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Super Punch-Out!! (juego arcade)

Super Punch-Out!! [a]es unjuego de boxeoarcade deNintendo. La secuela de Punch-Out!! sigue el mismo formato pero agrega varias características y personajes nuevos. Además de golpear, bloquear y esquivar, los jugadores también tienen la capacidad de agacharse. El juego tambiénguarday muestra los tresde nocaut, mientras que la dificultad del juego aumenta.[1]

Introduce una serie de nuevos personajes a la serie Punch-Out!! , incluyendo a Bear Hugger , Dragon Chan , Vodka Drunkenski (cuyo nombre fue cambiado a Soda Popinski en lanzamientos posteriores), Great Tiger y Super Macho Man . Varios de los nuevos luchadores usan movimientos ilegales de la lucha libre o las artes marciales . [1]

Jugabilidad

El partido final contra Super Macho Man

Al igual que en el Punch-Out!! original , el jugador asume el papel de un boxeador de pelo verde (posteriormente reinterpretado como Little Mac en la versión de 1987 de Nintendo Entertainment System ), [2] conocido por tres iniciales, que trabaja en las filas de la WVBA (World Video Boxing Association). Durante los combates, el boxeador del jugador se ve desde atrás como una estructura de alambre para que los oponentes sean visibles para el jugador. El jugador debe cronometrar con precisión los golpes, esquivas y bloqueos para derrotar al boxeador oponente. Se dan pistas sobre el próximo movimiento del oponente mediante cambios sutiles en los ojos, pero el jugador debe predecir en última instancia qué movimientos hará el oponente y reaccionar adecuadamente. En la mayoría de los casos, los ojos del oponente se vuelven amarillos antes de atacar, así como de terminar. Al igual que en el juego de arcade anterior, si el jugador pierde, el oponente se deslizará hacia arriba y se reirá, y se reutilizarán su animación de aturdimiento y su animación neutral. [3]

Una vez que el jugador derrote al oponente final, ganará el cinturón de peso pesado y luego lo defenderá contra los mismos personajes que ya han sido derrotados. Cada vez que se enfrentan, los oponentes son más duros y rápidos. Para ganar una pelea, el jugador debe noquear al oponente en un asalto de 3 minutos; si no lo hace, perderá automáticamente. Se otorga un nocaut técnico si cualquiera de los luchadores es derribado tres veces, pero a veces el oponente no se levantará después del primer o segundo derribo.

El juego arcade está alojado en un gabinete vertical modificado . Al igual que el juego anterior, requiere dos monitores apilados verticalmente . El monitor superior se usa para mostrar estadísticas, mientras que el inferior es la pantalla principal del juego. Por lo demás, es un gabinete arcade vertical estándar. Tiene un joystick y tres botones. Dos botones controlan los golpes izquierdo y derecho, uno para cada brazo. Un botón lanza un uppercut fuerte o un gancho de derecha, pero solo funciona cuando el súper medidor (también conocido como medidor de KO o medidor de potencia) está lleno. El súper medidor (una versión temprana del súper medidor usado en los juegos de lucha modernos ) se llena al conectar golpes exitosos. Se vacía cuando el jugador no logra bloquear o esquivar un ataque, o si el jugador es derribado. A diferencia del original, Super Punch Out!! también cuenta con un joystick que se puede tirar hacia arriba desde el panel, lo que permite al jugador esquivar los golpes de los oponentes.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Nintendo R&D3 , con el desarrollo dirigido por Genyo Takeda . Shigeru Miyamoto , debido a sus crecientes responsabilidades con la Famicom , tuvo un papel más pequeño para la secuela, ayudando a los artistas con sus imágenes conceptuales. Takeda realizó sesiones de intercambio de ideas con R&D3 sobre cómo mejorar Punch-Out , pero inicialmente tuvieron dificultades para encontrar ideas dentro de las reglas del boxeo . Takeda dijo que "hicieron todo lo que pudieron hacer con el boxeo", por lo que "lo único que pudimos hacer fue incluir movimientos ilegales, y es por eso que lo hicimos para que todo valiera y teníamos personajes que patearan o fueran como artistas marciales , y eso se convirtió en Super Punch-Out! " [1]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Super Punch-Out!! en su edición del 15 de noviembre de 1984 como la tercera unidad arcade vertical más exitosa del mes. [4]

En Estados Unidos, el equipo nacional de videojuegos de Estados Unidos seleccionó a Super Punch-Out como el mejor juego en la feria AMOA Expo de octubre de 1984, y como uno de los seis juegos que se jugarían en la competencia nacional de videojuegos de 1985. Phil Britt, miembro del equipo, dijo que la "inclusión de récords mundiales y la mayor dificultad lo hacen más" jugable. [1]

Otros lanzamientos

El boxeo de Frank Bruno

En 1985 se lanzó una versión sin licencia para Commodore 64 , [12] ZX Spectrum , [13] Amstrad CPC , [14] y en 1986 para Commodore 16 y Commodore Plus/4 [15] titulada Frank Bruno's Boxing . Fue desarrollado y publicado por Elite Systems exclusivamente en Europa . En lugar del boxeador de estructura alámbrica, el boxeador de la vida real Frank Bruno protagoniza el juego. Solo los tres primeros oponentes del arcade Super Punch-Out!! están incluidos en el juego; sin embargo, sus nombres fueron cambiados. Bear Hugger fue renombrado "Canadian Crusher", Dragon Chan fue renombrado "Fling Long Chop" y Vodka Drunkenski fue renombrado "Andra Puncharedov". Se agregaron cinco personajes exclusivos al juego: Tribal Trouble, Frenchie France, Raviolo Mafiosi, Antipodean Andy y Peter Perfect. Al igual que Super Punch-Out , cuenta con un medidor KO, lo que permite lanzar un golpe más poderoso cuando la barra está llena. [6]

Frank Bruno's Boxing fue el sexto videojuego doméstico más vendido de 1985 en el Reino Unido. [16] Elite Systems más tarde relanzó el juego como Frank Bruno's World Championship Boxing en su sello económico Encore para coincidir con la pelea de Mike Tyson contra Frank Bruno de 1989.

Otros

Great Tiger, Super Macho Man y Vodka Drunkenski aparecen en la versión de Punch-Out!! de Nintendo Entertainment System de 1987. Vodka Drunkenski pasó a llamarse "Soda Popinski" para eliminar las referencias al alcohol en un juego orientado a la familia.

El arcade Super Punch-Out!! inspiró el desarrollo y lanzamiento de Super Punch-Out!! para la consola Super Nintendo Entertainment System en 1994. Se cambiaron varios elementos ligeramente para esta versión. Los personajes de ambos juegos arcade Punch Out!! aparecen en el juego con básicamente el mismo aspecto y ataques, incluidos Bear Hugger, Dragon Chan y Super Macho Man.

Al igual que en el arcade Punch-Out!! original , Mario , Luigi , Donkey Kong y Donkey Kong Junior aparecen en la parte del público del arcade Super Punch-Out!! . Además, una de las melodías de victoria que se escuchan en el arcade Super Punch-Out!! se usó más tarde en Baseball de Nintendo de 1985 para la NES como tema del jonrón.

Como parte de la serie Arcade Archives de HAMSTER Corporation , Super Punch-Out!! se lanzó en Nintendo Switch el 14 de agosto de 2020. [17]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー パ ン チ ア ウ ト!! , Hepburn : ¡¡Sūpā Panchi-Auto !!

Referencias

  1. ^ abcde Horowitz, Ken (6 de agosto de 2020). Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. McFarland & Company . págs. 144-145. ISBN 978-1-4766-8420-8Archivado del original el 17 de agosto de 2024 . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  2. ^ Uno de los consejos de configuración de juego/origen sobre el origen de Little Mac y el modo All-Star para Super Smash bros. para Nintendo 3DS / Wii U revela que Little Mac en realidad debutó en el arcade Punch-Out!! de 1984 [ enlace muerto permanente ]
  3. ^ "Un sitio rom".
  4. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 248. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1984. p. 25.
  5. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  6. ^ ab «Archivo - Visor de revistas». World of Spectrum. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  7. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  8. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  9. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  10. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  11. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  12. ^ "STADIUM 64 - Información del juego: Frank Bruno's Boxing". STADIUM 64 . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
  13. ^ "World of Spectrum - Sinclair Infoseek - El boxeo de Frank Bruno". World of Spectrum . Consultado el 23 de febrero de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  14. ^ "CPC Zone: The Amstrad CPC Resource: Frank Brunos Boxing de Elite Systems Ltd para Amstrad CPC/GX 4000". CPC Zone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 18 de mayo de 2009 .
  15. ^ "El boxeo de Frank Bruno". Commodore Plus/4 World . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 27 de abril de 2016 .
  16. ^ "News Desk: Exploding Fist encabeza las listas de Gallup de 1985". Popular Computing Weekly . 20 de marzo de 1986. pág. 4.
  17. ^ "Arcade Archives SUPER PUNCH-OUT!! para Nintendo Switch - Sitio oficial de Nintendo". www.nintendo.com . Archivado desde el original el 2024-06-13 . Consultado el 2024-06-13 .

Enlaces externos