ( Super Mario Bros. ganó el premio). [8]

Ver también

Referencias

  1. ^ Ashcraft, Brian (10 de agosto de 2010). "Beat Takeshi odia los juegos, las computadoras y el correo electrónico (¿qué pasa con Twitter?)". Kotaku . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
  2. ^ "Los infames 20.000 golpes de Takeshi no Chōsenjō". 2022-03-28 . Consultado el 1 de enero de 2023 .
  3. ^ abc Fuji Television , Game Center CX , temporada 1, episodio 1
  4. ^ TV Asahi , ¡¡Vence a Takeshi no Konna Hazu-dewa!! , emitido el 12 de julio de 2003
  5. ^ Wen, Alan (14 de agosto de 2021). "El legado de Takeshi Kitano en los videojuegos". Eurogamer . Consultado el 17 de junio de 2022 .
  6. ^ Romano, Sal (14 de agosto de 2017). "Takeshi's Challenge ahora está disponible para iOS y Android en Japón". Gematsu . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  7. ^ Wilson, Douglas; Sicart, Miguel (2010). Ahora es personal: sobre el diseño de juegos abusivos (PDF) . Proc. Conferencia académica internacional sobre el futuro del diseño y la tecnología de juegos . ACM.
  8. ^ "TGS 「レトロゲーム・アワード2007」大賞は『マリオ』! 生みの親・宮本氏の生プレイも!!". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 9 de abril de 2008 .

enlaces externos