La niebla de distancia es una técnica utilizada en gráficos de computadora 3D para mejorar la percepción de la distancia al sombrear los objetos distantes de manera diferente. [1]
Debido a que muchas de las formas en entornos gráficos son relativamente simples y las sombras complejas son difíciles de renderizar , muchos motores gráficos emplean un gradiente de " niebla " para que los objetos más alejados de la cámara se vean progresivamente más oscurecidos por la neblina y la perspectiva aérea . [2] Esta técnica simula el efecto de dispersión de la luz , que hace que los objetos más distantes parezcan tener un contraste menor , especialmente en entornos exteriores.
La visibilidad en una neblina natural disminuye exponencialmente , no linealmente , con la distancia debido a la dispersión . El color de la luz que se dispersa en el camino de observación afecta el color de la neblina : azul bajo un cielo azul, rojizo cerca del atardecer, como en el caso del resplandor alpino . Estos detalles más sutiles se representan en algunos gráficos.
"Fogging" es otro uso de la niebla de distancia en los juegos de mediados y finales de la década de 1990, cuando la potencia de procesamiento no era suficiente para reproducir distancias de visualización lejanas y se empleaba el recorte . El recorte podía ser muy molesto, ya que fragmentos de polígonos parpadeaban dentro y fuera de la vista instantáneamente, y al aplicar una niebla de distancia media, los polígonos recortados aparecían a una distancia lo suficientemente lejana como para que quedaran oscurecidos por la niebla, desapareciendo a medida que el jugador se acercaba. [1]