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superhombre 64

Superman: The New Superman Adventures , [a] comúnmente conocido como Superman 64 , es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Titus Interactive para Nintendo 64 y basado en la serie de televisión Superman: The Animated Series . Lanzado en Norteamérica el 29 de mayo de 1999 y en Europa el 23 de julio, es el primer juego de Superman en 3D .

En el juego, Lex Luthor ha atrapado a Jimmy Olsen , Lois Lane y el profesor Hamilton en una versión de realidad virtual de Metropolis que creó con la ayuda de Brainiac , dejando que Superman los salve y rompa el mundo virtual. El juego cambia entre niveles exteriores donde el jugador vuela a través de anillos mientras salva civiles y niveles interiores donde el jugador busca tarjetas de acceso, activa computadoras y lucha contra villanos como Brainiac, Mala , Metallo , Darkseid y Parasite .

El desarrollo de Superman comenzó en 1997 y se vio obstaculizado en gran medida por las limitaciones entre Titus y los licenciantes del juego, Warner Bros. y DC Comics , dejando poco espacio para pulir la jugabilidad. BlueSky Software intentó rehacer el juego para PlayStation , pero esta versión finalmente fue cancelada, ya que la licencia de Titus con Warner Bros había expirado cuando se completó. Con tres presentaciones en el E3 y una cobertura de prensa positiva antes de su lanzamiento, Superman 64 tuvo fuertes ventas y una recepción positiva por parte de los consumidores; sin embargo, las críticas fueron extremadamente negativas y criticaron sus controles que no responden, fallas técnicas, jugabilidad repetitiva, uso excesivo de la niebla a distancia y gráficos deficientes. Es ampliamente considerado uno de los peores videojuegos jamás creados .

Como se Juega

Superman llevando un coche de policía en el nivel First Ride.

Superman es un juego de plataformas de acción y aventuras tridimensional, donde el jugador actúa como el héroe titular salvando a los ciudadanos de Metrópolis , como Lois Lane , Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton , de una realidad virtual creada por Lex Luthor . [5] Virtual Metropolis está llena de lo que los desarrolladores llaman " niebla de kryptonita " en un aparente esfuerzo de Lex Luthor por disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla a distancia y se utiliza como técnica para enmascarar la escasa distancia de dibujo del juego). [6]

En el modo principal para un jugador, el jugador asume el papel de Superman, a quien Luthor desafía a completar varias tareas y acertijos. Superman puede caminar, volar, golpear enemigos y usar superfuerza para levantar y transportar objetos grandes. [7] Los otros superpoderes de Superman, incluidos Heat Vision, Freeze Breath, X-Ray Vision, Super Speed ​​y Reprogramación (donde Superman reprograma a un enemigo para ayudar a luchar contra otros enemigos), solo son accesibles a través de la colección de potenciadores en ciertos niveles y tienen reservas limitadas. [8] Si Superman es atacado por enemigos, peligros o está muy cerca de Kryptonita, su salud disminuirá. El jugador finalizará el juego (indicado con "LEX WINS") y deberá reiniciar la misión actual si Superman pierde toda su salud. El jugador también terminará el juego si un personaje civil es atacado o si los límites de tiempo impuestos en varias misiones expiran antes de completarlas.

Superman consta de catorce niveles, alternando entre niveles exteriores e interiores. [9] Los niveles interiores implican combate, exploración de entornos para encontrar códigos de acceso a áreas cerradas, activación de computadoras, resolución de acertijos para completar objetivos y peleas con villanos como Mala , Metallo , Darkseid y Brainiac , quien es responsable de programar las computadoras. que los atrapan en la realidad virtual de Luthor. [10] [11] [12] Las etapas al aire libre consisten en atravesar a la siguiente misión interior mientras vuelas a través de anillos y salvas a civiles de enemigos y peligros. [11] Varias misiones deben completarse dentro de límites de tiempo. [9] Superman: The New Superman Aventures tiene tres modos de dificultad: Fácil, Normal y Superman. En el modo Fácil, el jugador no tiene que volar a través de anillos en las etapas del recorrido. [13] La penúltima etapa de viaje y la penúltima etapa regular solo se pueden jugar en los modos Normal y Superman, y la etapa de viaje final y la etapa regular solo en el modo Superman. [14] A pesar de esto, es posible completar el juego sin encontrar un solo anillo si el jugador comienza en Fácil, ya que el jugador tiene la opción de cambiar del modo Fácil al Normal que se salta la penúltima etapa del viaje, así como el Opción para cambiar del modo Normal al modo Superman que omite la etapa final del viaje. El tiempo disponible para completar las misiones también disminuye cuanto mayor es la dificultad. [15]

El juego incluye dos modos multijugador (un modo de carrera y un modo de batalla) que se pueden jugar con hasta cuatro personas. En el modo batalla, los jugadores deben derrotar a sus oponentes arrojándoles varias armas y objetos. En el modo carrera, los jugadores controlan una nave espacial y disparan anillos desde la parte trasera de un oponente. [dieciséis]

Desarrollo

Eric Caen, uno de los fundadores del desarrollador francés Titus Interactive , obtuvo los derechos de WB Licensing para producir un juego de Superman durante el desarrollo de The Animated Series . Al enterarse del próximo espectáculo en las oficinas de Titus en Los Ángeles, Caen buscó la licencia como ninguna otra compañía lo haría. Recordó en una entrevista de 2015 que Warner Bros. "me preguntó tres veces si estaba seguro de lo que estaba haciendo". [17] A principios de 1997, Titus firmó un acuerdo de licencia con Warner Bros. para crear juegos basados ​​en Superman: The Animated Series para Nintendo 64, PlayStation y Game Boy . [18] El personal para el desarrollo de cada port estaba formado por dos programadores y entre seis y nueve artistas. [17] El juego de Game Boy se completó y lanzó a finales de año.

El desarrollo del juego de Nintendo 64 duró dos años. [17] El plan inicial de Caen era un estilo de juego que sólo Tomb Raider (1996) había probado antes, un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto en 3D que involucraba estrategia en tiempo real [17] donde los jugadores realmente se comportaban como un superhéroe. [19] Como explicó, "llevaría la Nintendo 64 a sus límites, presentaría la capacidad de Superman para volar y luchar, e incluiría todos sus superpoderes", [17] pero sería demasiado para las limitaciones de la Nintendo 64. Como resultado, menos del diez por ciento del diseño original se implementó en el producto final. [20]

Solo unos días después de cerrar el trato, el equipo de licencias de Warner Bros. cambió. Según el testimonio de Caen, el nuevo grupo odió instantáneamente a Titus y el proyecto y trató de detener su desarrollo. La primera exigencia fue hacer de Superman "un juego tipo Sim City , donde Superman sería como el alcalde de Metrópolis", en lugar de un juego de acción. Warner Bros. solo se volvió más coercitivo después de que Titus rechazara la idea, yendo en contra de cualquier decisión del desarrollador francés. A menudo, su razonamiento para el rechazo fue que Superman nunca haría las cosas que Titus proponía. Los elementos que sobrevivieron, como Superman nadando bajo el agua, se conservaron después de que los miembros del personal de Titus mostraran documentación de los cómics originales de Superman . [17]

Algunos cambios fueron ordenados por razones de poner al héroe ficticio de DC Comics bajo una luz positiva. Además de limitar los poderes de Superman y eliminar la arquitectura frágil, el juego se desarrolló en un mundo virtual para que el héroe titular no dañara a personas "reales". Aunque originalmente se suponía que las etapas del anillo eran etapas de tutorial, se convirtieron en parte del juego normal debido a otros cambios. [17] [20] Estos conflictos resultaron en un proceso de producción retrasado donde "le tomó a [Titus] meses aprobar cada personaje" y la incapacidad de corregir errores y problemas asociados con la detección de colisiones y los controles que tendría el producto final. criticado por. [17] Cerca del final de su desarrollo, Nintendo of America proporcionó soporte técnico para Titus. [21]

Publicidad previa al lanzamiento

Superman se mostró en tres eventos del E3 en 1997, 1998 y 1999. [22] [23] Algunas publicaciones llamaron extraoficialmente al juego Superman 64 desde el evento del E3 de 1997, como lo indica su cobertura de Game Informer . [24] La presentación del juego en 1997 no reveló nada acerca de tener lugar en un mundo virtual, pero declaró que su premisa sería Superman tratando de salvar a Lois y Metropolis de la muy peligrosa creación de Lex Luthor, el Lexoskel-5000. [25] Además, mostró modelos de habitaciones vacías, un modelo conceptual de Lex Luthor, [26] y enfatizó el poder de visión de rayos X de Superman que hizo un fuerte uso de las capacidades gráficas de la consola. [27] Un periodista de IGN que cubría el evento vio pocas promesas en el juego: "Para un verdadero fanático, el juego probablemente se veía genial, porque al menos era algo que mostrar, pero para el observador casual o el crítico hastiado, el juego simplemente parecía pobre". [26] Animation World Network , sin embargo, fue más optimista y afirmó que el juego parecía tener "impresionantes entornos 3D, varios niveles de lucha y operaciones de rescate". [28] En el momento de la presentación en el E3 de 1997, la fecha de lanzamiento se fijó para finales de 1997, [27] pero se retrasó.

Titus anunció que Superman estaba completo entre un 85% y un 95% en marzo de 1998. [29] El juego se retrasó nuevamente después del E3 de 1998 en respuesta a las críticas al juego, y lanzó modelos de personajes en 3D y hojas de mapas de los niveles el 24 de agosto. [30] GamePro , etiquetando el juego como "espectacular E3", destacó sus "buenos gráficos". [31]

En junio de 1998, GameFan publicó las primeras capturas de pantalla de las partes completas de Superman , que incluían vistas de los interiores, Metrópolis y el modelo 3D de Superman. La revista también ofreció una cobertura entusiasta al respecto, y el periodista ECM informó que otros miembros del personal "se babeaban por estas primeras tomas del juego"; sugirió que el juego "podría ser uno de los títulos N64 más populares del año, incluso con pesos pesados ​​como Zelda y Banjo en camino" y que sus "asombrosos" efectos visuales, aparte de la niebla en las tomas de Metropolis, "parecen destinados a elevar la barra del N64 otra vez" con sus "texturas limpias y animación suave". Anunció detalles del juego como "una variedad de misiones que cuentan en los años veinte" y poderes como rayos X y Heat Vision, así como la inclusión de villanos como Brainiac y Bizarro. [32] Gamers' Republic , en julio de 1998, informó que Superman constaba de 15 etapas donde el personaje jugable "golpea a los malos y resuelve acertijos mientras intenta encontrar los difusores de kriptonita en cada nivel", revelando también una batalla de cuatro jugadores. modela la fuente positivamente en comparación con Star Fox ; consideró que sus niveles parecían "bien diseñados" y aplaudió la incorporación de los poderes de Superman. [33]

La cobertura previa de la revista Nintendo en una edición de agosto de 1998 mostró que Titus todavía no había implementado etapas de anillo no tutoriales y un entorno de mundo virtual en su trama; La premisa se presentó como Luthor atrapando a todos los ciudadanos de Metrópolis en una "niebla mortal de kriptonita". La revista también vio prometedor el producto final, afirmando que estaba "repleto de grandes ideas, y el modo de cuatro jugadores parece una buena izquierda". [34] En la edición de diciembre, la revista, que cambió su nombre a Revista Oficial de Nintendo , publicó otro artículo previo que muestra más habilidades de Superman en el juego, como romper ladrillos, levantar autos y humanos, golpear y usar visión de calor. y aliento helado; anunció una fecha de lanzamiento en enero de 1999 en Norteamérica y una fecha de primavera en Europa. [35]

Un comunicado de prensa de octubre de 1998 mostró que, en ese momento, la fecha de lanzamiento de Superman 64 se fijó para el 16 de noviembre de 1998, con "una enorme campaña promocional que incluiría: promociones y exhibiciones especiales en las tiendas, publicidad, televisión, en línea y medios impresos. Los artículos promocionales incluirán: personas de pie, camisetas, imágenes de juegos, cintas de vídeo y cajas de gran tamaño". [36]

Superman fue uno de los cinco únicos juegos de Nintendo 64 presentados en el Tokyo Game Show de 1999 . [37]

Después del fracaso crítico de la versión N64, Titus le dio a BlueSky Software las riendas para rediseñar completamente Superman para PlayStation. El juego recibió la aprobación de Sony, pero la licencia de Warner Bros. había expirado y Titus no pudo conseguir una nueva, [38] lo que provocó la cancelación del juego en 2000. [39] [40] Según Caen, después de Warner Bros. "Nos obligó a eliminar la versión de PlayStation ", la compañía planeaba pagarle a Titus un acuerdo judicial como compensación por su comportamiento abusivo contra el desarrollador. [17] Richard Evan Mandel finalmente subió una versión del juego con fecha del 22 de junio de 2000 a MediaFire el 28 de noviembre de 2020, quien anunció y vinculó el lanzamiento de la versión a través de una publicación en su página de DeviantArt . [41]

Recepción

Los datos de NPD Group informaron que Superman estaba entre los diez primeros en ventas en América del Norte durante las semanas de junio de 1999. [57] [58] En julio de ese mismo año, Titus anunció que Superman había sido el tercer juego más vendido para N64. [59] Se vendieron más de 500.000 unidades. [60] Eric Caen proyectó en 1998 unas ventas de alrededor de un millón. [61] Titus también informó que los comentarios de los consumidores obtenidos en forma de registro por correo fueron "abrumadoramente positivos", y "más del 70% del público objetivo de Superman, el de niños de 6 a 11 años, calificó el juego como título 'A'". [59] Todo esto contradecía la reputación crítica contemporánea de Superman 64 , llena de afirmaciones de ser uno de los peores juegos de todos los tiempos. [b] Matt Casamassina de IGN sugirió que fue "ejecutado tan mal que en realidad sirve para destrozar la reputación del destacado héroe de acción". Casamassina especuló que el desarrollador no había "puesto ninguna prioridad para este título más que terminarlo" y comentó que el juego tiene una "sensación apresurada y descuidada". [6] Los críticos, como los de Electronic Gaming Monthly, señalaron el potencial arruinado de un juego basado en la serie animada de Superman , como una "gran historia, personajes interesantes, muchos villanos" y lucha contra criminales en paisajes 3D. [11] [47] Los modos multijugador fueron un poco mejor recibidos que el modo basado en historia para un jugador, aunque se notaron problemas de desaceleración y dificultad para controlar la cápsula espacial. [13] [45] [48]

Los controles fueron criticados por ser confusos y difíciles. [9] [53] [54] Se informó que los comandos para diversas acciones no respondían o no funcionaban de manera consistente, como volar, aterrizar y recoger objetos. [c] Tim Weaver de la revista N64 se quejó de que "la única forma de dejar de volar es chocar contra un objeto sólido, preferiblemente una pared", y "siempre tienes que presionar hacia adelante para avanzar, incluso si estás mirando hacia el cielo". cámara". [50] Por el contrario, Nintendo Magazine System , la revista oficial de Nintendo de Australia, contraargumentó las quejas sobre los controles voladores, razonando que era simple si el jugador leía el manual de instrucciones. [64] Se informó que otros problemas técnicos eran comunes, como errores , ángulos de cámara desfavorables, mala IA enemiga , velocidades de fotogramas rotas , recorte de entornos y objetos, y mala detección de colisiones . [d]

Scott Alan Marriott, de AllGame , etiquetó despectivamente el juego como un conjunto de "niveles exteriores vacíos y brumosos y niveles interiores que parecen fuera de lugar". [13] Algunos críticos encontraron las misiones demasiado fáciles, poco atractivas y sin sentido; John Sczepaniak de Hardcore Gaming 101 llegó incluso a llamarlas "obscenamente estúpidas". [e] Él y otros críticos también criticaron lo que se consideraba peleas de aspecto ridículo con enemigos, y Sczepaniak escribió que "el combate cuerpo a cuerpo es lento, incómodo e impreciso, lo que lleva a muchos movimientos de las extremidades". [9] [62] [65] Las misiones del anillo fueron etiquetadas como la mezcla perfecta de "monótonas y difíciles" por Shaun Conlin de The Electric Playground debido a sus limitados márgenes de error y límites de tiempo. [43] Sólo unos pocos críticos sugirieron que la jugabilidad de Superman 64 pudo haber sido buena conceptualmente, y la revista oficial de Nintendo afirmó que "este juego tiene grandes ideas, pero es una gran decepción". [9] [53] Jeuxvideo.com describió las misiones como llenas de acción y diversas, y Nintendo Power afirmó que era ambicioso que un juego de Superman intentara ser algo más que "un luchador con algo de vuelo y superpoderes". [48] ​​[52] Los críticos encontraron ciertos conceptos inadecuados para un juego basado en el héroe titular. El que se mencionó con mayor frecuencia fue él volando a través de anillos. [11] [13] [44] Conlin notó que las limitaciones de la vida y la necesidad de potenciadores se imponían a un superhéroe invencible con poder ilimitado. [43]

Los gráficos fueron condenados como "básicos" y pobres para un juego de Nintendo 64 lanzado en 1999. [f] La crítica más frecuente fue la excesiva distancia y niebla . [g] Mega Fun afirmó que era una excusa para que los desarrolladores no aprovecharan al máximo la consola Nintendo 64, y Hugh Norton-Smith de Hyper escribió que la niebla obligaría a los jugadores a "prevenir los edificios que se acercan para no golpearlos". ". [47] [49] Las texturas fueron criticadas por ser casi inexistentes y demasiado "repetitivas", "planas y sin rasgos distintivos" para un entorno de mundo virtual. [47] [62] [45] Sczepaniak afirmó que las texturas planas de Metropolis lo hacían parecer un fondo del Modo 7 en un juego de Super NES . [65] Jeuxvideo.com señaló que los niveles del juego tenían poca o ninguna iluminación, sombras o una perspectiva clara para que el jugador juzgara las distancias de los personajes y objetos en el entorno. [48] ​​Jevon Jenkins de Game Industry notó este problema al calcular la distancia entre Superman y los enemigos, lo que agregó un desafío artificial al luchar contra ellos y empeoró por los malos ángulos de la cámara. [63] También lo desanimó la falta de detalles de Metropolis en primer plano "que juegan un papel importante en la vida de una ciudad". [63] Las críticas también criticaron la animación de los personajes, como Scott Alan Marriott de AllGame , quien desestimó particularmente las animaciones de vuelo y puñetazos de Superman. [13] [62] [51] [66] Lee, crítico de Total N64 , describió la cinemática de introducción como "como una escena de un juego de C64 en 1985", y que "los bordes afilados de los polígonos le dieron a Superman botas de 'pixie'". [66]

El audio también fue criticado. La repetitividad de la banda sonora fue mencionada por críticos como Joe Fielder de GameSpot , quien consideró que "sería considerada mala para SNES". [51] [46] También señaló que "el escaso trabajo de voz incluso cambia en un momento, de los actores de Man of Steel a alguien que no se parece en nada al protagonista del programa". [46] Como proclamó Norton-Smith, "la banda sonora es más que capaz de causar aneurismas espontáneos a 50 pasos, y el puñado de movimientos aplastantes enlatados hacen un gran trabajo para llevar el horror a casa". [47] Chris Johnston de Electronic Gaming Monthly encontró los gráficos "semi-decentes" aunque "extrañamente en formato buzón", y a Marriott le gustaban por ser "coloridos" y "simples". [13] [11] Algunos críticos elogiaron la cercanía de las imágenes a la serie animada, así como la inclusión de sus actores de voz originales, Weaver destacó la risa de Lex Luthor que "casi compensó que Superman fuera tan horrible". [13] [9] [50] También se le dio una tibia apreciación a la música, incluso por parte de Jeuxvideo.com, quien notó su naturaleza atmosférica y no le gustó su falta de variación estilística a lo largo del juego. [50] [13] [48]

Las declaraciones de que Superman 64 es uno de los peores videojuegos de todos los tiempos han continuado en años posteriores. [67] El juego se ha clasificado en las peores listas de publicaciones de todos los tiempos, como Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020), y encabezó las de GameSpy (2004) y GameTrailers (2006). . [h] También apareció en las listas de lo peor de fin de década de Filter y Nintendo Power . [73] Sigue siendo llamado el peor de todos los tiempos de los videojuegos de Superman , que generalmente no son bien recibidos. [74] [75] [76] A partir de 2017, Superman 64 tiene el récord mundial Guinness por el juego de superhéroes con la calificación más baja, citando su puntuación total de Gamerankings del 22,9%. [77] The Guardian , informando en 2018, " Superman 64 ha cultivado una base de fans de masoquistas curiosos ansiosos por ver qué tan malo es realmente. Twitch y YouTube albergan muchos videos dedicados a la anti-gloria de Superman 64 , algunos de ellos hechos por personas que apenas habían nacido cuando se estrenó". [78] Superman 64 ocupó el puesto 11 en una lista de Uproxx de los 100 mejores juegos de Nintendo 64 según las valoraciones de 250.849 usuarios de varios sitios web. El autor de la publicación, Derrick Rossignol, quedó desconcertado por la clasificación: "Lo atribuyo a que los usuarios, irónicamente, han dado al juego muchas valoraciones positivas a lo largo de los años. Afortunadamente, sin embargo, esas travesuras no parecen prevalecer en los datos y Superman es el único que se rasca la cabeza notable. que me di cuenta". [79]

Notas

  1. ^ Un error tipográfico en la carátula dice "Aventuras" en lugar de "Aventuras", [4] aunque "aventuras" es la palabra para "aventuras" en el francés nativo de Titus Interactive.
  2. ^ [11] [51] [46] [45]
  3. ^ [6] [45] [46] [62] [63] [50] [48]
  4. ^ [13] [11] [45] [47] [6] [50] [51] [48] [62]
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Referencias

Citas

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Bibliografía

enlaces externos