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¡¡¡Súper golpe!!!

Super Punch-Out!! [a]es unvideojuegode boxeoNintendopara laSuper Nintendo Entertainment System(SNES). Fue lanzado el 24 de octubre de 1994 enNorteaméricay nuevamente en la misma región en 1996. Fue lanzado en el Reino Unido el 10 de febrero de 1995 para la misma consola y en Japón en 1998 para laSuper Famicoma través de laflash RAMde Nintendo Power . El juego también está incluido en laversión deGameCube de Fight Night Round 2 como un juego adicional debido a la inclusión deLittle Macen el juego. El juego fue lanzado para laconsola virtualdeWiien Europa el 20 de marzo de 2009, en Norteamérica el 30 de marzo de 2009 y en Japón el 7 de julio de 2009. El juego también fue lanzado en la eShop de New Nintendo 3DS el 5 de mayo de 2016.NintendorelanzóSuper Punch-Out!!enEstados Unidosen septiembre de 2017 como parte de laSuper NES Classic Edition.[5]Es el cuarto juego de la serie Punch-Out!! , que tiene lugar después deljuego Punch-Out!! para Nintendo Entertainment System(NES).

En Super Punch-Out!! el jugador controla a un boxeador que lucha para convertirse en el campeón de la Asociación Mundial de Video Boxeo. Los jugadores, que luchan desde una perspectiva "detrás de la espalda", deben noquear a su oponente en tres minutos para ganar. Los jugadores pueden lanzar jabs, ganchos y uppercuts contra sus oponentes, así como bloquear, esquivar y esquivar los ataques de los oponentes. Nintendo Integrated Research and Development , dirigido por Genyo Takeda , Minoru Arakawa y Makoto Wada, desarrolló el juego. También contó con la actuación de voz de Charles Martinet .

El juego recibió elogios de los críticos por su estilo de dibujos animados, sus oponentes coloridos y extravagantes, los controles de juego simples y el valor de rejugabilidad. El juego también presentaba gráficos coloridos y detallados, que incluían el uso de transparencia que facilita la perspectiva "detrás de la espalda" del juego. Otros críticos habían dicho que este juego carecía del atractivo general, la jugabilidad o la audiencia de su predecesor.

Jugabilidad

La jugabilidad de Super Punch-Out!! es más similar a la de sus predecesores arcade y de NES. El jugador controla a un boxeador que puede nombrar mientras lucha para convertirse en campeón de la WVBA. [6] [7] [8] El jugador controla al boxeador desde una perspectiva en tercera persona , con él siendo translúcido en la pantalla. [9] Los jugadores pueden atacar a sus oponentes con golpes en la cara o con golpes al cuerpo con cualquiera de las manos. [10] El oponente puede desviar los golpes, por lo que los jugadores deben apuntar al punto abierto del oponente (donde no están los guantes) para conectar. Dependiendo de las posturas de los oponentes, se protegerán de manera diferente, por lo que los jugadores deben usar los golpes correctos. [11]

Al igual que en los dos primeros juegos arcade de la serie, los jugadores tienen un medidor de potencia, ubicado en la parte inferior de la pantalla. [10] El medidor se llena a medida que el jugador lanza golpes contra el oponente, y baja a medida que el jugador recibe un golpe. [12] Cuando el medidor de potencia se llena por completo, el jugador podrá lanzar golpes de nocaut como uppercuts , ganchos y golpes rápidos. Estos golpes tienen un ligero retraso en la ejecución, pero causan más daño al oponente. [10] [11] Los jugadores también pueden desarrollar potencia a medida que avanza el partido, como lo indica el color de fondo detrás de la cara del jugador en la esquina superior izquierda de la pantalla, que va de azul a verde a amarillo a rojo. El jugador alcanza el estado "Power-Up" cuando el color de fondo llega al rojo. Durante este estado, la velocidad y la potencia del golpe del jugador aumentan. Pierden su estado Power-Up si son derribados. [12]

El jugador lucha contra Dragon Chan, que intenta patearlo. El jugador esquiva el ataque hacia la derecha para evitar la patada.

Los jugadores pueden evitar los ataques de sus oponentes esquivando hacia la izquierda o la derecha o agachándose, [10] pero los jugadores no pueden golpear mientras esquivan o agachan, ni pueden esquivar golpes al cuerpo. [13] También pueden bloquear ataques a la cabeza o al cuerpo, [10] pero no pueden bloquear golpes fuertes; los golpes fuertes deben evitarse esquivando o agachándose. Dependiendo de la situación, el jugador debe bloquear, esquivar, hacer una cuerda o agacharse estratégicamente para evitar el ataque de un oponente. [13] Los jugadores pueden sacar provecho de los ataques del oponente lanzando contragolpes inmediatamente después de evitar un ataque. [6]

Tanto el jugador como el oponente tienen medidores de resistencia, ambos mostrados en la parte superior de la pantalla. Los medidores disminuyen cuando cualquiera de los boxeadores recibe un puñetazo. Los boxeadores serán derribados si su medidor de resistencia se agota. Los derribos más rápidos harán que ese boxeador recupere menos resistencia al levantarse; lo mismo sucede si un boxeador es derribado por un puñetazo de nocaut. [12] Cualquiera de los boxeadores perderá si no puede ponerse de pie antes de la cuenta de diez después de ser derribado (lo que resulta en un nocaut o KO) o si es derribado tres veces en el combate (lo que resulta en un nocaut técnico o TKO). [14] El jugador también puede recuperar algo de resistencia mientras el oponente está en el suelo presionando los botones del controlador . [12]

Un medidor que no se muestra en la pantalla es lo que muchos jugadores expertos llaman un "umbral de vértigo". Esto significa que si un jugador logra asestar una cantidad determinada de golpes consecutivos, el oponente quedará "mareado" o "aturdido" durante un breve período de tiempo. Un oponente "mareado" o "aturdido" parecerá sacudido durante un breve período de tiempo (en el que el cronómetro del combate se congela temporalmente) y el jugador tiene un pequeño margen de oportunidad para lograr un derribo instantáneo con un golpe de nocaut en el momento adecuado. Cada uno de los 16 oponentes varía en el tiempo de combate que tarda en "marearse", algunos más rápido que otros. Hay dos oponentes que pueden quedar noqueados con el primer derribo, sin embargo, un derribo durante una animación de "mareo" es fundamental para que esto sea posible. Hay ocho oponentes que pueden quedar noqueados en dos derribos, sin embargo, el jugador debe lograr el segundo derribo dentro de los cuatro segundos posteriores al primer derribo. Finalmente, hay seis oponentes a los que el jugador debe derrotar mediante un nocaut técnico, ya que los cuatro segundos mencionados anteriormente entre los dos primeros derribos no se aplican.

El jugador tiene tres minutos para noquear al oponente. Después de tres minutos, el partido termina y el jugador pierde; el jugador no puede ganar por decisión. [12] Después de perder, el jugador puede usar un continuar y luchar una revancha. El juego termina después de que se hayan usado todos los continuar; el jugador debe luchar nuevamente contra todos los oponentes en el circuito actual. [12] El juego consta de cuatro circuitos, el cuarto de los cuales solo se puede desbloquear si el jugador nunca ha sufrido una derrota. El jugador puede volver a intentar cualquier circuito que ya haya sido superado. [15] El juego tiene una memoria respaldada por batería en la que los jugadores pueden guardar sus datos y registros para jugar en el futuro. [9]

En 2022, se reveló que al usar un código de trucos que se activaba con un botón , se podía desbloquear un modo de juego oculto para dos jugadores . Esto funciona en todas las versiones sin necesidad de piratear. [16] [17] [18] [19] [20]

Desarrollo y lanzamiento

es el cuarto juego de la serie Punch -Out!! y fue desarrollado por Nintendo Integrated Research and Development y fue producido por Minoru Arakawa , Genyo Takeda y Makoto Wada. [4] [21] El actor de voz Charles Martinet fue acreditado por proporcionar las voces de los boxeadores, el árbitro y el locutor. [4] [ verificación fallida ] Nintendo IRD estaba desarrollando este juego simultáneamente con Zoda's Revenge: StarTropics II . [22] El juego es la traducción de arcade a consola doméstica más cercana de los arcades Punch-Out!! y Super Punch-Out!! ; sin embargo, al igual que los títulos de NES, el título de Super NES no es un puerto directo. Poco antes de que el juego fuera terminado y lanzado, algunas capturas de pantalla y secuencias de vídeo del prototipo se mostraron en una vista previa en vídeo del juego, así como en un número de la revista Nintendo Power [23] [24] y dos comerciales de televisión oficiales, que mostraban al protagonista del juego con un aspecto diferente, así como al locutor con una voz diferente en comparación con las de la versión final que se ven en la versión terminada y lanzada. [25] [26] El juego tuvo un presupuesto de marketing de 3,5 millones de dólares. [27]

Super Punch-Out!! fue lanzado en Norteamérica en octubre de 1994 y en Europa el 26 de enero de 1995. Fue relanzado en Norteamérica en 1996, y fue lanzado en Japón como parte del servicio Nintendo Power el 1 de marzo de 1998, que permitía a los usuarios descargar el juego en un cartucho de RAM flash regrabable a través de un quiosco. [28] [29] Además, Electronic Arts incluyó el juego como un elemento adicional desbloqueable junto con su protagonista como un boxeador desbloqueable en la versión de GameCube de Fight Night Round 2 como parte del acuerdo de Nintendo de presentar personajes de Nintendo en las versiones de GameCube de algunos títulos de EA Sports. [30] El juego fue lanzado más tarde para el servicio de consola virtual de Wii en Europa y Australia el 20 de marzo de 2009 , en Norteamérica el 30 de marzo de 2009 [31] y en Japón el 30 de marzo de 2009 . [32] En 2016, el juego fue relanzado a través de la consola virtual de New Nintendo 3DS . [33] ( 26 de enero de 1995 ) ( 20 de marzo de 2009 ) ( 30-03-2009 ) ( 30-03-2009 )

Recepción

Super Punch-Out!! recibió una crítica muy positiva en GamePro . El crítico elogió los buenos controles del juego, el "desafío engañoso", los diseños de sprites, las animaciones y los sonidos que "aumentan el nivel de intensidad del juego". Afirmó que el único defecto del juego era "la falta de un modo para dos jugadores fácil de usar". La revista publicó críticas alternativas de Fred Doughty y Mark Guinane, ganadores del Blockbuster Video World Game Championship de 1994. También dieron al juego evaluaciones positivas, elogiando los controles fáciles de aprender, el alto nivel de desafío y el diseño artístico de los personajes. [39] Los dos críticos de juegos deportivos de Electronic Gaming Monthly criticaron el estilo poco realista del juego, pero reconocieron que "todavía tiene una jugabilidad fantástica". [36] Next Generation revisó el juego y afirmó que casi todo en el juego estaba "hecho a la perfección", lo que lo convierte en "un gran tributo al clásico original". [43]

Varios críticos elogiaron a Super Punch-Out!! en general por no intentar ser realista, por la originalidad de sus diferentes oponentes y por sus controles simples. Chris Scullion de Official Nintendo Magazine elogia el juego por sus personajes extravagantes, su jugabilidad adictiva y sus controles simples. Agrega que Super Punch-Out!! es "una manera excelente de prepararse para el próximo título de Wii [ Punch-Out!! ] ". Scullion afirma que "lo que hace que Super Punch-Out!! sea interesante (junto con el resto de los juegos de la serie) es que no es un juego de boxeo realista". Agrega que los oponentes en el juego son "las verdaderas estrellas del espectáculo", y cada oponente tiene una personalidad, rasgos y estilos de boxeo únicos. [6] Skyler Miller de Allgame , como Scullion, elogió el juego por sus controles simples y receptivos, por sus oponentes coloridos y detallados y por su uso de la paleta de colores transparente de Super NES para el luchador, que facilita la perspectiva "detrás de la espalda". También aprecia el sonido y la música del juego, en particular el uso de voz real para el locutor. [35] La revista Game Players aplaudió los "gráficos grandes y coloridos y los controles fáciles de aprender" del juego. [42]

Los críticos han elogiado a Super Punch-Out!! por sus otras características únicas y por su gratificante dificultad. La revista Game Informer elogió el juego por su modo de ataque de tiempo , que registraba y llevaba un registro de los nocauts más rápidos para cada oponente. Miller también elogió el modo de ataque de tiempo, lo que aumenta el valor de rejugabilidad del juego. Otra reseña de la revista VideoGames & Computer Entertainment elogió el juego por una curva de dificultad justa, afirmando que "es un juego realmente difícil, pero es uno en el que jugar repetidamente (y lo jugarás mucho) realmente vale la pena". [40] Lucas Thomas de IGN , aunque elogia el juego en general, dice que el juego carece del atractivo general que tenía la versión de NES y que recomienda la versión de NES sobre esta versión. Señala que el sonido "no es tan memorable como la música del juego de NES, pero [es] más variado". Dice que muchas personas que están familiarizadas con la versión de NES tienen que volver a aprender nuevos patrones de ataque de diferentes oponentes. Thomas también señala que el juego no tuvo una audiencia tan grande como la que tuvo la versión de NES. [10]

Reconocimientos

En 1995, Total! colocó al juego en el puesto 27 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. [44] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 56.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos. Explicaron su decisión de incluirlo en la lista en lugar de Punch-Out!! : "La versión de NES es genial, pero la de Super NES es incluso mejor, con personajes grandes y bien animados, un gran control y una curva de aprendizaje casi perfecta". [45] En 2011, IGN clasificó al juego en el puesto 17 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. [46] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 18 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [47]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー パ ン チ ア ウ ト!! , Hepburn : ¡¡Sūpā Panchi-Auto !!

Referencias

  1. ^ "Vuelve a la acción del boxeo". Heartland Evening News: la voz de Nuneaton, Hinckley, Bedworth y Atherstone . 28 de enero de 1995. pág. 18. Archivado desde el original el 6 de julio de 2024. Consultado el 6 de julio de 2024. Super Punch Out para Super NES, el juego rápido y furioso que te enganchará desde el principio. Precio £44.99. Fecha de lanzamiento: 10 de febrero de 1995
  2. ^ "¡Qué pasa!". Battle Creek Enquirer . 23 de octubre de 1994. p. 63. Archivado desde el original el 6 de julio de 2024. Consultado el 6 de julio de 2024. Super Punch Out para Super NES, que saldrá el lunes, es una versión actualizada del exitoso Punch-Out .
  3. ^ "Los ositos de peluche están listos para enseñar; los niños se vuelven locos por Halloween". Argus Leader . 24 de octubre de 1994. p. 9. Archivado desde el original el 6 de julio de 2024 . Consultado el 6 de julio de 2024 . Punch Out ya está a la venta: ¿Se adapta bien a los golpes? "Super Punch Out" para Super NES, que se lanzará hoy, es una versión actualizada del éxito "Punch Out".
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  8. ^ "Punch-Out!!". Nintendo . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2010 . Consultado el 27 de junio de 2011 . Super Punch-Out!! [Super NES] – Con gráficos de 16 bits llegó un conjunto completamente nuevo de características en la reinvención del título arcade con el mismo nombre. Regresan algunos de los adversarios del primer juego, junto con otros nuevos como Bear Hugger. Peleas de una ronda, la capacidad de recuperar energía mientras el oponente está caído y los modos Time Attack se suman a la experiencia.
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